Civilization VI – это игра, в которой вам предстоит построить империю, способную выдержать испытание временем. Дополнение Rise and Fall привносит в нее новые возможности, стратегии и испытания для игроков, ведущих свою цивилизацию сквозь века. Сможете ли вы обеспечить лояльность людей по всему миру, или ваши города предпочтут переметнуться к соперникам? Приведете ли вы свою цивилизацию к золотому веку или погрязнете в темных веках? В Civilization VI: Rise and Fall вы сможете прославиться как идеальный правитель.
Успешное руководство цивилизацией поможет начать в ней золотой век процветания, а отставание может спровоцировать темный век. Боритесь с проблемами темного века, и ваша цивилизация сможет вновь подняться, вступив в героический век.
Усиливайте лояльность ваших граждан, чтобы сохранить свои границы нетронутыми, или завоевывайте лояльность других цивилизаций, чтобы расширить свою империю. Мировые границы будут постоянно сдвигаться и изменяться, от империй будут откалываться свободные города, а соседи будут конкурировать друг с другом за лояльность городов по всей карте.
С новой системой губернаторов игроки получат дополнительные возможности настройки и специализации своих городов, а также смогут реагировать на новые испытания темных веков и укреплять лояльность. Каждый из семи уникальных губернаторов имеет свое дерево развития и подходит для различных игровых стилей и стратегий.
В дополнение к этим новым системам в Civilization VI: Rise and Fall вводится восемь новых цивилизаций и девять новых лидеров. Можно строить восемь новых чудес света, а также различные новые юниты, районы, здания и улучшения. Теперь у вас появится больше, чем когда-либо прежде, возможностей для строительства, завоевания и воодушевления.
ВЕКА
плывя по волнам времени, ваша цивилизация будет достигать знаковых исторических моментов, приближающих вас к темным векам или золотым векам, которые принесут вам особые испытания или награды, в зависимости от ваших действий в игре. Возвысьтесь с триумфом после темного века, и ваш следующий золотой век станет более сильным – героическим веком.
ЛОЯЛЬНОСТЬ
у городов теперь есть индивидуальная лояльность к вашему правлению – если она упадет слишком низко, вы столкнетесь с последствиями в виде понижения выработки, восстаний и возможного перехода вашего города к другой цивилизации или объявления им собственной независимости. Но потеря для одной цивилизации может стать выгодой для вас, ведь вы можете внушать лояльность городам по всей карте и таким образом продолжать расширять свои границы.
ГУБЕРНАТОРЫ
нанимайте, назначайте и повышайте могущественных персонажей, обладающих уникальными возможностями специализации и развития, чтобы модифицировать свои города и укреплять лояльность.
УЛУЧШЕННЫЕ СОЮЗЫ
расширенная система союзов позволит игрокам формировать различные типы альянсов и со временем получать награды.
КРИТИЧЕСКИЕ СИТУАЦИИ
если одна цивилизация становится слишком мощной, другие цивилизации могут заключить пакт против этой опасной цивилизации и получить награды или штрафы, когда чрезвычайная ситуация закончится.
ХРОНОЛОГИЯ
просматривайте историю своей цивилизации в любое время с новой функцией «Хронология» – визуальным путешествием сквозь те исторические моменты, с которыми вы столкнулись на пути к победе.
НОВЫЕ ЛИДЕРЫ И ЦИВИЛИЗАЦИИ
введены девять новых лидеров и восемь новых цивилизаций. Все они обладают своими уникальными бонусами и игровыми возможностями. Кроме того, они дают в общей сложности восемь уникальных юнитов, два уникальных здания, четыре уникальных улучшения и два уникальных района.
НОВЫЙ КОНТЕНТ
добавлены восемь новых чудес света, семь природных чудес, четыре новых юнита, два новых улучшения, два новых района, четырнадцать новых зданий и три новых ресурса.
УЛУЧШЕННЫЕ ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ
в систему правительства были добавлены новые политические курсы, а в существующие системы были внесены дополнительные изменения.
Отличное дополнение. Рекомендую для тех кто прошаренный в игре!!
