0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 7462 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Total War: WARHAMMER II - The Shadow & The Blade

Оценки игроков: Смешанные
Купить Total War: WARHAMMER II - The Shadow & The Blade
Регион:
Россия, Беларусь, Украина, Азербайджан, Армения, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)

The Shadow & The Blade — новейшее дополнение Total War: WARHAMMER II с легендарными лордами. Вас ожидают Малус Темный Клинок и Мастер смерти Сникч, каждый со своими целями, механиками, отрядами и стилями игры.

Подробнее

Скоро
Активация:
Steam
Ожидается поступление
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
7.462+
игр в наличии
Описание

The Shadow & The Blade — новейшее дополнение Total War: WARHAMMER II с легендарными лордами. Вас ожидают Малус Темный Клинок и Мастер смерти Сникч, каждый со своими целями, механиками, отрядами и стилями игры.

  • Оба харизматичных и уникальных правителя стоят во главе собственных фракций: Малус Темный Клинок правит Хаг Грефом и темными эльфами, а Мастер смерти Сникч — скавенским кланом Эшин.
  • У каждого из легендарных лордов есть своя уникальная механика фракции, задания, легендарные предметы, навыки и сюжетная кампания.
  • Темным эльфам и скавенам теперь доступны новые мощные отряды и герои.
  • Ряды садистов и разжигателей войны из Хаг Грефа пополнили воины на смертоносных колесницах и терзаемые болью Медузы.
  • Скавены полагаются на коварную магию маскировки, варп-оружие и знаменитых ассасинов из клана Эшин — пехоту, скрытно наносящую смертельные удары.
  • В бой готовы ринуться новые знаменитые отряды, способные гнать и уничтожать врага хоть в Новом, хоть в Старом Свете.
  • Оба лорда доступны в кампании, в режимах битв и собственных сражений. Владельцам игр Total War: WARHAMMER и Total War: WARHAMMER II бесплатно доступна большая кампания, которая также повествует об Империи смертных.

Тз’аркан, Осушитель миров, вырвался из вечного заточения в Пустошах Хаоса только для того, чтобы оказаться неразрывно связанным со своим освободителем — жестоким и беспощадным Малусом Темным Клинком. Узнав о сокрытой в демоне силе, Владыка ночи клана Эшин отправил своего самого верного и надежного убийцу, Мастера смерти Сникча, найти этого демона и выявить его истинную мощь.

Малус Темный Клинок (Хаг Греф)





Уникальная механика фракции

Одержимость

Чтобы противиться одержимости Тз’арканом, Малус вынужден постоянно пить эликсир, мешающий демону поглотить разум носителя целиком. Эликсир обходится Малусу весьма дорого, но его повелитель Малекит уверяет, что с радостью поделится рецептом эликсира, если Малус поможет взять контроль над Вихрем.

Даже понимая, что впускать Осушителя миров в свой разум опасно, Малус пойдет на это ради серьёзных преимуществ в бою. Он может принять демона и наполниться великой злобой, до которой ему одному далеко даже со своим легендарным дурным нравом. Правда, чрезмерное обращение к этой почти безграничной силе заставит Малуса отчаянно хвататься за соломинку и отвлекаться на то, чтобы вернуть власть над собственной душой.

Экспедиция Темного Клинка

Малус начинает игру владыкой могучего города Хаг Греф и командующим экспедиционными войсками на другом конце света, куда он прибыли на Черном ковчеге.

На первых этапах кампании перед игроком встанет выбор: сохранить контроль над Хаг Грефом или отдать город в обмен на внушительную сумму.
Даже Темный Клинок не сразу откажется от такого предложения. Вам придется сделать выбор в пользу одного из двух разных начал кампании. Плетение интриг

Шепот Тз'аркана

Малус Темный Клинок всегда был кладезем ненависти и бессердечности, а жестокая сущность демона Тз’аркана только усилила эти стороны его темной души. Хотя Малус и ведет внутреннюю борьбу с демоном, тот не прекратит попыток влиять на поступки носителя, склоняя эльфа к немыслимо лютым и кровавым делам. В рамках новой системы заданий Малус может отзываться на темный шепот демона и получать за это значительные, а порой и уникальные награды в виде предметов, последователей и других сокровищ.

