В этом комплекте лордов для Total War: WARHAMMER II представлены два новых легендарных лорда скавенов и лесных эльфов. Каждый руководит собственной фракцией, а это новые персонажи, отряды, уникальная игровая механика и цели повествования.
В этом комплекте лордов для Total War: WARHAMMER II представлены два новых легендарных лорда скавенов и лесных эльфов. Каждый руководит собственной фракцией, а это новые персонажи, отряды, уникальная игровая механика и цели повествования.
Дикая энергия Великого вихря создала разлом в Лесах Грез. Может ли он стать источником вторжения демонов? Чувствуя большую опасность, королева Атель Лорена Ариэль отправляет Сестер Сумерек, своих доверенных посланниц, подготовить все к ритуалу закрытия.
Узнав о плане Ариэль, Трот Нечистый понимает, что у него есть шанс. Если он сможет победить Сестер и захватить эльфийскую королеву, пока она уязвима, то, возможно, он сможет использовать ее сущность и исцелиться от вечных мук голода, вызванных метаболизмом из-за варп-камня...


Ключ также можно активировать через браузер.
В данном дополнении лесные эльфы заполучили почти все юниты, которых можно найти в лоре, из героев и лордов – только «наиболее легендарных», а также избавились от большинства ограничений связанных с янтарём – это радует. Наиболее впечатляюще выглядят сёстры сумерек и их ездовые животные. Скавены получили далеко не всех из возможных юнитов, но очень многих "знаковых" из недостающих (третье DLC было необходимо, поскольку в первый год существования игры крысолюды представляли собой жалкое зрелище в плане разнообразия юнитов, а элитные монстры им достались только сейчас; тем не менее, стрелковая пехота из первого DLC к ним до сих пор является основой силы их армии, но нуждается в защите в ближнем бою - для этого нужны разнообразные монстры). Бронированные крысоогры, химерокрысы и аберрации представлены в модах, но не официально; гигантские крысы, их более крупные ездовые собраться - оспяные крысы, роющие чудовища и "штурмовые демоны" (крысоогры в броне, с варп-огнемётами или варп-пулемётами вместо кистей и запястий рук, и управляющим скавенским рабом-симбионтом на спине, есть в Vermintide 2; их могут добавить в TWWH 3 вместе с лидером Танкуолем) - не представлены нигде. Добавлены волкокрысы - элитные гибриды гигантских крыс и кислевитских волков, ужас выводка (почему-то перевели как "мрачный ужас" - самый крупный подвид оспяной крысы, которая - крупный подвид гигантской крысы, иными словами - наиболее гигантская из гигантских крыс, при этом выглядит как голый землекоп - грызун-долгожитель, способный справиться с раковыми заболеваниями самостоятельно); Горич - прототип "штурмовых демонов" по дизайну тела и брони, но с мозгом берсерка-норскийца. Наконец-то скавены из TWWH 2 нагнали и перегнали своих «коллег» из Warhammer: mark of Chaos (если "засчитать" замену гигантских крыс на волкокрыс). Уклон разработчиков в преобладание типов героев над разнообразием лордов немного разочаровывает. В данном DLC это нормально, однако в будущем (в дальнейших DLC и у рас в TWWH 3) может сложиться ситуация, в которой выбор лордов – только из легендарных, а обычных генералов – 1-2 типа, что резко ограничивает выбор такик ведения боя за каждую расу или фракцию, поскольку последние напрямую зависят от способностей самого лорда и эффектов, оказываемых им на армию. Механики из кампаний выглядят нормально – ничего особо выдающегося, но с небольшими отличиями от ранее существовавших у других фракций. Цепочки квестов немого интереснее в плане самого сюжета, что связано только с тематикой лесных эльфов и клана Молулдер (игровой процесс изменился не слишком сильно, за исключением расовых механик). Также довольно спорно выглядят, как ни странно, не зоаты (картинки с ними позволяют предположить, что они в действительности - близкие родственники дракоогров, что объясняет подход "рескинов дракоогров" для создания моделей зоатов), а ужасы выводка (мрачные ужасы) - вариант без всадника всё равно "поставляется" с седлом и бронёй, как драконы-зомби в модах. Раньше "дикие" варианты монстров всегда были лишены большей части либо всей брони (хотя бы визуально; примеры - мамонты, мантикоры, стегадоны, бастиладоны, карнозавры, ужасные ящеры, виды драконов, доступные в качестве отдельных юнитов). Надеюсь, в дальнейшем такой сомнительный подход разработчиков будет изменён на старый, более приятный с эстетической точки зрения. Приятно удивил сюжетный поворот в последней битве двух кампаний. Мотивы участвующих сторон просты и понятны, однако сам факт принятия подобных решений персонажами идеологически достаточно различных фракций нехарактерен даже для допускающих многие условности игр по warhammer fantasy, включая все предыдущие DLC к TWWH 2. Традиционно сюжетные сражения кампаний присутствуют и в "особых битвах", если нет возможности пройти кампании - можно быстро увидеть в ходе данных сражений. Дрича и её фракция, доставшиеся за покупку DLC лесных эльфов к TWWH 1, поучились достаточно красивыми и необычными (по меркам «расы лесных эльфов»). Разработчики оценили потенциал мода «Свитки подчинения Кадона (Kadons Scrolls of Binding)» и добавили множество зачарованных, но диких животных без брони и всадников. По сути – рескины, но «выглядят свежо». Рекомендую всем фанатам серии TWWH 2, в особенности лесных эльфов и крысолюдов.
Skaven, yes-yes, more more!!!
