"This War of Mine: The Little Ones позволит увидеть войну глазами группы гражданских лиц, пытающихся выжить.
"This War of Mine: The Little Ones позволит увидеть войну глазами группы гражданских лиц, пытающихся выжить.
Ключ также можно активировать через браузер.
Дополнение добавляет детей, но не добавляет сюжета. И играть легче не станет. Детёныши сами по себе почти ничего не умеют (ну как, могут есть, спать, играть и ныть о недостатке внимания). Можно научить их готовить еду, рубить дрова, делать фильтры, папироски, овощи и травы, ловить крыс в силке и т.п. Дети очень капризные, на них придётся тратить немало времени. Более того, они постоянно носятся за персонажами, требуют внимания и могут даже разбудить ночью, если не играть с ними / уделять недостаточно времени - в итоге потревоженный персонаж с утра будет со статусом "устал", т.к. капризный детёныш посчитал, что его хотелки важнее. Кроме того, дети не будут (и их невозможно обучить): [list][*]сторожить жилище; [*]ходить на ночные вылазки; [*]создавать хоть сколько-нибудь сложные предметы: стулья, кровати и т.п.; [*]рубить топором шкафы (зато могут сразу же лутать нарубленное); [*]торговать или договариваться с приходящими взрослыми; [*]делать лекарства (но могут делать стерильные бинты); [*]варить самогон, дистиллировать спирт (при том, что можно обучить делать разные виды сигарет и самокруток, попутно объясняя, что это для продажи). [/list] Игра стала гораздо реалистичнее - если есть детёныш в группе выживающих, то времени в течение дня станет гораздо меньше. Особенно, если ребёнок "раздавлен горем" или "в депрессии". Поговорил с ним, поиграл, полдня - как сбрило. Из минусов - завезли новые баги. И если играющий с несуществующим снеговиком ребёнок не так напрягает, то когда игра крашится целиком на фазе ночной вылазки, когда берёшь лут, и приходится начинать день заново - то это адски напрягает. Про баги отписались уже много людей, фикса пока нет. Лично мне помогает такой метод - после установления "проблемных" шкафов или куч с лутом, я возвращаюсь к ним на 2-3 визит локации. Например, если шкаф под замком, то ломаю его в 1-й визит, а лут выношу потом по одному, без нажатия "взять всё". Кто-то писал, что мол, дети не могут повеситься / умереть в такой-то жестокой игре, и это, якобы, великий минус. Конечно, повсеместная неуязвимость детей в играх напрягает, но именно в этой игре я ничего критичного не заметил. Во время нападений на убежище, бандиты могут ранить ребёнка, ребёнок может заболеть. Хотя признаюсь, что до состояния "смертельно болен" я детей не доводил (т.к. нет ачивки на это :-D ). Во всех моих прохождениях сейчас все выживают без проблем, и никто никуда не уходит. Вероятно, надо очень плохо отыгрывать персонажами, чтобы это было заметно. Стоит ли DLC своих денег? Как отдельное DLC - разумеется, нет. Ибо контента мало, а цена как для отдельной недорогой игры. Но как возможность по сути поблагодарить разработчиков за отличную игру - вполне сгодится. Лично мне денег не жалко, купил не раздумывая, не жалею. Да и сумма так-то в рамках повседневных расходов смешная. TL;DR: You gotta teach kids how to do every eff-ing single thing, play with them, speak with them and protect them. Kids in the beginning are pretty much useless, game becomes much harder as you have to spend a lot of time talking to kid and teaching him/her. Also you can face now new really annoying bug (game crashes often when you hit "grab all" or even just "grab" during scavenge). And DLC doesn't add anything except annoying kids - so you decide if it's worth money for you. Worth for me though, even if DLC isn't over-the-top, it's still a way to say "thanks" to devs who made this amazing game.
Это дополнение больше всего изменило не игровую механику игры, а её эмоциональную составляющую, её душу. This War of Mine никогда не была игрой про подготовленных вооружённых солдат с шотганами и супертехникой, она рассказывала о судьбах куда более страшных: об испуганных растерянных мирных жителях, изо всех сил старающихся выжить, не потеряв человеческое лицо. Теперь у них есть ещё один стимул для этого. Дети - это будущее, что особенно остро чувствуется, когда неизвестно, доживёшь ли ты до завтра. Наверняка, многие из наших героев отдадут ребёнку последний кусок хлеба, но возможно именно это толкнёт их к страшным поступкам и трудным решениям. Сможет ли Марко смотреть в глаза спасённых детей, накормив их украдённой у тихой семьи едой? Последнее слово останется за вами... Разработчики уже делали шаг для привлечения внимания к важной проблеме недопустимости страданий детей (да и всех людей) в войнах, их дополнение Child Charity приобрело 10% игроков оригинальной игры, и вот они делают очередной. Наверняка, найдутся недовольные малоизменённым геймплеем или отсутствием ярковыраженной динамики или чего-нибудь такого же агрессивного. Но, ребята, игра ведь совсем не про это. 10 из 10 за цепляющую душу и сердце правду.
