Star Renegades – это межпространственная стратегическая ролевая игра с элементами роглайт. Побеждайте уникально генерируемых противников, выстраивайте отношения между героями и разорвите, наконец, замкнутый круг!
ВОССТАТЬ. ОТБИТЬ. ВЫЖИТЬ. ПОВТОРИТЬ
В ваше измерение прибыл сервобот по имени J5T-1N, чтобы предупредить о надвигающемся вторжении таинственной злобной силы, известной как Империум.
Бейтесь за выживание в процедурно-генерируемой захватывающей кампании, используя все нюансы тактической походовой боевой системы с упором на прерывания и контратаки. Вам предстоит столкнуться с «умной» системой супостатов – постоянно эволюционирующих и растущих в званиях офицеров армии противника.
Если ваш героический отряд падет в неравном бою и часы вашего измерения окажутся сочтены, не забудьте отправить J5T-1N (вместе со всем багажом накопленных знаний) в следующую реальность, чтобы у следующей группы героев появился шанс на победу. Каждое прохождение игры уникально, и битвы за новые измерения никогда не будут одинаковы.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Побеждайте противников, используя прерывания, контратаки, комбо-атаки и другие особенности нашей боевой системы.
Сражайтесь с уникальными противниками и боссами, создаваемыми «умной» системой супостатов – они будут совершенствоваться вслед за вами.
Получайте доступ к десяткам новых персонажей: выжившие бойцы вашего отряда могут вступать в близкие отношения и создавать новых героев.
Прорывайтесь с боем в самое сердце Империума: наш движок Rebellion Engine делает каждое прохождение игры уникальным – благодаря захватывающему геймплею и игровым событиям, процедурно-генерируемым операциям, постоянно меняющимся приоритетам, развивающимся противникам и огромному количеству снаряжения и улучшений для ваших бойцов.
Ключ также можно активировать через браузер.
Живи. Умри. Повтори.
Мой дом - звёдный рандом! Моя неопределённость в жизни - энтропия 5! Суперский дизайн и пиксель арт под стильные треки в режиме мозгового штурма очередного хода. Многослойная боевая система, где можно обыграть противника наперёд со словами "Your next line is..." Оптимальное количество героев с некоторой гибкостью в любых ситуациях (С***А, нужно больше героев!!! Правда чистейшая) Однако, один герой может иметь несколько вариаций способностей (и вот вроде его универсальность). НО! Способности нужно открывать поэтапно и уровень за уровнем, причем чередуется боевой навык и карта способности в лагере, а в начале у героя доступно только 2 атакующих/вспомогательных приёма (первый атакующий, к слову, скорее всего прослужит до конца захода в виду его всеохватности). Следовательно, гибкость героя раскрывается под конец забега, до которого можно запросто не дотянуть [spoiler] (как вам босс с двумя-тремя противниками на поле боя, которые стоят спереди, а вы на пол шишки пришли? но это лирика, такое только на последнем уровне сложности) [/spoiler]. Очень часто не хватает хотя бы урезанного в несколько раз скила, получаемого позже или просто сделать выбор получения способности чуть раньше, расплачиваясь за это чем-нибудь. А до того времени, напрягая все мышцы на лице, безбашенно стремимся на врагов с двумя пластиковыми ножами в выпрямленных руках (страта рабочая, зря смеётесь). Игра также имеет БЕЗУМНЫЙ уровень сложности, что в плюс, помимо толщины и урона врагов, который повышается только один раз. Игра с каждым уровнем включает некоторые условия, прямо как нож, впивающийся всё глубже под кожу, достигая пика болевого порога... (...и [strike] иногда [/strike] убивая). После осознания тактического телодвижения смысла игры и череды побед с выбором разного пуля героя, внутренний голос кричит: "Я ГОТОВ К ОЧИЩАЮЩИМ ЗВЕРСТВАМ". Вот тогда и наступает Энтропия. Та самая степень неопределённости, а охват её затрагивает всё: дроп, противники, спаун, сильные/слабые стороны врагов. Отдельное спасибо разработчикам за исключение шансов попадания по врагам и вероятности уклонения, никогда бы не простил промах в критической ситуации, тем не менее 2, а то и 3 раза массовая атака по всей пати от некоторых врагов это... поразительно. Выход бесплатного DLC - всегда прекрасная новость, благодарю разработчиков. Только игра и так не лёгкая, а трайхардовые длс (коих два, к Enter the Dragoon нет вопросов. The imperium strikes back - точно, а вот Total Lunarcy пока не пробовал, но похожа на первое) петлю на шее шире не делают, приходится скипать, чтоб наверняка не сдохнуть. DLC обкатать желание есть, а пати хоронить... [spoiler] лучше с музыкой [/spoiler] Забабахайте DLC с уровнем (не повышенной сложности), героем, трэком(ами) и за это не грех заплатить! Хочется поругать за ЖУТКИЙ рандом последнего уровня сложности, подтянуть некоторым персонажам мобильности и как-то определиться с дополнениями. Игру рекомендую для ознакомления!
Залипательная тактика с пошаговыми боями. Из похожих игр, в которые я играл, можно назвать Battlechasers: Nightwar и серия Epic Battle Fantasy. Боевая система похожа на многие классические JRPG, но намного вдумчивее и глубже. Из недостатков игры можно отметить: -Неудобные переходы по секторам на карте, иногда сложно попасть в нужную точку, чтобы сработал переход. - Зачем-то заставляют бэктречить по карте, чтобы собрать ресурсы с уже пройденных секторов. Могли бы и просто сообщить –мол нате вам всякого. Смысл бы не изменился. -В бою спрайты загораживают друг-друга, а паутина направлений атак сливается в кашу. Не очень интуитивный менеджмент снаряги, далеко не сразу нашёл, где можно экипировать отложенные вещи. -Сам интерфейс во время сражений перегружен, иногда закрывает треть экрана, вне боя же, наоборот, его лаконичность мешает быстро сделать рутинные операции. -Периодические мелкие баги. -Ближе к концу забега сражения становятся затянутыми. Ну а играть в игру стоит ради разнообразия ситуаций- всё таки перед нами роуглайт с генерящимися уровнями и врагами. В игре юморные диалоги, дельная система взаимоотношений, построенная на своеобразной карточной механике. Пиксельная стилистика на любителя, но мне понравилось как тут сочетаются параллакс, трёхмерное окружение и спрайтовые герои. Правда портреты персонажей иногда странно двигаются в анимациях. Пока прошёл игру один раз, на второй заход идти не очень хочется, ибо один ран занимает много времени, а если в один присест не закончить, то через пару дней я забуду чего тут у меня со снарягой и какой был план прокачки.
Пошаговый рогалик, похож на Disciples, или Darkest Dungeon, но без рандома. Бой идёт раундами, в которых каждый заранее выбирает свою атаку. Помимо обычных ударов, защит и лечения можно сдвигать врагов по линии времени, и даже выбрасывать за пределы раунда. В общем необычный жанр, большое количество классов и тактик - это серьезные аргументы в пользу того, чтобы попробовать
Еще один сюрприз в 2020! Стильная графика и анимация,достойная музыка ,затягивающая и продуманная боевая система. Обзор(не летсплей) - https://youtu.be/oACm9F0_-aA
19:45