Civilization VI – это игра, в которой вам предстоит построить империю, способную выдержать испытание временем. Дополнение Rise and Fall привносит в нее новые возможности, стратегии и испытания для игроков, ведущих свою цивилизацию сквозь века. Сможете ли вы обеспечить лояльность людей по всему миру, или ваши города предпочтут переметнуться к соперникам? Приведете ли вы свою цивилизацию к золотому веку или погрязнете в темных веках? В Civilization VI: Rise and Fall вы сможете прославиться как идеальный правитель.
Успешное руководство цивилизацией поможет начать в ней золотой век процветания, а отставание может спровоцировать темный век. Боритесь с проблемами темного века, и ваша цивилизация сможет вновь подняться, вступив в героический век.
Усиливайте лояльность ваших граждан, чтобы сохранить свои границы нетронутыми, или завоевывайте лояльность других цивилизаций, чтобы расширить свою империю. Мировые границы будут постоянно сдвигаться и изменяться, от империй будут откалываться свободные города, а соседи будут конкурировать друг с другом за лояльность городов по всей карте.
С новой системой губернаторов игроки получат дополнительные возможности настройки и специализации своих городов, а также смогут реагировать на новые испытания темных веков и укреплять лояльность. Каждый из семи уникальных губернаторов имеет свое дерево развития и подходит для различных игровых стилей и стратегий.
В дополнение к этим новым системам в Civilization VI: Rise and Fall вводится восемь новых цивилизаций и девять новых лидеров. Можно строить восемь новых чудес света, а также различные новые юниты, районы, здания и улучшения. Теперь у вас появится больше, чем когда-либо прежде, возможностей для строительства, завоевания и воодушевления.
ВЕКА
плывя по волнам времени, ваша цивилизация будет достигать знаковых исторических моментов, приближающих вас к темным векам или золотым векам, которые принесут вам особые испытания или награды, в зависимости от ваших действий в игре. Возвысьтесь с триумфом после темного века, и ваш следующий золотой век станет более сильным – героическим веком.
ЛОЯЛЬНОСТЬ
у городов теперь есть индивидуальная лояльность к вашему правлению – если она упадет слишком низко, вы столкнетесь с последствиями в виде понижения выработки, восстаний и возможного перехода вашего города к другой цивилизации или объявления им собственной независимости. Но потеря для одной цивилизации может стать выгодой для вас, ведь вы можете внушать лояльность городам по всей карте и таким образом продолжать расширять свои границы.
ГУБЕРНАТОРЫ
нанимайте, назначайте и повышайте могущественных персонажей, обладающих уникальными возможностями специализации и развития, чтобы модифицировать свои города и укреплять лояльность.
УЛУЧШЕННЫЕ СОЮЗЫ
расширенная система союзов позволит игрокам формировать различные типы альянсов и со временем получать награды.
КРИТИЧЕСКИЕ СИТУАЦИИ
если одна цивилизация становится слишком мощной, другие цивилизации могут заключить пакт против этой опасной цивилизации и получить награды или штрафы, когда чрезвычайная ситуация закончится.
ХРОНОЛОГИЯ
просматривайте историю своей цивилизации в любое время с новой функцией «Хронология» – визуальным путешествием сквозь те исторические моменты, с которыми вы столкнулись на пути к победе.
НОВЫЕ ЛИДЕРЫ И ЦИВИЛИЗАЦИИ
введены девять новых лидеров и восемь новых цивилизаций. Все они обладают своими уникальными бонусами и игровыми возможностями. Кроме того, они дают в общей сложности восемь уникальных юнитов, два уникальных здания, четыре уникальных улучшения и два уникальных района.
НОВЫЙ КОНТЕНТ
добавлены восемь новых чудес света, семь природных чудес, четыре новых юнита, два новых улучшения, два новых района, четырнадцать новых зданий и три новых ресурса.
УЛУЧШЕННЫЕ ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ
в систему правительства были добавлены новые политические курсы, а в существующие системы были внесены дополнительные изменения.
Ничего особо выдающегося, стерильненько. За один-два вечера можно попробовать все новые механики и отложить игру в сторону до очередного дополнения через год.
Эм, даже не знаю...Отношение двоякое: С одной стороны - разработчики козлы, их меркантильная сущность просто бесит. Почему я должен отваливать каждый год по 700-1000 руб за ДОПОЛНЕНИЕ, почему нельзя было эти функции добавить изначально?Эти вопросы не дают покоя! С другой стороны - игра отличная,дополнение крутое, расширяет функционал...Да и по сравнению с Electronic Arts, где донат невообразимых маштабов, выглядит политика разработчиков не так уж убого, хотя данное положение дел расстраивает. Вообщем, рекомендую, но ЖДИТЕ скидок. 2800 за игру и дополнение - конечно же очень много и оно того не очень стоит.