Давайте представим,что ребенок - это порванная штанина, об которую ты так и норовишь запнуться. Штанину можно оторвать, а можно её зашить. Ребёнок далеко не так бесполезен, каким может показаться. Я немного боялся, что дополнение станет дикой халтурой и дети будут ощущаться соответственно. Но они здесь, на удивление, ощущаются как раз таки также, как и остальные герои:просто людьми, которым не повезло оказаться в мире, который переполнили тьма, ужас и смерть. Сами дети получились такими, какими и должны были:беззащитными, напуганными, всё время обиженными тем, что у окружающих почти нет времени на поиграть. Очень часто эти детские обиды доставляют недюжинные неудобства и стресс. Но в глубине ощущается ответственность за малышей, понимаешь их и даже иногда им сочувствуешь больше, чем остальным участникам группы. Конечно, без "но" не обошлось. Я не скажу, что мне понравился выбор разработчиков между смертью и уходом детей в пользу последнего. Т.е. когда кто-то из взрослых выполняет все необходимые "требования" для того, чтобы сердце перестало биться - оно перестаёт биться, взрослый умирает. А дитё же, в свою очередь, просто куда-то уходит. Виртуальную "потерю" ребёнка можно было ведь обыграть гораздо жестче и правдоподобней. Их преждевременная смерть могла бы вызвать обиду, разочарование невозможностью помочь (по крайней мере, у меня) - те чувства, которые и должна вызывать игра про войну, в которой главную роль играют не солдаты, а обычные граждане, абсолютно несправедливо попадающие под раздачу. Но это, конечно же, не сильно мешает. Дополнение про детей на войне получилось дополнением про детей на войне. Могло быть намного хуже.
Данное DLC является хорошим дополнением к TWoM. В первую очередь хочется отметить то, что ребёнок добавляет в игру то, чего не хватало в оригинальной игре: досуга в доме. Если в оригинале при игре с несколькими персонажами в доме вы можете не найти [strike]естественного[/strike] полезного занятия для всех ваших персонажей, то при игре с ребенком в доме практически всегда все ваши персонажи будут заняты: кто залечивать раны, кто отдыхать после ночной вылазки, а кто [strike]возиться с[/strike] подбадривать и обучать ребенка. Я удивлён тем, что многие негативные отзывы выстраиваются вокруг бесполезности детей в условиях гражданской войны. Интересно, часто ли вы на войне видите живых детей, которые бегают по обломкам в поисках пищи? Думаю, при живых родителях (или хоть каких-то неравнодушных взрослых) такое вряд ли можно встретить. Детей можно обучить домашним делам по типу ловли крыс, изготовлению и применению фильтров для воды, тогда взрослые днем смогут больше восстанавливаться после ночных вылазок и охраны дома. Но детей действительно можно обучить не всему. Я хотел побыть отцом года и научить Искру производству самогона: не вышло.[spoiler]А было бы весело.[/spoiler] Про каннибализм много говорить не нужно: его нет и не было в оригинальной части, и тем более не будет здесь. Разработчики, видимо, решили воздержаться от подобного из этических соображений [spoiler](и правильно сделали, это вам не DayZ)[/spoiler]. Касательно того, что дети здесь не могут погибнуть, я ничего не могу написать, т.к. пока не доводил детей ни до смерти, ни до предсмертного состояния. Когда появится подобный опыт, изменю это предложение. Но вообще, если ребенок действительно не может умереть ни при каких обстоятельствах, то это однозначно минус, потому что игра становится менее мрачной, и, если игрок сам себя не будет подталкивать себя на отыгрывание роли родителя, то, по большому счету, ничего страшного с ребенком не случится. По поводу добавленных фраз и размышлений детей у меня сложились крайне смешанные чувства. Некоторые из них милые, а некоторые из них откровенно тупые. Это бесит; кажется, что детей нарисовали года на 2-4 старше, чем в них засунули текст. И последнее: баги. Да, в этом DLC за 8 часов игры я встретил пару багов. По большому счету, на геймплее они не отразились, но остался неприятный осадок: при подбадривании ребёнка, текстура персонажа зашла в стену (один раз за войну), благо, удачно вышла; и лишняя { между "малыш" и "малышка" в программном коде. Итог: Покупайте это DLC, если хотите поддержать разработчика и насладиться любимой игрой заново, привнеся в нее разнообразие и большую трату ресурсов. Не покупайте это DLC, если не хотите лишней обузы во время игры, по большому счету дети в игре действительно являются обузой.
Долгое время не брал это DLC из-за скептических комментариев, но вот очередная скидка и я всё-таки решился. И знаете, не разу не пожалел. Говорить, что дети обуза.... Ну, это... Это не по-людски что-ли... Дети разговаривают с героями, задают наивные вопросы, играют и позволяют отвлечься на минутку от ужаса происходящего. А чего стоит только момент, когда ребёнок бежит утром навстречу, радуясь возвращению героя с ночи! Это пародоксальное дополнение добавило теплоты к атмосфере внутри убежища, но также усилило стремление выжить любым способом, ведь на кону не только твоя жизнь, но и маленького "спиногрыза"...
Хорошая цена тут)