Разработчики игры "Amnesia: Призрак прошлого" создали новый научно-фантастический ужастик SOMA, сюжет которого перенесёт вас на дно Атлантического океана. Вам предстоит бороться за жизнь в опасном мире, который заставит вас сомневаться в собственном существовании.
SOMA - это научно-фантастический ужастик от студии Frictional Games, создателей игры "Amnesia: Призрак прошлого". Вас ждёт пугающая история, ставящая непростые вопросы - что такое сознание, личность и что значит быть человеком.
Радио молчит, еда на исходе, а роботы возомнили себя людьми. Путешествуя по подводной станции "Пафос II", которая долгое время была полностью отрезана от внешнего мира, вам предстоит принимать непростые решения. Что можно сделать? Что ещё имеет значение? Осталось ли что-то, за что есть смысл сражаться?
Погрузитесь в мир SOMA и взгляните в лицо ужасам, таящимся в глубинах океана. Изучайте записи на заблокированных терминалах и читайте секретные документы, чтобы узнать, какие тайны прячутся под вуалью окружающего вас хаоса. Попытайтесь отыскать последних выживших на станции и решите судьбу подводного комплекса. Будьте предельно осторожны, ведь опасность подстерегает за каждым поворотом: заражённые люди, безобразные существа, безумные роботы и вездесущий загадочный ИИ.
Вам предстоит искать персональный подход к каждому противнику. Помните, что сопротивление бесполезно: хитрость и быстрые ноги - вот ваше главное оружие.
В общем и целом игра очень зашла, хоть я концовку и знал, но всё равно прохождение игры от начала до конца давала прикурить моей пятой точке. По стилистике и дизайну немного конечно проседает, затупычи ловил из-за пару не очевидных действий, но по загадкам и решению их тут всё нормально, по составляющей сюжета всё довольно лаконично построено, по этому однозначно ставлю лайк. С концовки немного триггернул, так как решение ГГ и его последующая реакция это просто пздц, этого он должен был ожидать. Однозначно советую для прохождения !
Отличный сюжет, красивая графика и визуальный стиль НО ходьба, ходьба, кат сцена, ходьба, побег от алкаша зомби, головоломка в стиле пятнашек и опять ходьба И так примерно всю игру, конечно не очень долго 8 часов примерно, но это весьма скучные лично для меня 8 часов Хоррора не наблюдается, есть легкие стрессовые моменты, но скримеров или какого то мега хоррора тут нету, только атмосфера и та теряется если не погружаться в нее и пробегать всех монстров на +W Стоит для ознакомления, но к прохождению советую не всем, крайне скучный геймплей даже для жанра 6/10
Мне игра понравилась, при всех выявленных недостатках. Но на вкус и цвет... Так что я просто перечислю то, что мне понравилось (+) и не понравилось (-): (+) красивая картинка морского мира и звуковое сопровождение (+) погружение (атмосфера) на высоте (в реальности видимость в тоще воды должна быть вообще нулевая, но тогда игрок бы выпал в осадок) (+) минималистичный интерфейс (в пользу погружения) (+) при всей своей коридорности, игра очень хорошо делает вид, что это вы сами до всего додумались, а не она вас привела за ручку (минимум подсказок, тоже плюс к погружению) (+) все достижения можно получить просто проходя игру [для кого-то это может быть важно] (-) вырвиглазные эффекты при ранении (можно отключить искажение картинки, появляющейся при приближении к монстрам, но не это. Вы будете умолять монстров вас добить, чтобы сберечь глаза, которые болят после игры в СОМУ) (-) кажется, какие-то проблемы с шейдерами (малозаметно везде, кроме последней локации - Ковчега) [у меня присутствовала такая проблема, у вас может отсутствовать] (-) ваши решения ни на что не влияют. А я то ожидал финала, как в Обливионе (не игре, а фильме). Или даже финала, зависящего от вашей кармы, как в Прей, но увы. (-) слишком много фантастики (даже с учетом жанра), дыры в лоре (пояснять не буду, долго)
Отличная игра, обращаю особое внимание звуки, они потрясающие и реалистичные, единственное я могу придраться, пару раз замечал не слишком плавный переход звуков в локациях и то в некоторых местах, но это вообще ни о чем! Сюжет игры, вот это главное, он не особо загружен, но даёт такую пищу для размышления, для большинства, думаю это будет чем-то новым.
Философская игра, способная вызвать экзистенциальный кризис. Пугает не монстрами в темноте, а идеей и сюжетом. Если хорошенько задуматься над тем, что вообще происходит в Soma, то можно сойти с ума от осознания ужаса того, что мы, человечество в 2024м году, не готовы сами себе задавать такие неудобные вопросы о концепции души и "истинного я".