Покупайте новый Альбом Скавенский шансон - Дип Трот* .Только на CD**: 1. Скавенский централ. 2. Огр в цирке не танцует. 3. Диабет. 4. Поясни за эльфа 5. Схаваю стол. 6. Рюмка жижи на столе. 7. Качалка. 8. Руки базуки 9. Зеленые купола 11. Честный крыс 12. Фраер из Империи И наконец хит сезона 13. Чифирнуть бы Варп Потрясающий крысиный плейлист ждет Вас! *Запрещено к продаже в Империи. Да-Да ** При проигрывании треков может возникнуть небольшой corraption скавенов.
Хорошее дополнение, возможно, это наиболее сбалансированный лорд-пак по части новых отрядов, т.е. обе стороны конфликта, на мой взгляд, получили пачку реально полезных отрядов, никто не был обделён в этом плане, но, если посмотреть на картину в целом, то, как обычно, скайвенам уделили больше внимания(по части проработки игровых механик). Новые отряды клана Моулдер прекрасно дополняют и без того весьма богатый ростер скайвенов, теперь у крыс есть целый набор мобильных монстров(все новые отряды обладают довольно высокой скоростью и прочими бонусами, как например, сопротивление стрелковому или физическому урону и т.д.), а новые герой и ЛЛ могут бустить их в битвах + в кампании доступна лаборатория, в которой можно улучшать отряды, так же у Трота есть доступ к довольно мощному легендарному герою. В Вихре Моулдер появляется возле Гронда и все вокруг хорошо к нему относятся, я не знаю, зачем разработчики так сделали, у него даже договора с Малекитом есть, в общем, кампания за него изичная. Буду потом как-нибудь Малекитом играть, так я пойду и сломаю Троту хребет, чтобы эти скайвены попустились немного. Меня больше интересовали эльфы, так что на них остановлюсь поподробнее. В качестве новых отрядов у лесных эльфов появились: 1)топовые милишники, способные дать бой топовой пехоте других рас второй части, единственный их недостаток это слабый базовый показатель брони; 2)топовая тяжёлая и очень быстрая кавалерия, которая выступает своего рода аналогом рыцарей на демигрифах, только эти на оленях и менее бронированные; 3)отряд монстров, обладающих некоторыми заклинаниями из лора жизни, являются аналогом драконоогров + новый лорд-кастер. Сёстры Наэстра и Арахан начинают аккурат над Морати и, откровенно говоря, в каком-то унылом месте, в том плане, что кругом враги и куча подходов, тяжело всё разруливать, особенно раздражают зверолюды, которые прыгают через горы, а потом из тумана войны приходят крысы, когда ты воюешь в другом конце своих земель, короче говоря, если не хотите налаживать отношения с ТЭ в Вихре, то готовьтесь потеть - в Смертных Империях дело обстоит значительно проще. У азраев теперь есть Ариэль в качестве легендарного героя(её можно нанять не только за сестёр, но и за другие фракции), Ариэль хороший герой поддержки, она кастер и бустит всё, что связанно с использованием магии, есть у неё и бонусы для армии. Сёстрам доступна кузница, в которой мастер Дайт(один из лучших кузнецов эльфов) может выковать для них новые предметы. С определённого момента в битвах сёстры могут призывать своего дракона или орла(в зависимости от того какой маунт они используют, а какой в резерве). Финальная битва довольно интересная. Сёстры и новые юниты лично мне очень понравились, прошёл кампанию с удовольствием. Кстати, Наэстра и Арахан серьёзно бустят наездников на орлах, давая им новую абилку в качестве бонуса. Ну и в кампании ME я тупо всю карту перекрасил в свой цвет, настолько мне понравилось играть за новых эльфов. Основной недостаток дополнения, пожалуй, заключается лишь в новых карточках отрядов, качество которых упало ниже плинтуса, в предыдущем дополнении было ещё более-менее(реально унылыми были лишь портреты колесниц с гоблинами). Отмечу так же, что лесных эльфов очень хорошо реворкнули(это самый глобальный и самый лучший реворк на сегодняшний день, я полагаю; возможно, лучше была проапгрейжена лишь Империя) и дали им целый пласт бесплатного хорошего доп контента, в частности Дручу(или Драйчу/Драйку, не уверен как правильно переводится её имя) с её лесными помощниками. По сути разработчики заново пересобрали расу. Жаль, что мини-кампанию из первой части не перенесли, она была довольно интересная, единственный минус заключался в том, что играбельных сторон конфликта мало, надеюсь, что хоть в третьей части все мини-кампании появятся - в кампании лесных эльфов нужно дать возможность поиграть за бретонцев, зеленокожих, вампиров, зверолюдов, можно ещё забабахать синематики и будет вообще бомба. Плюсом тут ещё в патче масса приятных приколов. Короче говоря, лесные эльфы и так были мощными, с реворком они стали ещё лучше, а если взять это дополнение, то у них появится пачка весьма полезных элитных отрядов. Кто-то жалуется, что новые отряды эльфов это копии уже существующих(типа рескины), ну не знаю, я бы так не сказал; есть жалобы и на экономику - парни, вы больше 100 ходов сыграйте, завоюйте что-то, развейтесь и будете воевать 16+ топовыми армиями, с доходом +10к и казной +100к. Все новые отряды хорошо дополняют ростер. Что касается крыс, то, как и всегда, они получили весьма полезные отряды, заполняющие какие-то пробелы в их гигантском ростере, теперь у них самая универсальная армия в игре, т.е. у них есть абсолютно всё, можно играть как хочешь, использовать какие угодно тактики на любом этапе кампании.
????????
Вам будут доступны только те герои, которые входят в этот комплект.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!