Of Ash and Steel — ролевая игра от третьего лица с открытым миром в духе классических представителей жанра, но с современным дизайном. Исследуйте земли некогда цветущего острова, улучшайте боевые навыки и выживайте в беспощадном королевстве Семи.

Больше 45 часов основной игры: диалоги, отлично проработанные персонажи, книги и побочные задания.
Две основных фракции — каждая со своей историей, заданиями и наградами.
Система боёв: три разные стойки, множество видов оружия и активные навыки.
Открытый мир: исследуйте земли острова.
Возможность развивать разные способности и стать умелым охотником, рыболовом, кузнецом (можно выковать меч по своему чертежу), алхимиком и не только.

В Of Ash and Steel сложная, но удобная боевая система. Вы не станете легендарным охотником за головами или истребителем чудищ в самом начале игры. Нет, вам нужно освоить механику боя: научиться управлять выносливостью, рассчитывать время атак и парирований, подобрать стойку и тип оружия, которые вам подходят. Это требует времени и практики, но чем больше вы играете, тем лучше понимаете, как действовать, и вместе с этим развивается и Тристан.
Чтобы защитить себя, придётся овладеть различным оружием, отточить активные навыки и даже использовать окружение. Кому-то по душе ловкое фехтование, кто-то предпочтёт быть рыцарем в тяжёлой броне, а кто-то изобретёт свой уникальный стиль боя. Решать только вам!

Наша история полна захватывающих сюжетных поворотов, юмора и удивительных открытий. Примерьте на себя роль картографа, которому суждено стать героем. Вам предстоит выживать, набирать силу и заключать союзы. Докажите, что даже потерявшие всё люди могут влиять на судьбы всего мира. Болтайте с местными жителями и помогайте им с заданиями. Чем больше вы совершенствуетесь, тем больше вас уважают. Присоединитесь к одной из основных фракций, участвуйте в её истории и получайте уникальные награды. Ваши действия влияют на судьбу других персонажей и даже всего мира.

В Of Ash and Steel нет системы индикаторов, ведущих вас за руку во время прохождения заданий. Вместо этого вспомните радость от исследований, и пусть вас направляет любопытство. Этот мир щедро вознаградит тех, кто осмелится раскрыть его секреты.
Слушайте, что говорят другие люди, чтобы найти свой путь. Читайте книги и записи, чтобы узнать о мире вокруг вас как можно больше. Отмечайте интересные места на карте, исследуйте остров и находите спрятанные сокровища!
Ключ также можно активировать через браузер.
Залип до пяти утра и не хотелось отрываться! Не смотря на сюжет ощущается песочницей по принципу дивинити, дарк соулс. Нравится, что можно что-то пропустить если не уделить время. Я например профукал случайно почти все квесты стартовые))) Зато нашёл 500 золотых будучи 3левл в озере за водопадом☺️ Забрал все битые бутылки и всё что было неприколочено.. а потом нпс сказал их собрать и выбросить???? Подскользнулся в луже и шмякнулся в неё когда бежал по дороге(за что ещё ачивку дали)???? а потом чумазый разговаривал с нпс и тот сказал что мне надо помыться и пошёл нафиг.. Нравится, что можно находить сокровища и лазить почти где хочешь.. я смог залезть в запертый дом и облутал его а после нпс мне открыл его))) Я доплыл в самом начале до корабля разломанного, но почему-то ничего не нашёл под водой и на обломках. Нравятся миниигры типо драка где угадываешь куда бить, и есть карточки и стойки) а так же возможность крафтить как я понял что угодно и прокачка где нужно делать выбор скорее всего. Нравится что можно много всего находить как в фелаут каком нибудь а сражение на мечах мне напомнило карсаров. Уверен игра многим станет любимой. Спасибо разработчикам за проделанную работу. И особенно за русскую озвучку!!!
