Civilization VI – это игра, в которой вам предстоит построить империю, способную выдержать испытание временем. Дополнение Rise and Fall привносит в нее новые возможности, стратегии и испытания для игроков, ведущих свою цивилизацию сквозь века. Сможете ли вы обеспечить лояльность людей по всему миру, или ваши города предпочтут переметнуться к соперникам? Приведете ли вы свою цивилизацию к золотому веку или погрязнете в темных веках? В Civilization VI: Rise and Fall вы сможете прославиться как идеальный правитель.
Успешное руководство цивилизацией поможет начать в ней золотой век процветания, а отставание может спровоцировать темный век. Боритесь с проблемами темного века, и ваша цивилизация сможет вновь подняться, вступив в героический век.
Усиливайте лояльность ваших граждан, чтобы сохранить свои границы нетронутыми, или завоевывайте лояльность других цивилизаций, чтобы расширить свою империю. Мировые границы будут постоянно сдвигаться и изменяться, от империй будут откалываться свободные города, а соседи будут конкурировать друг с другом за лояльность городов по всей карте.
С новой системой губернаторов игроки получат дополнительные возможности настройки и специализации своих городов, а также смогут реагировать на новые испытания темных веков и укреплять лояльность. Каждый из семи уникальных губернаторов имеет свое дерево развития и подходит для различных игровых стилей и стратегий.
В дополнение к этим новым системам в Civilization VI: Rise and Fall вводится восемь новых цивилизаций и девять новых лидеров. Можно строить восемь новых чудес света, а также различные новые юниты, районы, здания и улучшения. Теперь у вас появится больше, чем когда-либо прежде, возможностей для строительства, завоевания и воодушевления.
ВЕКА
плывя по волнам времени, ваша цивилизация будет достигать знаковых исторических моментов, приближающих вас к темным векам или золотым векам, которые принесут вам особые испытания или награды, в зависимости от ваших действий в игре. Возвысьтесь с триумфом после темного века, и ваш следующий золотой век станет более сильным – героическим веком.
ЛОЯЛЬНОСТЬ
у городов теперь есть индивидуальная лояльность к вашему правлению – если она упадет слишком низко, вы столкнетесь с последствиями в виде понижения выработки, восстаний и возможного перехода вашего города к другой цивилизации или объявления им собственной независимости. Но потеря для одной цивилизации может стать выгодой для вас, ведь вы можете внушать лояльность городам по всей карте и таким образом продолжать расширять свои границы.
ГУБЕРНАТОРЫ
нанимайте, назначайте и повышайте могущественных персонажей, обладающих уникальными возможностями специализации и развития, чтобы модифицировать свои города и укреплять лояльность.
УЛУЧШЕННЫЕ СОЮЗЫ
расширенная система союзов позволит игрокам формировать различные типы альянсов и со временем получать награды.
КРИТИЧЕСКИЕ СИТУАЦИИ
если одна цивилизация становится слишком мощной, другие цивилизации могут заключить пакт против этой опасной цивилизации и получить награды или штрафы, когда чрезвычайная ситуация закончится.
ХРОНОЛОГИЯ
просматривайте историю своей цивилизации в любое время с новой функцией «Хронология» – визуальным путешествием сквозь те исторические моменты, с которыми вы столкнулись на пути к победе.
НОВЫЕ ЛИДЕРЫ И ЦИВИЛИЗАЦИИ
введены девять новых лидеров и восемь новых цивилизаций. Все они обладают своими уникальными бонусами и игровыми возможностями. Кроме того, они дают в общей сложности восемь уникальных юнитов, два уникальных здания, четыре уникальных улучшения и два уникальных района.
НОВЫЙ КОНТЕНТ
добавлены восемь новых чудес света, семь природных чудес, четыре новых юнита, два новых улучшения, два новых района, четырнадцать новых зданий и три новых ресурса.
УЛУЧШЕННЫЕ ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ
в систему правительства были добавлены новые политические курсы, а в существующие системы были внесены дополнительные изменения.
