0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 6000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Shadow Man Remastered

Оценки игроков: Крайне положительные
Купить Shadow Man Remastered
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Английский
Наличие:
Закончилось

Он грядёт — тот, кто охотится за преступниками и в призрачном мире, и в реальном. Грядёт одержимый — тот, кто несёт маску вуду на груди и узоры могущества на спине. Грядёт Человек-тень — тот, кто преследует зло в царстве мёртвых и царстве живых. Чтобы остановить апокалипсис. Чтобы спасти вашу душу.

Подробнее

349 р
экономия
-20%
86 р
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание

Он грядёт — тот, кто охотится за преступниками и в призрачном мире, и в реальном. Грядёт одержимый — тот, кто несёт маску вуду на груди и узоры могущества на спине. Грядёт Человек-тень — тот, кто преследует зло в царстве мёртвых и царстве живых. Чтобы остановить апокалипсис. Чтобы спасти вашу душу.

Новый контент!

3 новых уровня: «Summer Camp, Florida» (днём и ночью), «Salvage Yard, Mojave Desert» (днём и ночью) и «Asylum Station 2 - Experimentation Rooms» ⧫ Новая музыка от композитора оригинальной игры, Тима Хэйвуда ⧫ Новая музыка и звуковые эффекты для восстановленных уровней, а также восстановленные диалоги, которые были вырезаны из оригинальной игры

Визуальные обновления

Переключайтесь между оригинальными текстурами и новыми текстурами высокого разрешения ⧫ Текстуры высокой чёткости для всех уровней и объектов ⧫ Вступительный ролик с текстурами Nvidia ⧫ Элементы интерфейса и значки высокой чёткости, а также новый значок для теневого пистолета (Shadow Gun) ⧫ Восстановлены ранее не использованные анимации ⧫ Восстановлен ряд моделей, вырезанных из оригинальной игры ⧫ Значки татуировок из версии для N64

Улучшения игрового процесса

Новое круговое меню, которое позволяет выбирать оружие быстрее, замедляя время в игре ⧫ Улучшенное управление ⧫ Улучшенная модель разрушения объектов с использованием физики пуль (Bullet Physics) ⧫ Автоматическое прицеливание ⧫ Улучшенный ИИ ⧫ Восстановлен изначально задуманный порядок уровней ⧫ Множество различных исправлений объектов и геометрии уровней по всей игре ⧫ Исправления английской, французской, немецкой, испанской и итальянской локализации

Новые враги

Йорт, парящий Йорт, Королева серафимов, Серафим, Мёртвый червь, зомби на Станции 2 (ранее вырезанный из игры) и однорукий зомби из жилого дома.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Shadow Man Remastered).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Shadow Man Remastered.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
15 апреля 2021
Издатель:
Количество игроков:
Особенности:
Достижения Steam:
35
Комментарии и отзывы (1)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
06 мар 2023
Отзыв к покупке
Всё как всегда отлично
Куплен:
Обзоры в Steam
Сa†holiс
Рекомендую
Опубликовано: 14 янв в 04:23