"Зачем ты носишь на себе этот хлам? Держи руки так, чтобы я их видел!" Важно: все слова о хорошем ниже идут с поправкой на то, что баги и т.д будут исправлены. Игра большая, даже огромная, но сделана инди-разработчиками. Поэтому спокойно даю скидку на это. По крайней мере в рамках ближайших месяцев. Про минусы написал ниже. Хорошая игра с явной оглядкой на Готику, при чем вторую. Все плюсы и минусы, в целом, присутствуют. Приятный визуал (с поправкой на то, что это все-таки инди), ожидаемо "сложная" боёвка, "доброжелательные" нпс и так далее. Карта гигантская, по крайней мере по ощущениям. И даже в дерьме (иногда буквально) может лежать что-то ценное. Исследовать мир очень интересно. Имеется механика "паркура", благодаря чему можно залезть почти на любой уступ. При чем герой настолько мощен, что хватается даже за невидимые стены. И это именно плюс, по крайней мере для меня. Если скучаете по 1-2 Готике, и вам снова хочется ощутить себя отбросом, то добро пожаловать. Минусы технические и в целом критичные для меня: - UPD: Такая очень неприятная вещь как "я недостаточно хорош для этого". Недостаточно где? В какой характеристике? Или нужен навык? Как я должен это понять? - Очень мало знаков на дорогах. Легко заплутать, просто свернув не туда, ведь ближайший указатель был километр назад; - Компас зачем-то привязан к положению персонажа, а не камеры, чем дико раздражает. Если уважаемый разработчик читает отзывы: пожалуйста, сделайте возможность привязки к камере; - Звук как-будто имеет всего 3 положения: левое ухо, центр и правое ухо. Что-то между бывает редко, при чем даже слова главного героя почему-то куда громче в левом ухе. И нет, это не проблема наушников, я специально перепроверил; - Порядок файлов сохранений следует какой-то мистической логике. По какому принципу они сортируются, я искренне не понимаю; - В городе на торговой площади с лавками игра стабильно крашится. Почему - хрен знает. Но это раздражает, так как хочешь купить себе, наконец, что-то полезное, а тебе фигу показывают; - Арбалеты, по крайней мере стартовый, не работают. Силы хватает, но стрелять не хочет. При этом с луками всё ок. Минусы в рамках атмосферы и в целом мира: - На арене нельзя обирать поверженных. Хотя казалось бы... - Город очень тихий. Кроме слов, адресованных ГГ и вечного шуршания мётел буквально ничего не слышно. Хоть бы эмбиент какой-то добавили, что ли; - Город странно разделен, если вообще разделен, на районы. Торговая лавка может появиться в совершенно неожиданном месте. У кого-то узнать, где хотя бы примерно находится какой-нибудь торговец доспехами, которого я так и не нашел (зато нашел мясника, хех) просто нереально. Да, исследование - это интересно, но не в ситуации, когда вокруг куча людей, у которых, по логике, ты должен мочь спросить; - Продолжая предыдущий пункт: ассортимент торговцев через раз слабо связан с тем, что их окружает. Например, в первой же лавке оружейника есть броня. При этом мужик её не продает. Дальше, справа от входа в крепость, тренируются мужики. Там стоит Кримсон, лавка у него заставлена бронёй и щитами. Что он продает? Правильно, оружие, почти такое же, как на площади. Рядом с Кримсоном стоит Камень, плавильщик, лавка у него заставлена оружием. Что он продает? Слитки и материалы для заточки. Почему так - не ясно, ведь модельки слитков и оружия в игре есть. Складывается ощущение, будто лавки и неписей наставили рандомно, а потом им дали товар на продажу; - В порту также невозможно узнать хотя бы примерно, есть ли свободный капитан и т.д у каких-либо неписей, кроме аж одного. И это не смотря на то, что есть целых 2 корабля. Но на одном непись-джедай, откидывающий тебя назад и не дающий ничего спросить, а у второго на палубе никого. В конце концов, когда найдете капитана, он запросит немалую сумму. Но проблема в том, что вам даже не дают шанса её заплатить. Хотя, казалось бы, в игре куча способов заработать, по мейн квесту тебя никто не гонит. Обидно. Оценку ставить не берусь, ибо наиграл мало, плюс чувствуется, что игра еще сыровата. Потом, думаю, апдейтну отзыв.
