ВПЕРВЫЕ В STEAM - классика ролевого жанра, ставшая доступной на ПК. Эта игра основана на адаптации для PlayStation®3 оригинала, изначально выходившего на GameCube.
ЭПИЧЕСКАЯ БИТВА ЗА ВЫЖИВАНИЕ
В умирающем мире живет легенда о том, как в народе появится Избранный и переродится земля. Границы между добром и злом будут стерты, и судьбы двух связанных миров повиснут на волоске...
НЕВЕРОЯТНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ - насладитесь более чем 80 часами прохождения этой эпической, захватывающей истории.
ТРЕХМЕРНЫЕ БОИ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ - испытайте неистовую динамичную боевую систему. Комбинируйте сотни особых атак с магическими заклинаниями.
КЛАССИЧЕСКОЕ ИСКУССТВО ПРОДОЛЖАЕТ ЖИТЬ - погрузитесь в очаровательный мир персонажей сэл-шейдерной анимации, созданной известным художником Косукэ Фудзисимой.
ВПЕРВЫЕ В STEAM - классика ролевого жанра, ставшая доступной на ПК. Эта игра основана на адаптации для PlayStation®3 оригинала, изначально выходившего на GameCube.
Ключ также можно активировать через браузер.
Надо признать, несмотря на то, что мои немногочисленные знакомые, игравшие в серию «Tales of…», настойчиво предлагали мне собраться с духом и распробовать «лучшую-игру-тэйлзов» и «это-как-семерка-в-финалке-даже-лучше!», сама я рискнула поиграть в очередные «Сказания» относительно недавно. Вывод? Очевидный: сказки – они поистине способны достучаться до сердца каждого! И сказка о Возрождении Мира, превратившаяся в летопись объединения Сильваранта и Тесэ’Аллы – тому наглядное подтверждение. Ибо поначалу-то сюжет казался мне на удивление стандартным: ага, вот тут у нас Избранная, вот ГГ, а вот и Большое Путешествие, в котором нам предстоит а) посетить столько-то мистических храмов, б) снять печати с Духов Призыва, в) обеспечить Избранную ангельскими силами, дабы та спасла задыхающийся мир Сильварант от неминуемой кончины… И казалось мне тогда, что все будет простенько и понятно: справившись со всеми поставленными задачами, бравые герои выручат из беды свою планету, после чего их ждет неминуемый хэ… Э? Э-э? А… какого… а почему этот стал врагом, а эта – другом? Почему вся эта история с ангельским перевоплощением внезапно полетела куда-то в тартарары, и… какой еще, простите, мир-близнец? Где моя обычная история про Избранную, и почему наша компания героев внезапно заскакала из одного мира в другой, точно банда оголтелых кроликов?! …Собственно, вот как-то так оно и было. И не могу сказать, что меня подобный финт ушами хоть в какой-то мере разочаровал. Да, мне понравился сюжет. Яркий, динамичный, со множеством резких поворотов и неожиданных откровений. Мне понравились герои – и по-юношески искренние, и по-взрослому загадочные, при этом возраст порой был отнюдь не главным параметром в определении характера! Вдобавок, к каждому из этих товарищей требовалось найти свои «ключи», каждому – дать рассказать свою историю, и во множестве ситуаций Ллойду предстояло либо завоевать симпатию спутника, либо, напротив, отдалить его от себя, что придавало их дальнейшим приключениям совсем иной оттенок! Мне понравился сам мир, вернее, оба мира – и отчаянно задыхающийся под гнетом Десиан Сильварант, и благоденствующая от изобилия маны Тесэ’Алла – потому как в каждом можно было найти что-то интересное, встретить немалое количество любопытнейших персонажей и узнать не одну трогательную историю. Графика? Она хороша. Не настолько, конечно, чтобы петь дифирамбы разработчикам, но все-таки явного отторжения угловатые модельки не вызывают, а локации явно выполнены с любовью и не без выдумки... чего только стоят бесконечные модификации Ллойдова Кольца Волшебника! Вдобавок, имеется огромный открытый мир, по которому герои могут перемещаться куда только душенькам их будет угодно, исследуя все уголки, сражаясь с монстрами… а-ах, да, о последних! Боевая система в игре – просто конфетка: бои проходят в режиме реального времени, с многоходовыми комбо, блоками, контрударами, совместными атаками и прочими суперспособностями, так что подлая вражина только успевает отбрехиваться! Учитывая же солидное количество HP кое-каких товарищей, месить их все равно приходится долго и упорно, успевая по ходу боя отработать не одну комбинацию, переключаясь между персонажами и пуская в ход весь доступный им арсенал. Ну и, конечно, в наличии система крафта (можно создавать как некоторые виды снаряжения, так и разнообразную еду), возможность путешествий как на своих двоих, так и верхом, на борту компактного кораблика или же по воздуху, оседлав одноместные самолетики, куча-куча мини-сценок, во время которых персонажи куда лучше раскрывают свои характеры и высказывают собственное мнение по поводу тех или иных событий… в общем, можете мне поверить: скучать не придется! И, хотя я не могу сказать, что «Tales of Symphonia» для меня затмила все остальные игры серии, я получила огромнейшее удовольствие, и ни капельки не жалею, что потратила столько часов на прохождение. Да, кое-где пришлось поломать голову. Да, определенные моменты сюжета выбивали из колеи. Да, история получилась ОЧЕНЬ насыщенной, так что даже после финальных титров я, признаться, еще долгое время задумчиво пялилась в потолок, соображая, что же сейчас вытворила со мной эта «Симфония»… Но одно я могу сказать точно: эта игра стоит того, чтобы в нее поиграть.