[h1]Civilization 6: Rise and Fall — Огромное дополнение, которое хочется назвать "Цивилизация шесть с половиной"[/h1] Традиционно для серии, аддон добавляет в игру несколько новых цивилизаций и лидеров. Всего их девять: восемь новых и один альтернативный правитель — Чандрагупта Маурья — для Индии. Помимо него на выбор доступны вождь индейцев Кри Паундмейкер, царица Грузии Тамар, полулегендарная королева Кореи Сондок, военачальник Мапуче Лаутаро, великий хан Монголии Чингисхан, королева Нидерландов Вильгельмина, правитель КваЗулу Чака, и величайший монарх Шотландии Роберт I Брюс. Разумеется, стиль игры за каждого лидера существенно разнится, порой даже радикально; но также стоит отметить и то, что не все эти цивилизации одинаково сильны в любой отдельно взятой партии. Научно-ориентированная Корея из-за своих бонусов будет релевантна всегда, когда как, например, для использования всей заложенной в Грузию силы на небосклоне должно сойтись слишком много звезд. Ветераны будут рады комплексному и необычному стилю игры за Лаутаро. Но и новички в обиде тоже не остались: предводитель зулусов Чака идеально подходит для ознакомления с основами военного дела. Главное и самое значимое нововведение, на что намекает название дополнения, это система золотых и темных веков. В оригинальной игре эры значили мало и служили лишь показателем, как далеко цивилизация продвинулась в древе технологий или социальных институтов. Теперь же они будут значить гораздо больше.В зависимости от действий на протяжении целой эры, игроку начисляются "очки эпохи". Изучили значимую технологию? Десять очков Гриффиндору! Разорили лагерь варваров? Основали город на побережье моря? Построили чудо света? Рекрутировали уникальный юнит? Плюс к очкам, плюс к очкам, плюс к очкам. Список просто-напросто огромен. Вся информация об этих моментах хранится в меню хронологии: в любой момент можно посмотреть на славную историю вашей цивилизации. В каждой эре есть два порога очков. Их достижение влияет на то, какой будет следующая эпоха — обычной или золотой. Если не удалось достичь даже первой отметки, то быть темному веку. Золотой век дает огромный бонус к лояльности, а также один бонус устремления, который позволяет сфокусировать развитие и "бросить" его в нужное русло. Темный век, в свою очередь, уменьшает лояльность ваших городов, однако существенно увеличивает шанс достижения золотого века в будущем; он будет называться героическим, и даст выбрать на два бонусных устремления больше. У городов появилось значение лояльности. Чем ближе город к столице или к границам цивилизации и чем дальше от поселений соперников, тем лояльнее и преданнее его население. Не стоит основывать свои поселения за тридевять земель: при падении лояльности до нуля город становится свободным, у него появляется свое подобие армии, и, если ничего не предпринять, он может примкнуть к империи соперника. По своей сути, система лояльности создает еще одно поле боя. На нем можно и нужно тщательно думать, планировать наперед и быть внимательным. Цивилизации, вступившие в золотой век, не просто делают свои города более лояльными, они также становятся гораздо более привлекательными для городов соперников. На этом поле боя можно захватывать поселения без вооруженного конфликта. Это все очень сильно напоминает так называемые "культурные бомбы" из Civilization 4, только отличие в том, что в шестой части под это есть собственная механика. Возвращение этой системы не может не радовать: ощущения от того, что вы переманили чужой город к себе только потому, что вы круче, просто непередаваемы. Рука об руку с системой лояльности идут губернаторы. Да, теперь можно назначать людей руководить городом. Губернаторов всего семь, и на их наем тратятся те же очки, что на апгрейд. Поэтому остро стоит стратегический выбор: назначить как можно больше не прокачанных губернаторов или иметь всего пару-тройку, но со всеми возможными апгрейдами. Предоставление выбора игроку — очень важное и хорошее решение. Радует, что ограничение тут существует не ради ограничения, как это часто бывает в играх, а привносит тактический элемент даже в управление городом. Например, есть социальный институт, который повышает лояльность в городах с губернатором, поэтому определенным цивилизациям стоит нанять их как можно больше. А вот империям, которые не простираются от одного края континента до другого, а