В этом комплекте лордов для Total War: WARHAMMER II представлены два новых легендарных лорда скавенов и лесных эльфов. Каждый руководит собственной фракцией, а это новые персонажи, отряды, уникальная игровая механика и цели повествования.
В этом комплекте лордов для Total War: WARHAMMER II представлены два новых легендарных лорда скавенов и лесных эльфов. Каждый руководит собственной фракцией, а это новые персонажи, отряды, уникальная игровая механика и цели повествования.
Дикая энергия Великого вихря создала разлом в Лесах Грез. Может ли он стать источником вторжения демонов? Чувствуя большую опасность, королева Атель Лорена Ариэль отправляет Сестер Сумерек, своих доверенных посланниц, подготовить все к ритуалу закрытия.
Узнав о плане Ариэль, Трот Нечистый понимает, что у него есть шанс. Если он сможет победить Сестер и захватить эльфийскую королеву, пока она уязвима, то, возможно, он сможет использовать ее сущность и исцелиться от вечных мук голода, вызванных метаболизмом из-за варп-камня...
В данном дополнении лесные эльфы заполучили почти все юниты, которых можно найти в лоре, из героев и лордов – только «наиболее легендарных», а также избавились от большинства ограничений связанных с янтарём – это радует. Наиболее впечатляюще выглядят сёстры сумерек и их ездовые животные. Скавены получили далеко не всех из возможных юнитов, но очень многих "знаковых" из недостающих (третье DLC было необходимо, поскольку в первый год существования игры крысолюды представляли собой жалкое зрелище в плане разнообразия юнитов, а элитные монстры им достались только сейчас; тем не менее, стрелковая пехота из первого DLC к ним до сих пор является основой силы их армии, но нуждается в защите в ближнем бою - для этого нужны разнообразные монстры). Бронированные крысоогры, химерокрысы и аберрации представлены в модах, но не официально; гигантские крысы, их более крупные ездовые собраться - оспяные крысы, роющие чудовища и "штурмовые демоны" (крысоогры в броне, с варп-огнемётами или варп-пулемётами вместо кистей и запястий рук, и управляющим скавенским рабом-симбионтом на спине, есть в Vermintide 2; их могут добавить в TWWH 3 вместе с лидером Танкуолем) - не представлены нигде. Добавлены волкокрысы - элитные гибриды гигантских крыс и кислевитских волков, ужас выводка (почему-то перевели как "мрачный ужас" - самый крупный подвид оспяной крысы, которая - крупный подвид гигантской крысы, иными словами - наиболее гигантская из гигантских крыс, при этом выглядит как голый землекоп - грызун-долгожитель, способный справиться с раковыми заболеваниями самостоятельно); Горич - прототип "штурмовых демонов" по дизайну тела и брони, но с мозгом берсерка-норскийца. Наконец-то скавены из TWWH 2 нагнали и перегнали своих «коллег» из Warhammer: mark of Chaos (если "засчитать" замену гигантских крыс на волкокрыс). Уклон разработчиков в преобладание типов героев над разнообразием лордов немного разочаровывает. В данном DLC это нормально, однако в будущем (в дальнейших DLC и у рас в TWWH 3) может сложиться ситуация, в которой выбор лордов – только из легендарных, а обычных генералов – 1-2 типа, что резко ограничивает выбор такик ведения боя за каждую расу или фракцию, поскольку последние напрямую зависят от способностей самого лорда и эффектов, оказываемых им на армию. Механики из кампаний выглядят нормально – ничего особо выдающегося, но с небольшими отличиями от ранее существовавших у других фракций. Цепочки квестов немого интереснее в плане самого сюжета, что связано только с тематикой лесных эльфов и клана Молулдер (игровой процесс изменился не слишком сильно, за исключением расовых механик). Также довольно спорно выглядят, как ни странно, не зоаты (картинки с ними позволяют предположить, что они в действительности - близкие родственники дракоогров, что объясняет подход "рескинов дракоогров" для создания моделей зоатов), а ужасы выводка (мрачные ужасы) - вариант без всадника всё равно "поставляется" с седлом и бронёй, как драконы-зомби в модах. Раньше "дикие" варианты монстров всегда были лишены большей части либо всей брони (хотя бы визуально; примеры - мамонты, мантикоры, стегадоны, бастиладоны, карнозавры, ужасные ящеры, виды драконов, доступные в качестве отдельных юнитов). Надеюсь, в дальнейшем такой сомнительный подход разработчиков будет изменён на старый, более приятный с эстетической точки зрения. Приятно удивил сюжетный поворот в последней битве двух кампаний. Мотивы участвующих сторон просты и понятны, однако сам факт принятия подобных решений персонажами идеологически достаточно различных фракций нехарактерен даже для допускающих многие условности игр по warhammer fantasy, включая все предыдущие DLC к TWWH 2. Традиционно сюжетные сражения кампаний присутствуют и в "особых битвах", если нет возможности пройти кампании - можно быстро увидеть в ходе данных сражений. Дрича и её фракция, доставшиеся за покупку DLC лесных эльфов к TWWH 1, поучились достаточно красивыми и необычными (по меркам «расы лесных эльфов»). Разработчики оценили потенциал мода «Свитки подчинения Кадона (Kadons Scrolls of Binding)» и добавили множество зачарованных, но диких животных без брони и всадников. По сути – рескины, но «выглядят свежо». Рекомендую всем фанатам серии TWWH 2, в особенности лесных эльфов и крысолюдов.
Мне дополнение очень понравилось! Ждал переработку лесных ельфов очень долго и не пожалел) еще и скавены порадовали! Советую.
[h1] ВНИМАНИЕ!!! Теперь можно сдавать города!!! [/h1] функция не новая, но в вахе новая у меня все
Мечта виабушника!!! Yes-Yes!!!
[h1]Симулятор агрессивного гринписа [/h1] Весьма активная кампания за сестер сумерек постоянно перемещаешься по всей карте и раздаешь люлей всем расам которые загрязняют природу. Слишком имбовые получились наездники на ястребах с их стрела курона превращает в летающую артиллерию.
16:44