«Tales of Symphonia» - пятая игра в серии «сказаний», вышедшая первоначально на Nintendo GameCube и PS2 в 2004 (для Европы). Через 10 лет была выпущена HD версия для PS3 и в 2016, наконец, добралась до PC. Вот я и прошел, наконец, «Симфонию»! Попробую описать впечатления. В этой игре есть все или, если угодно, очень многое: дружба, любовь, самопожертвование, семейная драма, предательства, подковёрные интриги, социальное неравенство и расовая дискриминация - что, кстати, и является основным посылом игры наравне с речами главного героя о ценности жизни. Немного о предыстории мира игры. В прошлом на Земле не существовало никакой жизни, так как на ней не было маны - источника всего живого. Деррис Карлан – это комета, состоящая из маны, которая один раз в сто лет приближается к Земле. И каждый раз, когда это случалось, Земля получала от неё ману и, по мере того, как она получала всё больше и больше маны, она постепенно превращалась в планету. Эльфы, жители Деррис Карлан, решили переселиться на Землю и посадили на ней Гигантское Древо Карлан, которое бы передавало Земле ману. Вот так на Земле и появились новые расы - такие как люди, гномы и духи. Вскоре население планеты быстро увеличилось и мир был поделен на страны, которые со временем начали бороться друг с другом за территории. В конце концов, началась масштабная война между Сильварантом и Тесэ’Аллой - двумя крупнейшими странами того времени. Эта война известна как война Карлан. Как известно, война не щадит ни кого и ничего. Она привела к вымиранию расы протозоанов - первых существ, рожденных на Земле (о них расскажут в деревне эльфов) и исчерпала запасы маны. Войну Карлан, которая длилась тысячу лет, прекратили четыре героя. Но к тому времени Гигантское Древо Карлан уже умерло и оставило после себя только одно семя (Великое Семя). Небольшого количества маны, которое выделяло семя, было недостаточно для поддержания жизни на планете. Без маны, которая служит источником жизни, мир бы рано или поздно погиб. И единственным способом спасти мир было использование огромного количества маны, то есть Деррис Карлан, чтобы оживить Великое Древо. Однако, комета должна была приблизиться к Земле только через несколько десятилетий и мир бы за это время погиб. И, поэтому, один из героев решил разделить мир. Разделив Сильварант и Тесэ’Аллу, и передавая им по очереди ману Великого Семени, он обеспечил мир на планете и предотвратил чрезмерное потребление маны. Как только комета приблизилась бы к Земле, герой оживил бы Гигантское Древо и снова бы объединил мир. Однако, произошла ужасная трагедия. Жадные люди стали причиной гибели сестры героя. Без своей сестры он больше не видел никакой ценности в мире... в мире, который убил его сестру. Основным желанием того героя теперь стало возрождение любимой сестры, что в свою очередь и привело к тем событиям, свидетелями, которых мы станем путешествуя по миру игры вместе с его новыми героями. И так... В центре повествования — Ллойд и Колетт, которые дружат с детства. Церковь нарекла девушку «избранной» и уготовила ей длинную дорогу на край Земли для совершения священного ритуала. Этот ритуал должен восстановить истощающийся запас маны в мире. В результате некоторых событий Ллойд решается отправиться в странствие дабы защитить избранную и помочь ей с миссией Возрождения Мира. В результате выполнения ритуалов, Колетт каждый раз преображается и теряет частичку себя. Тогда-то до героев доходит, что все не так и просто как казалось, и, что с этим миром что-то не так... На своём пути мы будем встречать всё новых и новых персонажей, которые присоединятся к команде. Каждый из наших подопечных имеет проработанный характер, а, значит, и печальную предысторию, а также мотивы, страхи и мечты, раскрывающиеся благодаря побочным квестам и диалогам. У всех героев есть собственная ветка квестов, рассказывающая об их прошлом, тем самым помогая лучше узнать и понять персонажей. После завершения какого-либо квеста или же получения новой информации всплывают скиты (визитная фишка серии) — короткие диалоги между героями, во время которых они обсуждают различные темы, связанные с сюжетом, их прошлым, а