Zachtronics Industries возвращаются и представляют новую головоломку с уникальным дизайном. Вам предстоит взять роль Инженера реакторного отсека SpaceChem, разрабатывающего химический синтезатор для защиты колонии. Постройте заводы для переработки сырья в ценные химические вещества!
Zachtronics Industries возвращаются и представляют новую головоломку с уникальным дизайном. Вам предстоит взять роль Инженера реакторного отсека SpaceChem, разрабатывающего химический синтезатор для защиты колонии. Постройте заводы для переработки сырья в ценные химические вещества!
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра-симулятор программиста на тему химии. Есть поле, разделённое на клеточки, два входа, два выхода и два программируемых робота. Задача: из входных атомов или молекул составить заданную и отвезти её в нужный выход. Можно задавать траекторию движения робота и заставлять его выполнять команды в нужных местах: взять, положить, соединить, разделить и прочее. Корованы грабить нельзя. Короче, строим алгоритм, нажимает "старт" и смотрим, что получилось. Начинается всё непонятно, но бодренько: вот тебе сверху атом серебра, снизу атом фтора, сделай-ка фторид серебра. 5 минут повтыкал и готово, получайте AgF. Дальше халява заканчивается. Вместо простых и понятных схем ваш реактор начинает напоминать регулярные выражения на языке perl. Атомы сталкиваются, и непонятно, какого хрена они вообще оказались в таком положении. Выясняется, зачем нужна инструкция "pause", которая останавливает робота: да ведь это же debugbreak по-нашему. Мозги кипят, вы начинаете огрызаться на людей. Наконец вы проходите уровень и понимаете, что вы полный лох, потому что 2/3 людей прошли его в три раза эффективнее, чем вы. После прохождения уровня есть бесконечные просторы для оптимизации. Есть даже специальные ачивки за особо крутые решения. Можно сравнивать свои результаты с результатами друзей. Правда, у меня чё-то не нашлось друзей, прошедших дальше второй планеты. Добавляйтесь в кореша, посоны, померимся длиной и толщиной своих реакторов. PS. Сегодня я узнал атомную массу ниобия, и я запомню её на всю жизнь. А ещё вчера я даже не подозревал о существовании такого элемента. PPS. Оптимизация своего реактора после прохождения уровня - это самая мякотка. Нет ничего лучше, чем поиграть в программирование после рабочего дня программирования. PPPS. Добавил в кореша нескольких пряников, которые имеют больше 1к игровых часов в SpaceChem. До знакомства с ними я думал, что я великий мастер оптимизации. Не передать словами, как сильно теперь пострадала моя самооценка.
Лучшая головоломка, из всех, что я играл. Вот так просто. И я не бросаюсь такими эпитетами направо и налево. Это уровень Portal, но последний берёт графикой, атмосферой и сюжетом, а Space Chem блещет собственно самими задачками и доступными механизмами их решения. Многовариативная, творческая, допускающая множество вариантов решений каждого задания, достаточно сложная, чтобы напрягать мозг и достаточно простая, чтобы не вызывать раздражение и чувство безнадёжности, приятная внешне и с удобным интерфейсом. Это 10 из 10. Рекомендую всем!
Если бы я был директором школы и принимал учитилей на работу, то моя химичка должна была пройти эту игру. Одна из самых адскик игр во вселенной. Да-да, DOOM - не настоящий ад. SpaceChem - вот настоящий ад детей гуманитария и троешников технарей.
Лучший способ убить время - это купить SpaceChem. Когда у тебя после нескольких часов неудачных попыток получается наконец соединить несколько молекулок водорода с углеродом, то ты чувствуешь себя настоящим гением и хочется проверить свои интеллектульные способности ещё раз, чтобы доказать, прежде всего самому себе, что ты МОЖЕШЬ. 10 потраченных часов жизни из 10!
Хорошая головоломка. Пройти уровни не сложно, но чтобы пройти с хорошим результатом нужно посидеть и подумать. Обычно после прохождения уровня, не иду на следующий, а сижу и думаю как улучшить результат, где что убрать, а где сократить. Если вас заинтересовала игра то 100% брать.
Конкретных сроков пока нет.