Zachtronics Industries возвращаются и представляют новую головоломку с уникальным дизайном. Вам предстоит взять роль Инженера реакторного отсека SpaceChem, разрабатывающего химический синтезатор для защиты колонии. Постройте заводы для переработки сырья в ценные химические вещества!
Zachtronics Industries возвращаются и представляют новую головоломку с уникальным дизайном. Вам предстоит взять роль Инженера реакторного отсека SpaceChem, разрабатывающего химический синтезатор для защиты колонии. Постройте заводы для переработки сырья в ценные химические вещества!
Ключ также можно активировать через браузер.
Покупал игру ради предметов для тф2, и чего-то особенного от игры не ожидал. Однако пройдя пару первых уровней мне стало интересно. Я начал "втягиваться" в игровой процесс. Однако местами бывает СЛИШКОМ ЖОСКА. Однако мне понравилось. Советую всем купить и взбодрить своё серое вещество.
Хорошая головоломка. Пройти уровни не сложно, но чтобы пройти с хорошим результатом нужно посидеть и подумать. Обычно после прохождения уровня, не иду на следующий, а сижу и думаю как улучшить результат, где что убрать, а где сократить. Если вас заинтересовала игра то 100% брать.
Игра-симулятор программиста на тему химии. Есть поле, разделённое на клеточки, два входа, два выхода и два программируемых робота. Задача: из входных атомов или молекул составить заданную и отвезти её в нужный выход. Можно задавать траекторию движения робота и заставлять его выполнять команды в нужных местах: взять, положить, соединить, разделить и прочее. Корованы грабить нельзя. Короче, строим алгоритм, нажимает "старт" и смотрим, что получилось. Начинается всё непонятно, но бодренько: вот тебе сверху атом серебра, снизу атом фтора, сделай-ка фторид серебра. 5 минут повтыкал и готово, получайте AgF. Дальше халява заканчивается. Вместо простых и понятных схем ваш реактор начинает напоминать регулярные выражения на языке perl. Атомы сталкиваются, и непонятно, какого хрена они вообще оказались в таком положении. Выясняется, зачем нужна инструкция "pause", которая останавливает робота: да ведь это же debugbreak по-нашему. Мозги кипят, вы начинаете огрызаться на людей. Наконец вы проходите уровень и понимаете, что вы полный лох, потому что 2/3 людей прошли его в три раза эффективнее, чем вы. После прохождения уровня есть бесконечные просторы для оптимизации. Есть даже специальные ачивки за особо крутые решения. Можно сравнивать свои результаты с результатами друзей. Правда, у меня чё-то не нашлось друзей, прошедших дальше второй планеты. Добавляйтесь в кореша, посоны, померимся длиной и толщиной своих реакторов. PS. Сегодня я узнал атомную массу ниобия, и я запомню её на всю жизнь. А ещё вчера я даже не подозревал о существовании такого элемента. PPS. Оптимизация своего реактора после прохождения уровня - это самая мякотка. Нет ничего лучше, чем поиграть в программирование после рабочего дня программирования. PPPS. Добавил в кореша нескольких пряников, которые имеют больше 1к игровых часов в SpaceChem. До знакомства с ними я думал, что я великий мастер оптимизации. Не передать словами, как сильно теперь пострадала моя самооценка.
Если бы я был директором школы и принимал учитилей на работу, то моя химичка должна была пройти эту игру. Одна из самых адскик игр во вселенной. Да-да, DOOM - не настоящий ад. SpaceChem - вот настоящий ад детей гуманитария и троешников технарей.
[h1] Оргазм мозга! [/h1] В виду уникальности идеи заложенной в алгоритме игры, [u]рекомендую[/u] к прохождению умеющим думать людям. Некоторым, особо не избалованным умственным трудом, хватит и демо-версии. Но со временем вам понравится чувство победы над собой и мозг попросит ещё )) Ну а кому-то возможно захочется во время прохождения получить замечательные вещи для [url=store.steampowered.com/app/440/][b]Team Fortress 2[/b][/url]. Вообщем-то именно это и заставило меня приобрести игру. Но на тот момент небыло ещё хороших обзоров, да и презентация в Store не отражает в полной мере вызываемых чувств от игры, которые иду по нарастающей - от удовлетворения по поводу решения первых головоломок, до восторга (боже, какой я умный!!!) при завершении уровня. З.Ы.: На момент написания обзора игрушка была на четвёртом месте в списке популярности в жанре [url=store.steampowered.com/search/?l=russian#genre=Casual&metascore=80&sort_order=ASC&page=1][b]Казуальные игры[/b][/url].
Конкретных сроков пока нет.