также подшучивают друг над другом. Путешествие проходит по условно открытой карте мира, перемещаясь одним из выбранных в качестве лидера персонажей, исследуя попадающиеся на пути локации, ища секреты и, конечно же, сражаясь. Карта мира выглядит несколько бледной из-за мутноватых текстур + камера висит низковато и в некоторых местах опускает угол обзора, из-за чего, порой, не видно, что происходит впереди. Через некоторое время можно будет путешествовать верхом на лучшем друге человека, что немного отдалит камеру, а с середины игры так вообще можно будет летать на аэроциклах. Локации же радуют своим дизайном, детализацией, да и вообще приятными видами. В городах можно отдохнуть в таверне, закупиться экипировкой, продуктами и прочим, а так же получить\выполнить квест и поучаствовать в мини-играх. В башнях\подземельях нас ждут секреты, головоломки и битвы. Все враги, как на карте мира, так и на локациях, видны невооружённым глазом — это черные кляксы, невнятные двухлапые создания, белые гусеницы, птицы и многие другие. Их можно обойти, если нет желания тратить время на слабаков. Сам бой происходит в режиме реального времени - с различными комбо, контрударами, спецприемами и магией, а также совместными атаками и использованием предметов из инвентаря. Мы управляем одним персонажем, другие же находятся под контролем ИИ, что не мешает нам использовать их умения. По полю боя мы перемещаемся сравнительно свободно, но хоть оно и кажется полноценно трёхмерным, на деле манёвры ограничены направлениями вперёд и назад, с возможностью перепрыгнуть противника. При неправильном поведении во время схватки партия может погибнуть даже в битве с обычными монстрами. Нельзя пренебрегать использованием блока, о чем постоянно вспоминаешь в битве с каждым боссом до самого конца игры. Кроме всего перечисленного имеются и другие не сильно выделяющиеся, но не бесполезные занятия в игре. Такие как - готовка (блюда восстанавливают HP/MP и накладывают полезные эффекты), крафт (если нет денег на новое снаряжение, то можно переделать старое), казино и другие мини-игры, заполнение бестиария и коллекционирование предметов (придется пройти игру 3 раза, чтобы собрать все). В общем скучать не придется. Каких-либо технических проблем (вылеты, ошибки при запуске, визуальные баги, застревание в текстурах и т.д.) не наблюдал, видимо в 2016г. были исправлены все ошибки. Tales of Symphonia - замечательная ролевая игра классической закалки, предлагающая интересный игровой процесс, а самое главное - рассказывающая увлекательную историю, насыщенную эмоциями и впечатлениями. Наш куратор - [url=store.steampowered.com/curator/35461557-The-Friendly-Arm-Inn/]The Friendly Arm Inn[/url]
Tales of Symphonia понравится поклонникам японских ролевых игр. Их стиль и глубина боевой системы, а те, кто интересуется жанром и кому ненавистна идея пошаговых сражений и череды случайных столкновений, оценят быстрый темп боя. Хотя история может слишком сильно зависеть от клише, поездка все равно стоит того. Геймплей затягивает не меньше поиска сундучков и спрятанных предметов, самой игре не хватает более оригинального сюжета. Впрочем, это компенсировано яркими действующими героями и превосходной подачей
Великолепная атмосфера сказки. Персонажи к которым привязываешься с первых минут их появления на экране. Сюжет неотпускающий все 45-50 часов прохождения. Замечательная боевая система, требующая не только тактического мышления как в обычных Jrpg , но также навык обращения с геймпадом и заучивания комбинаций( хоть и простых). Все это есть в Tales of Symphonia. Замечательный представитель жанра Jrpg и просто фантастическая игра.
Замечательная, добрая, красивая сказка о спасении мира, как и большинство игр серии. Лет 5 назад наиграл на эмуляторе куба часов 25 и мне показалось, что дошел только до середины. Запустив игру сейчас - с удовольствием поностальгировал, и смею заметить - играется очень легко - не нужно привыкать и долго учится играть, как в большинство олдскульных игор. Игру очень рекомендую. За 419р вы можете купить несколько десятков часов счастья. Оно того стоит. Особенно сейчас, когда есть руссификатор.
19:56