Психологический хоррор, где вы — врач, у которого лишь 12 дней, чтобы спасти город от таинственной эпидемии. Принимайте безжалостные решения, меняя судьбу города и его жителей. Ставьте точные диагнозы. Исправляйте ошибки, возвращаясь в прошлое. И постарайтесь не сойти с ума.

Pathologic 3 — психологический хоррор, где вам нужно спасти жителей города от таинственной эпидемии за 12 дней.
Вы играете за бакалавра Даниила Данковского — талантливого врача из столицы. Работа над феноменом смертности приводит вас в необычное поселение на окраине страны, где живет человек, которого называют бессмертным.
Но вспышка неизвестной эпидемии уничтожает всё за считаные дни. Бессмертный человек мертв. И вы не смогли этому помешать.
Вам предстоит вернуться в начало, исправить свои ошибки и спасти жителей. 
Боритесь за каждую минуту. Спасите город. Раскройте секрет бессмертия. И постарайтесь не сойти с ума.
Вы — настоящий врач. Ваши инструменты — знания и наука. Вам нужно работать напрямую с пациентами:
Осматривайте горожан и ставьте диагнозы. Каждый пациент — уникальная история, медицинский детектив. Они могут врать, недоговаривать, приходить к вам с тайным умыслом. Ваша задача — отделить истину от лжи и найти все верные симптомы. Шаг за шагом вы будете приближаться к созданию вакцины, которая сможет все изменить. 
Вы будете бороться за каждый новый рассвет. Чтобы город выжил, придется навязать свои правила: вводите карантины, конфискуйте лекарства, вакцинируйте население, боритесь с бунтовщиками на улицах, отправляйте патрули и вводите комендантский час.
Ошибайтесь, изучайте последствия своих решений и открывайте новые приказы. Ваши действия будут менять город, даже если вас за это возненавидят. Власть в ваших руках, а значит, только от вас зависит, увидите вы на улицах расстрелы или фейерверки.
Совершили ошибку? Вернитесь в прошлое и исправьте её.
Время — ваш способ навигации в богатом сюжете, полном моральных дилемм и ветвящихся путей нарратива. Вернитесь назад, если чувствуете, что могли поступить иначе. Идите к цели, даже если дорога к ней будет вымощена телами жертв.
Данковский — это острый ум в поисках правды, готовый на всё, чтобы её найти. Его психологическое состояние напрямую влияет на результат его действий и выводы из событий. Апатия и мания — грани разума, которые могут открыть новую точку зрения на проблему. Или привести к самоубийству.
Ключ также можно активировать через браузер.
Fastest Pathologic of all Pathologic games. I'm supersonic Dankovsky with a drug-powered engine
Хороший отзыв префаером. Пока все нравится. Из того, что бросается в глаза - оптимизация отличная. Дополняю обзор спустя 18 часов игры - полет нормальный. Печально наблюдать, как люди засирают игру и разработчиков, даже не пытаясь принять тот факт, что игра просто другая. Она просто отличается от предыдущих частей, в ней другие акценты, другой геймплей, другой жанр игры. Видимо для людей это кажется настолько серьёзным недостатком, что они даже не пытаются разобраться.
Ура! Вышла 3 часть моей любимой игры, балдёж)) Огромное спасибо разрабам) шик, советую
Короче, Дыбовский, я твою игру купил и в благородство играть не буду: отдавай дочку — и мы в расчете.
Ну намудрили конечно разработчики, если Pathologic 2 был похож на качественную рпг без бюджета, вполне ожидаемо было что разработчики пойдут этим путём, сделают нечто похожее, улучшенное, но другое, покажут события от лица Данковского. Но вместо этого получили шизу обезумевшего геймдизайнера. Это не делает игру плохой, наоборот, она необычная, и это видно что разработчики знают что делают и непреклонно идут своим путём, однако когда я смотрю на этот выбор таймлайнов я уже превкушаю насколько адски выглядел процесс разработки, вопрос приоритетов, сделали систему настолько сложной, уверен что многие не поймут и просто выйдут, в то же время переход по карте банально оснастили костылями,быстрые загрузки между локациями в 2026, я полагаю не нашли способа лучше для оптимизации. Имхо, но в прошлой игре диалоги не были сильной частью игры, однако был азарт облутать каждую помойку,все детские ящики, обнести квартиры, резануть со спины бандита, потом пойти заскамить детей - обменять мусор на еду, патроны и ногти, попутно улучшая свой инвентарь и копить деньги, а ночью ходить собирать десятки трав, часть из которых сливаем в баре. Тут азарта нет вообще, есть утомление от диалогов, загрузок по переходам, действительно, весело наверное моментами когда у тебя почти полная апатия и ты гоняешь как флеш, облутываешь несколько ящиков в районе, но это не то. Вместо лутания помоек теперь ходим разбиваем стёкла(просто потому что так надо), и следим за шкалой мании/апатии, бьём помойки,бесконечно хилимся. За 5 часов игры я так и не понял есть какой то свой хайдаут где можно все ресурсы хранить или нет, спасибо таймлайнам. Хочется спросить, Дыбовский, ты тоже главы в порядке рандомайзера читаешь? Лично у меня погружения нет вообще с этими таймлайнами, серьёзно относиться к этому просто не получается, игру пройду, но пока играешь у тебя как будто у самого апатия накапливается, 2-3 часа игры и уже утомился, в прошлую часть помню мог 10 часов подряд играть(которую я к слову трижды прошёл). Игра хорошая, но не для всех, хочется разработчикам успехов пожелать, но они сами выбрали сделать такой геймплей не для всех, это их выбор, а не ошибка, и за это я их уважаю.