
Включенные товары (2): Monster Hunter World: Iceborne, Monster Hunter: World, Iceborne Master Edition
| Standard | Iceborne Master Edition | Iceborne Master Edition Digital Deluxe | |
| Игра Monster Hunter: World | |||
| Дополнение Monster Hunter World: Iceborne | |||
Многослойный доспех серебряного рыцаря:
| |||
Новые жесты для общения с другими игроками:
| |||
Новые наборы стикеров для общения в чате с другими игроками:
| |||
Новые элементы для создания персонажа:
| |||
Обстановка комнаты: комплект традиционных украшений. Включает цветовую схему ""Традиционная комната"" и 8 элементов традиционного интерьера:
|
Расширенное издание Monster Hunter World: Iceborne включает саму игру и масштабное дополнение.
Вас ждут новые задания, чудовища, оружие, броня, сюжетные линии и ранг мастера. Охота выходит на совершенно новый уровень!
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра замечательная, мне очень понравилась. Впервые сыграл в пиратскую версию. на минималках спокойно всё работало без всяких вылетов и сильных фризов( ни одного не было, хоть комп довольно слабенький). Снес пиратку, купил и скачал игру и теперь у меня постоянно вылетает после начального ролика, где впервые дают управлять персонажем. Хрен поиграешь. Возвращаюсь на пиратку. Игру рекомендую, она потрясная.
забавная симпотичная всратая японская гриндилка, на любителя, но харизма своя тут есть бесспорно панцу! цугооой!!!
[h1] Ведьмачья рутина. [/h1] [code] Мой обзор на дополнение Iceborne можно найти [url=https://steamcommunity.com/id/Bek_Jean/recommended/1118010/]вот тут (кликабельно) [/url] [/code] Monster Hunter World - мое личное открытие 2019 года. До покупки я много слышал об этой игре: что это ММО, что это пустая унылая гриндилка, что в ней откровенно нечего делать человеку, который не привык к японским играм. Все это оказалось неправдой. От начала и до конца. В этом обзоре я не буду касаться проблем с производительностью, связанным с выходом Айсборна (крупного дополнительного экспаншена к игре), комментарий на эту тему будет в обзоре на сам Айсборн. Здесь же я постараюсь кратко объяснить чем эта меня так зацепила и почему вам тоже стоит задуматься над ее приобретением. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1977524440 Начну, пожалуй, с того, что Monster Hunter World очень часто ассоциируется у людей с гриндом, фармом и повторением одних и тех же унылых действий. Это если и так, то лишь отчасти. Да, в игре довольно часто приходится убивать одних и тех же монстров с целью выбить с них какой-то ресурс для крафта, но это совсем не то же самое, что и ММО-шный гринд. Разница в том, что в Monster Hunter World нет никакого другого геймплея, кроме этой самой охоты на монстров и потому вы в любом случае после убийства всех монстров по одному разу будете вынуждены либо забросить игру, либо вернуться к тем, кого вы уже убивали. Конечно, в игре есть минимальные побочные активности вроде рыбалки, ботаники, ловли мелкого зверья, но костяк геймплея - боевая система. Она и есть тот самый элемент, ради которого надо покупать Monster Hunter World и если вы из тех, кто не способен это оценить, то это игра не для вас. Вы просто не найдете в ней ничего для себя, потому что больше в ней ничего нет. Это в самом прямом смысле симулятор охоты на крутых монстров всех мастей и расцветок, с отличной и очень глубокой боевой системой, но практически без каких-либо других элементов. Здесь было бы правильно обозначить жанровую принадлежность Monster Hunter World, но с этим есть некоторые сложности - игра очень мало на что похожа. Я слышал самые разные варианты: экшен-РПГ (хотя в игре нет ролевых элементов), слэшер (хотя для него тут слишком странная боевая система, да и сражаться приходится с одним врагом за раз), ММО (хотя в игре есть только кооп на 4 человека и нет никакой массовой мультиплеерной составляющей) и так далее. Спасибо хоть, что гонками или стратегией не назвали, а то ведь и для такого предпосылки можно углядеть. Лично мне кажется, что ближе всего Monster Hunter World к чему-то среднему между файтингом и босс-файтером. От первого здесь исключительный акцент на боевой системе, на приемах и на как можно более осмысленном ведении боя, а от второго сама идея сражений только с огромными монстрами один на один, без необходимости отвлекаться на шерстящую под ногами мелочь. В очень грубом смысле это как бои с боссами в Dark Souls, только длиннее, сложнее, комплекснее, с использованием окружения, ловушек и разных подходов к разным же монстрам, но даже такая характеристика не охватывает всей глубины Monster Hunter World. Чтобы понять насколько это странная и уникальная в геймплейном плане штука - в нее нужно поиграть хотя бы пару-тройку часов. Тогда все будет ясно и без слов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1882931476 Monster Hunter World акцентирует внимание на том, о чем книги/игры/сериал о Ведьмаке предпочитают умалчивать. То есть понятное дело, что где-то там за кадром Геральт ходит выполнять однообразные и не важные с сюжетной точки зрения заказы (работа у него, понимаешь ли, такая), но это совершенно не то, о