Star Renegades – это межпространственная стратегическая ролевая игра с элементами роглайт. Побеждайте уникально генерируемых противников, выстраивайте отношения между героями и разорвите, наконец, замкнутый круг!
ВОССТАТЬ. ОТБИТЬ. ВЫЖИТЬ. ПОВТОРИТЬ
В ваше измерение прибыл сервобот по имени J5T-1N, чтобы предупредить о надвигающемся вторжении таинственной злобной силы, известной как Империум.
Бейтесь за выживание в процедурно-генерируемой захватывающей кампании, используя все нюансы тактической походовой боевой системы с упором на прерывания и контратаки. Вам предстоит столкнуться с «умной» системой супостатов – постоянно эволюционирующих и растущих в званиях офицеров армии противника.
Если ваш героический отряд падет в неравном бою и часы вашего измерения окажутся сочтены, не забудьте отправить J5T-1N (вместе со всем багажом накопленных знаний) в следующую реальность, чтобы у следующей группы героев появился шанс на победу. Каждое прохождение игры уникально, и битвы за новые измерения никогда не будут одинаковы.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Побеждайте противников, используя прерывания, контратаки, комбо-атаки и другие особенности нашей боевой системы.
Сражайтесь с уникальными противниками и боссами, создаваемыми «умной» системой супостатов – они будут совершенствоваться вслед за вами.
Получайте доступ к десяткам новых персонажей: выжившие бойцы вашего отряда могут вступать в близкие отношения и создавать новых героев.
Прорывайтесь с боем в самое сердце Империума: наш движок Rebellion Engine делает каждое прохождение игры уникальным – благодаря захватывающему геймплею и игровым событиям, процедурно-генерируемым операциям, постоянно меняющимся приоритетам, развивающимся противникам и огромному количеству снаряжения и улучшений для ваших бойцов.
Ключ также можно активировать через браузер.
Чтобы долго не размусоливать и не тянуть время опишу свои впечатления вкратце а после оставлю пару строк "от себя". Для кого подойдет игра? Как мне кажется, она зайдет абсолютно всем людям которые неравнодушны к инди проектам с пиксельной графикой. В игре переплетаются несколько игровых жанров и механик присущих таким направлениям как РПГ, Рогалик, Стратегия, Визуальная новелла и прочее. Ближе всего игра находится к JRPG времен PS1 и таким играм как Final Fantasy, Breatch of Fire и серии игр Хроно. Здесь вам и карта мира с бегающими друг за другом персонажами, меню прокачки и экипировки, меню способностей, а так же полюбившаяся многими игроками "комната с тактическими боями". Из того что я увидел мне понравилось все, словил флешбеки из детства и пустил скупую мужскую слезу вспоминая долгие посиделки у экрана телевизора, поэтому оценю на 10 из 10 возможных. ( Возможно после полного прохождения изменю некоторые детали ). В визуальном плане игра очень хорошо проработана, несмотря на простенькую пиксельную графику и анимацию разработчик умудрился "апнуть" ее уровень и слепить что-то свое. И скажу я вам у него получилось. Цвета в игре не едкие, карта трехмерна, присутствует множество мелких анимированных деталей и предметов, что делает окружение более насыщенным и уникальным. Нареканий к этой части игры нет. Что касается саундтрека... Могу вас порадовать, он здесь шикарен. Напоминает музыку из фильмов про будущее снятых в далеких 90-х. (Те кто смотрел недавний короткометражный фильм "Кровь машин" и оказался в восторге от музыки в фильме будут довольны.) Описать я это не могу, лучше один раз услышать чем читать об этом. Расписывать каждую механику я не буду, для этого есть гайды и видеообзоры на просторах сети, тем кому интересен проект не составит труда покопаться в интернете. От себя скажу лишь то, что игра прекрасна. Да, я люблю "ретро-игры"с механиками JRPG и готов покупать их каждый раз когда они предлагают мне что-то новое, оригинальное и необычное, бросают некий вызов заезженным до дыр проектам. Мне нравится играть в игры которые были созданы благодаря тщательной проработке сюжета, лора, персонажей и прочего. Игры сделанные с душой. В Star Renegades присутствует все вышеперечисленное. Если вы ищите игру чтобы отдохнуть вечерком, но при этом хотите потратить время за чем-то интересным то это творение вам подходит по всем параметрам. Инди, пиксель, JRPG, фантастика, тактические бои, прекрасный саундтрек, мультимикс из жанров и внимание к деталям - это все сильные стороны игры. Слабых пока не выявлено. Рекомендую к покупке.
