Самая полная ПК-версия масштабной ролевой игры во вселенной Shadowrun от студии Harebrained Schemes. Особое издание со множеством нововведений и улучшений!
Классический стиль этого тактического ролевика не должен вызвать в вас скуку, ведь он сочетает в себе приятную ностальгическую атмосферу и современную динамику. Решив купить ключ Shadowrun: Dragonfall - Director´s Cut, вы будете играть за наёмника, чьи умения и навыки вы выбираете и развиваете самостоятельно. Основной же вашей задачей будет заработать как можно больше денег и обрести ответы на вопросы, что так заботили вашего персонажа всю его сознательную жизнь. Действия же игры происходят в футуристическом воплощении Берлина, где динамика приключений развивается на фоне изобилия неоновых вывесок, небоскрёбов и иных строений превосходно дополняющих микс кибербанка и фентези. Устраивайте диверсии, похищайте людей, отыскивайте опасных преступников и выполняйте иные не менее интересные задачи, которые помогут вам дойти до желаемой суммы денег и получить информацию.
Ключ также можно активировать через браузер.
Пройдя [url=https://steamcommunity.com/id/allan_pro/recommended/234650/]Shadowrun Returns[/url], я уже не мог устоять и не купить следующую игру этой серии. Ну что я могу сказать, моих ожиданий она не обманула. Технически здесь всё то же самое - немного лучше стал интерфейс, немного проще - бой. Но по-прежнему самое важное в игре - сюжет. Мы начинаем с "вотэтоповорота" и заканчиваем тоже "вотэтоповоротом", и это прекрасно, потому что ради этого вся игра и существует. Это отличная фантастическая история, я бы с радостью прочёл её в виде книги или посмотрел в виде фильма, но не против и поиграть в неё в виде игры. К сожалению, все технические проблемы остались. Игра по-прежнему слишком сложна для того, чтобы наслаждаться геймплеем или боем, мне снова пришлось взламывать её и наслаждаться только сюжетной составляющей. Оружие всё ещё приходится специально подбирать для миссии, а не вытаскивать любое из доступного в запасниках - правда здесь это в явном виде подчёркивается, так что не получится случайно уехать выполнять задание только с тем, что лежит в кармане. Четырех игроков в команде всё ещё слишком мало, и ведь движок позволяет таскать за собой больше, но такова уж условность этого мира - команда на четверых и не больше. И, как и в первой части, чем ближе к концу игры тем дольше и тяжелее загружаются сохранения. Но игру я рекомендую с теми же оговорками, что и в предыдущей части. Оценка та же, 7 из 10. -- Мои обзоры на [url=http://store.steampowered.com/curator/30807969/]странице куратора[/url] (на них можно подписаться)
Приятная игрушка, с хорошим сюжетом, проработанным миром, приемлимой боёвкой
Игра с отличным сюжетом в интересной вселенной, да еще и с и приятным геймплеем. Что еще нужно для счастья?
Общие впечатления Shadowrun: Dragonfall одна из немногих игра, в процессе прохождения которой ты ловишь себя на мысли “Надеюсь, игра еще не скоро закончится” - совершенно иррациональное чувство, ибо продлись она еще 10-20 часов, у нее были бы высоки шансы стать излишне переполненной и громоздки неповоротливой, все-таки подобный тип игр предполагает серийность (т. е. развитие франшизы), можно сказать, четко выверенное нормированное погружение в интересную проработанную Вселенную. Механики Shadowrun: Dragonfall - тактическое rpg с пошаговыми боями, так как я не большой фаната подобного типа геймплея, то и со многими похожими играми не знаком, поэтому сложно сказать насколько гармоничная и глубокая система боев в данном проекте (все-таки легче это проанализировать опираясь на пласт других игр), если же рассмотреть Dragonfall в вакууме, то вся боевая система и система прогрессии кажутся вполне сбалансированными и в меру глубокими (если смотреть на вариативность разворачивающихся баталий); в игре есть ровно столько видов оружия, стратегий, заклинаний, способностей, чтобы игра в процессе не скатывалась в тягучие скучные бои и интересные сюжетные отрезки (подобный сменяющийся цикл вполне распространен в индустрии). Личные хотелки: - не хватило глубины в системе декинга (взлома/хакинга), хотелось бы чего-то поинтереснее и изобретательнее (все-таки взлом в игре равносилен обычным боям только в виртуальном пространстве - кажется здесь сказался тот факт, что над игрой трудилась небольшая студия), например, в меру сложные головоломки смотрелись бы куда привычнее и уместнее (пример: Deus Ex) - также хотелось бы больше интерактивности в мире (опять же пример: Deus Ex), да, в игре можно имея определенные перки забраться в недоступные квартиры или взломать терминалы, но награда в конце не оправдывает затраченных усилий, к сожалению, плюс, стелс, не хватает стелса, кое-где он есть, но его мало и он слишком упрощенный, а потенциал заметен (так бы игра как мне кажется вышла бы на более высокий уровень) Нарратив Наверное, сюжет и игровой лор - это сильнейшие стороны игры. Мир интересен и глубок в своей проработанности, он не воспринимается как обычный киберпанк с привычными, уже набившими оскомину элементыми, кочующими из одного проекта в другой (фансервис ради фансервиса), нет, видно, что команда хотела подойти к проекту со всей серьезностью, претендующей на нечто большее, чем просто “тактические бои в темном дождливом мире будущего”. Хочется подчеркнуть, что фэнтезийный элемент данного мира смотрится как очень функциональная и к тому же почти уникальная гипербола, которая подчеркивает всю сложность и неоднозначность тенденции к дифференциации общества на основе расы, религии и политических предпочтений, выливающиеся в жесткую и непримиримую конкуренцию, кто-то борется за власть, кто-то за деньги, кто-то за свою самоидентификацию (умиротворенный уголок в киберпространстве), кто-то вливается в борьбы лишь бы сделать свою жизнь хоть сколько-нибудь интереснее. У каждого члена этого общества есть свои мотивы, есть свои идеологические принципы и стремления, поэтому и сложно выбрать кому вы будете симпатизировать, с кем будите работать лишь ради денег, а с кем и вовсе не будете общаться. Что касается сюжета, то он большой, обстоятельный и интригующий, со своими подтекстами, сюрпризами и тайнами, хватает места всему, и философии, и нуару, и юмору, и ужасам (причем, игра довольно успешно балансирует между разными жанрами и настроениями). Темы тоже затрагиваются самые разнообразные: возможные последствия трансгуманизма (вроде трудного доступа к киберимплантам и потеря самоидетификации), сложного устройства общества (что эффективнее на свободном рынке идей: анархизм, демократия, коммунизм; причем, авторы не дают ответов, лишь погружают тебя в этот мир), проблемы экологии и взаимоотношения с природой (арка с драконами этому посвящена), виртуальная реальность, хактивизм и т. д. Есть над чем поразмышлять и пофантазировать. Заключение В заключении хочется сказать, что игру стоит попробовать, даже если вы не фанат тактических игр, киберпанка или фэнтези, так как соединение в одном произведении данных элементов как мне кажется дарит почти уникальный опыт, отличный от того же Deus Ex и многих других игр. Плюс, утолите голод перед Cyberpunk 2077.
Отличный сюжет и вариативность прохождения, оригинальный мир (мне подобное не встречалось ранее). Единственный для меня минус - это мало истории, хочется продолжать. А для кого то может стать минусом обилее текста, коего здесь много.
10:57
13:55
16:38
18:09