Сыграйте в ролевую игру, в которой из-за вашего выбора меняется сам игровой мир.
Сыграйте в ролевую игру со значимыми выборами, меняющими состояние мира, уникальными запоминающимися спутниками и новым взглядом на моральные правила. В Tyranny вы становитесь судьей, следователем и палачом в одном лице в мире, опустошенным войной и покоренным деспотом. Будете ли вы работать в рамках системы или станете подтачивать ее основы... и будет ли вы действовать во славу Кайроса, на благо мира или для удовлетворения своих собственных амбиций?
Созданная компанией Obsidian Entertainment, ранее выпустившей Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas и South Park: The Stick of Truth, игра Tyranny является ролевой игрой классического стиля с новой оригинальной историей, формируемой вашими действиями. Само состояние мира затрагивается вашими решениями, когда вы выбираете стороны, заключаете союзы и наживаете себе врагов, а также сражаетесь за собственные представления о законе и порядке в захватывающей интерактивной истории.
• Уникальная нелинейная история разворачивается в ни на что не похожем мире: В царстве, где тиран уже одержал победу, игрок должен решать, как перестраивать мир: укреплять ли столпы нового режима или искать больше власти на вершине нового порядка!
• Важные решения и ваши действия меняют историю и приводят к далекоидущим последствиям: В качестве Вершителя Судеб в армии Владыки вы наделены огромной властью в оккупированных землях Тира. Будете ли вы использовать эту власть, чтобы утверждать стабильность и лояльность или же попробуете пойти другим путем?
• Сложная и увлекательная боевая система: Классические сражения в реальном времени с тактической паузой обогатились новыми механиками группового взаимодействия и выглядят очень современно.
• Многогранный и ни на что не похожий мир: Tyranny перевертывает архетипичную историю ролевой игры с ног на голову и позволяет игрокам испытывать новые повороты добра и зла. Игрок является не произвольным жителем, наращивающим свою силу, а назначенным командиром со значительными ресурсами и властью. Используйте эту власть, чтобы упрочить новый порядок или попробовать изменить его изнутри!
Ключ также можно активировать через браузер.
Отличная игра. Механика упрощена. Но цепляет мир. Атмосфера победившей империи зла. Игра напоминает романы Глена Кука. Когда начинаешь знакомиться с архонтами, вспоминаются взятые из романов о черном отряде. Вообще игра, как будто дань первому тому саги. Победившая империя во главе с темной Госпожой. Взятые, маги-полководцы прорабощенные ей, в том числе из бывших врагов.
Обычно в играх мы по умолчанию играем за «добро»: останавливаем орды порождений тьмы, боремся с лютой чумой или наводим порядок в беззаконных землях, творя Справедливость в особо крупных размерах. «Плохиши» под нашим чутким руководством становятся спасителями мира, бывшие уголовники — паладинами Бобра... ну, в крайнем случае нам дают нейтрального персонажа с возможностью выбора между «белым» и «черным». А вот в «Тирании» все, однако, са-а-авсем по-другому. Во-первых, наш персонаж — изначальное «зло», Вершительница (ну, или Вершитель) империи Кайроса, что уже расползлась по всему известному миру и славится весьма оригинальным методом своего Владыки решать проблемы: взбунтовался подчиненный? Эдикт! Обнаружили запретное знание? Эдикт? Два Архонта не могут справиться с восстанием и грызутся между собой? Снова Эдикт! Заклинания чудовищной мощи, Эдикты переворачивают королевства вверх тормашками, уничтожают целые армии и произодят неизгладимое впечатление на обывателей... однако, если присмотреться повнимательнее, «империя зла» Кайроса оказывается... не совсем злой. Впрочем, по умолчанию «добрые» повстанцы тоже оказываются совсем не стопроцентными няшками. И возникает когнитивный диссонанс: а за кого, собственно, играть-то?.. Во-вторых, наш протеже с начала игры — не очередной нубик, готовый мчаться душить крыс в подвале, но важная цаца, перед которой даже могущественные Архонты не торопятся задирать носы. Это... интригует: по крайней мере, уже в первом акте, еще не сотворив ничего сверхудивительного, моя Вершительница пользовалась заметным уважением (а то и страхом) перед простыми солдатами. Довольно необычное ощущение, должна сказать. :3 В-третьих, эта игра — полномасштабная история о том, как благодаря одному человеку (и роялю в виде Шпилей) был перевернут с ног на голову целый полуостров. При этом каким именно образом — решать Вам: хотите сносить все на своем пути и рубить головы направо и налево. Бледен Марк бьется в экстазе, добро пожаловать на путь Анархиста. Хотите опираться на жесткую эффективность и дисциплинированность (с толикой расизма)? Хотите поступить под начало спятившего Архонта с