Star Renegades – это межпространственная стратегическая ролевая игра с элементами роглайт. Побеждайте уникально генерируемых противников, выстраивайте отношения между героями и разорвите, наконец, замкнутый круг!
ВОССТАТЬ. ОТБИТЬ. ВЫЖИТЬ. ПОВТОРИТЬ
В ваше измерение прибыл сервобот по имени J5T-1N, чтобы предупредить о надвигающемся вторжении таинственной злобной силы, известной как Империум.
Бейтесь за выживание в процедурно-генерируемой захватывающей кампании, используя все нюансы тактической походовой боевой системы с упором на прерывания и контратаки. Вам предстоит столкнуться с «умной» системой супостатов – постоянно эволюционирующих и растущих в званиях офицеров армии противника.
Если ваш героический отряд падет в неравном бою и часы вашего измерения окажутся сочтены, не забудьте отправить J5T-1N (вместе со всем багажом накопленных знаний) в следующую реальность, чтобы у следующей группы героев появился шанс на победу. Каждое прохождение игры уникально, и битвы за новые измерения никогда не будут одинаковы.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Побеждайте противников, используя прерывания, контратаки, комбо-атаки и другие особенности нашей боевой системы.
Сражайтесь с уникальными противниками и боссами, создаваемыми «умной» системой супостатов – они будут совершенствоваться вслед за вами.
Получайте доступ к десяткам новых персонажей: выжившие бойцы вашего отряда могут вступать в близкие отношения и создавать новых героев.
Прорывайтесь с боем в самое сердце Империума: наш движок Rebellion Engine делает каждое прохождение игры уникальным – благодаря захватывающему геймплею и игровым событиям, процедурно-генерируемым операциям, постоянно меняющимся приоритетам, развивающимся противникам и огромному количеству снаряжения и улучшений для ваших бойцов.
Ключ также можно активировать через браузер.
Пошаговый рогалик, похож на Disciples, или Darkest Dungeon, но без рандома. Бой идёт раундами, в которых каждый заранее выбирает свою атаку. Помимо обычных ударов, защит и лечения можно сдвигать врагов по линии времени, и даже выбрасывать за пределы раунда. В общем необычный жанр, большое количество классов и тактик - это серьезные аргументы в пользу того, чтобы попробовать
Хорошая игра , графикой радует , пошаговыми боями и разнообразием героев . Минус тут , по мне , один - выбор маршрута . Когда разбираешься уже в игре , значении коробок и прочего , то уже выбираешь где бы что достать . И водишь долгое время по точкам переходов , которые бывают еле заметны , надо бы их выделить как то поярче . А в целом все прекрасно , виват разработчикам !
Мой дом - звёдный рандом! Моя неопределённость в жизни - энтропия 5! Суперский дизайн и пиксель арт под стильные треки в режиме мозгового штурма очередного хода. Многослойная боевая система, где можно обыграть противника наперёд со словами "Your next line is..." Оптимальное количество героев с некоторой гибкостью в любых ситуациях (С***А, нужно больше героев!!! Правда чистейшая) Однако, один герой может иметь несколько вариаций способностей (и вот вроде его универсальность). НО! Способности нужно открывать поэтапно и уровень за уровнем, причем чередуется боевой навык и карта способности в лагере, а в начале у героя доступно только 2 атакующих/вспомогательных приёма (первый атакующий, к слову, скорее всего прослужит до конца захода в виду его всеохватности). Следовательно, гибкость героя раскрывается под конец забега, до которого можно запросто не дотянуть [spoiler] (как вам босс с двумя-тремя противниками на поле боя, которые стоят спереди, а вы на пол шишки пришли? но это лирика, такое только на последнем уровне сложности) [/spoiler]. Очень часто не хватает хотя бы урезанного в несколько раз скила, получаемого позже или просто сделать выбор получения способности чуть раньше, расплачиваясь за это чем-нибудь. А до того времени, напрягая все мышцы на лице, безбашенно стремимся на врагов с двумя пластиковыми ножами в выпрямленных руках (страта рабочая, зря смеётесь). Игра также имеет БЕЗУМНЫЙ уровень сложности, что в плюс, помимо толщины и урона врагов, который повышается только один раз. Игра с каждым уровнем включает некоторые условия, прямо как нож, впивающийся всё глубже под кожу, достигая пика болевого порога... (...и [strike] иногда [/strike] убивая). После осознания тактического телодвижения смысла игры и череды побед с выбором разного пуля героя, внутренний голос кричит: "Я ГОТОВ К ОЧИЩАЮЩИМ ЗВЕРСТВАМ". Вот тогда и наступает Энтропия. Та самая степень неопределённости, а охват её затрагивает всё: дроп, противники, спаун, сильные/слабые стороны врагов. Отдельное спасибо разработчикам за исключение шансов попадания по врагам и вероятности уклонения, никогда бы не простил промах в критической ситуации, тем не менее 2, а то и 3 раза массовая атака по всей пати от некоторых врагов это... поразительно. Выход бесплатного DLC - всегда прекрасная новость, благодарю разработчиков. Только игра и так не лёгкая, а трайхардовые длс (коих два, к Enter the Dragoon нет вопросов. The imperium strikes back - точно, а вот Total Lunarcy пока не пробовал, но похожа на первое) петлю на шее шире не делают, приходится скипать, чтоб наверняка не сдохнуть. DLC обкатать желание есть, а пати хоронить... [spoiler] лучше с музыкой [/spoiler] Забабахайте DLC с уровнем (не повышенной сложности), героем, трэком(ами) и за это не грех заплатить! Хочется поругать за ЖУТКИЙ рандом последнего уровня сложности, подтянуть некоторым персонажам мобильности и как-то определиться с дополнениями. Игру рекомендую для ознакомления!
