0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Of Ash and Steel

Оценки игроков: Смешанные
Купить Of Ash and Steel
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка)
Наличие:
Много

Of Ash and Steel — ролевая игра от третьего лица с открытым миром в духе классических представителей жанра, но с современным дизайном. Исследуйте земли некогда цветущего острова, улучшайте боевые навыки и выживайте в беспощадном королевстве Семи.

Подробнее

875 р
экономия
-8%
949 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Описание

Что вас ждёт:

  • Больше 45 часов основной игры: диалоги, отлично проработанные персонажи, книги и побочные задания.

  • Две основных фракции — каждая со своей историей, заданиями и наградами.

  • Система боёв: три разные стойки, множество видов оружия и активные навыки.

  • Открытый мир: исследуйте земли острова.

  • Возможность развивать разные способности и стать умелым охотником, рыболовом, кузнецом (можно выковать меч по своему чертежу), алхимиком и не только.

В Of Ash and Steel сложная, но удобная боевая система. Вы не станете легендарным охотником за головами или истребителем чудищ в самом начале игры. Нет, вам нужно освоить механику боя: научиться управлять выносливостью, рассчитывать время атак и парирований, подобрать стойку и тип оружия, которые вам подходят. Это требует времени и практики, но чем больше вы играете, тем лучше понимаете, как действовать, и вместе с этим развивается и Тристан.

Чтобы защитить себя, придётся овладеть различным оружием, отточить активные навыки и даже использовать окружение. Кому-то по душе ловкое фехтование, кто-то предпочтёт быть рыцарем в тяжёлой броне, а кто-то изобретёт свой уникальный стиль боя. Решать только вам!

Наша история полна захватывающих сюжетных поворотов, юмора и удивительных открытий. Примерьте на себя роль картографа, которому суждено стать героем. Вам предстоит выживать, набирать силу и заключать союзы. Докажите, что даже потерявшие всё люди могут влиять на судьбы всего мира. Болтайте с местными жителями и помогайте им с заданиями. Чем больше вы совершенствуетесь, тем больше вас уважают. Присоединитесь к одной из основных фракций, участвуйте в её истории и получайте уникальные награды. Ваши действия влияют на судьбу других персонажей и даже всего мира.

В Of Ash and Steel нет системы индикаторов, ведущих вас за руку во время прохождения заданий. Вместо этого вспомните радость от исследований, и пусть вас направляет любопытство. Этот мир щедро вознаградит тех, кто осмелится раскрыть его секреты.

Слушайте, что говорят другие люди, чтобы найти свой путь. Читайте книги и записи, чтобы узнать о мире вокруг вас как можно больше. Отмечайте интересные места на карте, исследуйте остров и находите спрятанные сокровища!

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Of Ash and Steel).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Of Ash and Steel.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
24 ноября 2025
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
30
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
BeHappy
Рекомендую
Опубликовано: 26 ноя в 06:10

В мире современных RPG, где каждая тропинка подсвечена маркером, а задания выдаются с подробнейшими инструкциями, Of Ash and Steel ощущается как глоток свежего воздуха и одновременно как теплое, ламповое возвращение в прошлое. Эта игра — настоящее письмо любви к классике, особенно к легендарной серии Gothic, и она дарит то самое, давно забытое чувство настоящего приключения и исследования. Что особенно цепляет: Атмосфера и погружение. Игра не ведет вас за ручку. Вы — обычный картограф Тристан, волей судьбы оказавшийся на суровом острове Грейшафт. Никаких карт с GPS, никаких кричащих указателей. Только ваше любопытство, диалоги с NPC и желание разобраться, что вообще происходит. Это заставляет по-нанастоящему вжиться в мир, слушать персонажей, читать книги и записи, чтобы найти свой путь и разгадать тайны острова. Это погружение дорогого стоит. Ощущение прогресса. В начале пути вы слабы, и даже пара бандитов может стать для вас серьезным испытанием. Но каждое очко опыта, каждый найденный чертеж, каждый выкованный собственноручно меч (система крафта тут, кстати, очень порадовала!) превращают вас из жертвы в умелого воина или хитрого выживальщика. Это медленный, но невероятно приятный и честный путь становления героя. Свобода и выбор. Мир Of Ash and Steel открыт, и вы сами решаете, чем заняться. Хотите рыбачить и охотиться? Пожалуйста. Изучать алхимию? Нет проблем. Присоединиться к одной из фракций и повлиять на судьбу острова? Все в ваших руках. Ваши действия и решения действительно ощутимо меняют отношение к вам и открывают новые возможности. Тот самый "дух Готики". Разработчики из Fire & Frost не скрывают своих источников вдохновения, и это прекрасно. Игра обладает определенной "шершавостью", угловатостью, которую кто-то назовет недостатком, но для фанатов старой школы это часть шарма. Это та самая игра, которую любишь не за вылизанную графику, а за ее душу, глубину и хардкорность. Конечно, игра не лишена технических огрехов и багов. Загрузки могут быть долгими, а анимации иногда кажутся немного топорными. Но если вы готовы закрыть глаза на эти шероховатости и погрузиться в атмосферу настоящего, не прощающего ошибок приключения, где каждая победа заслужена, а каждый уголок мира таит секрет, то Of Ash and Steel станет для вас тем самым "бальзамом на измученную геймерскую душу". P.S. Обязательно исследуем водоемы ...