Новые отряды и персонажи

Малус Темный Клинок (легендарный лорд)

На битву Малус выходит в тяжелой броне и превосходно пробивает доспехи своим грозным варп-мечом Кейна в ближнем бою. Он разъезжает на свирепом хладнокровном по кличке Зловредный Нрав и устрашает врагов, становясь ужасающей силой на поле боя.

Малус обладает уникальной, но затратной способностью превращаться в демона Тз’аркана, Осушителя миров. Применение этой способности восстанавливает его здоровье, повышает характеристики и сильно меняет другие способности в бою.

Верховный укротитель (лорд)

Темные эльфы издавна слыли искусными укротителями зверей и иных животных, а особенно в этом преуспели те, кого называют верховными укротителями. Укротители прекрасно умеют бороться с крупным противником и очень пригодятся, когда против вас выступает враг с целым полчищем здоровенных боевых тварей.

Хозяин (герой)

Хозяевами называют представителей низшей знати темных эльфов. Эти герои ловко владеют копьем и щитом, наносят существенный урон крупным целям и способны выдержать даже самые страшные удары благодаря хорошей защите в ближнем бою и способности стража, защищающей персонажей поблизости.

Колесница бичевателей

Быстрые и смертоносные, эти боевые повозки колесят по полям сражений как по охотничьим угодьям, а их возничие готовы убивать и порабощать. Воины на колесницах метают мощные гарпуны и очень любят охотиться — им ничего не стоит завалить даже самого могучего зверя.

Кровавая Медуза

Кровавая Медуза заключена в змеином теле, что приносит ей безмерную боль и делает ужасающей на поле боя. Этих зловещих извивающихся монстров лучше ставить позади основных сил, откуда Медузам удобнее всего истреблять врагов мощными дальними атаками. Впрочем, вблизи они тоже могут рвать и метать, что делает их полезными универсальными бойцами для устрашения вражеских отрядов.

Кровавое святилище

Движимое темной магией, Кровавое святилище прочесывает поле боя, воодушевляя своих и деморализуя чужих бойцов способностями «Агония» и «Аура пыла». Высоко на нем сидит одна из Медуз, которой очень удобно смотреть на врагов свысока и одаривать их убивающим взглядом.

Сирена Алой погибели (Кровавая Медуза — знаменитый отряд)

Сирена Алой погибели — сущий ужас во плоти. Эта уникальная Медуза умеет наносить урон по области, разрывая в клочья слишком близко подошедших врагов и представляя собой огромную опасность в ближнем бою.

Разорители Ракарта (колесница бичевателей — знаменитый отряд)

Разорители Ракарта — лучший из лучших отрядов бичевателей Клар Каронда. Это отряд для борьбы с крупными целями: колесничие вооружены смертоносными колючими сетями для замедления врага и превращения его в легкую добычу.

Вороны Кейна (гарпии — знаменитые отряды)

Гарпии всегда ищут, кого бы сожрать, а Вороны Кейна — самые прожорливые из гарпий. Они восстанавливают здоровье за счет нанесенного урона, повышая свою живучесть, повергая войска противника в ужас и осыпая его внутренностями недоеденных жертв.

Мастер смерти Сникч





Уникальная механика фракции

Тайные дела

Мастер смерти Сникч и его подручные не зря слывут самыми страшными мастерами тайных дел во всем мире: они умеют проворачивать такое, что не под силу остальным. Любой представитель клана Эшин может послужить своему роду и всегда успешно обтяпывает массу тайных делишек на карте кампании, чтобы насолить врагам. Последствия бывают самыми разными: от простой кражи вещей или денег до получения разведданных, разжигания мятежей и убийства. Сам Мастер смерти может с легкостью сжигать целые города!

