Zachtronics Industries возвращаются и представляют новую головоломку с уникальным дизайном. Вам предстоит взять роль Инженера реакторного отсека SpaceChem, разрабатывающего химический синтезатор для защиты колонии. Постройте заводы для переработки сырья в ценные химические вещества!
Zachtronics Industries возвращаются и представляют новую головоломку с уникальным дизайном. Вам предстоит взять роль Инженера реакторного отсека SpaceChem, разрабатывающего химический синтезатор для защиты колонии. Постройте заводы для переработки сырья в ценные химические вещества!
Ключ также можно активировать через браузер.
SpaceChem это головоломка, где результат достигается путем выстраивания логики химических реакций. В инструментарии игрока есть таблица Менделеева, элементы которой нужно вплетать в логическую цепочку и, собственно, операторы из которых логическая цепочка состоит, операторов много, выстраивая разные комбинации можно получить самые сложные химические реакции. Для успеха в этой игре нужно знать свойство каждого оператора, чтобы выстаивать схемы и четко понимать результат, который нужно достичь, не зная первого или не понимая второго, играть бессмысленно. Процесс построение схем напоминает отладку, сначала выстраивается "скелет", далее запускаем реакцию и добавляем операторы для успешного результата, если в итоге ничего не получилось, меняем "скелет" и так по циклу. SpaceChem одна из самых сложных головоломок в которую я играл, ее даже сложно назвать игрой, это скорее симулятор химических реакций. Рекомендую всем любителям сложных головоломок.
Если игра вам дается легко, то вы скорее всего ИТшник. А если нет - тосмело можете им быть! Алгоритмы, переходы, модульность, многопоточность, возможность отладки, точки останова. В некоторых орвнях даже "костыли" предусмотренны (по кнопкам F1 - F4), если нормальный алгоритм не придумывается :) Игру можно исспользовать на собеседовани :)
[h1] Оргазм мозга! [/h1] В виду уникальности идеи заложенной в алгоритме игры, [u]рекомендую[/u] к прохождению умеющим думать людям. Некоторым, особо не избалованным умственным трудом, хватит и демо-версии. Но со временем вам понравится чувство победы над собой и мозг попросит ещё )) Ну а кому-то возможно захочется во время прохождения получить замечательные вещи для [url=store.steampowered.com/app/440/][b]Team Fortress 2[/b][/url]. Вообщем-то именно это и заставило меня приобрести игру. Но на тот момент небыло ещё хороших обзоров, да и презентация в Store не отражает в полной мере вызываемых чувств от игры, которые иду по нарастающей - от удовлетворения по поводу решения первых головоломок, до восторга (боже, какой я умный!!!) при завершении уровня. З.Ы.: На момент написания обзора игрушка была на четвёртом месте в списке популярности в жанре [url=store.steampowered.com/search/?l=russian#genre=Casual&metascore=80&sort_order=ASC&page=1][b]Казуальные игры[/b][/url].
Очень крутая! Подумать придётся хорошенько :)
Игра-симулятор программиста на тему химии. Есть поле, разделённое на клеточки, два входа, два выхода и два программируемых робота. Задача: из входных атомов или молекул составить заданную и отвезти её в нужный выход. Можно задавать траекторию движения робота и заставлять его выполнять команды в нужных местах: взять, положить, соединить, разделить и прочее. Корованы грабить нельзя. Короче, строим алгоритм, нажимает "старт" и смотрим, что получилось. Начинается всё непонятно, но бодренько: вот тебе сверху атом серебра, снизу атом фтора, сделай-ка фторид серебра. 5 минут повтыкал и готово, получайте AgF. Дальше халява заканчивается. Вместо простых и понятных схем ваш реактор начинает напоминать регулярные выражения на языке perl. Атомы сталкиваются, и непонятно, какого хрена они вообще оказались в таком положении. Выясняется, зачем нужна инструкция "pause", которая останавливает робота: да ведь это же debugbreak по-нашему. Мозги кипят, вы начинаете огрызаться на людей. Наконец вы проходите уровень и понимаете, что вы полный лох, потому что 2/3 людей прошли его в три раза эффективнее, чем вы. После прохождения уровня есть бесконечные просторы для оптимизации. Есть даже специальные ачивки за особо крутые решения. Можно сравнивать свои результаты с результатами друзей. Правда, у меня чё-то не нашлось друзей, прошедших дальше второй планеты. Добавляйтесь в кореша, посоны, померимся длиной и толщиной своих реакторов. PS. Сегодня я узнал атомную массу ниобия, и я запомню её на всю жизнь. А ещё вчера я даже не подозревал о существовании такого элемента. PPS. Оптимизация своего реактора после прохождения уровня - это самая мякотка. Нет ничего лучше, чем поиграть в программирование после рабочего дня программирования. PPPS. Добавил в кореша нескольких пряников, которые имеют больше 1к игровых часов в SpaceChem. До знакомства с ними я думал, что я великий мастер оптимизации. Не передать словами, как сильно теперь пострадала моя самооценка.
Конкретных сроков пока нет.