[b]Звездные Ренегаты[/b] - это повторяемая по кругу история партизанского отряда, раз от разу бросающего вызов многоликому Империуму. Каждая высадка позиционируется как высадка последней надежды. Никакой возможности переиграть. Никаких лазеек обмануть сохранение (в других играх Alt-F4 иногда помогала). Конец миссии - конец измерению. Перематываем назад. Начинаем с нуля и оплакиваем накопленные бонусы. Но необратимая смерть делает риск только слаще. [b]Искусственно состаренная, «мозаичная», унаследованная от Галциона 5, графика очаровывает.[/b] Персонажи хороши - защитники закона, раскаившиеся и не очень джентельмены и леди удачи, фанатики и параноики. В разных прожженных парах возникают разные комбо. И надо признаться откровенно, что некоторые становятся любимыми настолько, что без них сложно представить игру. [b]Сюжет фрагментирован[/b] - на заре великой борьбы за свободу известно про Титанов, Сайфексов и сам Империум, но при игровых успехах (в основном в диалогах) будут открываться новые грани, новые сюжетные закоулки. И конечно же, много пародий и аналогий со Звездными Войнами (прям в лоб). [b]Из грустного: механика и впрямь сложна,[/b] ожидаемое удовольствие вначале подменяется гневом и недоумением «да как?!». Это видно по достижениям: меньше трети игроков закончили успешно хотя бы одну сессию. Тем не менее базовая механика уже звучала в Галционе 5 - особенно в сражениях кадетов и офицеров - будем считать это ранним прототипом Звездных Ренегатов. И нет никакой абсолютной комбинации, которая будет неуязвимым штормом разносить вдребезги сектор за сектором. Даже нет никакой универсальной тактики подбора ренегатов. Одну сессию мне удалось пройти ренегатами, не самыми передовыми по защите, в нескольких сессиях до поры до времени неостановимой оказывалась комбинация ренегатов, осчастливленных приемами ударов по площади (полируешь шеренгу оккупантов разрядами и штормами - ах, какая же сладостная анимация). Неплохо себя показывает группа ренегатов с несколькими способностями по прерыванию. И в свою очередь мощная комбинация универсальных танков с поддержкой не всегда позволяла преодолеть третью планету Даган (хотя казалось бы - и броня, и щиты на высоте, и весь спектр атак запазухой). А вообще качество и успешность комбинации диверсионного отряда имени Борцов против тирании Империума зависят от трех факторов: - цели - если Вам надо «выжать» нужного потомка, то можно откровенно пренебречь финальной миссией и отчаянно подгонять в родственники двух не самых удачных для совместных акций бойцов; - игровой случайности - на старте можно выбрать только трех любимчиков, а потом молитесь на его величество случай; - от промежуточных боссов - к своему великому сожалению, не раз сталкивался с тем, что моя идеально подогнанная (проверенная!) комбинация бойцов против некоторых случайно выпадающих в новой игровой сессии промежуточных боссов бесполезна, а в некоторых случаях схватка на изматывание и упорство со старыми знакомыми, которых не почитаешь выше пешки, заканчивалась не в мою пользу (привет «луне», «сектантам» и двуногому ракетному комплексу «Искандер»). [b]В механике немалую долю занимает удача.[/b] Сущая отрава старта сессии - это сундучок с самым обычным, без бонусов оружием и оборудованием. Медицинские боксы не всегда удачно располагаются, до них можно объективно не дожить. Некоторые промежуточные боссы (недоисполины чертовы), повторяюсь, оказываются некстати. Притом последние две неудачи могут идти друг за другом - в частности, на тяжелом уровне я спотыкался об одного и того же «косаря», которого я банально не успевал ослаблять и выбивать с «линейки». И когда, наконец, я его отправил на суд Матери, моя команда, с нулями по здоровью, оказалась отсечена от сундучка другим боссом. Вот обидно... [b]Звездные Ренегаты пригодны для многократного повторного прохождения.[/b] Если сначала ты просто мечтаешь пройти игру (это неповторимое чувство свежести, предвкушения), то потом, когда вроде бы закончились сюрпризы, и интерес должен закономерно угасать, начинается: хочу всех потомков, хочу все оружие и оборудование, хочу пробить высшие уровни сложности. После первого прохождения включается расчет (предвестник перфекционистской страсти), поскольку большинство козырей Империума заведомо известны, и ты отправляешься в новую вылазку не вслепую. С каждой игрой хочется пробовать новые комбинации, хочется накопить и выбить команду мечты, хочется достичь какого-то абсолютного показателя (например, брони свыше 70). Игра Звездные Ренегаты буквально не дает покоя, заставляя выбить максимум достижений. И это не говоря о яростном зове коллекционирования. В частности, я уже писал про потомков. И в этой гонке за рождаемость (клонируемость) один из потомков стал для меня открытием - в отличие от нелюбимой родительской «модели» он стал частым участником моих последних диверсионных вылазок. [b]Хотелось бы прокомментировать игру больше и подробнее[/b] (включая фразу, которую хочется воспринять как скрытый анонс, хотя больше смахивает на хохму), но не хочется портить впечатление другим игрокам.