Буду максимально краток в описании. Сюжет, визуальная и аудио стилистика напоминают классические jRPG ранней линейки Final Fantasy. Игровой контент "рогалика" вобрал в себя множество удачных механик последних лет: - FTL; пусть вас не смущают цветные задники зон, они все также поделены на сектора с обжективами и на их исследование нам дается ограниченное количество действий. -Into the Breach; закончить первый ран до конца практически не реально (если вообще возможно), поэтому придется гриндить глобальные обвесы и новых героев для своей пати, через проигрыши. Из плюсов можно отметить, что эта фишка хорошо сюжетно обыгрывается. - "Немезис" система из дилогии Средиземья; редкая механика до этого встречавшаяся только в 2 играх, спиноффах про Властелина колец. Суть в том что на каждой зоне находится своя иерархия боссов со своими сильными и слабыми сторонами.Босс уничтоживший нашу группу или сумевший сбежать, в следующий раз получит повышение и встретится нам еще более смертоносным. Понравилось то что игра вобрала в себя множество удачных механик роуглайтов последних лет и смогла заставить работать их вместе. Не понравилось: все механики представлены в усеченном виде и проигрывают оригиналам. Низкая вариативность геймплея, скорее всего после одного законченного рана на который уйдет ~20 часов, игра на долго отправится "на полку". Заявленная цена в 465 рублей вполне оправдана. На ближайших распродажах, учитывая новизну и сдержанный успех игры, стоит ожидать скидку не более -20%. Субъективная оценка 7.5/10. Не мастхев, но любителям инди стоит ознакомиться. P.S. Star Renegades, нельзя назвать игровым прорывом в жанре инди-роуглайтов, но консервативного статуса "Современной классики" она достойна.
Отыграл 7 часов, прошёл стандарт, и что хочу сказать... Плюсы: - разнообразие героев и шмотья к ним (хоть и слотов под них всего три, но дьявол в деталях); - тактические бои, мозг включать придётся, без него с боссами будет очень тяжко; - привалы, как в Darkest Dungeon, только без внезапных ночных нападений; - шиперинг героев с системой бонусов и супер-ударов, даже открытие новых героев, если пара очень сильно подружится (можно сделать своего андроида, заромансив Валькирию и Робота :3 ); - шутки. Минусы: - карты одни и те же, хотелось бы, чтобы было хотя бы по три вариации на каждую планету; - гринд для открытия новых героев, но это только при повторных прохождениях, пройти игру можно и обычным пулом; - затянутый бой с главгадом (убивать его дважды, а то и трижды, если не очень повезёт, не очень приятно); - шутки (просто бывают очень натянутые). Хотите, попырьтесь, как в это играется, то вот сюда, финальный бой тоже есть: https://youtu.be/nGIyKPTQtk4
Мой дом - звёдный рандом! Моя неопределённость в жизни - энтропия 5! Суперский дизайн и пиксель арт под стильные треки в режиме мозгового штурма очередного хода. Многослойная боевая система, где можно обыграть противника наперёд со словами "Your next line is..." Оптимальное количество героев с некоторой гибкостью в любых ситуациях (С***А, нужно больше героев!!! Правда чистейшая) Однако, один герой может иметь несколько вариаций способностей (и вот вроде его универсальность). НО! Способности нужно открывать поэтапно и уровень за уровнем, причем чередуется боевой навык и карта способности в лагере, а в начале у героя доступно только 2 атакующих/вспомогательных приёма (первый атакующий, к слову, скорее всего прослужит до конца захода в виду его всеохватности). Следовательно, гибкость героя раскрывается под конец забега, до которого можно запросто не дотянуть [spoiler] (как вам босс с двумя-тремя противниками на поле