Партнёр детектива Ито пропал, но простое, на первый взгляд, расследование быстро превращается в извращённый кошмар, заставляя Ито столкнуться лицом к лицу со своим прошлым и усомниться в собственной вменяемости.
Партнёр детектива Ито пропал, но простое, на первый взгляд, расследование быстро превращается в извращённый кошмар, заставляя Ито столкнуться лицом к лицу со своим прошлым и усомниться в собственной вменяемости.
В Tokyo Dark развитие сюжета зависит от ваших действий. Ваши решения влияют на психологическое состояние детектива Ито, открывая разные пути и возможности по мере того, как вы ищете партнёра и раскрываете пугающие тайны мрачного мира вокруг.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
10/10 + Пиздатый сюжет + Много концовок + Немного вариативности + Хорошо нарисованные модели + Аниме + Изменения в новой игре + - Нет загадок(в детективе то) - Коротковата(5 часов)
Ожидал от игры большего, скорее разочарован, чем доволен. Что не впечатлило: - Рудиментарный Point and Click. Главное зло, из-за которого в игре нет режима «Пропускать всё, что уже видел», что портит впечатление от повторных прохождений. Пазлов в игре мало и они ну очень простые. Активные точки подсвечены, пускают только в нужную локацию. - Банальная и предсказуемая основная сюжетная «тайна». Практически все мысли, которые придут Вам в голову после нахождения старой фотки антагонистки, к сожалению, оказываются правдой. - Нестрашные пугалки. Пугают в основном скримерами с красноволосой девушкой, но она же не страшная! Музыка в пугающих моментах скорее вызывает раздражение, чем нагнетает ужас. Иногда появляются пятна крови, в одном месте меращатся трупы….и всё. Исключением являются разве что элементы с маской. Посмотрите трейлер. Там есть и фото и пример скримера и музыка, только не верьте насчёт ~ Визуала, его не слишком много. Полностью нарисованных вставок за прохождение наберётся минут на 5. Они разбиты на ну очень короткие фрагменты, в 1-10 секунд. Пара флэшбэков, иллюстрированная легенда про самураев. По сравнению с другими VN и это хорошо, но после просмотра трейлера ждал ещё большего. ~ Страшно представить насколько пустой была бы игра без доп целей кикстартера. Ибо вне вставок ГГ покерфейсит. ~ Перевод не завезли. Я конечно верю в лучшее, но судя по продажам толпы фанатов и культового статуса у игры не будет, а значит и перевода в разумные сроки. Могли бы за 20 тысяч баксов перевод сделать, а не поддержку фансабов. Аналогично с озвучкой, за 30к баксов они озвучили считанное количество реплик. ~ Много букв про историю культа и маски. Кому-то будет интересно. Несомненно и плюсы у игры есть: + Вариативность. Прошлые решения открывают новые варианты новых. При этом недоступные варианты скрыты, потому пробовать заново было бы интересно, но см .главный минус. + Да и концовок много. Несколько очевидных: победить зло, проиграть, возглавить и (в т.ч. судя по глобальной статистике) пяток секретных. + Побочные истории и персонажи понравились. + Атмосфера и стиль есть. Пожалуй, порекомендую к покупке со скидкой и после завершения перевода, если оной будет.
[i]Визуальная новелла, созданная инди-разработчиками и изданная Скворечником. Исходя из этих исходных данных игра должна была получиться отличной, но увы... Получилась не лучшая игра, проигрывающая по всем параметрам конкурентам, например, тому же Фениксу Райту. Однако по хорошей скидке вполне достойна к прохождению. К сожалению, очень скучна для получения альтернативных концовок и выбиванию всех ачивок.[/i] Основной упор в игре сделан в сторону мистики, причем сделан очень топорно и плоско, без фантазии, изюминок, особой проработки сюжета и очень клишированно. Для обычного человека знакомого с аниме не стоит никакого труда идти "в расследовании" впереди паровоза, который косплеит главная героиня, перемещаясь по нехитрым и мало отличающимся между собой дорожкам-роутам, чтобы прийти в финале к одной из 11 "разных" концовок. При этом автопропуск уже читавшегося текста глючит, диалоги изменяются на роутах не так сильно и уже во втором прохождении внезапно замечаешь, что автокликом скипаешь горы текста, не заботясь о том, что пропустишь какую-то информацию. И делаешь это вплоть до получения новой концовки. Вторая проблема игры - глюки. У меня заглючила к получению ачивка со сбором кошаков. Я так и не получил её, хоть и потратил два полных прохождения, проверив оба основных куста роутов. Так же пару раз сталкивался с ситуацией, когда исчезали элементы управления интерфейсом, словно игра не возвращалась обратно из процедуры обработки кликнутого события. Скажу еще пару слов про ачивки. Набор ачивок до нудного ужасен. Авторы надергали кучу второстепенных событий, смешали их в общем коктейле с ачивками за различные концовки. При этом не совсем понятно, чем отличается. например, выбранное ими событие от другого, казалось бы более важного для сюжета, но никак не отмеченного своей ачивкой. Сейвы в игре открываются только во втором прохождении, сейвится игра в нескольких не очень удобных для получения ачивок контрольных точках. Для ряда ачивок потребуется переигровка с самого начала - они предполагают под собой диаметрально противоположные выборы, сделанные почти на старте. Для полного прохождения игры требуется около 5 часов, за полтора часа игра прокликивается от начала до конца по другому роуту. Для получения полного сета ачивок достаточно два/три полных прохождения с нужными выборами, с пару десятков откатов к точкам сохранений, и везение, чтобы не словить во время игры глюки.
Игра, в которой вам предстоит стать детективом. Здесь нужно будет принимать решения правильно и порой даже быстро. При всем, нужно следить за состоянием главной героини. Очень классный мистический детектив, а ГГ вообще топчик. Очень советую получить все концовки. [spoiler] Как жаль что почти все они грустные. [/spoiler]
Это одна из тех новелл которая с первых минут игры окунает тебя с головой в атмосферу происходящего. Персонажи интересные, а их истории переплетены и заседают глубоко в сознании (помимо персонажей которые пару раз в кадре мелькают). Мир и интерактивная среда сделаны хорошо, глаз не вытекает при осмотре локаций, но и не восхищается усиленному. Геймплей типичный для point-click жмешь на все что плохо лежит, смотря на результат. Геймплей разбавлен интерактивном ввиде лутания предметов которые могут сыграть важную роль в той или иной ситуации. Диалоги разбавлены выбором который тут занимает первостепенную роль, ибо в зависимости от выбора меняется движения сюжета и концовка (их тут достаточно). В итоге получаем хоть и короткую но реиграбельную историю с множеством развитий сюжета и ошеломляющих твистов.