Договоры с высшими кланами

Незримые правители скавенов всегда ищут возможность подгадить другому члену Совета Тринадцати или воткнуть ему нож в спину. Если возникает деликатный вопрос, представители высших кланов обращаются к клану Эшин и передают ему всю грязную работу. Договоры с кланами позволяют клану Эшин получать деньги и еду, а также улучшать отношения с обратившимися к нему кланами в обмен на различные преимущества и более дешевый наем особых отрядов высших кланов.

Новые отряды и персонажи

Мастер смерти Сникч (легендарный лорд)

В совершенстве освоив искусство маскировки и став страшным противником в поединке, Мастер смерти Сникч превосходно расправляется с другими персонажами, особенно раненными. Вооруженный смертельными Плачущими клинками, он может одним ударом лишить свою цель половины брони. Помимо этого у Сникча есть способности «Передовое развертывание» и «Скрытность», что только укрепляет его позицию наилучшего ассасина-мастера из всех скавенов.

Ассасин-мастер (лорд)

Следуя примеру Сникча, ассасин-мастер оттачивает свои навыки сражения в ближнем бою, но в случае чего может метать смертоносные звездочки и убивать врагов издалека. Ассасины-мастера владеют массой приемов, таких как «Передовое развертывание», «Скрытность» и «Маскировочные бомбы», для организации засад и внезапных атак.

Колдун клана Эшин (герой)

Как адепты искусства безмолвной смерти, колдуны клана Эшин поддерживают союзников на поле боя заклинаниями школы Маскировки, оставаясь в тылу. Эта новая школа магии сосредоточена на заклинаниях скрытности и контроля поля боя: колдуны могут задавать темп и ход сражения, переворачивая ситуацию в свою пользу.

Триады клана Эшин

Триадами могут стать только те новички, кто всецело отдается ремеслу убийства. Хорошо подготовленные и смертоносные, эти воины отлично заменяют кланокрыс и штормокрыс, особенно за передней линией, где они ловко бросаются в бреши, возникающие в боевых порядках врага. Хотя у них нет непробиваемых доспехов, триады делают ставку в основном на способности «Передовое развертывание» и «Скрытность». С этими способностями еще проще незаметно шнырять по полю боя.

Мортира ядовитого ветра

Такие мортиры на крысолюдной тяге ездят с места на место вместе с запасом сфер, наполненных ядовитым ветром, и метают эти сферы гораздо дальше, чем бомбардир. Разбившаяся сфера накрывает врагов облаком варп-газа, который смертельно отравляет их. Этот эффект делает мортиры очень полезными для обстрела больших групп врагов.

Оружейные расчеты с варп-дробилками



Оружейные расчеты с варп-дробилками готовы бурить и земную твердь, и плоть врага, полагаясь на свои мощные активные способности для разрушительных действий на поле боя. Лишая противника возможности двигаться из-за подземных толчков, они взламывают бурами даже самую прочную броню… если расчету удалось подойти на нужное расстояние. Этот отряд может разрушать оборону поселений, раскалывая камни и обрушивая стены и на друзей, и на врагов.

Мортира «Лавина» (мортиры смертосфер — знаменитый отряд)

Эти редкие и поистине чудовищные устройства могут далеко метать особые, взрывающиеся в воздухе сферы. Взрываясь, сферы наносят страшный урон, от которого слабо спасают доспехи, и горе тем, кто окажется на линии огня.

Смертельный отряд Висктрина (Бегущие убийцы — знаменитый отряд)

Смертельный отряд Висктрина считается лучшим из отрядов Бегущих убийц по разведке и диверсиям. Бойцы этого отряда носят легкие доспехи, зато очень быстро бегают и пробивают чужую броню, оставляя страшные раны своими верными плачущими клинками, а проворство, свойственное им как элитному отряду, позволяет еще лучше уходить от ответных ударов противника.

Триады Икши (триады клана Эшин — знаменитый отряд)

Триады Икши следуют наставлениям Икши Быстролапа, бывшего Владыки ночи клана Эшин. Являясь сущим бедствием для крупных противников, эти бойцы способны призывать копии самих себя и обманывать врага, что делает их идеальным отрядом для нападения на запутавшегося врага.


