0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 6000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить SHENZHEN I/O

Оценки игроков: Крайне положительные
Купить SHENZHEN I/O
Регион:
Global (Любой регион)
Язык:
Английский
Наличие:
Закончилось

Создавайте электронные схемы из комплектующих самых разных производителей, включая микроконтроллеры, накопители, логические вентили и жидкокристаллические дисплеи.

Подробнее

125 р
экономия
-77%
425 р
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
6.000+
игр в наличии
Описание
Region Free / Global
This product has no regional restrictions / Этот продукт не имеет региональных ограничений

Создавайте электронные схемы из комплектующих самых разных производителей, включая микроконтроллеры, накопители, логические вентили и жидкокристаллические дисплеи. Пишите код на лаконичном и мощном ассемблерном языке, где могут быть реализованы все инструкции.

Познакомьтесь со своими новыми коллегами из компании Shenzhen Longteng Electronics Co., Ltd., расположенной в мировой столице электронных технологий.

Ключевые особенности:

Читайте инструкции. В вашем распоряжении более 30 страниц таблиц данных, справочных руководств и технических диаграмм.

Проявите воображение. Разрабатывайте и тестируйте собственные игры и устройства в песочнице.

Не переусердствуйте. Инженерное дело требует много усилий, поэтому не забывайте время от времени делать перерывы в работе.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить SHENZHEN I/O).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру SHENZHEN I/O.

Ключ также можно активировать через браузер.

Минимальные системные требования
  • Windows
  • Mac
  • SteamOS + Linux
Система:
Windows 7, Windows 8, Windows 10
Процессор:
2.0 ГГц
Память:
4 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 512 МБ
DirectX®:
11
Размер:
450 MБ свободного места
Система:
macOS 10.9+ или лучше
Процессор:
2.0 ГГц
Память:
4 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 512 МБ
Размер:
450 MБ свободного места
Система:
Ubuntu 16.04+, SteamOS или лучше
Процессор:
2.0 ГГц
Память:
4 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 512 МБ
Размер:
450 MБ свободного места
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
17 ноября 2016
Издатель:
Количество игроков:
Особенности:
Достижения Steam:
6
Комментарии и отзывы (1)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
09 сен 2020
Игра пришла, спасибо.
Обзоры в Steam
Ad_Astra
Рекомендую
Опубликовано: 14 июл в 15:58

Та игра, глядя на скриншоты которой, мои друзья из Steam спрашивали - "а это точно [i]игра[/i], а не работа? Ну да, отличить сложно местами. Но тем и прикольно. Для кого эта игра? Ну, допустим, вы когда-то пробовали помигать лампочками на Ардуинке, хотели бы более глубоко зарыться в программирование микроконтроллеров, но не знаете, с чего начать и как к делу подойти. Вам зайдёт однозначно. Или же вы уже что-то в этом понимаете, но у вас нет под рукой паяльника и деталей, чтобы воплотить свои замыслы в реальном железе. Да и просто если вы человек с техническим бэкграундом, которому ИНТЕРЕСНО. Тогда это однозначно для вас! Когда я, автор этих строк, купила эту игру, мне как раз предстоял суровый университетский курс схемотехники с кусками низкоуровневого программирования. И по итогу так скажу - если пройти первую половину игры, этот самый курс схемотехники будет даваться куда легче, чем с нуля (как раз все эти CAD-системы проектирования будут казаться очень знакомыми). Но уже по окончании курса становится подъёмным прохождение второй половины игры, такой вот граф зависимостей. :) Да, learning curve тут довольно крутая, что есть то есть. Начинается всё с довольно простого - того самого "помигать лампочками на ардуинке" в переложении на язык местных микросхем. И достаточно быстро начинает усложняться и заставлять всячески скрипеть мозгами, под конец доходя до того, что без бутылки/косяка/whatever креативных идей для решения задачи может уже не хватать (true story, трезвой бы пару уровней не прошла). И я раньше, конечно, видела игры с отдельными PDF-мануалами (особенно старые)… но тут PDFка служит не то что опциональной инструкцией - а неотъемлемым элементом игры, ибо именно в ней будут datasheets и куча технических нюансов, о которых вам в основных заданиях не скажут. RTFM, да. Не только в окне запущенной игры :) Эта игра - да как и реальная инженерия, пожалуй - являет собой постоянную борьбу с ограничениями. Чем дальше, тем сильнее вам всего будет НЕ ХВАТАТЬ - регистров памяти, влезающих в микроконтроллер инструкций и даже места на плате, где разводка проводов - отдельный квест. Иногда вы будете стучать кулаком по столу и проклинать левел-дизайнеров - "ну кто, КТООООО тот садист, что сделал вот эти вот зазубринки на плате?!?" Или лихорадочно думать, как втиснуть воооон в ту микросхемоньку ВСЕГО ОДНУ БЛИН НЕДОСТАЮЩУЮ ИНСТРУКЦИЮ. Или офигевать от потребления электроэнергии и думать, как всё это хоть как-то оптимизировать. В общем - да, весьма реалистично по подходу и ощущениям. И даже по весьма ржачной "корпоративной переписке", составляющей некое подобие сюжета! Хотя, конечно, полной реалистичности тут ожидать сложно - и есть некоторые допущения, в реальном мире не встречающиеся. В частности, вместо двоичной системы счисления тут всё же используется десятичная (и вместо операции "получить байт" есть "получить такой-то разряд числа"). Поворачивать микросхемы, в отличие от примитивных вентилей, на плате нельзя (а распиновка у них порой настолько неюзерфрендли, что об этом ОЧЕНЬ жалеешь при разводке проводов). И тому подобное. Слышала, что некоторые люди на эти мелкие нереалистичные детали реагировали несколько нервно - но как мне кажется, в обучающих целях такая игра более чем прекрасна и в текущем виде (и не просто так издатели решили сделать её бесплатной для некоммерческих школ). А ещё это тот редкий случай, когда игру жанра engineering puzzle умудрились сделать достаточно соревновательной. Когда вы успешно проходите тесты вашего прототипа - вы видите, с какими показателями решили эту же задачу ваши друзья из Steam. И это таки мотивирует улучшать и оптимизировать (хотя иногда и заставляет побомбить, что уж). В общем, именно с технической точки зрения - прекрасная игра, и тот случай, когда прохождение уже хотя бы основной кампании (а ведь там есть ещё и бонус-уровни!) можно указывать в резюме. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1802727690 А ещё тут есть freestyle prototyping режим, в котором можно делать что угодно - и его уже начинают осваивать демосценеры. Почему бы, собственно, и нет, даже если это что-то с виду "легкомысленное"? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1751264711 Из мелких недостатков я бы назвала разве что глючноватую работу на Маках - периодически отваливаются отмена действия и копипаст, и разрешение экрана по дефолту выкручено так, что "лопни мои глаза" (ибо элементы интерфейса вместе с ним не масштабируются), приходится снижать вручную (получается хоть и мыльновато, но хоть не так мелко). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1800647697 Ещё в игре немного странноватая система ачивок. Зачем-то издатели помимо непосредственной инженерии запихали в игру ещё и пасьянс. На который завязали 3 из 6 имеющихся в игре достижений (возможно, для тех юзеров, которые не очень осилили инженерную часть, но совсем уж убивать себе статистику достижений не хотят). Но эй, а если я трудоголик, и не хочу перекидывать картишки, а хочу инженерить? Играть в пасьянс часами сугубо ради ачивок? "Ну такое". Но в остальном - более чем достойная штука. Очень нишевая и очень задрoтная. Не для всех, но если вы читаете это и чувствуете, что хотели бы попробовать - как минимум на 9/10 оно того стоит!