Игра от наших ребят наконец-то вышла! Я очень сильно ждал игру с момента когда попробовал демку. К слову, в демке к сегодняшнему релизу уже часов 12 провёл и не прошёл весь её контент. Атмосфера просто пушка. Боёвка мне очень понравилась, по настоящему чувствуется каждый взмах, удар и пи*дюль)). Правда прокачка боевого мастерства в релизной версии более сложна. Без знания боевых стоек и прокачанной выносливости серьёзное сражение представляет собой лютую лотерею. Попадёшь ты или сам получишь, неизвестно. Вражина может как отскочить, так и пойти в наступление, а наш альтер эго очень медлителен, по крайней сейчас и пи*дюль ему в этом случае обеспечен. Закликать врага наверное можно, но постоянно станлочить у меня не вышло ни разу в релизе. Диалоги интересные, их совсем не хочется проматывать, но дойдя до города я немножко приуныл. Среди нпс интересных персонажей мало, есть много молчаливых статистов вокруг и несколько небезымянных персонажей с диалогом. Если у нпс нет для нас квеста, с ним и поговорить толком не о чем. Скучновато. Персонажи не плоские картонки, их интересно слушать, но их опять же очень мало. При разговоре с типичным крестьянином или стражником хочется услышать больше вариантов ответа на вопрос "как дела". Недостаток моделек нпс сильно бьёт по погружению, иногда попадаются одни и те ж, прям братья близнецы. Ощущение как будто в музее оживших восковых фигур ходишь. Всё какое то немножко искусственное. Побегал по пособирал квесты и понял, что нам необходимо посещать только те здания возле входа которых висят вывески. На этих вывесках высвечиваются названия заведений. Так я узнал в одном руководстве, что переночевать в городе можно в ближайшей к главному выходу таверне. Цены неплохие, слышал что есть в городе и дороже. А вот по поводу ивентов и сценок увы пока ничего нет. Я говорю именно про взаимодействие нпс друг с другом. Единственное что хочу добавить про город, он неплохо сделан. Просто обычный игрок не очень хочет разбираться как я, в геймдизайне города и искать что в нём работает, а что сделано для декорации. Не хватает реакции мира на твоё присутствие, каких то опять же взаимодействий нпс друг с другом, помимо одних и тех же диалогов. Я уже какой раз замечаю, что сижу в игре допоздна, очень уж интересно всё это изучать. Игре необходимо больше деталей, зерно то уже заложено. Внимание к проекту пристальное. Отзывы в основном делятся на ~65% положительных и ~35% отрицательных и много кто изливает желчь на игру. Она может завлечь и развлечь, но её наполнение необходимо допиливать. Как я уже говорил больше внимания к деталям: вроде открытых ножен для мечей на спине, реакции растительности на ГГ, интересной боёвки, приятного эксплоринга, ламповой (для каждого по разному) атмосферы, (уже есть в игре), более продуманной системы крафта, иммерсивного взаимодействия с окружающим миром (колизия игрока с предметами) реакции мира опять же на твои действия, ещё большего количества интересных, весёлых, лорных мини сюжетов и квестов, различных способов прохождения квеста (надо дорабатывать) привлекут внимание гораздо большего количества игроков. Увы народ сейчас злой пошёл (понятно почему) и буквально в каждом новом проекте от российских разрабов после "Смуты" чуть что, начинает видеть обман и нахлебательство. Очень не хотелось бы чтобы из за подобного, игра с большим потенциалом пропала с радаров и ушла в небытие. Озвучка приятная. Не без огрехов конечно. Кое где слишком громкая, а где-то слишком тихие окончания реплик у нпс. Музыкальное сопровождение приятное слуху, но хотелось бы побольше услышать различных композиций. Секреты и враги по сравнению