Молодой парень Гейбраш Трипвуд всю жизнь мечтал стать пиратом. Неуклюжий, наивный, излишне романтичный, но с отменным чувством юмора, он шел наперекор всем сомнениям к своей цели и наконец ему перепал шанс найти легендарный остров Обезьян, на котором, по слухам, хранятся несметные сокровища!
Остров обезьян раскроет свои секреты.
В 1990 году выходит удивительная аркадная игра производства LucasArt о приключениях юного пирата, а в 2009 году разработчики вместе с издательством Disney переработали проект и добавили в него черты современных приключенческих квестов.
Молодой парень Гейбраш Трипвуд всю жизнь мечтал стать пиратом. Неуклюжий, наивный, излишне романтичный, но с отменным чувством юмора, он шел наперекор всем сомнениям к своей цели и наконец ему перепал шанс найти легендарный остров Обезьян, на котором, по слухам, хранятся несметные сокровища!
Но не так все просто, как кажется на первый взгляд. Путь к вожделенному образу опасного корсара лежит через множество препятствий и опасных приключений. Кроме того, злой пират Ле Чак точит зуб на смешного парнишку, не веря, что тот сможет опередить его в гонке за сокровищами. Гейбрашу придется приложить все свои силы, чтобы доказать, что он достоин звания пирата!
- Рисованная улучшенная графика раскрывает мир волшебных островов в новом свете: талантливые художники создали потрясающие иллюстрации, похожие на классические виды игры 90-го года.
- Музыкальная дорожка записана заново с участием симфонического оркестра и голосами оригинальной игры: старые персонажи возвращаются к жизни!
- В любой момент вы можете переключиться между современной и классической версией игры. Решайте головоломки там, где вам удобнее.
- Обновленный интерфейс, представляющий вариацию на тему классического «найди и кликни», поможет интуитивно следовать по правильной сюжетной ветке!
Ключ также можно активировать через браузер.
В отличие от оригинала (одной из самых моих любимых игр) в ремейке мне не понравился визуальный стиль. Но в ремейке можно переключиться в режим оригинальной крупнопиксельной графики и играть так (правда, тогда озвучка тоже пропадёт). В оригинале художники рисовали с теплотой, а в ремейке нарисовано всё как-то холодно, отстранённо. Судя по фамилиям в credits, рисовкой занимались вроде бы какие-то тайцы - насколько я понимаю, рисовку отдали некой тайландской фирме. Не знаю, насколько им это культурно близко. Из плюсов - красивые эффекты анимированной воды и озвучка Гайбраша тем самым Домиником Армато (Dominic Armato), который озвучивал Гайбраша в ещё настоящих лукасартовских MI3 (Curse of Monkey Island) и MI4 (Escape from Monkey Island), а также в эпизодическом Tales of Monkey Island от TellTale. Голос у него за эти годы не постарел, остался таким же, звучит молодо, сыграл и отработал он свою роль отлично. А вот у актрисы, озвучивавшей и в старых играх, и сейчас, Элейн Марли, голос по прошествии лет уже приобрёл некоторую хрипотцу. Если вам не очень нравится графика, но вы хотите играть с озвучкой, есть в Интернете специальный фанатский патч (в обсуждениях игры есть ссылка, искать по словам scummvm talkie), превращающий эту Special Edition в издание, совместимое со ScummVM, со старой графикой но при этом с озвучкой, и занимающее гораздо меньше места, чем полное SE. Поэтому, из-за этого патча, меняю оценку на "Положительную".
[b]Моя любимая разновидность ответственности: когда проблемы решаются сами собой.[/b]
Всё ещё довольно забавное приключение, благодаря фанатам-разработчикам и лично Рону Гилберту тщательно перенесённое на новый, мультяшный движок и дополненное хорошей озвучкой и оркестровой обработкой музыкальных композиций. Тем не менее, в игре нам предоставлена возможность в любой момент переключиться на классическую версию, дабы понять, какую серьёзную работу над обновлением провели в Lucas Arts. Рекомендуется не только олдфагам, но и современным геймерам, любящим жанр квестов.
Когда все вокруг гоняли в GTA:VC и NFS:U, я был счастливым обладателем доисторического кампухтера. В придачу к нему шел диск, что-то вроде 60 или 120 лучших игр, среди которых был данный квест. Но так как из всех запускались около 80%, то загадку острова обезьян я так и не разгадал. Но зато приобщился к квестам-ровесникам вроде Кирандии (1-2), в которую играл вперемешку с Civilization и HMM 2. И вот свершилось! Название, которое мозолило мне глаза все детство, теперь у меня в библиотеке, игра пройдена, и я получил от этого глубокое удовлетворение. Может на моем счету не так уж много квестов (машинариум, саморост, сибирь), но этот один из лучших для меня! Много фана я получил от постоянного переключения графена с доисторического на чуть менее доисторический (но очень приятный). Короче, 10 абсурдных историй любви из 10
Классика говорите? Априори шедевр? Странно, такое вполне было возможно во время выхода оригинального приключения Трипвуда. Сейчас же, практически, каждый момент воспринимается как нечто крайне архаичное. Это правда очень странно, т.е. тебе дали и широкое разрешение и обновлённые текстуры...но нет. Геймплейно сегодня подобные квесты воспринимаются туго. Меня постоянно не покидала мысль, что всё сюжетное великолепие и юмор намного лучше было бы изложить в форме рпг. Выпей грога! 7,5 из 10 :)