Korotun
Рекомендую
Опубликовано: 28 ноя в 15:57

10 колес от телеги из 10. Разработчики вы просто лучшие... Не слушайте никого, в игре вы сделали все правильно и замечательно. Просто потратьте сейчас всё свое время, на то чтобы допилить все нюансы по игре, и цены вам не будет, как вам, так и вашему продукту.

Richard
Рекомендую
Опубликовано: 26 ноя в 16:04

Что имею сказать. Сначала за самое больное - баги. А что, народ, когда Сидипроджекты выпустили Киберпанк 2077 - у них не было багов первого дня? Да чуть не сожрали. Или у овлкэтов не было багов в Rogue Trader? Да тьма была, вплоть до непроходимости. Не вижу поэтому особого смысла обливать грязью игру, что она вышла в релиз с косяками. Да, неприятно. Да, такое у всех, за любые деньги, даже когда разработка на миллионы долларов. Про тарковы и стар ситизены я даже говорить не буду. Поэтому - баги пройдут. Очень приятно, что механика боя уникальная. Вот такого нынче мало, да. Почти поймал то самое чувство из первой Готики, когда ты приходишь в игру и тупо не знаешь как экипировать(!) меч. Стоит ли за это ругать разрабов? Я думаю нет. Тут прямо видно, чем они вдохновлялись - невооруженным глазом)) Иной человек бы мог сказать, что-де "слизали идеи" - но нет. Готика это уже классика. Как Иллиада. Нельзя обвинять современных режиссеров и авторов книг, что они спиздили драматургию у Гомера. Это называется "отсылка к классике". И тут её есть с лихвой - и это не делает игру плохой, наоборот. Для новичков это должно быть что-то типа откровения, для олдов - повод скупую слезу уронить. Надеюсь, сюжет тоже будет хорош. Но тут уж как повезет - пока играть интересно. Персонажи выглядят живыми, а не статичными болванчиками, которым нужно собрать 5 морковок. Диалоги прописаны живо и интересно. ГГ натуральный косипоша, тут без вариантов))) Печалит, что глоссария в игре нет. Или я его не нашел. Очень хочется прочесть весь на свете лор по миру игры - и... не могу его найти. То ли лыжи не едут, то ли я такой, но факт фактом - о мире игры походу придётся крупицы собирать из диалогов и книг. Возможно, это было так и задумано - опять же, в Готике не было глоссариев и кодексов. Но уж очень непривычно такое в 2025 году видеть после десятилетий Драгонаги и Ассасинов)) Разрабам терпения. Всем игру рекомендую. Поддерживать такие проекты точно нужно. Иначе останутся все игорьки с небинарными кунарями и внутриигровыми магазинами. Брр.

