The Wild Eight — это суровое приключение в случайно генерируемом мире, полном опасности и испытаний. Добывай ресурсы для выживания и исследуй локации в поисках спасения бок о бок с другими игроками. Или ты попробуешь выбраться отсюда в одиночку?
Падение самолета — лишь начало. Восемь выживших остались брошенными посреди суровых лесов Аляски, полных секретов и тайн.
• ИССЛЕДУЙ.
Узнай тайну падения самолета и открой все спрятанные аномалии в этом заснеженном мире. Найди случайные квесты в заброшенных зданиях, хранилищах и секретных лабораториях, чтобы получить уникальные предметы.
• ИГРАЙ ОНЛАЙН.
Присоединяйся к другим игрокам, чтобы увеличить свои шансы на выживание и преодолеть одно из сложнейших испытаний в своей жизни.
• ВЫЖИВАЙ.
Брось вызов новым землям и исследуй неизведанные регионы Аляски в этом одновременно прекрасном и безжалостном случайно генерируемом мире. Грейся ночью возле костра, сооруди убежище от снежных бурь и делись едой с другими выжившими.
• СОЗДАВАЙ И УЛУЧШАЙ.
Собирай все на своем пути, чтобы создавать инструменты, которые помогут выжить: оружие, одежду и орудия для добычи ресурсов. Улучшайте навыки выживания в своем убежище, подстраивая их под свой стиль выживания.
• ОХОТЬСЯ ИЛИ УБЕГАЙ.
Покажи этому миру, на что способен. Но помни: в глубине леса таятся существа, которые намного опаснее, чем дикие животные и суровый холод.
Все это и даже больше ждет тебя в The Wild Eight, которая будет получать постоянные улучшения и дополнения.
Ключ также можно активировать через браузер.
Всем советую и рекомендую. Зависаем в этой игре с моей девушкой уже 40 часов. Успехи очень относительные, сложность действительно хардкорная. Даже не скажу как играть сложнее в одиночку, когда отвечаешь только за себя или в команде, когда нужно полагаться друг друга. Игра затягивает и держит в напряжении, никакой передышки, даже покурить отойти не можешь. Пока есть только одна проблема - БАГИ, они не ужасны но иногда очень напрягают. Из обнаруженных могу назвать следущие: 1 - Застрял в текстурах между сундуками и палаткой, единственным вариантом было свернуть палатку, я так и сделал. В ту же секунду умер потеряв почти 40 игровых дней развития. Обидно... ( 2 - Не всегда поднимается лут с земли. 3 - Иногда после загрузки уже начатой игры, исчезает уже открытая карта. 4 - Иногда при начале игры, животные на тебя не реагируют, просто стоят на месте, за их убийство получаешь опыт, но не получаешь добычу. 5 - Не всегда видны сервера. 6 - После того как мы с оборотнем убили друг друга (так вышло) я оказался на базе и все вещи на мне сохранились. (положительный, но баг). Есть и другие, но с ходу не вспомню. Из пожеланий разработчикам: 1 - Продолжать в том же духе. 2 - Добавить больше локаций. 3 - Добавить НПС (помошники, ручные животные) 4 - Добавить еще пару слотов для вещей и разнообразить инвентарь. Игра очень крутая, но чуть больше разнообразия ей не помешает. 9 жареных кусков мяса из 10 !!! ) p.s.: Одежда из дерева заставила меня долго смеяться ))
Игра из тех, что хочется рекомендовать сразу после включения. Она про холод, но такая тёплая внутри. Эта приятная музыка, эти нетрудные задания по выживанию и созданию чего-нибудь нового, не запутанный, но не глупый сюжет... С технической точки зрения - крайне быстрый запуск, загрузка сохранения и подключение к серверу (в лобби). Эта инди-графика, которая обычно ассоциируется с чем-то урезанным и чрезмерно упрощённым, но тут очень хорошо вписывается в механику игры. Не особо это правильно, но люди, нет-нет - да возьмут и начнут сравнивать её с уже известными проектами. Всезнательски делать "суммы", "смеси" (игхра вота точна я вам гаварюэ такая-то плюс такая-то, вот, смесь этого с этим кароч)... Такая, обычная работа мозга - находить знакомые элементы в незнакомом, скрещивая обобщённые и порой обгрызанные понятия для достижения мнимой простоты и навешивании ярлыков... поэтому предполагается наличие в обзорах всяческих "та эта донт старв тогезер, кароч, + лонг дарк, 10 сломанных топоров/убитых волков/сожратых грибов из 10", или "ну эта прожект винтер, тока в профиль и без предателей гыгыгы",или "форест+лонг_дарк+изи_процесс+3-е_лицо_вид_сверху" или "упрощённый донт старв без вреда на психику, она отморожена" (ребят, не благодарите за основу для ваших отзывов). Чего не хватает лично мне. Нравится, когда животные живут. И убивать целую животину ради жил для топового инструмента, а еды и так хватает... больше неразумно, чем не гуманно. Ну просто представьте себе это : у вас есть дерево для черенка. Металл (не руда, не железо, выплавленное из руды, а именно металл, выплавленный из железа, прям вот легированная сталь Ванадий-Никель-Хром для резаков на станках или скальпелей). А закрепить этот металл на дерево можно только на варварски добытые