Sky Break - игра жанра «открытый мир» на заброшенной планете, где бушуют бури и бродят одичавшие мехи. Научитесь подчинять себе этот мир и взламывать мехи - тогда у вас будет шанс выжить.
Человечеству грозит опасность. Смертоносный вирус распространяется быстро. Растительность планеты Аркания - бывшего форпоста космической экспансии - может помочь создать лекарство. Но планета заброшена с тех пор, как строительные дроны взбунтовались против людей.
На Арканию отправилась группа ученых, чтобы найти решение. Я - один из них. Но после высадки на планету всё пошло наперекосяк...
Взламывайте мехи и управляйте ими.
Мехи дикие и не боятся бурь. Вы должны сражаться с ними, но они сильнее вас. Ваша лучшая стратегия выживания - взломать несколько мехов и использовать их в качестве союзников.
Развивайтесь.
Чем больше вы выиграете боев, тем больше получите фрагментов. Их можно использовать для развития силы и способностей ваших мехов. А еще их можно найти, исследуя окрестности. Ваш персонаж тоже может улучшать свои способности.
Буря.
Погода - это главная угроза. Вам предстоит противостоять молнии, торнадо и другим стихийным бедствиям, чтобы проложить себе путь. Древние здания могут ионизировать воздух и останавливать бурю в некоторых зонах. К счастью, от бури можно укрыться на заброшенной космической станции в стратосфере.
Корабль.
У вас есть доступ к вашему космическому кораблю, но недостаточно топлива, чтобы покинуть планету. Приземляться в бурю невозможно. Но как только вы разблокируете отдельные зоны, вы сможете быстро перемещаться по карте и экономить много времени.
Ключ также можно активировать через браузер.
Самая большая проблема этой игры - отсутствие автосейвов. Я лично запорол себе игру 2 раза, рандомно умерев в глупых ситуациях, после чего меня отсылало на полчаса прогресса назад. И ладно бы игру можно было сохранить в любой момент сочетанием клавиш Alt+F4, так нет же, приходится делать это на специальных станциях в безопасном месте. Оче раздражает. Вторая по масштабу проблема Sky Break - это отсутствие objective reminder-а, указателя текущей цели на карте или прямо в интерфейсе. Из-за этого игра ощущается, будто тебя откинуло на лет эдак 10 назад в игры "старого поколения", где нужно общаривать впрямь каждый угол в поисках необходимого объекта. Учитывая, что игра позиционируется как песочница, можете себе представить масштаб поиска. Третья проблема этой игры - это рельсы. Жеские, прямоленейные, скриптовые рельсы. Начинаясь с малого - если выполнить задачу, которая будет поставлена в будущем - игра уже не дает простора для инициативы и буквально ставит крест на дальнейшем прохождении. Так я проиграл третий раз, к слову. Исправлять в первую очередь! Третья с половиной, полу-проблема - это отсутствие мультиплеера, в наши дни это несерьезно и самый верный способ отпугнуть покупателя и обязать проект кануть в лету как можно быстрее. Последняя по списку, но не по важности проблема Sky Break заключается в корявой локализации. Откровенной клюквы я не нашел, но мелкие недочеты все же присутствуют и это нехорошо. Теперь поговорим о самой игре. Знаете, на что она похожа больше всего? Это легко угадывается по сеттингу, описанию на странице магазина и цветовой гамме. Правильно угадали. Хорошо, что Sky Break похожа на идейную предшественницу не во всем и хотя бы фатальных дропов фреймрейта здесь нет даже на моем железе(тестировалось на максимальных настройках в разрешении Full HD со стримом). Также вместо полного отсутствия сюжетной составляющей завезли какую-никакую предысторию отлично подкрепленную сильным бэкграундом. Вы и ваши друзья - ученые, прибывшие на планету X, чтобы найти лекарство от болезни Y, порабощающей родную Землю. Неожиданно! что-то пошло не так, вся операция накрылась медным тазом и теперь вам предстоит разобраться в случившемся и попытаться все таки выполнить свою главную задачу. Идея эта не сказать, чтобы свежа, но и не заезжена. Смело, интересно, интригующе. Само собой, новая планета далеко не безжизненна, а её обитатели с хлебом-солью вас не встретят. Враги здесь быстры, разнообразны и больно бьют. Примечательно, что поверженного противника можно перевести на свою сторону. Союзников, как и главного персонажа можно прокачивать за специальные очки, найти которые не так-то просто. В то же время увеличить здоровье, запас сил или броню союзнику не представляется сложным. Коль скоро вас покалечат в бою, всегда есть возможность скрафтить лечилку из подручных материалов, растущих у вас под ногами - множество растений растений и ящиков с лутом для улучшения оружия и техники раскидано тут и там. Итак, Sky Break представляет из себя весьма интересный, затягивающий и интригующий проект, которому требуется немедленная доработка и поддержка рублем со стороны игроков. Единственная причина не покупать - третья с половиной проблема, указанная выше.