Foton
Рекомендую
Опубликовано: 24 ноя в 23:09

Of Ash and Steel: Русская "Готика", которую мы заслужили (но, возможно, не просили) Of Ash and Steel (OAS) – это, без лишних слов, ролевая игра, созданная с таким трепетом к Gothic 1, что порой кажется, будто разработчики из Fire & Frost просто телепортировали свои души в 2001 год и обратно. Получился у них не ремейк, а скорее запоздалое письмо любви, написанное на движке Unreal Engine 4 и сдобренное изрядной порцией «той самой» атмосферы и... кхм... технических особенностей. Сравнение с "Готикой 1": Найди 10 отличий Начинаем с нуля: Как и Безымянный герой в Колонии, ваш персонаж Тристан начинает как полное ничтожество. Он не легендарный охотник на монстров, он даже драться толком не умеет. Игроку предстоит пройти путь от "мальчика для битья" до кого-то, кто может дать отпор местной фауне. Прямо как в старые добрые, когда даже падальщик мог вас унизить. Мир без GPS: В OAS нет мини-карты, а компас такой же полезный, как рогатка против дракона. Вы будете ориентироваться по приветам от NPC типа "иди на север, мимо большого камня, потом направо у кривого дерева". Привет, "Готика", мы скучали по твоей навигации для настоящих мужиков! Боевая система: Она сложная и требовательная. Нужно учиться парировать, уклоняться, выбирать стойки, иначе смерть ваша будет быстрой и унизительной. Если вам нравилось, как в "Готике" удары порой не регистрировались или анимации сбоили, здесь вы почувствуете себя как дома – уровень "ярость от кривого удара" на месте. Атмосфера и баги: Обе игры объединяет непередаваемое ощущение «ламповости» и... технической «сырости». Если в "Готике 1" персонажи могли застрять в текстурах, то в OAS они могут похвастаться схожими талантами. Это тот самый "шарм" инди-разработки, когда не знаешь, баг это или фича. Вердикт: Of Ash and Steel — это игра для тех, кто с ностальгической слезой вспоминает, как в первой "Готике" его унижали все, кому не лень, а квестовые маркеры считались ересью. Она берет лучшее (и худшее) из классики и подает это под соусом современной инди-игры. Если вы готовы терпеть шероховатости ради погружения и хардкора в духе 2000-х, то Тристан ждет вас. Он, кстати, картограф, но карту вам все равно не даст — ищите сами!