Посетите наш официальный сайт и каналы в социальных сетях, где мы опубликуем первое игровое видео по этому дополнению. Есть вопрос? Дополнительные сведения вы найдете в «Ответах на вопросы по анонсу».

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
12 декабря 2019
Издатель:
Количество игроков:
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
OnASHbIN
Рекомендую
Опубликовано: 20 дек в 11:49

Во славу Рогатой Крысе!Еще с серии Shogun2 моей самой любимой фракцией был Хаттори(клан наемных убийц).Одно из лучших дополнений в большей мере из-за быстрого просчета ходов ,ну и крысок ассасинов конечно! За Хаг Греф играть скучно все тоже самое!Спасибо хоть Черные ковчеги переработали(хотя уже модом пользовался там они гораздно интересней). Расскажем про нас людям-людишкам..Темные ушастые скучные-нудные ,да-да. Длится 75 ход приходят к нам Гномы у которых 1 уровень силы в игре и 22 провинции.Посылаем Мастер смерти Сникча устроить анархию, 3 клика мышки и все нету бородатиков! Хороший подарок к грядущему году крысы от CA=) Клан Эшин самый хитрый-сильный ,да-да.

posol
Рекомендую
Опубликовано: 28 дек в 15:14

2 года толком не играл в игру из-за долгих ходов, ну наконце-то. продавайте в следующий раз как отдельное длс хоть за 2к но блин со старта продаж игры

Frank
Рекомендую
Опубликовано: 13 дек в 12:18

DLC добротное: новые юниты прикольные, играбельные фракции интересные. Особенно порадовали скавены, с них и начну: клан Эшин может выполнять различные контракты для других ключевых кланов и вести кое-какую партизанскую деятельность(воровать деньги, пищу и устраивать прочие диверсии), новый лор магии для скайвенов мне так же понравился(там есть уникальные заклинания), ну и бонусы кампании, новые ритуалы весьма хороши. Эшин получился реально очень интересным кланом, за него важно нанимать много ассасинов, чтобы было кем выполнять контракты и теневые операции; в начале нужно делать упор на стрелков, которые перемещаются быстрее любой пехоты, но в качестве пушечного мяса использовать рабов и клановых крыс(как и у всех других кланов), метатели дротиков(или сюрикенов) и пращники никогда не были бесполезными, если уметь ими пользоваться, а у клана Эшин они ещё и знатно забущены - я советую нанимать тех самых метателей сюрикенов, которые убегают от противника и отстреливаются. У крыс теперь есть отряд бурильщиков для разрушения стен, средняя пехота с бонусом против крупных целей и мортиры для уничтожения скоплений пехоты(легендарная версия особо жёсткая). Что касается ТЭ, то механика одержимости демоном у Малуса вызывает вопросы. С одной стороны, она вполне интересная и даже прикольная, с другой, от неё мало толку на глобальной карте, но в битве эта одержимость крайне полезна, она делает Малуса машиной для убийств, прожимая абилку трансформации в демона(как в трейлере), мы получаем вторую жизнь с усиленными статами и пару мощных абилок на замену тем, что у него есть по умолчанию, которые, кстати, тоже весьма полезны. У Малуса реализован занятный прикол с экспедицией: у него как бы две стартовые позиции(в Хаг Грефе и на Драконьих островах в кампании МЕ и в Хаг Грефе и Море Ужаса в кампании Вихря). Честно говоря, больше всего я рад медузам и прочим новым плюшкам. Малус для меня малоинтересен сам по себе, но я поигрываю за него время от времени, я больше по Морати, Малекиту и Локхиру, ну а Хеллеброн мне не очень нравится только тем, что нужно проводить "ночь смерти", хотя в своё время я аж 514 ходов потратил, чтобы полностью пройти кампанию ME за неё. Честно говоря, я считаю, что Локхира надо было делать DLC лордом, а Малуса Free-LC, потому как у Локхира куда больший потенциал, ему так же можно было дать двойную позицию или дилемму на конфедерацию столицы + строительство его уникального ковчега(как у вампиратов) и какие-то ещё приколы, например, особые задания или события, связанные с налётами на портовые города или поиск каких-то сокровищ(или артефактов), он же пират в конце концов. Кстати, на глобальной карте Малус общается с демоном, когда его уровень одержимости повышается. С медузами на борту, реворком ковчегов, дополнительными квестовыми предметами(которые раньше были скрыты) и новыми эвентами можно вновь пройти пару кампаний за Морати. Больше всего, конечно же, порадовал патч, который не только сократил время хода ИИ, но и внёс ряд других крайне приятных изменений, малую часть которых я уже упомянул. Всего-то надо было слегка качнуть своё доисторическое двигло и можно было не урезать карту второй части, а сделать полноценную склейку карт первой и второй частей!!! Да и Атель Лорен, Бретонния, и "Южные королевства" должны были быть больше(больше провинций и регионов)! P.S. Теперь CA осталось пофиксить тотальную доминацию рас порядка на карте. У нас тут заявлена песочница - значит события на карте не должны каждый раз повторяться(я говорю про кампанию МЕ, там с эти беда). Я считаю, что во-первых, нужно улучшить дипломатию, во-вторых, улучшить ИИ в целом и поведение ряда второстепенных фракций в частности, чтобы ИИ перестал быть "искусственным идиoтoм" и стал нормальным "искусственным интеллектом". Так же в очередной раз повторюсь, что необходимы какие-то дополнительные настройки кампании, по типу тех, что есть в XCom'e, но об этом, видимо, остаётся только мечтать.