размножением личности? Хотите помочь местным жителям свергнуть власть Кайроса и вернуть Ярусам независимость?.. В общем, путей прекрасных много, аж четыре штуки, выбирайте на свой вкус. В-четвертых, система магии. Она... необычная. Во всяком случае, это первая игра, где практически любое заклинание можно сотворить своими лапками... ну, перед этим отыскав нужные сигилы, штрихи и прочие свитки, а также нарастив «Знания» до умопомрачительных высот. ;) А после этого — валяй что хочу, в любых комбинациях. Никаких ограничений нет, так что моя Вершительница отрывалась на полную катушку, поджаривая врагов с молниями и накладывая ледяные бури, что, вдобавок, ранили врагов, заставляя истекать кровью. В-пятых, навыки за репутацию. Что-то похожее мне уже встречалось, но на самом деле система веьма интересная: не только у спутников ГГ, но даже у фракций, Архонтов и, ёкарный бабай, ПРЕДМЕТОВ есть шкалы репутации, благодаря которым можно приобрести весьма и весьма интересные навыки. Например, у спутников все довольно просто: по достижении определенного уровня репутации с любым из них открываются особые навыки, которые можно использовать раз за бой. Кто-то лечит и калечит, кто-то ультит на полную катушку, кто-то радеет за защиту и обеспечивает прикрытие. При этом навыки можно получить как за позитивную репутацию, так и за негативную — но разные! Поэтому вдумчивому игроку рекомендуется заранее открыть окошечко «Репутация» и посмотреть, что ему ближе, после чего либо начинать сотрудничать, либо слать на все четыре стороны и ловить профит. И, наконец, в-шестых: ролевая система. Тут она прекрасна. :) Вам припомнят буквально все, от решений по ходу «Завоевания» (один из этапов создания персонажа, лучше не пропускать!) до фраз, сказанных стопятьсот игровых часов назад. Читать придется много, отвечать вдумчиво: простым тыканьем в рандомную фразу можно запороть не один побочный квест или заработать тонны ненависти, что, скорее всего, приведет к ненужному кровопролитию. И вообще: играть в игру хочется. Хочется переигрывать. Пройти все четыре сюжетные ветки — за Алый Хор, Опальных, повстанцев и за любимую себя — попробовать заключить союзы с Камнепытами и Скаловержцами, изучить все Старые Стены вдоль и поперек, вынудить Архонта Правосудия преклонить колена перед бывшей ученицей и прихватизировать кинжал Архонта Теней с его же личного абсолютного согласия. :) Развилок в игре масса, исходов той или иной ситуации — еще больше. Вдобавок, у нас конструктор заклинаний, личная голубиная почта (переписка с Марком на пути анархиста — то еще веселье!), пять Шпилей с системой телепортов (а у моей Инквизиторши был всего-то один-единственный Скайхолд...) и возможность отыграть полнейшую мразь не потому, что хочется, а потому, что работа требует. Что же касается минусов... ну, можно отметить малое количество интересных локаций и их общую «коридорность», скромный список побочных квестов и не вполне внятную концовку, которая как бы намекает на продолжение игры... но, к сожалению, пока что об этом ни слуху ни духу. Режим Хатико включен, будем ждать-с. Так что, подводя итоги: да, добро — это хорошо. Вот только в «Тирании» его придется выгрызать зубами, заставляя драчунов разойтись в разные углы и дуться на злую-нехорошую Вершительницу, которая каждому старается дать по прянику. Хотя... а разве в реальной жизни бывает иначе?..
Команда R на службе зла! Если кто-то хочет ощутить себя Костоправом из Хроник чёрного отряда за авторством Глена Кука, то это то самое.
Good Game. Please add turn-based mod
Tyranny хороша в первую очередь как интерактивная история, и только потом уже как RPG. Хотя это именно что *ролевая* игра старой школы. С одной стороны: хорошие, крепкие, разветвленные диалоги с текстовыми описаниями вместо анимаций. С другой: кривая и скучноватая боевка. В которой, однако, нашлось место шикарному конструктору заклинаний и любопытным совместным атакам героя и напарника. Ее можно даже сравнить с Planescape Torment, только вместо философии здесь политика. Но главный квест точно так же завязан на спасении шкуры главного героя. Это уникальный в своем роде симулятор чиновника в империи зла. Действие разворачивается на крохотном клочке материка, за пределами которого однако чувствуется огромный мир, империя Владыки Кайрос. Но сюжет в рамках игры разрастись до имперского размаха не успевает - Tyranny быстро и неожиданно заканчивается, спешно обрубая концы в коротком третьем акте. Четыре возможных сюжетных линии, которые еще и меняются в зависимости от выборов на старте, все равно водят партию по одним и тем же локациям и с похожими целями. Возможности для повторных прохождений большие, но достаточного желания, увы, не возникает.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.