The_Smile
Рекомендую
Опубликовано: 25 ноя в 01:42

Игра от наших ребят наконец-то вышла! Я очень сильно ждал игру с момента когда попробовал демку. К слову, в демке к сегодняшнему релизу уже часов 12 провёл и не прошёл весь её контент. Атмосфера просто пушка. Боёвка мне очень понравилась, по настоящему чувствуется каждый взмах, удар и пи*дюль)). Правда прокачка боевого мастерства в релизной версии более сложна. Без знания боевых стоек и прокачанной выносливости серьёзное сражение представляет собой лютую лотерею. Попадёшь ты или сам получишь, неизвестно. Вражина может как отскочить, так и пойти в наступление, а наш альтер эго очень медлителен, по крайней сейчас и пи*дюль ему в этом случае обеспечен. Закликать врага наверное можно, но постоянно станлочить у меня не вышло ни разу в релизе. Диалоги интересные, их совсем не хочется проматывать, но дойдя до города я немножко приуныл. Среди нпс интересных персонажей мало, есть много молчаливых статистов вокруг и несколько небезымянных персонажей с диалогом. Если у нпс нет для нас квеста, с ним и поговорить толком не о чем. Скучновато. Персонажи не плоские картонки, их интересно слушать, но их опять же очень мало. При разговоре с типичным крестьянином или стражником хочется услышать больше вариантов ответа на вопрос "как дела". Недостаток моделек нпс сильно бьёт по погружению, иногда попадаются одни и те ж, прям братья близнецы. Ощущение как будто в музее оживших восковых фигур ходишь. Всё какое то немножко искусственное. Побегал по пособирал квесты и понял, что нам необходимо посещать только те здания возле входа которых висят вывески. На этих вывесках высвечиваются названия заведений. Так я узнал в одном руководстве, что переночевать в городе можно в ближайшей к главному выходу таверне. Цены неплохие, слышал что есть в городе и дороже. А вот по поводу ивентов и сценок увы пока ничего нет. Я говорю именно про взаимодействие нпс друг с другом. Единственное что хочу добавить про город, он неплохо сделан. Просто обычный игрок не очень хочет разбираться как я, в геймдизайне города и искать что в нём работает, а что сделано для декорации. Не хватает реакции мира на твоё присутствие, каких то опять же взаимодействий нпс друг с другом, помимо одних и тех же диалогов. Я уже какой раз замечаю, что сижу в игре допоздна, очень уж интересно всё это изучать. Игре необходимо больше деталей, зерно то уже заложено. Внимание к проекту пристальное. Отзывы в основном делятся на ~65% положительных и ~35% отрицательных и много кто изливает желчь на игру. Она может завлечь и развлечь, но её наполнение необходимо допиливать. Как я уже говорил больше внимания к деталям: вроде открытых ножен для мечей на спине, реакции растительности на ГГ, интересной боёвки, приятного эксплоринга, ламповой (для каждого по разному) атмосферы, (уже есть в игре), более продуманной системы крафта, иммерсивного взаимодействия с окружающим миром (колизия игрока с предметами) реакции мира опять же на твои действия, ещё большего количества интересных, весёлых, лорных мини сюжетов и квестов, различных способов прохождения квеста (надо дорабатывать) привлекут внимание гораздо большего количества игроков. Увы народ сейчас злой пошёл (понятно почему) и буквально в каждом новом проекте от российских разрабов после "Смуты" чуть что, начинает видеть обман и нахлебательство. Очень не хотелось бы чтобы из за подобного, игра с большим потенциалом пропала с радаров и ушла в небытие. Озвучка приятная. Не без огрехов конечно. Кое где слишком громкая, а где-то слишком тихие окончания реплик у нпс. Музыкальное сопровождение приятное слуху, но хотелось бы побольше услышать различных композиций. Секреты и враги по сравнению с демкой претерпели изменения. Некоторые награды убрали, другие добавили, а какие-то переместили. С врагами тоже самое. Эксплоринг прям отличный, пылесосить локу интересно. Каждый новый участок может хранить в себе что то вкусненькое, зачастую хорошо спрятанное. Теперь о техническом состоянии игры. У всех по разному, либо игра тормозит, либо просадки, либо вылеты по нехватке видеопамяти. У меня была одна сильная посадка в прологе и иногда довольно долгие, для такой игры загрузки. За 10+ часов было два мертвых экрана один совсем завис после 2+ часов постоянной игры, а второй произошёл вчера, при переходе из города в канализационный участок появился экран загрузки который начал часто менять фоны. Судя по звукам игра при этом продолжалась, но как либо убрать фон не получилось и пришлось перезапускать игру аварийно. Кстати заметил, что именно при переходе из города через люк канализации (где злокрыс сидит один) этот вышеописаный баг происходит постоянно, из за чего этот выход из города пока не работает. Что по багам звукового сопровождения. При старте игры первый важный лорный ролик не имеет озвучки, а сабы быстро пролетают. Жду пачта по памяти, игра по прежнему хорошо идёт на ультра настройках, НО она жрёт почти всю оперативку. Из 32гб в том же городе занято 28гб, из за чего игра судорожно прогружает город с подлагиваниями. Такого потребления памяти я не видел нигде. Это очень тревожно и именно это нужно исправлять в первую очередь. Узнал, что у многих исчезали квестовые предметы из инвентаря. У меня благо, пока что такого не было. И вроде разрабы поправили это, а также отписались что следующим патчем зарубят это на корню. Мелкими багами вроде застревания нпс в текстурах никого уже не удивишь. К слову оно тут есть) Неприятно, но не смертельно. Пока что так, продолжу искать новые плюшки и шероховатости Пепла и Стали. Очень надеюсь, что все косяки релиза поправят, жду нового контента и механик, потихоньку буду проходить игру и надеятся через пару месяцев увидеть плашку - Очень положительные. Верю в наших ребят, желаю им больших продаж и поскорее довести игрулю до ума!Она того определённо стоит. P.S Скидка на проект идея отличная, но кому то 760р за такое это много. Тяжко ребятам придётся, но сдаваться нельзя. Такое вот положение вещей на данный момент. Ждём патчей и обнов.