Командуйте различными фракциями в отчаянной борьбе за власть и ресурсы в Tempest Rising — классической стратегии в реальном времени, действие которой происходит на Земле после ядерной войны.
Классическая стратегия с современными технологиями и производительностью. Tempest Rising вдохновлена великими стратегиями 90-х и 2000-х годов. Это классическая стратегия в реальном времени со строительством базы. Действие происходит в альтернативном современном мире. В игре представлены 3 уникальные фракции, каждая с собственным подходом к войне и экономике. Игроки любого уровня смогут найти стратегию под себя, а на картах можно найти нейтральные постройки и поселения, которыми можно управлять или завоевать. Игровой процесс сосредоточен на стратегическом управлении, но и без личных умений вам не обойтись. А благодаря многочисленным параметрам настройки вы сможете изменить игру на свой лад, как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.
Возьмите на себя роль командира мобильного передового миротворческого корпуса Сил глобальной обороны или могучей и отчаянной династии Бури в 2 кампаниях по 11 миссий. Настраивайте армию для каждой миссии по отдельности, ведь, помимо прочего, вам нужно взять под свой контроль таинственные, но крайне полезные лозы Бури, которых становится все больше на раздираемой войнами Земле. В тени кроется множество других опасностей... а еще вам предстоит узнать, откуда взялась Буря.
Классическое строительство базы в реальном времени с быстрыми и динамичными боями.
3 ассиметричные игровые фракции (2 будут доступны на момент выпуска) с собственным отношением к экономике и стилем игры.
Уникальный набор бойцов у каждой фракции.
2 эпических одиночных кампании с видеороликами между миссиями.
Режим схватки, пользовательские игры и игры с подбором игроков по системе рейтинга Глико-2.
Отставив чаек в сторону, после прохождения двух компаний, я задумался, о своих впечатлениях от этой игры. Пойдём по простому: плюсы, нейтрально, минусы. Я не буду говорить и распинаться по поводу того что жанр RTS давно ничем интересным не радует, вы и без меня это прекрасно знаете, я уверен. Так же не буду говорить и об отсутствии маркетинговой компании толковой. Начнем же. Плюсы: 1) Игра сделана на очень высоком уровне. Особенно учитывая её относительно скромный бюджет. Оптимизация, интерфейс, локации, музыка, картинка. Вот просто приятно играть. 2) Неплохой баланс в многопользовательской схватке, однако не могу сказать того же про компанию (об этом чуть ниже). 3) Порадовали отдельно методы строительства обороны в плане стеночек их соединения и всего остального, периодически, правда, не хватало строительства по диагонали, но это мелочи. Нейтрально: 1) Кампании. Нуууу, они есть и немного погружают в мир? Сами миссии внутри проработаны на хорошем, достойном уровне и часто не однотипные, есть даже несколько запоминающихся миссий, которые были прям интересные (Например миссия за династию где нужно было кроме своей базы еще защищать союзников). Очень сильно порадовала система прокачки между миссиями. Но есть две проблемы: баланс и сюжет (про сюжет отдельно ниже). Баланс в компании сомнительный. Если компания ГСО я бы сказал проходиться без напрягов, то вот компания Династии в частности оборонные миссии проходятся в стиле превозмогания, особенно на выше обычной сложности. У династии очень плохо с обороной от превосходящих сил (атакующая фракция чего уж там), а в кампании, сами понимаете, по сути только превосходящие силы и есть. Особенно было неприятно когда меня в одной из первых миссий за Династию (вроде бы 3-я), ГСО раскатали меня, привезя к базе которую мне надо было защищать под 30-ть танков. В итоге я купил в арсенале и абузил применение артиллерии ГСО и то на некоторых картах было напряжно. 2) ИИ. ИИ деревяненький (конечно посмотрю на него ещё подольше в схватках и если что поменяю мнение). Такое ощущение что в других декорация вновь встретил старого друга с которым развлекался и учился ещё в Тибериуме и Red Alert. Так же отмечю ещё и момент что если на обычной сложности в той же компании ИИ вяленький, то с переходом на сложную начинает иногда покусывать слегонца. Но ресурсы все равно достает из воздуха) 3) Лимит войск. В компании часто напрягает, в схватке юниты горят как спички поэтому сойдёт. 4) Музыка. Есть запоминающиеся и бодрые композиции, но в основном мне какой-то фоновый меланхоляк включался, кроме тех случаев когда я ставил вручную. А звуки в принципе в игре сочные, хорошие. Минусы: 1) Сюжет, персонажи. Сюжет очень сильно для галочки. При прохождении кампании за ГСО я очень часто ловил параллели с компанией за ГСБ в Тибериуме. Если бы в конце был бы ещё выбор запускать ракету или нет, то я бы поржал как конь. Тут как раз в тему мем "Только не списывай точь в точь". Компания Династии набрасывает крючки интереса, но НИКАК их не поясняет. Больше вопросов чем ответов. Персонажи... Они никакие. Хоть как-то ещё запомнился полковник ГСО и все. Персонажей уровня Кейна, Юрия, Акермана, Черденко ну или хотя бы Крюкова, Владимира вы тут не найдете. Ролики конечно не живые (что жалко), но добавили интерактивности которые расширяют знания о мире. Но эту интерактивность убивает слабая проработка мира. Возможно проработан он и неплохо, но об этом нам не расскажут, по крайней мере в данной версии. 