Великолепный пиксель-арт! За оформление игры я уже готов оставить положительный отзыв. В целом - обычная jRPG. В нашем распоряжении есть несколько бойцов со своими способностями и артефактами. Не забывайте, Star Renegades - tactical rogue-lite RPG. Умер? Повтори забег! Во всей этой "старой" jRPG системе боя есть одна очень интересная составляющая - [u]шкала действий (шкала инициативы).[/u] Суть в том, что каждое действие требует определённого времени на "подготовку". Т.е. по факту наши бойцы тратят время на удар/выстрел/защиту и т.д. На основании затраченного на действие времени и происходит расчёт очерёдности ходов. За очерёдностью ходов приходится следить. В одних ситуациях лучше провести быстрый удар и нанести критический урон (Критический урон наносит тот, кто ходит первым), в других - пропустить удар по себе, но добить противника более сильной атакой (на подготовку сильной атаки тратится больше времени). С этой же особенностью игры связана и вторая интересная механика - [u]ошеломление и прерывание.[/u] При нанесении критического урона мы откидываем врага по шкале инициативы. 1. Первым бойцом подготавливаем сильную атаку; 2. Вторым бойцом необходимо ошеломить противника и откинуть его за первого бойца; 3. Проходит сильная критическая атака от нашего первого бойца; 4. Profit. Подобными действиями мы можем прервать атаку соперника и выкинуть его со шкалы инициативы на этот раунд. На мой взгляд, это очень полезные способности. Всегда держу с собой одного бойца поддержки с атакой на длительное ошеломление. У каждого противника есть лимит ошеломлений, постоянно держать в стане не получится. Между приключениями по карте наши бойцы останавливаются на отдых, разбивают лагерь. В лагере герои могут выполнять определённые действия, улучшая друг с другом отношения. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2223363801 У каждого бойца есть карты действия: лечение, восстановить щиты, баф на пробивание брони и т.д. Так же в лагере можно кого-нибудь заромансить. В Обучении нам торжественно заявили, что по итогам улучшения отношений возможно даже появление "героев-потомков"! Проверим. Я уже начал романсить парочку: главная героиня и пиксельный Нейтан Филлион. Ещё одно интересное решение - [u]развитие боссов[/u], тут они называются "супостаты" и "исполины". За уничтожение нашего отряда боссам начисляются различные бонусы. После каждого поражения нас возвращает на Базу Ренегатов. Мы можем нанять нового бойца, купить оружие (будет случайным образом появляться на карте) и снова отправится в бой. [i]Какой же здесь классный визуал... Все эти анимированные бэкграунды во время сражений, удары, взрывы![/i] Музыка понравилась, а вот сюжет совсем не интригует, диалоги тоже только для галочки. Нейтан пытается шутить, но у него это плохо получается. Кстати, меня очень удивила возможность выхода из игры во время боя! Всё сохраняется, переигрывать не нужно. Некоторые игроки жалуются на плохую оптимизацию игры - лагает и ест много ресурсов. У меня подобных проблем не возникает. Честно говоря, я не на 100% уверен в высокой реиграбельности. Слабовата игра как rogue-lite, по крайней мере, на данном этапе. К сожалению, мне бы хотелось видеть Star Renegades только как tactical RPG, без rogue-lite составляющей. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2223851442 UPD: Разработчики выпустили патч и опубликовали роадмап на будущее. Они не собираются забрасывать проект и будут добавлять контент. Из плохого: Обнулили мой последний забег, оставалось 2 битвы. Вход в игру после патча - поражение, пришлось начинать новый забег. Появились фиолетовые квадраты вместо эффектов взрыва. С очередным обновлением проблема пропала. Над игрой постоянно работают, добавляют новых персонажей и оружие. Roadmap можно посмотреть тут: https://store.steampowered.com/newshub/app/651670/view/2766856426230738693
19:45