с демкой претерпели изменения. Некоторые награды убрали, другие добавили, а какие-то переместили. С врагами тоже самое. Эксплоринг прям отличный, пылесосить локу интересно. Каждый новый участок может хранить в себе что то вкусненькое, зачастую хорошо спрятанное. Теперь о техническом состоянии игры. У всех по разному, либо игра тормозит, либо просадки, либо вылеты по нехватке видеопамяти. У меня была одна сильная посадка в прологе и иногда довольно долгие, для такой игры загрузки. За 10+ часов было два мертвых экрана один совсем завис после 2+ часов постоянной игры, а второй произошёл вчера, при переходе из города в канализационный участок появился экран загрузки который начал часто менять фоны. Судя по звукам игра при этом продолжалась, но как либо убрать фон не получилось и пришлось перезапускать игру аварийно. Кстати заметил, что именно при переходе из города через люк канализации (где злокрыс сидит один) этот вышеописаный баг происходит постоянно, из за чего этот выход из города пока не работает. Что по багам звукового сопровождения. При старте игры первый важный лорный ролик не имеет озвучки, а сабы быстро пролетают. Жду пачта по памяти, игра по прежнему хорошо идёт на ультра настройках, НО она жрёт почти всю оперативку. Из 32гб в том же городе занято 28гб, из за чего игра судорожно прогружает город с подлагиваниями. Такого потребления памяти я не видел нигде. Это очень тревожно и именно это нужно исправлять в первую очередь. Узнал, что у многих исчезали квестовые предметы из инвентаря. У меня благо, пока что такого не было. И вроде разрабы поправили это, а также отписались что следующим патчем зарубят это на корню. Мелкими багами вроде застревания нпс в текстурах никого уже не удивишь. К слову оно тут есть) Неприятно, но не смертельно. Пока что так, продолжу искать новые плюшки и шероховатости Пепла и Стали. Очень надеюсь, что все косяки релиза поправят, жду нового контента и механик, потихоньку буду проходить игру и надеятся через пару месяцев увидеть плашку - Очень положительные. Верю в наших ребят, желаю им больших продаж и поскорее довести игрулю до ума!Она того определённо стоит. P.S Скидка на проект идея отличная, но кому то 760р за такое это много. Тяжко ребятам придётся, но сдаваться нельзя. Такое вот положение вещей на данный момент. Ждём патчей и обнов.
в целом сойдет, но уже в первый час игры бросаются в глаза недоработки. а) Ребят, ну 2025 год на дворе, почему сохранение игры блочит мейн поток игры, и игра ставится на паузу секунды на 2-3 (и это с ssd)? Вроде же нет проблем, все решения давно придуманы за вас, сделайте сохранение асинхронным, пожалуйста... б) Почему 12 гб видеопамяти не хватает? Играю в 2к разрешении, 4070 ti, игра через час игры тупо крашнулась с ошибкой нехватки видеопамяти. Несерьезно как-то, у вас графика далеко не такая, чтобы жрать столько гб. в) самая первая катсцена (где еще какой-то чел над картой из островов сидит) - тупо нет озвучки у персонажа и субтитры появляются и исчезают за 2 секунды. Предварительно ставлю лайк, но надеюсь что вы хоть что то исправите. Из неожиданного понравилась боевка, хоть и не сильно много успел потрогать. В ру озвучке актеры сильно-сильно переигрывают, тяжело поверить что разговаривают 2 человека в диалоге, а не актеры, немного ломается погружение в игру. Искренне надеюсь хоть на какие-то фиксы.
мужики, ну это вообще ни в какие ворота)) графика как в ризен 1, но на стимдеке с фср 20фпс в заставке... дальше поиграть не смог, вылетело :lunar2019coolpig: короче давайте к новогодним праздникам исправляйтесь. дизлайк ставить не хочу, потому что ждал игру с не помню уже какого года
15:58