Наряду с уникальными возможностями терраформинга и возведения защитных периметров вокруг своих территорий, в руках игрока находятся мощные нанотехнологии, позволяющие управлять группами видоизменяемых боевых юнитов.
Perimeter | Perimeter + Emperor's Testament | |
Игра Perimeter | ||
Игра Perimeter: Emperor's Testament |
Стратегия в реальном времени построена вокруг непрерывного изменения игрового ландшафта. Вам нужно захватывать территорию с помощью специальных юнитов, превращающих ее в главный энергетический ресурс, а затем окружать освоенные зоны непроницаемым силовым куполом для защиты от многочисленных агрессоров. Наряду с уникальными возможностями терраформинга и возведения защитных периметров вокруг своих территорий, в руках игрока находятся мощные нанотехнологии, позволяющие управлять группами видоизменяемых боевых юнитов. Необходимость четкого стратегического территориального планирования своих действий с учетом изменения рельефа в сочетании с тактической гибкостью оперативных боевых сил ставит достойные задачи для любого стратегомана.
Действие игры происходит в проработанной до мелочей игровой вселенной и повествует о цивилизации Исхода, покинувшей в недалеком будущем умирающую Землю в поисках нового мира. Сюжет не оставит равнодушным ни одного истинного любителя sci-fi и сделает игрока участником грандиозной экспедиции через десятки таинственных миров Психосферы, которая длится тысячу лет и впитала множество событий и приключений.
Ключ также можно активировать через браузер.
Когда пишут про старые игры и хотят их похвалить обычно говорят: "сейчас так уже не делают". Проблема тут в том, что раньше так тоже не делали. Итак суть: Есть цепь нестабильных миров, из-за самих людей к заселению непригодных - их страхи разрушают землю и материализуются в виде чудовищ - скверны, что в общем напоминает защитную реакцию. Сквозь эти миры человечество перемещается на фреймах - гигантских кораблях вмещающих по сотне тысяч людей, коих на момент начала событий 9. Во главе стоят духовные лидеры - спириты. Именно они прокладывают путь к следующим мирам: для дальнейшего перемещения необходимо строительство Альфа-портала, а после, для связи с предыдущим миром и включения его в цепь, чтобы остальные смогли последовать тем же путем - строится Омега-портал (вроде ничего не перепутал). И именно спиритам принадлежит идея ИСХОДа - пройдя через длинную цепь миров. человечество очистится и попадет в стабильный мир. Главного исполнителя воли спиритов называют легат. Как нетрудно догадаться это будете вы. На каком-то этапе жители пары фреймов потеряли веру и решили, что с них хватит бесконечного и безнадежного путешествия, после чего захватили власть и казнили своих спиритов. Они выдвинули идею о том, что спасение находится в начале цепи, в корневых мирах и объявили о начале ВОЗВРАТа. Как будто этого мало управление еще пары фреймов перехватил некий ИМПЕРАТОР, который объявил, что ни ВОЗВРАТ, ни ИСХОД не имеют смысла и вообще угрожают существующему порядку. Вместо этого человечество должно остаться и колонизировать цепь миров, а чтобы избавиться от скверны необходимо будет "слегка" изменить людей и лишить всех эмоций и страхов.. Если дочитали до сюда - это все было вкратце и упрощенно, т.е. у игры очень богатый и запутанный лор. Теперь как выглядит: 1. Экономика: Ресурс один энергия (нужна она абсолютно для каждого действия, даже для передвижения некоторых юнитов) -> добывается при помощи ядер -> ядра ставятся только на идеально ровную поверхность -> землю выравнивают бригадиры (я так до конца не понял, отчего зависит эффективность этих машин, но вроде бы они справляются лучше, если задать им небольшой объем) -> здания можно строить только вокруг ядер -> между собой они связываются в цепь -> каждое ядро обладает функцией абсолютно непроницаемого барьера, которое потребляет большое количество энергии и выглядит как пузырь -> уничтожив ядро ближе к началу фрейма длинную цепь можно обесточить и подключить к своей цепи, а значит, и захватить все здания, которые размещены рядом. 2. Война: Строим лаборатории, которые дают доступ к войскам и защитным сооружениям -> башни бывают ПВО/противоназемные и противоподземные, все обладают хорошим радиусом поражения и строятся очень быстро -> бойцы представляют собой роботов, которые выходят из 3 разных бараков - наносолдаты, наноофицеры и нанотехники -> собираются они в сквады, которые сами по себе бесполезны -> в зависимости от технологий сквады можно трансформировать в любой доступный тип юнитов -> трансформация не окончательна и спустя некоторое время их можно пересобирать даже на поле боя. Карта видна сразу и вся, поэтому быстрые и скрытые диверсии исключены, обычно это долгий и затяжной бой. Фракции различаются спецвойсками, доступными после строительства очень дорого здания и супероружием (мои симпатии на стороне ВОЗВРАТа). Все это конечно не настолько сложно и привыкнуть можно быстро, но уж точно ни на что не похоже. В свое время половина отечественной игропрессы писали о ней как о революции в жанре - смешно и наивно. Стоит ли тратить время сейчас? Ради компании определенно стоит, очень обидно, что хороший сеттинг и идея канули в лету. Дополнение к ней? Переусложненный Mission Pack. Вторая часть? Полная ерунда.
