Zachtronics Industries возвращаются и представляют новую головоломку с уникальным дизайном. Вам предстоит взять роль Инженера реакторного отсека SpaceChem, разрабатывающего химический синтезатор для защиты колонии. Постройте заводы для переработки сырья в ценные химические вещества!
Zachtronics Industries возвращаются и представляют новую головоломку с уникальным дизайном. Вам предстоит взять роль Инженера реакторного отсека SpaceChem, разрабатывающего химический синтезатор для защиты колонии. Постройте заводы для переработки сырья в ценные химические вещества!
Ключ также можно активировать через браузер.
Несмотря на название, познания в химии здесь не понадобятся - то немногое, что важно знать для прохождения, найдется в имеющейся таблице Менделеева. Больше всего игровой процесс напоминает составление программы на ассемблере - у нас есть процессор (реактор), в который в определенный регистр (ячейку внутреннего пространства) вносятся байты (атомы), требующие какой-либо обработки, для чего есть набор команд. Из минусов: баг, когда при попытке вывода нескольких элементов порядок их удаления совершенно не очевиден, а то и не логичен; скудное объяснение возможностей (к примеру, о том, что можно проводить слияние, не разбивая молекулу на атомы, нигде не сказано); и ошибки в тексте, иной раз совершенно глупые. В остальном же - неплохая вещь, чтобы как следует поднапрячь мозги. Особенно дополнительные условия на получение достижений.
Основное системное требование игры: наличие мозга, желательно которого совсем не жалко. Игра сложна, но настолько интересна, что оторваться очень трудно, над решением некоторых задач приходиться думать очень долго и иногда так и не получая желаемый результат опять всё переделывать. Вначале кажется, что всё просто, обучение сдлеано хорошо и оно постепенно погружает в игру, но дальше уже требуется не мало усилий, чтобы понять как организовать процесс сборки\разборки химических соединений, чтобы получить нужный результат. Зато когда всё заработает - боже, да ты просто супер генильный человек. На самом деле действительно многим напоминает процесс программирования - 99% времени ты чувтвуешь себя идиотом и только 1% - богом. Но этот процент стоит того чтобы постараться) Играйте обязательно и мозги потренировать и хим. элементы подучить можно (а ведь раньше химию не любил).
SpaceChem это головоломка, где результат достигается путем выстраивания логики химических реакций. В инструментарии игрока есть таблица Менделеева, элементы которой нужно вплетать в логическую цепочку и, собственно, операторы из которых логическая цепочка состоит, операторов много, выстраивая разные комбинации можно получить самые сложные химические реакции. Для успеха в этой игре нужно знать свойство каждого оператора, чтобы выстаивать схемы и четко понимать результат, который нужно достичь, не зная первого или не понимая второго, играть бессмысленно. Процесс построение схем напоминает отладку, сначала выстраивается "скелет", далее запускаем реакцию и добавляем операторы для успешного результата, если в итоге ничего не получилось, меняем "скелет" и так по циклу. SpaceChem одна из самых сложных головоломок в которую я играл, ее даже сложно назвать игрой, это скорее симулятор химических реакций. Рекомендую всем любителям сложных головоломок.
SpaceChem - это не симулятор химии, хотя данной тематикой разработчики воспользовались очень умело! Вам предстоит ломать голову над очень большим множеством головоломок, суть которых в составлении правильного алгоритма для получения нужных элементов на выходе из данных на входе. В этом плане игра похожа на [url="http://store.steampowered.com/app/375820/"]Human Resource Machine[/url], только гораздо сложнее и место под алгоритм очень ограничено! Эта игра для тех, кто [b]действительно[/b] любит дать работу своим мозгам (над многими головоломками Вы гарантированно просидите не один и даже не два часа!). Для всех остальных она закончится после прохождения первых нескольких планет. Тем не менее, те, кто рискнут пройти игру - получат массу удовольствия от решения сложнейших головоломок (если это им удастся, конечно).
Если игра вам дается легко, то вы скорее всего ИТшник. А если нет - тосмело можете им быть! Алгоритмы, переходы, модульность, многопоточность, возможность отладки, точки останова. В некоторых орвнях даже "костыли" предусмотренны (по кнопкам F1 - F4), если нормальный алгоритм не придумывается :) Игру можно исспользовать на собеседовани :)
Конкретных сроков пока нет.