Командуйте различными фракциями в отчаянной борьбе за власть и ресурсы в Tempest Rising — классической стратегии в реальном времени, действие которой происходит на Земле после ядерной войны.

Классическая стратегия с современными технологиями и производительностью. Tempest Rising вдохновлена великими стратегиями 90-х и 2000-х годов. Это классическая стратегия в реальном времени со строительством базы. Действие происходит в альтернативном современном мире. В игре представлены 3 уникальные фракции, каждая с собственным подходом к войне и экономике. Игроки любого уровня смогут найти стратегию под себя, а на картах можно найти нейтральные постройки и поселения, которыми можно управлять или завоевать. Игровой процесс сосредоточен на стратегическом управлении, но и без личных умений вам не обойтись. А благодаря многочисленным параметрам настройки вы сможете изменить игру на свой лад, как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.
Возьмите на себя роль командира мобильного передового миротворческого корпуса Сил глобальной обороны или могучей и отчаянной династии Бури в 2 кампаниях по 11 миссий. Настраивайте армию для каждой миссии по отдельности, ведь, помимо прочего, вам нужно взять под свой контроль таинственные, но крайне полезные лозы Бури, которых становится все больше на раздираемой войнами Земле. В тени кроется множество других опасностей... а еще вам предстоит узнать, откуда взялась Буря.

Классическое строительство базы в реальном времени с быстрыми и динамичными боями.
3 ассиметричные игровые фракции (2 будут доступны на момент выпуска) с собственным отношением к экономике и стилем игры.
Уникальный набор бойцов у каждой фракции.
2 эпических одиночных кампании с видеороликами между миссиями.
Режим схватки, пользовательские игры и игры с подбором игроков по системе рейтинга Глико-2.

Прямо отличная ностальгия. Когда хочешь сделать хорошо, бери чужие удачные идеи, а не изобретай велосипед
Авторы сильно вдохновились серией игр Command & Conquer, и я бы даже сказал местами списывали точь в точь. Серьезно? Одна из фракций, выглядит как GDI, имеет цели и мотивации как у GDI и называется GDF?))) На самом деле тут смесь из Red Alert и Tiberian Dawn скорее. А музыка, она прям вот точно такая же как была тогда, 1000 лет назад... Кароче если вы фанат вышеназванных игр, то мимо Tempest Rising проходит нельзя. Из плюсов тут очень крутые, хоть и типичные, сюжетные кампании за обе фракции, между которыми показывают сценки всякие и есть даже небольшой выбор в диалогах, дабы больше узнать о задании, мире и так далее. Графика и звук выше всяких похвал, при этом работает тут все шикарно. Фракции стараются быть разными, даже ресурс собирают по разному, есть механики интересные и выделяющиеся юниты. Есть некое подобие баланса, теперь не просто будет настроить 100 танков и зарашить карту, нужно стараться миксовать войска, использовать способности и так далее. ИИ не самый тупой и скучный Из минусов лично для себя выделил отсутствие третьей стороны на релизе, хотя она анонсирована, точнее ее наличие. Видимо будут либо арабы либо инопланетные какие-то штуки. Вроде нет возможности как в Red Alert 3 проходить сюжетку в коопе, еще не разобрался. Вроде Saber Interactive, а русской озвучки нету... Была демка, любой мог попробовать, игра для считай мертвого жанра весьма крутая. Советую любителям RTS не проходить мимо, ну или на скидках возьмите потом, когда третью фракцию добавят)
После прохождения игры, могу сказать то, что она оставила прекрасные впечатления и отличное настроение. :) Да они конечно не GDI и Братство NOD. Но буду называть их так. :) Что могу выделить(+/-): 1(+). Отличная музыка. На протяжение всей игры она была на высоте. 2(+). Дизайн локаций. Каждая локация была практически уникальной и выглядела так, что в неё вложили всю душу. :) 3(+/-). Сюжет. Он есть, правда где-то есть. И в целом более чем достаточно чтобы понять что происходит в этом мире. 4(+). Юниты. Наверное это то, на что охота смотреть, детализация на высоте как и анимация. 5(+). Строения. Можно сказать тоже самое как и на "Юнитах" 6(+/-). Доктрины и Арсенал. Вот то что зашло прям очень круто! Но, только за GDI! А вот у NOD Доктрина и Арсенал крайне "мертвые/скучные" Надеюсь им переработают полностью эти 2 Аспекта. 7(+/-). Подача сюжета. У GDI иди бей/скорее/быстрее всё как-то скомкано. А вот NOD детально всё рассказывают и не спешат, понравилось больше. 8(+/-). Древо развития технологий. У GDI вот прям всё сделано круто, вся техника, юниты, строения, вызвало восторг. А когда начал играть да NOD такое чувство будто Аборигены только что вышли из пещеры, весьма скучные по техники, хотя под конец игры есть пару отличных юнитов. 9(+/-). Оптимизация, вот она вроде как бы и есть, но местами фпс падает вне зависимости где ты находишься в игре или в меню с 90+ до 35+, и помогает только перезапуск игры, чтобы оно снова стало стабильным. Так-же сильные падения начинаются на последних 2-4 миссиях, где количество врагов становится значительно больше как и строений, и ты начинаешь чувствовать боль из-за этого. Но даже так, игра вызвала кучу положительных эмоций и это свежий Глоток RTS за последнее время(лично для меня). Желаю удачи Slipgate Ironworks™ В развитие игры. Да и наверное хотелось бы увидеть несколько DLC которые бы раскрыли более обширно мир и сюжет. 8/10!. :)
Прекрасное развитие идей C&C3 и RA3 (не то чтобы). Кампания коротковатая, вот тебя учат работать с авиацией специально миссию под нее задизайнили, а пол-игры-то уже и прошло. Третья фракция до релиза не доехала, надеюсь, появится позже вместе с миссиями про них (дошел до них, третья сторона доехала, просто за них играть нельзя почему-то в сражении и мультиплеере). Интерфейс даже я бы удобнее нарисовал. Пехота с высоты птичьего полета выглядит +-одинаково и сливается в однообразную кашу. Но мы соскучились. Пусть эта игра выстрелит и щелкнет по носу студийным толстосумам мыслью о том, что стратегии не продавались только потому что их никто не делал. Классические стратегии. А то пытаются изобрести колесо и обычно оно получается квадратным. Не, Темпест Райзинг на самом деле классный. И помимо позитивных эмоций, сравнимых с теми, когда батя наконец-то вернулся из магазина с хлебом, здесь еще музыка крутая. Френк Клепаки качает как 30 лет назад. Прокачка для кампании понравилась. Ты по-любому выберешь из юнитов каких-то любимчиков. Чего бы не сделать их чуть-чуть эффективнее. Понравилась деталь в мире, что применение темпесту нашли даже ГСО и технология пошла в народ, а не как ГСБ 80 лет шарахается от тиберия со словами "очень страшно, мы не знаем что это такое". А про мультиплеер ничего не скажу. Не играл и не собираюсь. Стар я для него. Мне бы вот сюжет, постановочные миссии, где видна рука гейм-дизайнера, и бота, прощающего мне никакущую реакцию и неловкий микроконтроль.
Это С&С из параллельной вселенной, где EA не запорола великую серию. 10 из 10. Единственно что можно вменить игре в минус - отсутствие Джо Кукана.