Найдите и спасите вашего дядю, используя новейшие изобретения, которые помогут вам найти выход из запутанного особняка. Прыгайте в разные измерения и решайте головоломки!
Когда вы, юный мальчик, приехали в гости к вашему дяде, вы заметили, что что-то не так. Во-первых, он не встретил вас с распростертыми объятиями. Во-вторых, тут что-то взорвалось. И в-третьих, дом стал даже более странным, чем вы его помнили. Теперь вам предстоит найти — и спасти, конечно — своего дядю, используя его последнее изобретение — Межпространственный Переключатель, который поможет вам переключаться между измерениями и решать головоломки. Этот диван слишком тяжелый и его никак не сдвинуть? Эту проблему легко решить! Перейдите в Пушистое измерение и диван станет легким как перышко. Нужно забраться на высокий выступ? Эту проблему легко решить! В Антигравитационном измерении вещи станут падать вверх. Необходимо что-то отяжелить? Эту проблему ле... в общем, вы поняли. Переключайтесь между измерениями, когда захочется, проложите себе дорогу через комнаты безумного поместья и спасите своего дядю!
Довольно занятная головоломка с интересной механикой. Не сильно сложная, если не считать ее дополнения. Сюжет присутствует лишь для галочки, но это в принципе и не важно.
Коротко про игру: Square Enix решили сделать свою головоломку после успеха Portal 2. Основной геймплей будет заключаться в манипуляции 4 пространственными искажениями. Всю игру вас будет сопровождать диктор болтавней по любому поводу. Минусы которые хочу выделить: фпс не более 60к/сек (upd: в файле BaseEngine.ini возможно изменить макс фпс в строке 212 (MaxSmoothedFrameRate=62)); проработка уровней: иногда пропустишь мимо ушей реплику и начинаешь плутать, выискивая незаметный переключатель и прочую ерунду. В целом игра достойна внимания. udp2: в 4 комнате начинается дрочильня, а не решение головоломок
На момент написания обзора включен только первый генератор( если я правильно понимаю это 1/3 игры). Головоломки не слишком сложные (Пока что головоломки были завязаны на смене тяжести предметов). Также было много моментов где нужно просто вовремя скрываться за предметами (чтобы тебя не убило) или быстро реагировать (чтобы тебя не убило). Сюжет есть. Но, кажется, нужен только для галочки. Юмор на любителя.
Понравился Portal. Вот вам ещё одна игра от одного из её создателей. Игра хорошая, но в отличии от Portal не гениальная. И сюжет намного проще, и вторичность в подаче чувствуется. Плюс в геометрии уровней много копипасты и это заметно.
Идея - от создателей игры Portal, дизайн - в стилe карты Mann Manor из самой Team Fortress 2. От некоторых головоломок тупо входишь в ступор, а решение оказывается гениально простым. У игры Portal появился неожиданный конкурент, считайте это просто Portal 3 без портальной пушки. Серьёзная заявка на победу в номинации "Лучшая головоломка 2012 года". Bravo, Airtight Games!