The Witcher Adventure Game — это цифровая адаптация настольной игры от CD PROJEKT RED. Её действие разворачивается в мрачном фантастическом мире Геральта из Ривии. Путешествуя по миру «Ведьмака», вы будете охотиться на опасных чудовищ, разгадывать древние тайны и выполнять различные задания.
The Witcher Adventure Game — это цифровая адаптация настольной игры от CD PROJEKT RED. Её действие разворачивается в мрачном фантастическом мире Геральта из Ривии. Путешествуя по миру «Ведьмака», вы будете охотиться на опасных чудовищ, разгадывать древние тайны и выполнять различные задания.
Играйте за одного из четырёх персонажей из книг и видеоигр: охотника на чудовищ Геральта из Ривии, искусную волшебницу Трисс Меригольд, воина-краснолюда Ярпена Зигрина или хитроумного барда Лютика. Каждый из них обладает уникальными навыками и умеет по-своему преодолевать препятствия. Вы сами решаете, как поступить: сражаться до победного конца, пустить в ход чары или прибегнуть к дипломатии.
Исследуйте удивительный мир, каждый раз проживая в нем новую историю. В основе The Witcher Adventure Game — глубокая вселенная, созданная всемирно известным писателем Анджеем Сапковским. Детально проработанный мир и увлекательный игровой процесс The Witcher Adventure Game займут вас надолго, ведь эту игру можно проходить снова и снова — и всё равно она не раз вас удивит.
На ресурсе BoardGameGeek, посвященном настольным играм, The Witcher AG имеет среднюю пользовательскую оценку, составляющую 6,5 баллов из 10 возможных. Игроки отмечают в своих отзывах красивое оформление компонентов и простые для понимания правила. Однако, множество людей единодушно заявляют... ...партии слишком продолжительны. ...между участниками недостаточно взаимодействия. ...процесс однообразный. ...фактор случайности в победе или проигрыше слишком велик. Б[u]о[/u]льшая часть этих слов применительны и к данному продукту, т.к. он является цифровой адаптацией. Если решите приобрести The Witcher AG, считаю, покупка в Steam более предпочтительна. Основной причиной, несомненно, можно назвать цену. Коробка с оригиналом стоит на Amazon $34.95 USD (плюс расходы на пересылку), а версия перед вами - только 249 рос.рублей ($4.37 USD). Мои личные впечатления от множества партий, сыгранных вместе с женой, диаметрально противоположны. В одном случае я оставался доволен тем, как проходил процесс, а в другом меня раздражали выпавшие на костях никчемные значения, приводившие к растягиванию времени, проведенного за вирт. столом, или к проигрышу. Думаю, здесь однозначный вердикт невозможен. Всё зависит от ваших предпочтений и удачи. Лариса, супруга: "Красивая игра сo знакомыми героями. К сожалению, после нескольких партий всё происходящее становится слишком предсказуемым и (неприятно) удивляют только неудачные броски костей".
Настольный "Ведьмак" является, грубо говоря, рескином "Ужаса Аркхэма"/"Древнего ужаса", только куда более лаконичным. И там, и там игровой процесс по сути заключается в перемещении по карте для сбора улик (здесь они постоянно генерируются самими локациями) и прокачкой героев (здесь это происходит условно бесплатно, хоть каждый ход можно тянуть карту навыка). Единственно, игры по Лавкрафту условно-кооперативные, здесь же процесс условно-соревновательный (цель игры - выполнить N квестов, а побеждает тот, у кого в итоге больше очков). Мир "Ведьмака" характерен своей атмосферой мрачноватой безысходности, и по ходу игры на героев сыпется град проклятий, которые их задерживают, вынуждают вступать в бой, генерируют монстров, заставляют сбрасывать карты, терять ресурсы либо победные очки. Проклятия, впрочем, не настолько серьёзные, чтобы удручать игрока, разве что раздражает карта "потеряйте два очка, после чего ведущий по очкам игрок [обычно это вы] теряет ещё два очка". Любопытно, что в соответствии с атмосферой итоги квестов тоже редко когда бывают безусловно положительными. Обычно вмешательство героя в ествественный ход событий приводит и к хорошему, и к плохому результату одновременно (вы поймали беглого мага, но во время битвы с вами он наслал монстров на соседнюю деревню, жители недовольны; вы помогли Ромео сбежать с Джульеттой, но старейшины отправили по их следу убийц, всех зарезали, а вам штраф за то что лезете не в своё дело, и т.