- ценовая и dlc'шная политика Firaxis - покупка игры только после выхода всех dlc - губернаторов всего 7 + отличное dlc с уникальной новой механикой + 9 новых лидеров, построки, юниты, улучшения, чудеса, ресурсы + переработанная система отношений и союзов + эпохи темных/нормальны/золотых/героических времен
Наконец-то вышло первое нормальное дополнение, не без своих минусов и плюсов, естественно. Из плюсов: + Система лояльности, однако, она достаточно сыра и чаще всего просто не вляиет на геймплей. + Много новый наций, композиций. + Улучшенный ИИ, однозначно. + Летопись. + Темные и Золотые века, однако, они напрямую завязаны на лояльности, которая работает плоховато. + Губернаторы - однозначный плюс. Больше маневров и возможностей. Из минусов: - Цена. 1000 деревяных за дополение - это очень много.
Дополнение делает игру более разнообразной и более насыщенной событиями. Мне нравится, что новые системы теперь не позволяют легко захватить мир. Мне нравится, что теперь боты не строят свои города впритык к моим, так как эти города перейдут ко мне из-за лояльности. Мне нравится более "исторические" ощущения от игры. Мне нравится, что теперь может наступить Темный или Золотой век. Круто, когда из Темного выходишь в сразу Героический век. Оно все довольно сбалансировано. Сильных бонусов или штрафов не дают, но сильно влияют на лояльность. Если вы ведете захватническую войну во время Темного века, у вас будут проблемы - захваченные города будут бунтовать и выходить из-под вашего контроля. Классно, когда в некоторые моменты страны могут объединяться против кого-то, кто агрессивно развивается. В моей первой партии так страны объединялись против меня, и это было весело. Если страны выполняют цель этого объединения, все они получают классные бонусы. Если не выполняют, бонусы получает тот, против кого они объединялись. Это все делает игру более живой. Я больше верю в то, что развиваю историю, а не просто управляю бессмысленными фишками (как было в Цив 5). Не могу комментировать цену, так как я за последние пару месяцев очень глубоко вник в Цив 6, разобрался в ее механиках, полюбил ее. Это обновление мы с женой очень ждали, купили в первый день и не то, что не разочаровались, а получили море удовольствия от игры. - - - - - - - - Поиграл еще в это дополнение, и получил такие же крутые эмоции, которые помню лишь от Цив2 и Цив4. С уверенностью могу назвать Цив6 - одной из любимых игр серии. Ниже - краткая история последней партии (играл на Короле, 5й уровень сложности, Вильгельмина, Нидерланды): - Пока я построил своих несчастных 3 города, соседнияя Америка захватила столицу соседней же Норвегии. Строю стены, но особо пока не переживаю, так как Америка пошла захватывать города-государства с другой стороны. - Отправил поселенца на дальний остров рядом с Египтом. Только построился, Америка, текущий гегемон, захвативший много городов и расширившийся на треть мира, объявляет мне войну, но я успеваю построить тот несчастный городок. - Пока Америка захватывала тот городишко, я успел выстроить защиту на континенте. Но у меня наступили Темные времена. Лояльность соседнего с Америкой города стала падать. Жители хотели стать частью Америки. Я отправил туда губернатора. Он немного успокоил жителей, но проблемы длились всю Темную эпоху. - Америка завоевала островной городишко. Возникло предложение экстренного союза против захватнической политики Америки. Если захваченый город перестанет принадлежать Америке, объединившиеся против нее страны получат 5000 золота и бонус к сражению против Америки. - Только я вступил в этот союз, остальные страны проигнорировали. А у меня не было атакующей армии, только защитники моих городов. Отбить островной город шансов не было. - Но жители того городишка не хотели быть под властью Америки. Они взбунтовались и стали вольным городом. А позже - попросили Египет ввести войска. - Жаль было так потерять город. Но плюс в том, что так как Америка его потеряла, я выполнил условия экстренного союза и заработал 5000 золота плюс бонус против Америки. - Пока был Темный век, я, сцепив зубы, отбивался от атак. Америка превосходила меня по всему - по науке, производству и т.