В дополнении Civilization VI: Gathering Storm в игру вступает сама Земля: на судьбу мира теперь влияют геология и климат.
На пути к победе вам помогут передовые технологии и инженерные проекты, участие во Всемирном конгрессе и взаимодействие с мировым сообществом по ключевым вопросам.
Ваши решения повлияют на мировую экологию и в будущем могут изменить лицо планеты. Стихийные бедствия (наводнения, бури, извержения вулканов и т. д.) могут повредить и уничтожить построенные вами улучшения и районы, но могут и улучшить качество почвы на пострадавших землях.
Кроме того, в Civilization VI: Gathering Storm появятся восемь новых цивилизаций и девять правителей. Можно будет построить семь новых чудес света, а также разнообразные новые юниты, районы, здания и улучшения.
Это полноценное дополнение. Наконец-то! Цена высоковата, поэтому рекомендую покупать по скидке. Много нового и интересного. Понравилась эпоха будущего. Вернули ОБЧР, теперь они по настоящему страшные (особенное если прокачать). Ресурсы теперь копятся, много военных юнитов делать теперь проблематично (это займёт немало времени). Из минусов это дипломатическая победа. Её довольно нетрудно получить, даже проще культурной. Стоило поставить более высокую планку по очкам. Сценарии нормальные. На пару заходов годятся. Сложными их не назвать, но интерес представляют.
Ну вот и вышло новое дополнение на циву. Я успел поиграть и на сетевой скорости и на марафоне, в каждом случае полностью прошел научную ветку. Что-ж, попробуем разобраться что там получилось у Фираксис. Ресурсы теперь копятся и тратятся. По мне так хрен редьки не слаще, но механика стала малость другая. Ситуация, когда отдал единственную железяку союзнику, и сидишь без мечников, с тоской глядя на свой рудник, исключена. Отдал ресы - снова накопил; в этом плане стало лучше И вот в этом месте должно было быть описание следующего нововведения, но его просто нет... нововведения в смысле нет. Я отчетливо помню, как Фираксис обещали нам сделать ресурсы конечными, дескать, чтобы подстегнуть игрока менять юниты и искать альтернативные источники энергии. Я вот очень хотел менять юниты и искать источники, но ресы по прежнему бездонны (да, я проверял). Дело в том, что мое полыхание не было бы столь сильным не будь в игре всевозможных предпосылок именно к этой системе. Например электричество увеличивающее профит от некоторых зданий. Так вот там, представьте себе, есть варианты откуда брать искомый ресурс. Либо загрязнять атмосферу сжигая например уголь, либо поставить какой-нибудь ветряк. Ну вот спрашивается зачем, если этот ветряк открывается не много ни мало ажно перед роботами. Вот зачем он мне нужен, тем более так поздно? Уголь нескончаем, давно уже везде и все мне обеспечивает, льды последний раз в бокале с виски видели, да и противников поди уже не осталось. Зачем мне этот ветряк? Другое дело, если бы уголь закончился... я тонко наверное сейчас намекнул... Но в любом случае, альтернативные источники энергии должны появляться гораздо раньше, в них совершенно нет смысла в эндшпиле. Наверное только ленивый не писал про вулканы, я тоже скажу пару слов. Что-либо строить на ближайших к нему клетках настоятельно не рекомендую (чудеса можно, их не жалко), потому как жахнет, просто поверь, и не один раз жахнет. При этом, если клетка будет в этот момент обрабатываться, то житель погибнет. Поэтому имеет смысл временно убирать жителя, когда вулкан пробуждается. А вот строить улучшения и уж тем более районы там точно не стоит. Далее - затопления ввиду повышения уровня воды в океане. Ну что тут сказать, странная ерунда получается. Стены оберегающие проблемные гексы открываются в самой верхней ветке науки (ага, в морской). А что если ты немного на пангее живешь? В смысле у берега, но на пангее. Тогда получается, что верхние сосиски знаний тебе не особо нужны. Тут от Александра бы шныряющего в лесах