В этом комплекте лордов для Total War: WARHAMMER II представлены два новых легендарных лорда скавенов и лесных эльфов. Каждый руководит собственной фракцией, а это новые персонажи, отряды, уникальная игровая механика и цели повествования.
В этом комплекте лордов для Total War: WARHAMMER II представлены два новых легендарных лорда скавенов и лесных эльфов. Каждый руководит собственной фракцией, а это новые персонажи, отряды, уникальная игровая механика и цели повествования.
Дикая энергия Великого вихря создала разлом в Лесах Грез. Может ли он стать источником вторжения демонов? Чувствуя большую опасность, королева Атель Лорена Ариэль отправляет Сестер Сумерек, своих доверенных посланниц, подготовить все к ритуалу закрытия.
Узнав о плане Ариэль, Трот Нечистый понимает, что у него есть шанс. Если он сможет победить Сестер и захватить эльфийскую королеву, пока она уязвима, то, возможно, он сможет использовать ее сущность и исцелиться от вечных мук голода, вызванных метаболизмом из-за варп-камня...


Ключ также можно активировать через браузер.
10 оглохших ушей от диалогов сестричек из 10 трупов Морати. Однозначно рекомендую
В данном дополнении лесные эльфы заполучили почти все юниты, которых можно найти в лоре, из героев и лордов – только «наиболее легендарных», а также избавились от большинства ограничений связанных с янтарём – это радует. Наиболее впечатляюще выглядят сёстры сумерек и их ездовые животные. Скавены получили далеко не всех из возможных юнитов, но очень многих "знаковых" из недостающих (третье DLC было необходимо, поскольку в первый год существования игры крысолюды представляли собой жалкое зрелище в плане разнообразия юнитов, а элитные монстры им достались только сейчас; тем не менее, стрелковая пехота из первого DLC к ним до сих пор является основой силы их армии, но нуждается в защите в ближнем бою - для этого нужны разнообразные монстры). Бронированные крысоогры, химерокрысы и аберрации представлены в модах, но не официально; гигантские крысы, их более крупные ездовые собраться - оспяные крысы, роющие чудовища и "штурмовые демоны" (крысоогры в броне, с варп-огнемётами или варп-пулемётами вместо кистей и запястий рук, и управляющим скавенским рабом-симбионтом на спине, есть в Vermintide 2; их могут добавить в TWWH 3 вместе с лидером Танкуолем) - не представлены нигде. Добавлены волкокрысы - элитные гибриды гигантских крыс и кислевитских волков, ужас выводка (почему-то перевели как "мрачный ужас" - самый крупный подвид оспяной крысы, которая - крупный подвид гигантской крысы, иными словами - наиболее гигантская из гигантских крыс, при этом выглядит как голый землекоп - грызун-долгожитель, способный справиться с раковыми заболеваниями самостоятельно); Горич - прототип "штурмовых демонов" по дизайну тела и брони, но с мозгом берсерка-норскийца. Наконец-то скавены из TWWH 2 нагнали и перегнали своих «коллег» из Warhammer: mark of Chaos (если "засчитать" замену гигантских крыс на волкокрыс). Уклон разработчиков в преобладание типов героев над разнообразием лордов немного разочаровывает. В данном DLC это нормально, однако в будущем (в дальнейших DLC и у рас в TWWH 3) может сложиться ситуация, в которой выбор лордов – только из легендарных, а обычных генералов – 1-2 типа, что резко ограничивает выбор такик ведения боя за каждую расу или фракцию, поскольку последние напрямую зависят от способностей самого лорда и эффектов, оказываемых им на армию. Механики из кампаний выглядят нормально – ничего особо выдающегося, но с небольшими отличиями от ранее существовавших у других фракций. Цепочки квестов немого интереснее в плане самого сюжета, что связано только с тематикой лесных эльфов и клана Молулдер (игровой процесс изменился не слишком сильно, за исключением расовых механик). Также довольно спорно выглядят, как ни странно, не зоаты (картинки с ними позволяют предположить, что они в действительности - близкие родственники