[h1]«— За тобой будут охотиться! Град Света – наверняка, ещё Совет... и будут другие! Неужели ты будешь вести эту войну один?! — Нет. Не один.»[/h1] [b](с). из игры Darksiders: Wrath of War[/b] [b][u]Shadow Man Remastered[/u][/b] – что это? [b]Steam[/b] теги говорят нам, что это в общем и целом [b][u]приключенческий экшн (боевик)[/u][/b]. Как выяснилось опытным путём и с помощью человека, который так или иначе привёл меня к этой печально известной лично для меня игре, что это ничуть не меньше и [b][u]метроидвания[/u][/b] - жанр, который я всячески обхожу, понимая, что он сжирает много времени путём репетативных прочёсываний местности, открытия ранее закрытых путей с помощью новых предметов/способностей. Экшн, приключения, метроидвания, элементы хоррора – что мы получаем в итоге, вы вскоре прочтёте. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] На дворе 9 ноября 1888 года, мы в движении, камера ведёт нас в бесконечно поворачивающий коридор канализации, окутанный мрачным оттенками зловония и тишины. Этот полёт сопровождает [b][i]«Лунная соната» Л. Бетховена[/i][/b], а также внезапный голос. Голос этот принадлежит знаменитому серийному убийце – Джеку Потрошителю. Джек в отчаянии, все те кровавые убийства, что он совершал, не помогли ему найти силу бессмертия. Кровавый ритуал ножа не принёс плодов, а значит пора применить его на себе…в то же мгновение на пороге убежища Джека появляется некий господин аристократического вида с большим богато украшенным лезвием, рот которого полон крови. Мужчина представляется: [i]«Легион имя мне, потому что нас много.»[/i]… Трущобы города. Ночь. Темнокожая пара спит в постели. Женщине снятся дурные сны: образы, лица, затмение. Проснувшись Майкл и Нетти обсуждают, что видела женщина, и к ним обоим приходит понимание - конец рода человеческого близко, Пятеро предвестников Армагеддона уже здесь, а значит пророчество скоро сбудется, а значит у Майкла ЛеРуа есть работа, ведь он – носитель Маски Теней, он – Человек Тень. Вы – Майкл ЛеРуа, Человек Тень. Ваша задача – остановить Легион. Думаете, быстро и просто? Дерзайте. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2912095107 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] Изначальная игра 1999 года выпуска. И я, поиграв в нынешнюю версию, которая сохранила всё, как есть, и внесла то, что ранее было вырезано, могу снова и снова заявить, а точнее задаться вопросом: [i]«Почему игры тех лет были такими яркими и запоминающимися? Почему игры в тот период времени делали с такой страстью и профессионализмом?»[/i]. Атмосфера игры чувствуется каждой клеточкой тела: каждая локация, враги, музыкальное сопровождение, сюжетные перипетии, созданная вселенная. Вы не сможете оспорить это, это существует, это есть, это - база, основа, катарсис. [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Он интригует, он всячески пытается тебя завлечь. Несмотря на эффект метроидвании, сюжет не размывается в процессе бесконечных забегов по тем же самым старым локациям и поиском нового прохода к другим. Хоть сюжет и не изобилует хитрыми поворотами и неожиданными развязками, но интересен за счёт того, что вокруг него создан грамотный, объёмный, дотошный до мелочей мир. [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Музыка. Я застрял на главном экране, почти со слезами на глазах, ведь я слышал раньше этот саундтрек, в те ранние годы, и он был тогда и есть сейчас – само очарование. Музыка здесь везде, она дотошный проводник и рассказчик, она пояснит, что здесь происходит, она забрала все силы своего создателя и это прекрасно. Звук здесь абсолютно везде: от фоновых шумов, до невнятных реплик врагов. Объёмный, насыщенный, работающий по каждому пункту. [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Посмотреть здесь явно есть на что, старый стиль [b]PS1[/b] подтянутый до более внятного визуального ряда выглядит прилично и приятно глазу. Каждая локация в игре имеет свой визуальный колорит и шарм, хотя в общем и целом все они подвержены одному и тому же общему мрачному настроению. Какие-то визуальные повторения и штампы присутствуют, но почему-то так вышло, что это не удивляло и воспринималось, как должное. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2913948365 [quote][b]Геймплей:[/b][/quote][list] [*]Метроидвания, ребят. Беготня по тем же локациям, её много, но если вы распробовали игру, то с упоением будете: выискивать проходы; вспоминать, что и где видели до этого закрытое; пылесосить локации от и до; искать секреты; добывать новое оружие/предметы итд; [*]Также вы будете перемещаться между миром живых и миром мёртвых, где в последнем вы проведёте большую часть времени; [*]Плюшевый медведь в вашем инвентаре позволит вам совершать быстрые перемещения между открытыми локациями, однако помните, враги в этом случае появляются вновь; [*]Ваша основная задача – собирать тёмные души, тем самым прокачивая свои теневые способности, а следовательно, открывая новые двери, ведущие к финалу; [*]Два типа оружия: огнестрел в мире живых, вуду-оружие в мире мёртвых. [/list] [quote][b]Секреты:[/b][/quote] При нахождении определённых в мест в главном меню игры вам будут открывать секреты, которые вы сможете включить/выключить во время прохождения: костюм, образ, музыка, эффект итд. Крайне приятная и весёлая особенность. [quote][b]Добавки версии Remastered:[/b][/quote] (за подробную информацию спасибо моему доброму другу [b]stickerama[/b])[list] [*]Боссы: Yort и Seraph Queen [*]Вуду оружие: Tête de Mort и второй Violator [*]Локации: Experimentation Rooms; Salvage Yard; Summer Camp [*]Новые подвиды рядовых противников [*]Награды за нахождение секретов [*]666 cadeux вместо 500 в оригинале [*]Высокий уровень сложности (с него и начал)[/list] [h1]Минусы:[/h1] Я начинал играть оригинал этой игры на [b]PS1[/b] и я бросил играть в неё в самом начале, на карте Луизианы, где надо было добраться до церкви. Я бегал, тупил, искал точки взаимодействия, а всё, что нужно было сделать, толкнуть дверь в церковь своим бренным телом. Но я был молод, вспылил от такой глупости, и плюнул на игру, оставив пылиться её в небытии. Забегая вперёд скажу, наверное, и слава Богу, я не уверен, что выдержал бы всё это прохождение в то время. [b][u]Метроидвания[/u][/b] – для меня сложный жанр, я понимаю, что в играх этого жанра будет потрачено львиная доля времени, бегая в одних и тех же локациях, открывая со скрипом новые. Поэтому я избегаю такие игры, но представьте, что было если бы я тогда продолжил играть. [quote][i]«[b][url= https://steamcommunity.com/id/stickerama/]Stickerama[/url][/b] – мой добрый друг и виновник моего нынешнего прохождения этой игры в [b]Steam[/b]. Я благодарю тебя за то, что ты всё-таки заставил меня взглянуть в глаза своей детской травме касательно этой игры и, стиснув зубы, пройти её. Во время игрового процесса я испытал всё: истерику, гнев, отчаяние, удовлетворение, ажиотаж, адреналин, восхищение, негодование, страх, омерзение. В очередной раз, игры того времени действительно были и остаются легендарными и самобытными. Лично для меня сейчас одна надежда – инди студии, ибо выходки нынешних крупных компаний вызывают лишь УЖАС. УЖАС. Я ПРИНИМАЮ ЕГО.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2917603081 [b]=================================================[/b] [b]Пациент:[/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b]Психологическое состояние:[/b] На той недели заблудился в кафетерии, искал пути выхода, как итог – застрял в вентиляции. Был своевременно извлечён с помощью охранников и старшей медсестры. Всю дорогу до палаты бубунил: «Я властелин Страны Мёртвых, Блуждающий Между Мирами, Бессмертный Вуду-воин…». Был заперт в своей палате, введены лёгкие транквилизаторы. [b]Лечение:[/b] Травы и вуду песнопения в течении двух недель под присмотром практикующего шамана вуду из Южной Африки. Шоковая терапия 385 Вт по 5 минут в течении недели. Из медикаментов: Сигнопам 4 мг 3 раза/день в течении недели. Из еды: жареные летучие мыши, вяленая гадюка, молоко орангутана.