фокусируются всего лишь на паре-тройке городов, стоит предпочесть улучшения. Очень сильно поменялась система союзов. Теперь это не просто пакт невмешательства или взаимозащиты. Альянсы теперь имеют серьезные бонусы. Существует несколько разновидностей союзов — научный, военный, экономический, культурный и религиозный. И хотя каждый тип достаточно хорош сам по себе, стоит думать в долгосрочной перспективе: чем дольше действие союза, тем больше пользы. Поэтому опрометчивые решения могут выйти боком. Их также можно использовать тактически — для извлечения дипломатической выгоды. Действительный союз делает даже таких коварных махинаторов, как Екатерина Медичи, менее охочими на удар ножом в спину. И все же стоит помнить, что альянсы идут на пользу не только вам, но и союзнику тоже. Поэтому стоит тщательно выбирать друзей. Помимо умышленных союзов, в Rise and Fall империи могут стать по одну сторону баррикад по воле случая. Когда кто-то завоевал слишком много территорий или использовал ядерное оружие, наступает критическая ситуация. "Критические ситуации" как геймплейная механика выступают последним рычагом реагирования на чью-либо скорую победу. Когда срабатывает такой ивент, ИИ выбирает всех возможных участников, и им предлагается выбор — отложить все дела, встать на одну сторону и попробовать одолеть общего неприятеля, или отказаться от участия. Победа сулит огромную выгоду всем участникам, однако при неудаче доминирующий враг окажется еще сильнее. Занятность механики состоит еще в том, что все принимают решение самостоятельно, и тут открывается огромный простор для игр разума. Можно, например, отказаться от участия, а потом все равно открыть второй фронт неприятелю, но при этом удостовериться, что участники не добьются своей цели в установленных временных рамках. Таким образом можно одним махом подпортить малину сразу нескольким соперникам. И это лишь один пример хитрости. Сама по себе система тоже работает очень хорошо — игре нужна была функция "последнего рубежа", и она ее получила. Главное помнить, что это палка о двух концах: вы тоже можете оказаться жертвой. Как итог, можно смело сказать, что все ожидания оправданы. Все механики аддона взаимосвязаны, логичны, и отлично выполняют свои функции. Не имеет значения, новичок ли вы в серии Civilization, или ветеран — это дополнение делает все возможное, чтобы понравиться любым игрокам. Вручает все ключи для успеха, дает фантазировать, размышлять, действовать, и, что самое главное, получать удовольствие от процесса.
Не пожалел, что купил заранее. Новые геймплейные фишки интересные и увлекательные. в частности система лояльности. она существенно меняет подход к выбору места для новых городов и даёт возможности для ненасильственных экспансий. Многие наверное уже слышали про возвращение золотых эпох, но это не совсем то, что было ранее. это новая гораздо более хитрая и интересная система. Разбираясь в новых фишках катка пролетел незаметно как и весь день. забыл даже про еду и туалет.
Дополнение делает игру более разнообразной и более насыщенной событиями. Мне нравится, что новые системы теперь не позволяют легко захватить мир. Мне нравится, что теперь боты не строят свои города впритык к моим, так как эти города перейдут ко мне из-за лояльности. Мне нравится более "исторические" ощущения от игры. Мне нравится, что теперь может наступить Темный или Золотой век. Круто, когда из Темного выходишь в сразу Героический век. Оно все довольно сбалансировано. Сильных бонусов или штрафов не дают, но сильно влияют на лояльность. Если вы ведете захватническую войну во время Темного века, у вас будут проблемы - захваченные города будут бунтовать и выходить из-под вашего контроля. Классно, когда в некоторые моменты страны могут объединяться против кого-то, кто агрессивно развивается. В моей первой партии так страны объединялись против меня, и это было весело. Если страны выполняют цель этого объединения, все они получают классные бонусы. Если не выполняют, бонусы получает тот, против кого они объединялись. Это все делает игру более живой. Я больше верю в то, что развиваю историю, а не просто управляю бессмысленными фишками (как было в Цив 5). Не могу комментировать цену, так как я за последние пару месяцев очень глубоко вник в Цив 6, разобрался в ее механиках, полюбил ее. Это обновление мы с женой очень ждали, купили в первый день и не то, что не