дракоогров, что объясняет подход "рескинов дракоогров" для создания моделей зоатов), а ужасы выводка (мрачные ужасы) - вариант без всадника всё равно "поставляется" с седлом и бронёй, как драконы-зомби в модах. Раньше "дикие" варианты монстров всегда были лишены большей части либо всей брони (хотя бы визуально; примеры - мамонты, мантикоры, стегадоны, бастиладоны, карнозавры, ужасные ящеры, виды драконов, доступные в качестве отдельных юнитов). Надеюсь, в дальнейшем такой сомнительный подход разработчиков будет изменён на старый, более приятный с эстетической точки зрения. Приятно удивил сюжетный поворот в последней битве двух кампаний. Мотивы участвующих сторон просты и понятны, однако сам факт принятия подобных решений персонажами идеологически достаточно различных фракций нехарактерен даже для допускающих многие условности игр по warhammer fantasy, включая все предыдущие DLC к TWWH 2. Традиционно сюжетные сражения кампаний присутствуют и в "особых битвах", если нет возможности пройти кампании - можно быстро увидеть в ходе данных сражений. Дрича и её фракция, доставшиеся за покупку DLC лесных эльфов к TWWH 1, поучились достаточно красивыми и необычными (по меркам «расы лесных эльфов»). Разработчики оценили потенциал мода «Свитки подчинения Кадона (Kadons Scrolls of Binding)» и добавили множество зачарованных, но диких животных без брони и всадников. По сути – рескины, но «выглядят свежо». Рекомендую всем фанатам серии TWWH 2, в особенности лесных эльфов и крысолюдов.
????????
Начал за крыс по моему ну уж очень быстрая компания.А так обнова вобще норм 3 кг не зря качал.
Само ДЛС, лично для меня, вышло скучноватым. Вроде и герои Горич с Ариэлью вышли прикольные. Вроде есть и Дрича со своим ростером (Наконец-то СА перестали бояться делать уникальных лордов со своей армией. Сартоза до сих пор плачет в сторонке, которую спасают лишь моды). Но все такое аляповатое. У сестер механика со шмотками хоть и полезная, но с технической точки зрения ужасно скучная. Это все тот же геймплей за лесников, только с элитными шмотками. Уровня Маркуса Вульфхарта или Алита Анара нам больше не видать, видимо. Клан творцов тоже недоделанный. Механика прокачки выглядит прикольно, но интерфейс уже просто кричит о том, что их дизайнер там находится в состоянии желе, которого просто за**ала его работа. Вот сравните у Клана Скрайр интерфейс. Он же бомбический! А тут что? Почему прокачка лаборатории выглядит как таблица на черном фоне? Что это такое вообще? Работа второкурсника? Единственный жирный плюс этого обновления - переработка лесных эльфов. Да и то, это бесплатно. Но блин, это лучший реворк за всю историю Вахи ТВ. Наконец-то мы видим вменяемые цели! Не просто "покрась всю карту" или "Накопи бретонской чести", а именно довольно увлекательная механика, которая не затянута до задницы, не скучная, разнообразная, так еще и полностью лорная. На кой ляд этим лесникам нужные остальные земли? Леса! Вот что нужно лечить! А там пусть хоть мир сгорает, ибо даже руины приносят пользу для лечения деревьев. От того и слабые гарнизоны, и отсутствие баффа для армии в них. Что бы особо ушлые игроки не побежали захватывать пол мира, дабы прокачать свои войска сверх меры, либо накатать себе еще дохода. Получается, что по отличающемуся геймплею лесники не похожи на другие фракции как Цари Гробниц. Играя за них у тебя совершенно другие цели и методы прохождения кампании. Ставлю ДЛС 6 из 10, а обновлению 10 из 10. P.S. До этого ДЛС меня бесили лорды у двух фракций: Скавены, которые постоянно цыкают и чмокают при разговоре; Слааны у ящеролюдов, которые постоянно булькают растягивая каждое слово. Но сестрички их переплюнули своими синхронными криками, словно я феечек Винкс смотрю, которые пафосно кричат что-то про "Сила феи всегда с нами!!!", а еще и громко как...
Вам будут доступны только те герои, которые входят в этот комплект.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!