Пока южные крысы пытаются вернуться к привычному образу жизни после великой войны между грызунами и лягушками, древнее и неописуемое зло пробудилось на севере. Его крылья черны, как смерть, клыки острее стали, а жажда крови сравнится лишь с жаждой… мести.
В роли Арло, молодого наследника Стражей пустоши, путешествуйте по бескрайним заснеженным северным землям, чтобы сразить Черные Крылья раз и навсегда. Охотьтесь на гигантских чудовищ. Объедините разрозненные кланы. Улучшайте свое поселение. И раскройте страшную тайну крови и короны…
Время героев прошло. Ибо королевству нужен воин, закаленный севером, чей разум холоднее снега, укрывшего эти земли. Крыса… выкованная из железа.
Так начинается новая история.
Исследуйте обширное зимнее королевство
Отправляйтесь в эпическое приключение по северным окраинам королевства под звуки голоса легендарного Дага Кокла. Вас ждут обширные ледяные земли, стоящие на краю полномасштабной войны.

Охотьтесь на гигантских чудовищ
Выслеживайте и побеждайте легендарных чудовищ этих земель и получайте редкие ресурсы для создания смертоносного снаряжения. Но помните, эти колоссальные существа умеют дать сдачи… да еще и от себя добавят.

Освойте искусство жестоких боев
Северные земли — гиблое место, и чтобы выжить там, вам потребуется стать мастером стремительных и тяжелых боев. Уклоняйтесь от атак с помощью перекатов и мгновенного парирования, чтобы затем жестоко расправиться с врагом.

Подстраивайте свои атаки
Создайте собственный обширный арсенал улучшаемого оружия и сражайтесь привычным вас способом: выберите стремительные атаки копьем, выстрелы из лука или ближний бой тяжелой булавой. Или добейтесь тактического преимущества с помощью новых смертоносных ловушек…

Улучшайте свое поселение
Долг Стражей пустоши не ограничивается лишь сражениями. Постройте и улучшайте свое поселение, тратьте с трудом заработанное золото, чтобы получить доступ к более мощному снаряжению в кузнице, более вкусным блюдам на кухне, более разнообразным ловушкам в магазине и не только!

Используйте новые заклинания
Откройте разрушительные заклинания стихий огня, льда, яда и электричества в новой магической системе. Эти силы дарованы вам богами и могут быстро переломить ход боя на арене.

Особенности:
- Исследуйте обширное и коварное заснеженное королевство
- Безжалостные сражения, вдохновленные играми серии Souls, с перекатами, парированием и жестокими добиваниями!
- Насладитесь захватывающим повествованием под голос легендарного Дага Кокла
- Схватки с лютыми боссами — свирепыми предводителями Черных крыльев
- Охотьтесь на гигантских чудовищ ради редких ресурсов, из которых можно создать смертельное снаряжение
- Выберите собственный стиль боя — к вашим услугам целый арсенал улучшаемого оружия
- Выбирайте из множества различных доспехов с уникальными свойствами
- Познакомьтесь с множеством любопытных спутников из разнообразных северных фракций
- Возведите и улучшайте собственное поселение, открывайте новые рецепты, ловушки и не только
- Устраивайте побочные охоты, чтобы получить дополнительное золото
- Три уровня сложности на выбор с возможностью переключения между ними в любой момент игры.
5 часов на максимальной сложности - и пока всё просто шикарно! Не встретил ни единого бага, всё работает стабильно. Первая часть мне очень понравилась, и вторая пока что полностью ей соответствует. По сути, это всё та же первая часть, только больше, красивее и с новыми механиками. Игра всё также радует визуальным разнообразием локаций и их проработкой. Что касается сложности... Лично мне она пару раз сделала больно. На одном боссе ([spoiler]ненавижу этих змей!!![/spoiler]) я просидел часа полтора. Правда, это было дополнительное задание, а я, скорее всего, пришёл туда недостаточно прокачанным, без нормального снаряжения. Да и сложность "По усики в крови"... Ну да, ну да, может я и виноват слегка :)) Но всё равно это было весело! Очень интересно, что будет дальше :)
Игра топчик,будем надеятся на продолжение)))
Пока что никаких проблем или багов Повествование приятное, буду с удовольствием проходить дальше :)
Продолжение удалось. Отдельно хочется поблагодарить того самого разработчика, который пресек гринд дерева в этой игре, 3 минуты афк на пеньке и все, 99 дерева в кармане, виден приоритет фану и разнообразию, а не гринду. Что радует: - Хороший сюжет, не душит сбором 10 единиц того то там то, в основном все миссии это сражения с боссами. - Разнообразное оружие и броня, защищающая от определенных видов урона, которые можно УЛУЧШАТЬ (чего не было в 1 части) одно улучшение здесь это X2 урон для оружия или X2 стойкости для брони, после прокачки доспеха совы-оборотня ластбоссы меня просто не пробивали, все упали с 1 попытки в разменах, это было весело и небольшой гринд боссов-Сов окупился полностью - Красота задников, после сражения иногда хочется вернуться на предыдущий экран для того чтобы полюбоваться деталями окружения - Напарники, их усилили, теперь они не просто наносят урон, но и могут опрокидывать врагов и сбивать им атаки, что крайне полезно - Заклинания, довольно веселая механика, позволяет разносить кучи врагов парочкой нажатий кнопок, ну или застанить босса на полчаса чтобы накидать ему чепалахов Что не радует: - Странный переход сложности, в начале игры боссы убивают тебя натурально за 2 удара, а учитывая длинный серый фильтр при достижении порога смерти (в 1 части он был короче) при котором ты не слышишь ни звуков боссов перед определенными атаками и не видишь цвет сигналов, то скорее всего будешь умирать после 1 удара. ПРИ ЭТОМ к середине - концу игры после улучшения доспехов и брони игра оказуаливается, натурально боссы тебя не могут пробить, а ты тем временем разрываешь их топором с заточкой - Автозамена предметов быстрого доступа, это чисто механическая проблема. В игре есть предметы в ячейках быстрого доступа, при этом самый полезный из них - точильный камень, ты можешь нести 2 камня, а хватает их на 24 удара, что произойдет с ячейкой после того как камни иссякнут? Она заполнится бесполезным хламом, а после битвы тебе придется вновь вручную класть в ячейку камни. Всю игру страдал от этой рутины. - До сих пор нельзя выбирать напарников и ходить с ними везде. Напарники в игре привязываются к миссиям, хотя мувсеты для преодоления всех препятствий в игре у них есть, то есть прикрутить такую механику было бы не запарно, но ладно, ждем 3 части, надеюсь там уже реализуют механику выбора напарника, чтобы бегать было не так одиноко В целом игра вышла достойным продолжением. Тому, кто не проходил 1 часть, посоветую начать с неё, в этой слишком странный переход сложности, поэтому неопытный игрок скорее всего просто сгорит на 40 минуте игры.
Если понравилась первая часть, понравится и эта