чем предпочитают рассказывать. В центре внимания обычно чародейки, политически интриги, удивительные истории и захватывающие сюжеты. Мы все понимаем, что где-то между всем этим делом Геральт бегает крошить утопцев, чтобы заработать на жизнь, но эта ведьмачья рутина обычно предусмотрительно остается за рамками повествования. Monster Hunter World как раз вот про эту "рутину" - здесь практически нет сюжета и уж тем более нет чародеек и политики - игра про охоту на монстров и она об этом ни на минуту не забывает. Но даже не вздумайте посчитать, что это плохо - местная боевая система превращает каждую охоту в настоящее захватывающее приключение. По большому счету, вам даже не будет особого дела кого идти крошить в капусту следующим - наслаждение от боевки непременно перевесит все остальные элементы. И, поиграв какое-то время, вы уже и сами не заметите как будете приходить после задания обратно в лагерь и, аки заправский ведьмак, подходить к доске, выбирать самый нажористый заказ и тут же отправляться на него, чтобы вбить очередному [strike] куролиску [/strike] кулу-йа-ку, [strike] грифону [/strike] раталосу или [strike] ослизгу [/strike] нергиганту суровую правду жизни. Еще один миф, что Monster Hunter World не рассчитан на прохождение в соло. Это просто не так. Вся игра спокойно проходится в гордом одиночестве и лишь после прохождения сюжета игроку становятся доступны 3 единственных в игре монстра, рассчитанных на кооператив (один из которых, кстати, древний леший из коллаборации Monster Hunter World и Witcher 3). Но даже этих трех вполне возможно побить в соло, просто это будет дольше, сложнее и куда скучнее, чем ковырять их в компании. Да и в целом найти себе пати на большинство монстров не так уж и трудно, поскольку люди довольно часто собираются с этой целью. Если кому-то это действительно нужно, то при нажатии [url=https://discord.gg/fAYKyTd] вот сюда [/url] вы попадете на русскоязычный Discord-сервер по Monster Hunter World, где можно как найти себе компанию на убийство кого-либо, так и просто спросить что-либо у знающих и толковых людей. Я и сам в первый раз нашел себе пати на кооператив именно там, чего и вам желаю. Люди там в большинстве своем адекватные и готовые помочь даже самым зеленым новичкам. Сюжет в Monster Hunter World - фиктивный элемент. Да, номинально он есть, но существует исключительно ради галочки и практически полностью сводится к "ученые выяснили, что в экосистеме нарушение - появился доселе невиданный страшный монстр, которого непременно нужно прикончить, чтобы мы могли разобрать его труп на составляющие. Конечно же ради науки". Всего этого хватает ровно для того, чтобы подталкивать игрока вперед к убийству все новых и новых монстров, но ничего более за этой историей не стоит. Никаких интриг, внезапных поворотов и заговоров - лишь простая и глупая история с претензией на эпичность. Скажу честно, даже такой сюжет для Monster Hunter World несколько излишен. Игра ничего бы не потеряла, если бы в ней не было катсцен и попыток в историю, потому что на самом деле игра не об этом и сюжет ей совершенно неважен и даже вреден. Это я к тому, что не стоит надеяться увидеть в Monster Hunter World крутую уникальную историю. Ничего такого в ней и близко нет. В сухом остатке: Monster Hunter World - крутейший симулятор выкашивания разнообразных монстров, с крутой и глубокой боевой системой, кооперативом и милыми котиками. Всего этого веселья вам определенно хватит на сотню-другую часов, но лишь в том случае, если вы сможете влюбиться в эту боевую систему в той же мере, в которой в нее влюбился я. Не могу обещать, что вам понравится, но настаиваю, что стоит попробовать. Игра умеет затягивать. [table] [tr] [th] [b]Если вам понравился обзор, то вы можете поддержать меня лайком, подпиской на моего [url=https://store.steampowered.com/curator/34412766/] куратора [/url] или добавлением меня в друзья. Так вы поможете продвинуть мои обзоры выше, чтобы их могло увидеть больше людей. Эта поддержка крайне важна, но при этом совершенно бесплатна. [/b] [/th] [/tr] [/table]
Прекрасный экшн с элементами слэшеров и разных типов боёвок. Отличная графика, прикольные монстры. Много прикольных кроссоверов и ивентов. Подойдёт как и для соло прохождения, так и кооператив. Из минусов только могу выделить 2 вещи : 1) По сравнению с предыдущими частями мало больших монстров (часть из них уже знакома для фанатов линейки), всего 43. Лишь в дополнении Iceborne появляются как старые с новым геймплеем, так и несколько новых(там в сумме где-то уже 100+ больших). 2) На данный момент с дополнением есть лишь 6 диких территорий, но места на карте много, поэтому могу предположить, что будут ещё дополнения(как минимум должны быть места с морскими монстрами). А так игра стоит своего 1 к, можно почувствовать прилив адреналина, гнева, радости, грусти и наслаждения, когда играешь в эту игру. Но не советую игру тем, кто не любит любой вид гринда, так как убив 1 монстра не сделаешь полный комплекты брони+ и оружие высокого качества.
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА круто!
18:18
21:20
11:57
17:21
17:32
17:23
16:43