Великолепная игра детства
-Эй, парни! -Чего тебе, блаженный? -Го по мирам путешествовать! -Да не, и тут нормально. Солнышко, водичка, трава шуршит, птички поют. -Ну, парни, смотрите какую пирамиду мы отгрохали! А внутри город, прикиньте. -Да не, и тут нормально. - *звук копошения, спиритского мата и призывваемой скверны* - ТВОЮ МАТЬ - Да-да? - Ладно. го путешествовать. Ты же всё продумал? У нас есть четкий план с картой путешествия, и этот корабль приживется в любой местности? -*кашляет в кулак * (нифига подобного) - Что говоришь? - Поехали говорю. - Какого черта, чувак?! Почему твой корабль садится только на полированную землю?! ГДЕ ТЫ ВООБЩЕ ВИДЕЛ ПОЛИРОВАНУЮ ЗЕМЛЮ?! - Ща решим. *звук выезжающих полировальных машин и работ с ландшавтом.* Готово. - Офигеть. - Сам в шоке. много много лет спустя - Чувак, где мы? - Хз. Помоему скоро прибудем. *звуки восстания с соседней полосы* - К черту всё, мы летим назад. *звуки с третьей полосы* - Славте императора-машину!!! -Да вы серьезно что ли? некоторое время спустя - Чуваааак, где мы?? - Приехали. с вас *называет цену за проезд* - В смысле?! - В прямом, не хотите платить - будете мне слугами до конца жизни. *звуки восставшего межпространственного карбюратора* - Мы вернулись из возвращения! Парни, там жесть, го дружить? - Нет. Но где третий с имперскими наклонностями? - Где-то внизу остался, странный он.
Фрейм и Спирит едины, легат!
Одна из лучших игр в жанре RTS, увлекательная, хоть и немного монотонная. Узнал об игре в далеком 2003м, в 2004м купил на 3CD и прошел несколько раз. Отличная вселенная, интересный сюжет в стиле лучших произведений научной фантастики. Мир игры очень глубок, с каждой новой миссией вы узнаете что то новое и ваше понимание вселенной периметра обрастает всё новыми деталями и вопросами, если вы любопытный человек, вы захотите докопаться до истины. Кто такие Спириты? Почему появился Исход, Возврат, немного сложнее с Империей. В 2004м году технологически игра была прорывом и продолжила добрую традицию Вангеров (предыдущая игра КД-лаб в той же вселенной, которая, кстати, есть в стиме), только крутится все вокруг изменяемого ландшафта. Игра до сих пор отлично выглядит, и работает на современных версиях Windows. Настойчиво рекомендую! Очень жалко, что про игру знают мало людей и ещё больше её не поняли. -Игра располагает к себе тех, кто любит длительные баталии -Игра не разочарует, если не ожидать от неё стандартных решений, это вам не Старкрафт, чтобы игра понравилась, вы должны принимать её механику, её законы и сюжет беспрекословно. Фрейм - ваш новый дом и вы обязан его защищать с помощью того, что вам предоставлено в игре. Привыкайте к балансу игры и она вас не разочарует!