д. Мой самый боевой город хотел присоединиться к ней. - Однако, мои усилия в культуре и торговле привели к тому, что моя страна вошла не просто в Золотой век, а в Героическую эпоху. Люди были счастливы жить в Нидерландах. Жители соседней Америки тоже задумались о том, что у меня лучше. - Тем временем, моя толпа устаревших юнитов, длительное время пытавшяся захватить хоть один американский город, провела стремительную атаку и захватила его. Соседние американские города подумали, что было бы неплохо, если бы я их освободил, и стали бунтовать. - В ближайшие 50-100 лет взбунтовались 4 американских города. Я ввел войска и они были счастливы оказаться под мои правлением. - Постепенно Америка, владевшая третью всего мира, оказалась на окраинах. А Нидерланды стали бороться за мировое господство наравне с Германией и Египтом. - Египет удивлял мир своей шикарной культурой, а Германия - в науке обогнали всех на целую эпоху. - Я сконцентрировался на шпионаже. Сначала мои шпионы выполняли более простые задания, обкрадывая экономики соседних стран. Со временем, получив достаточно опыта, часть моих шпионов сконцентрировалось на краже шедевров из музеев Египта, а вторая часть - на краже технологий из научных центров Германии. - По культуре притормозить Египет мне не удалось, поэтому, я стал продавать произведения искусства Германии, чтобы составить конкуренцию туризму Египта. Это привело к тому, что туризм Германии стал подниматься, и культурная победа Египта немного отдалилась. - Кража технологий у Германии дала хороший толчок моей науке. Я смог постепенно изучить ракетостроение и построил космопорт. Но Германия все-равно была впереди. - Тогда я отправил шпионов проводить диверсии Германии. Естественно, часть шпионов занималось контрразведкой, чтобы Германия не могла разрушить мои космические разработки. - Закончилось тем, что я отправил свою ракету на 3 хода раньше Германии. И получил научную победу. Без нового дополнения интересным было бы только начало. А дальше - я бы скорее всего захватил весь мир и без труда получил бы научную победу. Но с дополнением захватнические войны могут привести к огромным проблемам. А если не захватывать большие государства - они начинают отлично развиваться. И интрига сохраняется до конца игры. Поэтому, вникните в Цив6 - она проработана лучше, чем кажется в первые 10 партий. Я лишь через много партий понял, насколько она интересна.
Ну что ж, пришло время, наконец, рассмотреть новый аддон Rise & Fall. Подробнее: Очки эпохи Теперь ваша цивилизация время от времени переходит в следующую эру, и, в зависимости от заработанных очков эпохи, имеет аж 4 возможных вариаций следующего века - "темные века, обычные, золотые и героические". Переход в другую эпоху происходит, как мне показалось, когда большинство игроков оказывается в другой эре изучая технологии. Тогда вам дается 10 ходов, чтобы привести дела в порядок. Например, поднажать, чтобы не оказаться в темных веках. Интересно также что в героическую эпоху можно попасть только через темный век! Каждое ваше действие приносящее очки эры подробно документируется в колбасу свитка, с рисуночками, рюшечками и интересным описанием. Ну... почему бы и нет. Вот что мне не понравилось - это визуальное оформление. Темный век будет для вас по настоящему темным. Придется щурить глаза, чтобы разглядеть в этом подвале свои\чужие юниты. И да, эта фигня разумеется не отключается в настройках. Так что рекомендую играть за Азиатов, для аутентичности. И не приведи вас господь получить после этого героический век! Ваши глаза вытекут прямо на клавиатуру. Потому что золотые и героические эпохи тут в 2 раза ослепительней, а после темного века так вообще, считай в 4-5 единиц яркости разница. Лояльность Вот тут мне практически все понравилось. Теперь пхать города нужно куда как плотнее. Иначе "хату с краю" могут легко присоединить к своей территории другие страны. И отсюда ожидаемо вытекает тупеж компа с новой механикой. Он по привычке начинает подселять, создавая проблемы. Город то переходит ко мне, понятное дело, но это обычно такой город... крайне неудачно поставленный. Приходится все едино сносить, но хоть без объявления войны, и на том спасибо. И, кстати, жаль, что нет возможности уничтожить такой город, когда он отправляет запрос о вступлении в твою империю. Приходится ручками... как варваров. Губернаторы Эти ребята напоминают костыли для новых механик. Например каждый губер в городе дают + к лояльности этому городу. А в целом... ну да, есть какие-то плюшки. Но например правительственная площадь (точнее здания в ней) куда как полезнее! Еще бесит достаточно простая возможность надолго вывести губера из строя шпионом. В целом аддон отличный, цену оправдывает! Но возможно стоит подождать патча... хотя... зная Фираксис... патч будет летом.
рекомендую