TotallyNotRussianSpy
Рекомендую
Опубликовано: 19 янв в 12:15

Сложнейшая игра по типу RTFM,где мы-обычный китайский работник который фигачит код на микроконтроллеры.И все это должно быть сделано с минимальной тратой денег и энергии!Без English лангуаге тут никак,ибо русских руководств нема.Но самое сложное здесь-это не какие то там сложные длиннющие коды,а ПАСЬЯНС В НАЧАЛЕ ИГРЫ! 10 нукакнезаработалото из 10

吸血鬼
Рекомендую
Опубликовано: 01 мая в 17:13

Весьма годный продукт, не считая того, что исправляя баги, разрабы обнуляют твои очки. Надо помнить что игра не локализованна, и достаточна сложна если вы хотите добиться лучших результатов, но именно это делает ее такой интересной. Особенно доставляе то, что более простой код работает лучше, но куда сложнее пишется.)

AKTEP
Рекомендую
Опубликовано: 27 ноя в 19:04

В Хуакьянбее сегодня лёгкий дождь и, как обычно, смог. Я в который раз задаю себе вопрос: какого чёрта я вообще приехал в этот Китай с его корпоративной этикой и дронами-курьерами? Чтобы поступить на эту работу, мне пришлось заплатить самому, и ради чего? Чтобы выяснить, что я совершенно не разбираюсь в том, чем должен заниматься? Ещё и коллеги пишут в корпоративный чат какую-то иероглифическую белиберду. А я и английский-то их с трудом понимаю! Да, в SHENZHEN I/O действительно не требуется сотрудников с опытом. Первые проекты, которые мне дали, я бы легко смог сделать и без документации. Хотя я вообще впервые видел этот их китайский ассемблер! Все давно пишут на объектно-ориентированных языках, а тут такое... И эти ребята гонятся за каждой копейкой! В наших реалиях никто не будет заказывать схемы, в которых памяти на два числа, все берут что-нибудь с килобайтами, не говоря уж о том, что местные тестировщики будут даже считать, сколько тока потребляет продукт. Там и так количества просто мизерны! В чём они считают, в электронах, что ли? Этот подход явно не облегчает мне работу. Есть, впрочем, и хорошая сторона. Когда тебе позарез нужно уложиться в 14 строк кода, начинаешь открывать новые горизонты. Себя, конечно, а не этого загазованного города, тут весь горизонт - перекрёсток да мост. И когда изобретаешь что-то, что позволяет хитро сохранить лишний бит и убрать из кода строку, ощущения непередаваемые. Решения иногда получаются творческие: даже в довольно простых устройствах есть, где разгуляться, и при сравнении работ с другими сотрудниками компании замечаешь, что у тебя всё же есть собственный почерк. Может, на должность повыше переведут? Пожалуй, не буду увольняться, ещё поработаю.

.:TrogwaR:.
Рекомендую
Опубликовано: 27 ноя в 02:44

Этой игре не хватает только возможности отправить разработанное устройство на фабрику в Китай, что бы через месяц вам пришла микруха с вашим hardware. 10/10 красноглазых китайца