боя, которые стоят спереди, а вы на пол шишки пришли? но это лирика, такое только на последнем уровне сложности) [/spoiler]. Очень часто не хватает хотя бы урезанного в несколько раз скила, получаемого позже или просто сделать выбор получения способности чуть раньше, расплачиваясь за это чем-нибудь. А до того времени, напрягая все мышцы на лице, безбашенно стремимся на врагов с двумя пластиковыми ножами в выпрямленных руках (страта рабочая, зря смеётесь). Игра также имеет БЕЗУМНЫЙ уровень сложности, что в плюс, помимо толщины и урона врагов, который повышается только один раз. Игра с каждым уровнем включает некоторые условия, прямо как нож, впивающийся всё глубже под кожу, достигая пика болевого порога... (...и [strike] иногда [/strike] убивая). После осознания тактического телодвижения смысла игры и череды побед с выбором разного пуля героя, внутренний голос кричит: "Я ГОТОВ К ОЧИЩАЮЩИМ ЗВЕРСТВАМ". Вот тогда и наступает Энтропия. Та самая степень неопределённости, а охват её затрагивает всё: дроп, противники, спаун, сильные/слабые стороны врагов. Отдельное спасибо разработчикам за исключение шансов попадания по врагам и вероятности уклонения, никогда бы не простил промах в критической ситуации, тем не менее 2, а то и 3 раза массовая атака по всей пати от некоторых врагов это... поразительно. Выход бесплатного DLC - всегда прекрасная новость, благодарю разработчиков. Только игра и так не лёгкая, а трайхардовые длс (коих два, к Enter the Dragoon нет вопросов. The imperium strikes back - точно, а вот Total Lunarcy пока не пробовал, но похожа на первое) петлю на шее шире не делают, приходится скипать, чтоб наверняка не сдохнуть. DLC обкатать желание есть, а пати хоронить... [spoiler] лучше с музыкой [/spoiler] Забабахайте DLC с уровнем (не повышенной сложности), героем, трэком(ами) и за это не грех заплатить! Хочется поругать за ЖУТКИЙ рандом последнего уровня сложности, подтянуть некоторым персонажам мобильности и как-то определиться с дополнениями. Игру рекомендую для ознакомления!
Залипательная тактика с пошаговыми боями. Из похожих игр, в которые я играл, можно назвать Battlechasers: Nightwar и серия Epic Battle Fantasy. Боевая система похожа на многие классические JRPG, но намного вдумчивее и глубже. Из недостатков игры можно отметить: -Неудобные переходы по секторам на карте, иногда сложно попасть в нужную точку, чтобы сработал переход. - Зачем-то заставляют бэктречить по карте, чтобы собрать ресурсы с уже пройденных секторов. Могли бы и просто сообщить –мол нате вам всякого. Смысл бы не изменился. -В бою спрайты загораживают друг-друга, а паутина направлений атак сливается в кашу. Не очень интуитивный менеджмент снаряги, далеко не сразу нашёл, где можно экипировать отложенные вещи. -Сам интерфейс во время сражений перегружен, иногда закрывает треть экрана, вне боя же, наоборот, его лаконичность мешает быстро сделать рутинные операции. -Периодические мелкие баги. -Ближе к концу забега сражения становятся затянутыми. Ну а играть в игру стоит ради разнообразия ситуаций- всё таки перед нами роуглайт с генерящимися уровнями и врагами. В игре юморные диалоги, дельная система взаимоотношений, построенная на своеобразной карточной механике. Пиксельная стилистика на любителя, но мне понравилось как тут сочетаются параллакс, трёхмерное окружение и спрайтовые герои. Правда портреты персонажей иногда странно двигаются в анимациях. Пока прошёл игру один раз, на второй заход идти не очень хочется, ибо один ран занимает много времени, а если в один присест не закончить, то через пару дней я забуду чего тут у меня со снарягой и какой был план прокачки.