Молодой парень Гейбраш Трипвуд всю жизнь мечтал стать пиратом. Неуклюжий, наивный, излишне романтичный, но с отменным чувством юмора, он шел наперекор всем сомнениям к своей цели и наконец ему перепал шанс найти легендарный остров Обезьян, на котором, по слухам, хранятся несметные сокровища!
Остров обезьян раскроет свои секреты.
В 1990 году выходит удивительная аркадная игра производства LucasArt о приключениях юного пирата, а в 2009 году разработчики вместе с издательством Disney переработали проект и добавили в него черты современных приключенческих квестов.
Молодой парень Гейбраш Трипвуд всю жизнь мечтал стать пиратом. Неуклюжий, наивный, излишне романтичный, но с отменным чувством юмора, он шел наперекор всем сомнениям к своей цели и наконец ему перепал шанс найти легендарный остров Обезьян, на котором, по слухам, хранятся несметные сокровища!
Но не так все просто, как кажется на первый взгляд. Путь к вожделенному образу опасного корсара лежит через множество препятствий и опасных приключений. Кроме того, злой пират Ле Чак точит зуб на смешного парнишку, не веря, что тот сможет опередить его в гонке за сокровищами. Гейбрашу придется приложить все свои силы, чтобы доказать, что он достоин звания пирата!
- Рисованная улучшенная графика раскрывает мир волшебных островов в новом свете: талантливые художники создали потрясающие иллюстрации, похожие на классические виды игры 90-го года.
- Музыкальная дорожка записана заново с участием симфонического оркестра и голосами оригинальной игры: старые персонажи возвращаются к жизни!
- В любой момент вы можете переключиться между современной и классической версией игры. Решайте головоломки там, где вам удобнее.
- Обновленный интерфейс, представляющий вариацию на тему классического «найди и кликни», поможет интуитивно следовать по правильной сюжетной ветке!
Ключ также можно активировать через браузер.
В игровой индустрии (точно так же как и в любой другой) есть несколько имён и названий настолько громких, что не знать их - значит не знать ничего об определённых жанрах игр вообще ничего. Одно из таких - имя студии LucasArts, по праву удостоенных звания отцов жанра квест. То есть, если вы не слышали про такую студию - скорее всего, вы никогда в жизни и не видели хороших квестов. А поскольку этот жанр нынче более чем мёртв - то и не увидите больше никогда. Нет, конечно, вы могли играть в некоторые замечательные квесты от других студий, но, поймите меня правильно, вам просто не с чем сравнивать. Так LucasArts подарила миру некоторое количество квестов, навсегда вшитых в золотой переплёт истории видеоигр: Sam & Max, Full Throttle и другие. А ещё, будучи LucasFilm Games (я вообще молчу про то, насколько надо быть ограниченным, чтоб не знать имя Джорджа Лукаса и сагу "Звёздные Войны", ради которой Лукас и открыл эту студию), они создали один из своих шедевров - The Secret of Monkey Island, положивший начало целой серии квестов об Острове Обезъян. Кстати, замечательная советская энциклопедия для детей "Всё обо всём" называла игру такого жанра - кибер-романом. The Secret of Monkey Island - по истине замечательная игра. Её создатели Рон Гилберт и Тим Шейфер смогли очень выразительно рассказать романтическую историю человека, мачтающего стать пиратом, но в какой-то момент влюбившегося в губернатора одного небольшого острова в Карибском Море. Игра отличается в первую очередь впечатляющим сюжетом, навеянным в каких-то моментах книгой "На странных берегах" Тима Пауэрса; а во-вторую - атмосферой "Пиратов Карибского Моря". Но что лично меня зацепило в этой игре - дак это потрясающее чувство юмора (диалоги здесь, действительно, огонь) и озвучка персонажей в ремастеред-версии. Отдельного упоминания достойна механика боя в этой игре. Ведь что за игра про пиратов может обойтись без сражений? LucasArts всегда стремились придать своим играм какие-то оригинальные механики, Secret of Monkey Island не стала исключением. Так, здесь для того чтобы выйграть бой, нужно мастерски владеть не столько мечом, сколько языком. Ведь пираты часто прибегают к крепкому словцу! Разумеется, сперва вам будет нечем им ответить, но проведя пару-тройку сражений, вы запомните несколько остроумных выражений и уже за словом в карман лезть не придётся. Знаете, что отличает хороший квест от плохого? Это умение выдеражать ту тонкую грань между состоянием когда мозг игрока усиленно работает на решение загадок и желанием узнать это решение из каких-либо гайдов. Жанр квестов, кстати, и умер из-за доступности интернета. Но вот Monkey Island как-то выдержала эту проверку временем, его вполне можно пройти и не заглядывая в Youtube, хотя и излишне простым его никак не назовёшь. Просто он очень инетересный. И не зря его перевыпустили.
Когда все вокруг гоняли в GTA:VC и NFS:U, я был счастливым обладателем доисторического кампухтера. В придачу к нему шел диск, что-то вроде 60 или 120 лучших игр, среди которых был данный квест. Но так как из всех запускались около 80%, то загадку острова обезьян я так и не разгадал. Но зато приобщился к квестам-ровесникам вроде Кирандии (1-2), в которую играл вперемешку с Civilization и HMM 2. И вот свершилось! Название, которое мозолило мне глаза все детство, теперь у меня в библиотеке, игра пройдена, и я получил от этого глубокое удовлетворение. Может на моем счету не так уж много квестов (машинариум, саморост, сибирь), но этот один из лучших для меня! Много фана я получил от постоянного переключения графена с доисторического на чуть менее доисторический (но очень приятный). Короче, 10 абсурдных историй любви из 10
Нестареющая классика благодаря новым технологиям стала ещё круче. Так же шикарная идея с возможностью бесшовно переключатся между классической и новой версией. Единственный недостаток это управление, которое в оригинале значительно поудобнее. Поправили в ремейке второй части, но тут придётся помучится.
Всё ещё довольно забавное приключение, благодаря фанатам-разработчикам и лично Рону Гилберту тщательно перенесённое на новый, мультяшный движок и дополненное хорошей озвучкой и оркестровой обработкой музыкальных композиций. Тем не менее, в игре нам предоставлена возможность в любой момент переключиться на классическую версию, дабы понять, какую серьёзную работу над обновлением провели в Lucas Arts. Рекомендуется не только олдфагам, но и современным геймерам, любящим жанр квестов.
Я в восторге от этого замечательного, красивого, увлекательного, смешного квеста. Special Edition позволяет в одно мгновение переключаться между игрой 1990 года и игрой 2009. Играть приятно и так и так. Игра очень и ОЧЕНЬ красива. До невозможного. Как в плане картинки которую мы видим так и в плане наполнения. Все очень простенько, но подано невероятно умелыми мастерами. Квестовая состовляющая, хоть и очень простенькая, но есть моменты где надо и подумать. К каждой такой состовляющей чаще всего попадается абсурдное решение, что никак не напрягает, а даже расслабляет. Раскрытие персонажей полнейшее, от самых незначительных до главных, каждого помнишь. также в версии 2009 года все озвучены, что прибавляет им еще частичку характера.