отбиться. И в конце концов получается, что топить тебя начинает аккурат в тот самый час, когда ты эту теху наконец открываешь. Такое себе конечно счастье скажу я вам. Смотрим дальше. Я играл партию на 6-ых на небольшой карте, так вот там таких атлантид было ровно 12 клеток. Ну как то не особо много, да? Так, спрашивается, зачем вообще что-то на этих клетках строить? Ну принадлежит твоему городу на побережье одна, ну две таких клетки, прямо потеря потерь (Але оп! - минус целая механика). Вот на островах да, там другое дело, но там и мимо техи не пройдешь. Короче странная фигня, говорю же. По хорошему, надо стены открывать минимум на одну теху раньше, и чтобы топило гораздо сильнее, вот тогда будет фаново. А то льдов тает много, а топит исключительно несколько пляжных зон. Также в игре появилось одно очень любопытное чудо, я на нем бы хотел заострить внимание, так как скорее всего его будут пытаться построить все кому не лень. Оно находится в самом начале научных веток и представляет собой иммунитет против разлива реки. А мы помним, что на одной реке можно построить даже два, а в особо радостных случаях и три города. Полезность этого чуда безмерно высока, особенно учитывая, что ближайшее спасение в виде плотины находится все в тех же морских сосисках. Все остальные катастрофы носят случайный и ситуативный характер, поэтому особого смысла их рассматривать нет. Вкратце, это все что нужно для хорошей игры - не строим на затопляемых клетках, клетках вблизи вулкана, ловим первыми чудо, топим углем что есть силы и с усмешкой смотрим на жалких неудачников. Дополнение выглядит сыровато, и я далеко не только про баги, думаю будет патч... летом (это же Фираксис), а пока сами решайте покупать, или нет. Но играть вполне можно и сейчас. Я бы все новшества расписал, но тут в силу вступает ограничение по длине текста, так что вопросы к Габену. Пожалуй еще немного допишу текста, чтобы было понятно почему я игру все-таки рекомендую: Банально - нет альтернативы. Да дорого, да сыро, но вы таки видите рядом что-нибудь похожее на цивилизацию? Дешевле, качественнее и интереснее? Вот и я о том же. Да, может разрабы и разленились, и жируют на наших кровных, и пятое и десятое. Но закон рынка же, не хочешь - не покупай. А недоработки исправят патчем. Немного надоели уже эти вопли каждый релиз, как будто первый раз игры Фираксис покупаете, ребята, cmon... Обзор был актуален на 2019-02-20 число.
Inner Bloom хорошо все расписал. Кошмарнейшее дополнение. Думал починят косяки Rise & Fall а оказалось падать есть еще куда: - ИИ стал еще тупее - Баланса ресурсов на карте нет. Пролет с любым стратегическим ресурсом и вы труп. - Торговля ресурсами не имеет длительности по ходам. Выцыганил 5 нитры за 100 монет Хватит на четверть фрегата. - Тупой никчемный конгресс - Тупые постоянные предложения по торговле от ИИ - У ИИ в армии дроны парят над арбалетчиками. И катапульты ходят, хотя он в ракетостроение вышел. Жуть. Rise & Fall на фоне этого - торжество разума. Надо возвращаться к 5ой циве=( Апдейт: По сети с человеками вполне нормально играть без всяких ограничений. Сильно разнообразнее чем в 5ю циву и интереснее. Больше механик и воможностей с районами и накопление ресурсов с человками вполне интересная фича. Боты после апдейтов по прежниму тупые и не имеют индивидуальности никакой или стратегии на игру=( Жалко так как с челами играть не всегда есть время=( Также если чел в сетевой ливает то бот на его месте начинает сильно портить игру.
2 крупных дополнения спустя выхода, игра становится похожей на полноценный проект. Почему нельзя сразу такое выпускать?
Новые изменения очень приятные,в целом игра очень хорошая.Рекомендую.
Это дополнительный контент.
Для запуска требуется Steam-версия игры Sid Meier’s Civilization VI - https://steambuy.com/steam/sid-meier-s-civilization-vi-russia/
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!