разочаровались, а получили море удовольствия от игры. - - - - - - - - Поиграл еще в это дополнение, и получил такие же крутые эмоции, которые помню лишь от Цив2 и Цив4. С уверенностью могу назвать Цив6 - одной из любимых игр серии. Ниже - краткая история последней партии (играл на Короле, 5й уровень сложности, Вильгельмина, Нидерланды): - Пока я построил своих несчастных 3 города, соседнияя Америка захватила столицу соседней же Норвегии. Строю стены, но особо пока не переживаю, так как Америка пошла захватывать города-государства с другой стороны. - Отправил поселенца на дальний остров рядом с Египтом. Только построился, Америка, текущий гегемон, захвативший много городов и расширившийся на треть мира, объявляет мне войну, но я успеваю построить тот несчастный городок. - Пока Америка захватывала тот городишко, я успел выстроить защиту на континенте. Но у меня наступили Темные времена. Лояльность соседнего с Америкой города стала падать. Жители хотели стать частью Америки. Я отправил туда губернатора. Он немного успокоил жителей, но проблемы длились всю Темную эпоху. - Америка завоевала островной городишко. Возникло предложение экстренного союза против захватнической политики Америки. Если захваченый город перестанет принадлежать Америке, объединившиеся против нее страны получат 5000 золота и бонус к сражению против Америки. - Только я вступил в этот союз, остальные страны проигнорировали. А у меня не было атакующей армии, только защитники моих городов. Отбить островной город шансов не было. - Но жители того городишка не хотели быть под властью Америки. Они взбунтовались и стали вольным городом. А позже - попросили Египет ввести войска. - Жаль было так потерять город. Но плюс в том, что так как Америка его потеряла, я выполнил условия экстренного союза и заработал 5000 золота плюс бонус против Америки. - Пока был Темный век, я, сцепив зубы, отбивался от атак. Америка превосходила меня по всему - по науке, производству и т.д. Мой самый боевой город хотел присоединиться к ней. - Однако, мои усилия в культуре и торговле привели к тому, что моя страна вошла не просто в Золотой век, а в Героическую эпоху. Люди были счастливы жить в Нидерландах. Жители соседней Америки тоже задумались о том, что у меня лучше. - Тем временем, моя толпа устаревших юнитов, длительное время пытавшяся захватить хоть один американский город, провела стремительную атаку и захватила его. Соседние американские города подумали, что было бы неплохо, если бы я их освободил, и стали бунтовать. - В ближайшие 50-100 лет взбунтовались 4 американских города. Я ввел войска и они были счастливы оказаться под мои правлением. - Постепенно Америка, владевшая третью всего мира, оказалась на окраинах. А Нидерланды стали бороться за мировое господство наравне с Германией и Египтом. - Египет удивлял мир своей шикарной культурой, а Германия - в науке обогнали всех на целую эпоху. - Я сконцентрировался на шпионаже. Сначала мои шпионы выполняли более простые задания, обкрадывая экономики соседних стран. Со временем, получив достаточно опыта, часть моих шпионов сконцентрировалось на краже шедевров из музеев Египта, а вторая часть - на краже технологий из научных центров Германии. - По культуре притормозить Египет мне не удалось, поэтому, я стал продавать произведения искусства Германии, чтобы составить конкуренцию туризму Египта. Это привело к тому, что туризм Германии стал подниматься, и культурная победа Египта немного отдалилась. - Кража технологий у Германии дала хороший толчок моей науке. Я смог постепенно изучить ракетостроение и построил космопорт. Но Германия все-равно была впереди. - Тогда я отправил шпионов проводить диверсии Германии. Естественно, часть шпионов занималось контрразведкой, чтобы Германия не могла разрушить мои космические разработки. - Закончилось тем, что я отправил свою ракету на 3 хода раньше Германии. И получил научную победу. Без нового дополнения интересным было бы только начало. А дальше - я бы скорее всего захватил весь мир и без труда получил бы научную победу. Но с дополнением захватнические войны могут привести к огромным проблемам. А если не захватывать большие государства - они начинают отлично развиваться. И интрига сохраняется до конца игры. Поэтому, вникните в Цив6 - она проработана лучше, чем кажется в первые 10 партий. Я лишь через много партий понял, насколько она интересна.
Когда выйдет для Mac?