д.). Механика битвы напоминает "Знак Древних" (см. [url=http://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/257670]Elder Sign[/url]), только, опять же, в куда более щадящем для психики виде: обычно вам нужно выкинуть определённое количество мечей для убийства монстра и щитов для обороны от его удара. Как раз здесь в основном вступают в дело ваши карты навыков, которые (при условии заблаговременной подготовки) ощутимо облегчат задачу, причём, навыки не сбрасываются после использования, как в "Знаке Древних". Другая хорошая деталь - у героев нет отдельного здоровья, при ранении блокируется одно из действий (вы сами выбираете, какое), а лечащее действие "отдых" нельзя заблокировать. Четыре героя отличаются по геймплею: Геральт хорошо убивает монстров и легко "перезаряжает" навыки; Трисс способна собирать улики в два раза быстрее (много жалоб от мультиплеерных игроков); Лютику сложнее всех биться, но он паразитирует на других; Ярпен Зигрин может дополнительно выбирать стратегию, имеет уникальных помощников, а по части битвы иной раз мощнее Геральта (правда, с уклоном в оборону). Ну вот собственно и всё. Не скажу, что здесь нужно принимать какие-то важные стратегические решения, но и нельзя сказать, что игра играет сама собой. Есть мнение, что атмосфера относительно "Аркхэма" проседает. На мой взгляд, это дело вкуса и осведомлённости: нравится ли вам больше мистический триллер или приключеское фентези? Знаете ли вы, кто такие скоя'таэли, и "старый друг" Веземир? Чего игре действительно не хватает, так это внятного финала: не во всех квестах даже есть итоговая битва, и партия как-то заканчивается "ни на чём". Графическое оформление немного подтормаживает, музыка хороша, интерфейс мог бы быть лучше (не дай бог вам вытянуть карту навыка, который в конце каждого хода будет что-то спрашивать), компьютер играет из рук вон плохо, среди доступных языков (пока?) нет русского. Заметен большой потенциал по части будущих дополнений. Рекомендую взять со скидкой для общего развития (оценить, что такое современные настольные игры), ну и в качестве превью коробочного издания за $60 (а [url=http://tesera.ru/new/528856/]русской версии[/url] - так и вовсе почти 5 тыс. рублей). http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=451532878
Настольная игра по вселенной Ведьмака, отлично перенесенная на экраны наших мониторов. Наткнулся на эту игру совершенно случайно - честно, меня зацепила графика. Это конечно вкусовщина - но я от нее в восторге. Что понравилось: 1. Графика - это игровой мир (он не очень большой, многих регионов не хватает), но лично мне и этого хватило. Тут вам и Каэр Морхен, и Новиград, Вызима, столица Редании Третогор, знаменитый Оксенфурт, смертельный Брокилонский Лес и еше несколько знаменитых мест, которые вы все хорошо знаете, если являетесь фанатом этой вселенной. Фигурки героев так же покрашены в яркий цвет. 2. Четыре играбельных персонажа - это знаменитый бард Лютик, воин Ярпен Зиргин, огнеопасная чародейка Трис Меригольд и конечно же Белый Волк, охотник на чудовищ, ведьмак Школы Волка Геральт из Ривии. У каждого из героев есть свои особенности, благодаря которым за каждого из них интересно играть. 3. Реиграбельность - заданий здесь очень много, поэтому после каждой победы захочется запустить новую игру. 4. Достижения - они накопительные, поэтому если вы захотите получить все (как я), то придеться переигрывать долго и упорно - и это не раздражает. Из минусов могу отменить только то, что в определенный момент может наступить скукота - которая неизбежна в любой игре. Кому можно рекомендовать - да всем! 10 победивших Геральтов из 10.
Сыграли пару партий. Освоить легко. Играть тоже. Не самая интересная настолка, но довольно неплохая. Лютика постоянно все пытались убить. Аутентичненько получилось...
При условии, что русский появится. А так, запустил - все красиво, ничего не понятно - закрыл, и пусть полежит до лучших времен. А вообще сколько раз по рукам себя бил - не покупать игр до появления русского, но чтот не удержался
17:32
Еще раз спасибо, уже в который раз спасаете))