The Wild Eight — это суровое приключение в случайно генерируемом мире, полном опасности и испытаний. Добывай ресурсы для выживания и исследуй локации в поисках спасения бок о бок с другими игроками. Или ты попробуешь выбраться отсюда в одиночку?
Падение самолета — лишь начало. Восемь выживших остались брошенными посреди суровых лесов Аляски, полных секретов и тайн.
• ИССЛЕДУЙ.
Узнай тайну падения самолета и открой все спрятанные аномалии в этом заснеженном мире. Найди случайные квесты в заброшенных зданиях, хранилищах и секретных лабораториях, чтобы получить уникальные предметы.
• ИГРАЙ ОНЛАЙН.
Присоединяйся к другим игрокам, чтобы увеличить свои шансы на выживание и преодолеть одно из сложнейших испытаний в своей жизни.
• ВЫЖИВАЙ.
Брось вызов новым землям и исследуй неизведанные регионы Аляски в этом одновременно прекрасном и безжалостном случайно генерируемом мире. Грейся ночью возле костра, сооруди убежище от снежных бурь и делись едой с другими выжившими.
• СОЗДАВАЙ И УЛУЧШАЙ.
Собирай все на своем пути, чтобы создавать инструменты, которые помогут выжить: оружие, одежду и орудия для добычи ресурсов. Улучшайте навыки выживания в своем убежище, подстраивая их под свой стиль выживания.
• ОХОТЬСЯ ИЛИ УБЕГАЙ.
Покажи этому миру, на что способен. Но помни: в глубине леса таятся существа, которые намного опаснее, чем дикие животные и суровый холод.
Все это и даже больше ждет тебя в The Wild Eight, которая будет получать постоянные улучшения и дополнения.
Ключ также можно активировать через браузер.
День первый: нужно срочно добыть еду! День 14: С другом кидаемся мясом друг в друга! 10 человечины из 10
Это не обзор на "Дикую восьмёрку", а просто поток эмоций, ведь игра заставила сидеть меня почти сутки не смыкая глаз. 1. Игра затягивает, чертовски затягивает, если у вас есть маленькие дети, будьте осторожнее. Они могут умереть от голода. 2. Здесь полно мистики, но не из разряда "это хреновина вылезла из-за угла", здесь все более утонченно. 3. Музыка - оргазм для ваших ушей. Одна и так же мелодия кажется великолепной в течении всего прохождения игры, такое испытывал лишь раз, когда играл в серию TES (Oblivion, Skyrim). 4. Сюжета так такового еще нет, упор пока что на "побочные квесты", а вот о них поподробнее: Почти каждый побочный квест - отсылка на что-то интересное. Но есть один самый-самый квест про Лору, он же отсылка на "космическая одиссея 2000". Советую и квест пройти, и фильм глянуть. 5. Широкий выбор персонажей. Тут они все хороши. (Не понял лишь одного. Есть персонаж черная женщина, у неё +40% добычи дерева/руды. Тут ничего говорить не буду, думайте сами. Хгм.. Феминистки... Хгм) О недостатках: Да-да, и здесь они есть, ведь это АЛЬФА. Надеюсь "HypeTrain Digital" смогут вывезти полноценную игру на своей паровозной тяги. 1. Маловато крафта, хотелось бы видеть больше возможностей. Да и порой есть моменты, которые печалят в нем. Ну, допустим капкан одноразовый, хотя это железный капкан... Сделали бы возможность повторного использования что ли. 2. Застраивание в текстурах, баги миссий, а так же "тупые животные". Надеюсь поправят, но вот всплакнуть они меня заставили не раз. Думаю, что это дело времени. 3. Рюкзак, тут отдельный разговор. Он сделан в формате "заполненных ячеек", а не на вес. В итоге не раз приходилось съедать/выкидывать/оставлять заначки, лишь бы не так жалко было прощаться с родимым лутом. Игра – 10 погоней из 10 за полудохлым волком
Спустя почти полтора года, игра продолжает развиваться. Если интересует не напрягающее выживание с интересной системой развития перонажа - вы пришил по адресу 10\10 https://www.youtube.com/watch?v=BWjHViYgm6A
Умер от голода пока проходил обучение.... Умер от холода пока проходил обучение.... Умер от волка который загрыз меня на сборе ресурсов.... Умер пока выбирал персонажа... 10 из 10!
Игра из тех, что хочется рекомендовать сразу после включения. Она про холод, но такая тёплая внутри. Эта приятная музыка, эти нетрудные задания по выживанию и созданию чего-нибудь нового, не запутанный, но не глупый сюжет... С технической точки зрения - крайне быстрый запуск, загрузка сохранения и подключение к серверу (в лобби). Эта инди-графика, которая обычно ассоциируется с чем-то урезанным и чрезмерно упрощённым, но тут очень хорошо вписывается в механику игры. Не особо это правильно, но люди, нет-нет - да возьмут и начнут сравнивать её с уже известными проектами. Всезнательски делать "суммы", "смеси" (игхра вота точна я вам гаварюэ такая-то плюс такая-то, вот, смесь этого с этим кароч)... Такая, обычная работа мозга - находить знакомые элементы в незнакомом, скрещивая обобщённые и порой обгрызанные понятия для достижения мнимой простоты и навешивании ярлыков... поэтому предполагается наличие в обзорах всяческих "та эта донт старв тогезер, кароч, + лонг дарк, 10 сломанных топоров/убитых волков/сожратых грибов из 10", или "ну эта прожект винтер, тока в профиль и без предателей гыгыгы",или "форест+лонг_дарк+изи_процесс+3-е_лицо_вид_сверху" или "упрощённый донт старв без вреда на психику, она отморожена" (ребят, не благодарите за основу для ваших отзывов). Чего не хватает лично мне. Нравится, когда животные живут. И убивать целую животину ради жил для топового инструмента, а еды и так хватает... больше неразумно, чем не гуманно. Ну просто представьте себе это : у вас есть дерево для черенка. Металл (не руда, не железо, выплавленное из руды, а именно металл, выплавленный из железа, прям вот легированная сталь Ванадий-Никель-Хром для резаков на станках или скальпелей). А закрепить этот металл на дерево можно только на варварски добытые жилы. Дайте любую альтернативу жилам. А то придётся убивать животных, людей, шучу, не животных. И вот не надо спойлерить в комментах про находимые инструменты, хорошо?) Мысль в другом. На этой же "гринписовской" волне. Есть кизяки у оленей, есть хворостина, есть куча разной растопки, но не такая большая куча в снежной тайге, да. Но - нет, руби тонны брёвен и распихивай по карманам. Хоть бы сажать новые можно было, как в том же сравниваемом вами же донт старве из шишечки) Хотелось бы влияния людей друг на друга в убежище) ну, мол, одному в спальнике тепло, а с противоположным полом теплее... и веселее). +20 к сохранению тепла, +100 к гармону счастья и эффективности в работе. Если из руды и железа можно делать металл (буду металлистом!), то почему нельзя делать гвозди, а из брёвен делать доски... да, меня несёт по ветке товаров классической немецкой школы стратегий, но тот же самострел можно было бы сделать, раз уж там дальше из "хруФсталя" можно кудесничать. Но в целом - всё отлично. Это - взрослая, серьёзная, но приятная и тёплая игра о выживании. Пока писал, погасла печь, и одному в убежище стало ещё более одиноко и холоднее... а рядом ходит и трубит олень, собака, не даёт спать... Пора убрать убежище со всеми размещёнными в нём припасами в пространство между указательным и большим пальцами, и в путь, к новым холодным, но тёплым мирам :-)