Я не большой любитель песочниц, но эта игра с первых кадров трейлера и нескольких якрих скриншотов меня чем-то зацепила. И, приобретя ее, я не пожалела о своих деньгах (тем более была скидка =D). Она не идеальна: телепортирующиеся враги, мигающие значки ресурсов на мини-карте, проглядывающая порой невысокобюджетность... Но эта игра очень, как бы это сказать, приятная. Красивые разнообразные пейзажи, симпатичная флора, умилительные дроиды, которых можно приручить, - все это создает нужную атмосферу космофэнтези. Но лучше сразу понимать, что Sky Break больше подходит для медитативного открытия и "зачистки" карты, нежели для безбашенного экшена или какой-то стратегии с применением разнообразных талантов своих механических питомцев.) Если вы любите антураж космической фантастики и хотите на несколько вечеров затеряться на просторах далекой, не слишком дружелюбной к чужакам планеты в аскетическом одиночестве, эта игра для вас. =)
Игра хорошая, не смотря не на что, жаль, что не раскрыта. То есть на этой базе можно соорудить нечто, что будет прям пылать. Мой совет разрабам, намутите мод менеджер и откройте мастерскую стим... И баста. Игра пойдёт, будет и тысяча локаций и миллиард отсеков корабля, достаточно из нехватающего сегмента сделать лифт. Будет как неадекватство а ля петы алдуин и оптимус прайм, убивающие босса саурона размером с Аляску. Просто вывести отдельно вкладку "в тематику игры" что бы неадекватство не убивало саму атмосферу без желания на то людей. По итогу это всё просто скомпоновать в 1 большую и охринительную игру и самым яростным мододелам в качестве приза подарить бесплатную копию 2й части, а как её заделать я уже сказал))))) P.S. и мне копию. за идею)))
Довольно средняя игра. Смесь аркадного шутера (закликай моба) и выживалки. Идея интересная, реализация так себе. Попробовать можно, но многово не ждите. По всем параметрам 3 из 5.
Игра такая же ах*енна как и прошлая игра от этих же разработчиков, а именно far sky про океан с красивой графикой и интересным исследованием, тоже самое чувствуется здесь, только лучше. Советую покупать игру, она может конкурировать с другими выживалка (аля Лес, сабнатика, раст и т.д.) 10 из 10 UPD: А чё так закидали дизами то? Игра может и короткая в прохождениее по фасту и мир в игре может показаться маленьким, но в игре видимо есть моменты не знавшие многие игроки: 1) Островов всего 9 (Лавовые, пещерные, грибные, огромные деревья, лаборатории людей и начальные) Видимо никто не заходил дальше леденного острова 2) В игре 2 босса меха с приручением (в лавовой и пещерной зоне) с уникальным дропом (2 вид дрона что-то типо квадрокоптера 3)Кроме торнадо есть ещё метеоритные, кислотные и градовые дожди и ещё землетресения 4) Есть также данжи с мехами По поводу минусов игры то: 1) Непраработаность что-ли мира? Игру реально можно пройти за 6 часов, но контента больше чем эти залкие 6 часов. Видимо баг или непроработаность. 2) Мало крафта? Крафта реально мало, да и не хватает ещё голода 3)Скучность? Ну 50 на 50 как-бы после леденного острова идут другие особенные острова Итог: 8.5 из 10 (-0.5 за скуку, -1 за баги, -1 за непроработаность)