Шикарное продолжение, доволен, ровно слон. Даже религию назвал: Слонопотамство. Тюнинг всей системы, абсолютно к месту и не затягивающий игру: система губернаторов, новые типы союзов и техник их заключения, огромное разнообразие тактик игры, новые нации, юниты, чудеса, ресурсы, летопись событий(отлично сделана, по делу и эстетически приятно). Все на твердую пятерку.
Нет, от сравнения с Civilization 5 всё-таки не уйти. [url=https://steamcommunity.com/id/abramovavp/recommended/289070/]Хотя я очень старался[/url]. И тем не менее, когда запускаешь Rise&Fall, то в первую очередь вспоминаешь конечно же два крупных DLC для 5-й части. С каждым DLC порция становилась больше: оригинальная 5 - это такой гамбургер, Gods&Kings - это когда добавили помидоры и огурцы, а Brave New World - это когда подкинули сыр, лист салата и ещё рядом положили картошку фри. В случае с Civilization 6 как-то не получается приплести гастрономические примеры. Давайте в другую сторону: Civilization 6 сама по себе самодостаточна, а Rise&Fall - это ремикс. Что здесь добавили: 1. Вернули золотой век. Это дополнительный челлендж: успеваем набрать очков - получаем золотой век. Успеваем в заданные рамки - обычный. Не успеваем - увы, тёмный (и там тоже есть преимущества). Мне идея понравилась. 2. Губернаторы. Ставим их в города - управлять не управляют, но дополнительные бонусы получать можно. Сойдёт для разнообразия. 3. Лояльность. Можно потерять свой город или заполучить чужой, если сильно напрячься. Идея лично мне не очень зашла, да и работает в полную силу в основном с большим количеством противников и если тесно. Кажется что-то подобное было в Civilization 4 (но я в неё мало играл и плохо помню). Что здесь изменили: 1. Варвары. Теперь с ними явно интереснее - не то что бы они стали сильно умнее, но уже не прут как тараканы, при этом развиваются от эпохи к эпохе. 2. Добавлена визуализация ключевых достижений. Вроде мелочь - ну, появляются в виде рисунков важные события и появляются. Но это делает игру как-то более живой что ли. 3. Отношения с другими государствами. Теперь они более глубокие и могут привести к настоящим кризисам, для устранения которых надо выполнять дополнительные квесты. И ещё много всякой мелочи: юниты, чудеса, улучшения, нации, дополнения для шпионов и немного изменённый подход в торговых путях, и прочее-прочее - именно ради большого количества этих мелочей Rise&Fall точно покупать не стоит, поэтому фокусироваться на этом не буду. А стоит ли вообще? Сейчас она продаётся со скидкой в 67% и стоит 329 рублей - думаю, это вполне оправданная стоимость ремикса. Но в оригинальную Civilization 6 я всё-таки буду иногда возвращаться.
Сначала по поводу цены. С одной стороны я понимаю, почему крупные разработчики делают так. Народу в компании много и всем нужно платить. Просто включите титры, посмотрите на список людей и накиньте на каждого 3000-5000 долларов ежемесячно. А потом прикиньте, что игра разрабатывается не 1 месяц, а 2-3, а то и более лет. Ужаснетесь. А ещё нужно отбивать аренду офисов, технику покупать, софт лицензионный, платить актерам анимации и озвучки, композиторам и т.д. Одним словом нужно много-много бабла. И вот получается, что издай саму игру за 4000-5000 рублей - никто её не купит по такой дикой цене. Приходится хитрить. Например - продать основную игру за адекватное кол-во рублей, но потом выпустить кучу дополнений раза в два дороже самой игры, пускай и нового они добавляют мало. Кому-то это может показаться варварством, но я понимаю схему. Все выживают как могут и разработчики цивы - ещё не самые бессовестные и жадные до денег из всех разработчиков. Как само дополнение? Я без DLC долго не смог протянуть и при первой же скидке купил Rise and Fall. Играть стало гораздо интереснее. Да, DLC стоит дороже игры, а добавляет не так уж много нового. Но я написал, почему так делают. Я могу понять разрабов. Про темные/золотые века уже много кто писал. Да, не очень продуманно сделали, можно было бы сделать гораздо интереснее. Но сама идея с летописью - очень кайфовая! Построил свой первый кампус, запустил первый биплан или совершил кругосветное путешествие? Тут аж удовольствие получаешь от того, что этот момент освещается таким красочным образом. А без DLC - ну совершил и совершил. Тоже подвиг. Играй дальше давай. В мозгу больше дофамина выбрасывается от одних и тех же свершений. Механика лояльности и губернаторы - ещё одна фишка, ради которой стоит играть именно с этим DLC. Нужно ли переплачивать за эти приятные мелочи как за целую отдельную игру? Тут каждый решает для себя сам. Я хоть уважаю разработчиков, но подождал скидок.