2) Дизайн юнитов. Да он выглядит хорошо. Да много мелких деталей. К специалистам претензий нет, довольно индивидуальны и даже эстетичны. Но вот техника... Не интересная от слова совсем, особенно авиация которая ощущается дико недоработанной. Исключение это буквально невидимки и фургончики у ГСО и Гальванический танк у Династии. Но тоже, если сравнивать с той серией C&C будет солидное отставание. А тот же авианосец дронов у ГСО выглядит как будто его сделали потратив 5 минут в блендере за половинку миски риса. 3) Неприятные застревания юнитов, случайный обход механик и скриптов и другие неприятные мелочи. Ну с застреванием юнитов это понятно. Но вот случайные обход скриптов, это я думаю надо пояснить. В последней миссии за Династию наша база будет основываться на месте взятой базы ГСО. И я не знаю как я так сделал, но то ли из-за того что я захватил все здания на базе инженерами, а потом продал или потому что не стал разрушать стенку оставшуюся от ГСО, но враги ко мне не шли от слова совсем. Это при том что одна из основных целей миссии сохранить базу. Причем такое не сказать что редко встречается. Раздражает что не подсвечивается зона которая будет доступна при строительстве после развертывания МСЦ и построек. 4) Недоработанная авиация. По факту играбельные только 3,75 самолета у обеих фракций которые вы будете использовать. Это грузовой вертолет и дрононосец у ГСО и ракетный самолет (1), истребитель (0.5 так как вы будете его использовать зачастую для подсветки противника) и грузовой вертолет (0.25 потому что он перевозит только пехоту) у Династии. при этом дрононосец это откровенно читерская вещь у ГСО, так как они кроме того что работают по принципе авианосцев протосов из старкрафта, так ещё и жирные. А стандартные... Ну вертолет заточенный на борьбу с техникой у ГСО не смог убить с одного боекомплекта один танк Династии. А истребители у Династии в количестве 4-х штук, с прокачанным боекомплектом через доктрины, не могли убить одну вшивую пирамидку летающую у третьей фракции. Итог. Ну если вы осилили чтение километров текста, где по сути у меня местами даже слегонца пригорало :), то я думаю уже составили своё мнение по поводу данной игры. Лично моя же оценка 8 из 10. За отличную оптимизацию, за хорошо работающие механики, за хорошую картинку, за наглость вернуться к данному жанру и выпустить не инди-поделку. За чувство ностальгии. Данная игра не является шедевром, ей есть куда расти, развиваться, что ещё отполировать. Но при этом это очень хороший и крепкий продукт который, я уверен удовлетворит, как и фанатов RTS (исключая тех которые вечно против и вообще это все не то) и возможно привлечет новых. А то через ревору иногда играть напряжно :) Удачи, успехов и интересных идей команде разработчиков.
Потрясающая стратегия! ДА, это прямой потомок C&C, все в лучших традициях жанра плюс офигенная графика и визуальные эффекты. Баланс сторон отличный, кампания интересная, играть - одно удовольствие! Горячо рекомендую.
После прохождения игры, могу сказать то, что она оставила прекрасные впечатления и отличное настроение. :) Да они конечно не GDI и Братство NOD. Но буду называть их так. :) Что могу выделить(+/-): 1(+). Отличная музыка. На протяжение всей игры она была на высоте. 2(+). Дизайн локаций. Каждая локация была практически уникальной и выглядела так, что в неё вложили всю душу. :) 3(+/-). Сюжет. Он есть, правда где-то есть. И в целом более чем достаточно чтобы понять что происходит в этом мире. 4(+). Юниты. Наверное это то, на что охота смотреть, детализация на высоте как и анимация. 5(+). Строения. Можно сказать тоже самое как и на "Юнитах" 6(+/-). Доктрины и Арсенал. Вот то что зашло прям очень круто! Но, только за GDI! А вот у NOD Доктрина и Арсенал крайне "мертвые/скучные" Надеюсь им переработают полностью эти 2 Аспекта. 7(+/-). Подача сюжета. У GDI иди бей/скорее/быстрее всё как-то скомкано. А вот NOD детально всё рассказывают и не спешат, понравилось больше. 8(+/-). Древо развития технологий. У GDI вот прям всё сделано круто, вся техника, юниты, строения, вызвало восторг. А когда начал играть да NOD такое чувство будто Аборигены только что вышли из пещеры, весьма скучные по техники, хотя под конец игры есть пару отличных юнитов. 9(+/-). Оптимизация, вот она вроде как бы и есть, но местами фпс падает вне зависимости где ты находишься в игре или в меню с 90+ до 35+, и помогает только перезапуск игры, чтобы оно снова стало стабильным. Так-же сильные падения начинаются на последних 2-4 миссиях, где количество врагов становится значительно больше как и строений, и ты начинаешь чувствовать боль из-за этого. Но даже так, игра вызвала кучу положительных эмоций и это свежий Глоток RTS за последнее время(лично для меня). Желаю удачи Slipgate Ironworks™ В развитие игры. Да и наверное хотелось бы увидеть несколько DLC которые бы раскрыли более обширно мир и сюжет. 8/10!. :)
Данную игру можно описать одним словом — посредственность. Но "на безрыбье и рак рыба".
Это С&С из параллельной вселенной, где EA не запорола великую серию. 10 из 10. Единственно что можно вменить игре в минус - отсутствие Джо Кукана.