жилы. Дайте любую альтернативу жилам. А то придётся убивать животных, людей, шучу, не животных. И вот не надо спойлерить в комментах про находимые инструменты, хорошо?) Мысль в другом. На этой же "гринписовской" волне. Есть кизяки у оленей, есть хворостина, есть куча разной растопки, но не такая большая куча в снежной тайге, да. Но - нет, руби тонны брёвен и распихивай по карманам. Хоть бы сажать новые можно было, как в том же сравниваемом вами же донт старве из шишечки) Хотелось бы влияния людей друг на друга в убежище) ну, мол, одному в спальнике тепло, а с противоположным полом теплее... и веселее). +20 к сохранению тепла, +100 к гармону счастья и эффективности в работе. Если из руды и железа можно делать металл (буду металлистом!), то почему нельзя делать гвозди, а из брёвен делать доски... да, меня несёт по ветке товаров классической немецкой школы стратегий, но тот же самострел можно было бы сделать, раз уж там дальше из "хруФсталя" можно кудесничать. Но в целом - всё отлично. Это - взрослая, серьёзная, но приятная и тёплая игра о выживании. Пока писал, погасла печь, и одному в убежище стало ещё более одиноко и холоднее... а рядом ходит и трубит олень, собака, не даёт спать... Пора убрать убежище со всеми размещёнными в нём припасами в пространство между указательным и большим пальцами, и в путь, к новым холодным, но тёплым мирам :-)
Спустя почти полтора года, игра продолжает развиваться. Если интересует не напрягающее выживание с интересной системой развития перонажа - вы пришил по адресу 10\10 https://www.youtube.com/watch?v=BWjHViYgm6A
Дароу. Игра в целом не плоха, но нуждается в доработке как сюжета, так и самого геймплея.Как по мне надо координально поменять HUD крафтов и заданий.Сделать большой упор на сюжет(например как в The long dark).И самое главно надо разнообразить карту!!!В игре нет интереса исследовать карту, так как все локации (не идущие по сюжету) одинаковые.Добавить какие-нибудь случайные события.И на последок:"Самое лучшее творчество это-взять чужую идею и доработать её до совершенства."
Прошли игру с другом за несколько вечеров. Очень понравилась и в плане выживания и в плане прохождения. Ждем новых обновлений в сюжете и в игре в целом. В игре много интересных локаций, отсылок и посхалок, что порадовало и повеселило во время прохождения. Как и множество плюсов, тут есть и некоторые минусы. К примеру постоянный квест "Скотти ничего не знает", который переодически выскакиевает. Менять у него топовое оружие на банку арахисового масла?! Я думал что там кроется какой то секрет или он поведает какую либо полезную информацию. Так же из замеченых мною косяков, это выход из станции в Хаб, почему то персонаж падает как бы сверху, а не проходит сквозь дверь. Этот баг очень мешает, потому как бывает что ты не можешь попасть на станцию из хаба и приходится бегать пешком лишние клетки. Улучшив полностью убежище и мастерскую, становишься практически всемогущим выжившим. Я играл персонажем с ближней атакой, и имея последние комплект брони и ботинок, меня мог убить только зомби или оборотень. Да и то, если я забывал скрафтить побольше аптечек. Столкнулись с проблемой приручения оленя, может конечно это мы такие кривые, но при написании имени оленю, он просто убегал. Крафт в игре довольно простой, со сбором ресурсов проблем практически нет. Но хотелось бы увидеть в игре не только лук, но и арболет. Пусть он тоже будет стрелять стрелами, этого будет вполне достаточно. Так же, при крафте стали требуется всего 1 железо!, может стоит увеличить хотя бы до 2-3 за одну сталь? Про выживание можно написать много, но ограничусь несколькими словами. Ради интереса мы собрали все семена, но смысл их собирать, когда вокруг столько зверья и так много мяса :) Возможно в будущем что то и измениться, но на нормальной сложности голодом мы не страдали. Мясо из мутанта?! Ну почему оно не дает какую нибудь временую плюшку?! Любую бурю можно пересидеть в убежище (палатке), главное не забывать носить с собой резерв для костра. Итог. Несколько хорошо проведеных часов игры как для одного так и в компании. Актуальна система помощи "друзьям". Достаточно хороший крафт и разнообразие вещей. Огромная карта для исследования. Интересный сюжет. 9,5/10 Прошло почти 2 года как я обзавелся этой замечательной игрой. Время не стоит на мести и разработчики (за что им огромное спасибо) запилили продолжение сюжета с большей локацией и не менее интересными похождениями. Из изменений выделю новые инструменты, броню и оружие. Мало Вам было мобов в виде вервольфов и зомби?! Получите и распишитесь - медведь мутант. Очень порадовало то что мутанты звери мощнее обычных собратьев. Еще раз огромное спасибо что Вы не забывает об обновлениях. Надеюсь что проект не умрет и будет рости дальше. 9.8/10
10:28