Guide your puddle of fluid through a vast range of environments and puzzles!
Оригинальный замысел разработчиков, который вам предстоит вкусить, окунувшись с головой в эту игру, позволит вам открыть перед собой оригинальный игровой процесс, не имеющий сходств ни с одной другой игрой. Приобретая ключ Puddle, вам предстоит управлять каплей жидкости, а точнее не ей самой, а миром, который её окружает. Вы то и дело будете наклонять окружающий ландшафт в различные стороны, учитывать силу трения, температуру, гравитацию и прочие аспекты, которые способны повлиять на тот или иной вид жидкости. Вместе с этой игрой вы раскроете перед собой суть физических особенностей различных жидкостей и сможете досконально ознакомиться с свойствами каждой из них в увлекательной игровой форме. Старайтесь сохранить как можно больше жидкости, ведь от этого зависит количество полученных очков, а, следовательно, и ваш результат.
Ключ также можно активировать через браузер.
Жидкая аркада. Относительно новый и интересны игровой процесс обусловлен выбором объекта управления - потока жидкости (воды, ртути и т.п.). Ваша цель довести нужное (минимальное) количество жидкости до конца уровня. Управление простейшее - стрелками вы поворачиваете экран, тем самым направляя поток в нужную сторону. Примечательно, что у игры довольно много свистелок в виде дополнительных визуальных эффектов, что не может не радовать глаз. С музыкальной точки зрения ничего примечательного. Пролей воду! 6,5 из 10 :)
Отличный physics-based платформер. Мы играем за какую-либо жидкость (от пролитого кофе до раскалёной лавы), наклоняем целый мир лишь для того, чтобы течь в нужную сторону. Нельзя не сказать о прекрасных визуальных эффектах. Берите, не пожалеете.
Забавный симулятор жидкостей, который с успехом можно использовать в качестве учебного пособия. https://www.youtube.com/watch?v=uxJZrRaVsxA
Примечательный инди-платформер, если его можно так назвать. В данной игре необходимо доставлять различные (и не только) жидкости, начиная от воды, которая движется по электрических проводам и прочим "магистралям", что, пожалуй, видели все на наших улицах, до нитроглицерина в лаборатории, из пункта А в пункт Б. Есть минимальное количество того вещества, что нужно доставить и разные препятствия - от обрывов, до огня и хищных цветков. Есть уровни выходящие из общей конвы, как, к примеру, уровень с доставкой сувенирного шара со статуэткой с водой из одного места в другое. При этом, если доставлять его аккуратно, можно получить ачивмент. Если вы решите проходить игру на уровне Extreme и собрать все, или почти все ачивменты (я проходил на таковом, меньше не ставил, разница, на сколько понял, только в количестве уровней, кои можно будет пропустить), то она покажется вам довольно хардкорной, хотя и не Super Meat Boy конечном в этом плане.
Вот это я называю использовали весь потенциал концепции.