Zachtronics Industries возвращаются и представляют новую головоломку с уникальным дизайном. Вам предстоит взять роль Инженера реакторного отсека SpaceChem, разрабатывающего химический синтезатор для защиты колонии. Постройте заводы для переработки сырья в ценные химические вещества!
Zachtronics Industries возвращаются и представляют новую головоломку с уникальным дизайном. Вам предстоит взять роль Инженера реакторного отсека SpaceChem, разрабатывающего химический синтезатор для защиты колонии. Постройте заводы для переработки сырья в ценные химические вещества!
Ключ также можно активировать через браузер.
Лучшая головоломка, из всех, что я играл. Вот так просто. И я не бросаюсь такими эпитетами направо и налево. Это уровень Portal, но последний берёт графикой, атмосферой и сюжетом, а Space Chem блещет собственно самими задачками и доступными механизмами их решения. Многовариативная, творческая, допускающая множество вариантов решений каждого задания, достаточно сложная, чтобы напрягать мозг и достаточно простая, чтобы не вызывать раздражение и чувство безнадёжности, приятная внешне и с удобным интерфейсом. Это 10 из 10. Рекомендую всем!
Несмотря на название, познания в химии здесь не понадобятся - то немногое, что важно знать для прохождения, найдется в имеющейся таблице Менделеева. Больше всего игровой процесс напоминает составление программы на ассемблере - у нас есть процессор (реактор), в который в определенный регистр (ячейку внутреннего пространства) вносятся байты (атомы), требующие какой-либо обработки, для чего есть набор команд. Из минусов: баг, когда при попытке вывода нескольких элементов порядок их удаления совершенно не очевиден, а то и не логичен; скудное объяснение возможностей (к примеру, о том, что можно проводить слияние, не разбивая молекулу на атомы, нигде не сказано); и ошибки в тексте, иной раз совершенно глупые. В остальном же - неплохая вещь, чтобы как следует поднапрячь мозги. Особенно дополнительные условия на получение достижений.
[h1] Оргазм мозга! [/h1] В виду уникальности идеи заложенной в алгоритме игры, [u]рекомендую[/u] к прохождению умеющим думать людям. Некоторым, особо не избалованным умственным трудом, хватит и демо-версии. Но со временем вам понравится чувство победы над собой и мозг попросит ещё )) Ну а кому-то возможно захочется во время прохождения получить замечательные вещи для [url=store.steampowered.com/app/440/][b]Team Fortress 2[/b][/url]. Вообщем-то именно это и заставило меня приобрести игру. Но на тот момент небыло ещё хороших обзоров, да и презентация в Store не отражает в полной мере вызываемых чувств от игры, которые иду по нарастающей - от удовлетворения по поводу решения первых головоломок, до восторга (боже, какой я умный!!!) при завершении уровня. З.Ы.: На момент написания обзора игрушка была на четвёртом месте в списке популярности в жанре [url=store.steampowered.com/search/?l=russian#genre=Casual&metascore=80&sort_order=ASC&page=1][b]Казуальные игры[/b][/url].
Игра-симулятор программиста на тему химии. Есть поле, разделённое на клеточки, два входа, два выхода и два программируемых робота. Задача: из входных атомов или молекул составить заданную и отвезти её в нужный выход. Можно задавать траекторию движения робота и заставлять его выполнять команды в нужных местах: взять, положить, соединить, разделить и прочее. Корованы грабить нельзя. Короче, строим алгоритм, нажимает "старт" и смотрим, что получилось. Начинается всё непонятно, но бодренько: вот тебе сверху атом серебра, снизу атом фтора, сделай-ка фторид серебра. 5 минут повтыкал и готово, получайте AgF. Дальше халява заканчивается. Вместо простых и понятных схем ваш реактор начинает напоминать регулярные выражения на языке perl. Атомы сталкиваются, и непонятно, какого хрена они вообще оказались в таком положении. Выясняется, зачем нужна инструкция "pause", которая останавливает робота: да ведь это же debugbreak по-нашему. Мозги кипят, вы начинаете огрызаться на людей. Наконец вы проходите уровень и понимаете, что вы полный лох, потому что 2/3 людей прошли его в три раза эффективнее, чем вы. После прохождения уровня есть бесконечные просторы для оптимизации. Есть даже специальные ачивки за особо крутые решения. Можно сравнивать свои результаты с результатами друзей. Правда, у меня чё-то не нашлось друзей, прошедших дальше второй планеты. Добавляйтесь в кореша, посоны, померимся длиной и толщиной своих реакторов. PS. Сегодня я узнал атомную массу ниобия, и я запомню её на всю жизнь. А ещё вчера я даже не подозревал о существовании такого элемента. PPS. Оптимизация своего реактора после прохождения уровня - это самая мякотка. Нет ничего лучше, чем поиграть в программирование после рабочего дня программирования. PPPS. Добавил в кореша нескольких пряников, которые имеют больше 1к игровых часов в SpaceChem. До знакомства с ними я думал, что я великий мастер оптимизации. Не передать словами, как сильно теперь пострадала моя самооценка.
Восторг! Просто полный восторг! Головоломки, над решением которых по-настоящему приятно поразмыслить (до такой степени, что мысли об их решении посещают и вне игры), приятная картинка, эпичная музыка (иногда отвлекает от раздумий, приходится выключать, но сама по себе - прекрасна, прекрасна!). Для меня так это и вовсе две игры в одной: первая - это просто "хоть как-нибудь решить задачу", а вторая - игра в оптимизацию уже придуманного решения - за минимальное число циклов, или с минимальным числом элементов (есть ощущение, что это не всегда одно и то же). Любителям серьёзно пораскинуть мозгами - всячески рекомендую.
Конкретных сроков пока нет.