Good Hunter
Рекомендую
Опубликовано: 26 дек в 04:12

"Постоянное балансирование" - наверно, такой девиз мог бы быть у этого ДЛС. Балансировать придется и темному эльфу Малусу (между чистотой и одержимостью), и крысюку со сложным сочетанием согласных в имени (между кланами скавенов), и нам самим (между жадностью и новыми лордами). Собсно, дополнение вытягивает именно занятными механиками, а не войсками, но обо всем по порядку. Малус, как и обещалось, начинает игру в глубокой ж... на далеком юге, но может при желании получить столицу в землях темных эльфов и таким образом играть на два фронта. Наверно, второй вариант тоже любопытный, но я решил повторить подвиг Вульфхарта и начать с нуля. Благодаря этому вы получаете солидный кусок бабла и облегчаете жить королю-чародею, который с удовольствием присоединяет к себе ваш большой и жирный дом в Хаг Грефе. Это первая занятная фишка. Вторая - индикатор демона, от -10 до 10. При отрицательных значениях вы получаете бонусы в глобальной кампании и небольшие штрафы для ближнего боя, при положительных - усиление самого Малуса в бою и открытие спецабилки по превращению в демона. В чем минус? При максимальном (10) значении у вас перестают восполняться потери армии, а значит рано или поздно придется расщедриться на эликсир, снимающий 10 очков одержимости. С каждым использованием стоимость эликсира будет расти, а каждый ход автоматически капает 1-2 очка одержимости. Так что готовьтесь много зарабатывать. Цель кампании знакома: собрать осточертевшие свитки для ритуала Вихря. Но! Сам ритуал мы проводить не будем. Вместо этого на каждом этапе сбора свитков к нам будут заваливаться орды крыс, алчущих нашей темноэльфийской кровушки. Никаких хаоситов, никакой Норски, никаких 10-20 ходов удерживания трех городов. Красота. Тем более, что крысы нападают только на Малуса, игнорируя все остальные города и героев (вроде). Справиться с нашествием должны помочь новые войска. Но они... м-м... своеобразные. Если колесница с арбалетчиками внезапно оказалась полезной, то медузы вызвали лишь непонимание. Это стрелки? Это артиллерия? Это поддержка? Это монстры? Непонятно. Вроде и все разом, а вроде как и ничего из этого. Их польза для меня осталась загадкой. Новые герой и лорд по большей части оставили равнодушным - пусть будут, они ни хороши, ни плохи. В целом кампанию Малуса можно назвать очень кровавой. Крыс на вас набежит столько, что из трупов можно будет выстроить мостик от Люстрии до Империи. Сам Малус в бою хорош - отличный урон, артефакт на регенерацию и несколько массовых дебаффов. Веселье (и боль) обеспечено, рекомендую. В особо тяжкой ситуации можно будет провести особый ритуал, который призывает целый стек гидр, харибд и прочих чудовищ к столице. Приятно удивил и Крыс, хотя вообще я скавенов недолюбливаю. Его главная особенность - [strike]госконтракты[/strike] клановые контракты. С их помощью можно похитить у врага еду (очень актуально для фракции), деньги, подземный город, снизить общественный порядок или даже вызвать гражданскую войну через убийство лидера фракции (сам не пробовал, но опция такая есть). Это раз, второе - контракты с четырьмя другими кланами: помогаешь одному, ухудшаешь отношения с другим. Улучшение отношений дает бонусы к дипломатии с этой фракцией и снижает стоимость ее юнитов (изначально для всех войск, кроме "асассинских", бешеная наценка в 200%). Ухудшение, соответственно, дает дебаффы (никогда не ссорьтесь с Пестиленсом!). При разумном распределении сил вполне реально поддерживать отношения со всеми кланами на хорошем уровне. Цель кампании - понять, что вам надо убить Малуса, хы. Для этого придется убить много кого еще. Ежели что, это не спойлер, из интро и так все понятно. Ну дык вот, поиски большой силы [strike]и большой ответственности[/strike] устроены максимально просто: висит задание в списке контрактов, ваш главный Крыс достигает нужного уровня, выполняет контракт и вы выносите появившуюся враждебную армию. Все. Немного скучновато. Зато на поле боя точно будет не скучно. Вкратце, что у нас там уже было? Пулеметы, снайперки, огнеметы и гигантские колеса-убийцы? Разрабы знают чего вам не хватает. ОГРОМНЫХ ДРЕЛЕЙ! Да, к этому списку исконно фэнтезийных приспособлений, введенных еще Толкином, добавились варп-дрели. Мортиры на их фоне смотрятся уже абсолютно буднично, не говоря уж об архаичных триадах Эшина. Все отряды довольно неплохи. Не первостепенной важности, но все же поюзать можно. Особенно спасают триады - не самая плохая замена штурмкрысам с алебардами. В условиях игры за Эшин они - отличный выбор. Сам Снитч (прости, Поттер) - сотона в крысиной плоти. Врубайте невидимость, подбегайте сзади к вражескому лорду, и через пару секунд его не станет. Лютый урон, растущий по мере ослабления врага, пара классных активных абилок, хорошие артефакты - золото, а не герой. Минус - отсутствие транспорта, летать крысюк будет даже от удара розовых пони. Ну и его тематические герои/лорды примерно повторяют подвиги Крыса, разве что в меньших масштабах. Кампания за Эшин - интересное балансирование между одобрением нескольких кланов, постоянные войны с бретонцами и египетской нежитью, яростные сражения, во многом завязанные на толпах невидимых асассинов всех мастей. Немного расстроило искусственное затягивание, связанное с требованием к уровню главного героя, но, видимо, иное ограничение придумать не смогли. Не очередные осколки, и на том спасибо. Стоит брать? Полагаю, да. Механики действительно интересные, как и расположения фракций. Герои радуют, войска... ну, пусть будут для разнообразия. У ящеров Последнего бастиона наконец-то появляется достойный соперник, хватит им уже доминировать. В общем, будут скидки - не скупитесь, оно того стоит.

Gaz
Рекомендую
Опубликовано: 13 дек в 03:32

Да-да тут есть оптимизация карты да, больше нор да. О, не забудь поделится варпкамушками с разработчиком. Тогда Сникч возможно и не заявится к тебе в нору, да-да лучше поделись. А это моё.