Сыграйте в ролевую игру, в которой из-за вашего выбора меняется сам игровой мир.
Сыграйте в ролевую игру со значимыми выборами, меняющими состояние мира, уникальными запоминающимися спутниками и новым взглядом на моральные правила. В Tyranny вы становитесь судьей, следователем и палачом в одном лице в мире, опустошенным войной и покоренным деспотом. Будете ли вы работать в рамках системы или станете подтачивать ее основы... и будет ли вы действовать во славу Кайроса, на благо мира или для удовлетворения своих собственных амбиций?
Созданная компанией Obsidian Entertainment, ранее выпустившей Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas и South Park: The Stick of Truth, игра Tyranny является ролевой игрой классического стиля с новой оригинальной историей, формируемой вашими действиями. Само состояние мира затрагивается вашими решениями, когда вы выбираете стороны, заключаете союзы и наживаете себе врагов, а также сражаетесь за собственные представления о законе и порядке в захватывающей интерактивной истории.
• Уникальная нелинейная история разворачивается в ни на что не похожем мире: В царстве, где тиран уже одержал победу, игрок должен решать, как перестраивать мир: укреплять ли столпы нового режима или искать больше власти на вершине нового порядка!
• Важные решения и ваши действия меняют историю и приводят к далекоидущим последствиям: В качестве Вершителя Судеб в армии Владыки вы наделены огромной властью в оккупированных землях Тира. Будете ли вы использовать эту власть, чтобы утверждать стабильность и лояльность или же попробуете пойти другим путем?
• Сложная и увлекательная боевая система: Классические сражения в реальном времени с тактической паузой обогатились новыми механиками группового взаимодействия и выглядят очень современно.
• Многогранный и ни на что не похожий мир: Tyranny перевертывает архетипичную историю ролевой игры с ног на голову и позволяет игрокам испытывать новые повороты добра и зла. Игрок является не произвольным жителем, наращивающим свою силу, а назначенным командиром со значительными ресурсами и властью. Используйте эту власть, чтобы упрочить новый порядок или попробовать изменить его изнутри!
Ключ также можно активировать через браузер.
Tyranny хороша в первую очередь как интерактивная история, и только потом уже как RPG. Хотя это именно что *ролевая* игра старой школы. С одной стороны: хорошие, крепкие, разветвленные диалоги с текстовыми описаниями вместо анимаций. С другой: кривая и скучноватая боевка. В которой, однако, нашлось место шикарному конструктору заклинаний и любопытным совместным атакам героя и напарника. Ее можно даже сравнить с Planescape Torment, только вместо философии здесь политика. Но главный квест точно так же завязан на спасении шкуры главного героя. Это уникальный в своем роде симулятор чиновника в империи зла. Действие разворачивается на крохотном клочке материка, за пределами которого однако чувствуется огромный мир, империя Владыки Кайрос. Но сюжет в рамках игры разрастись до имперского размаха не успевает - Tyranny быстро и неожиданно заканчивается, спешно обрубая концы в коротком третьем акте. Четыре возможных сюжетных линии, которые еще и меняются в зависимости от выборов на старте, все равно водят партию по одним и тем же локациям и с похожими целями. Возможности для повторных прохождений большие, но достаточного желания, увы, не возникает.
Tyranny - пугающе реалистичный симулятор карьеры. Если хотите расти, делать карьеру в крупной российской корпорации то с вероятностью 95% набор выборов, страхи, альтернативы, реакция стейкхолдеров, последствия действий будут такими как в этой игре. Tyranny - история про то как из незаменимого специалиста вырасти в руководителя отдела, потом - в дирктора отдельной компании, потом - директора группы компаний, а потом - мучительный выбор между своим бизнесом и его рисками или борьбой за вхождение в состав акционеров этого холдинга. Как прошедший этот путь в реальности, проходя игру словил себя на мысли насколько точно попали создатели игры именно в психологические выборы и насколько правдоподобны последствия этих выборов. Ситуация нереальна, опыт реален. Хотите понять как будет развиваться ваша карьера, на что вы готовы а на что нет, и к чему это приведет - сыграйте в Tyranny - только честно, без спойлеров. Отыграйте себя и посмотрите что получится. У меня на 90% получилось как в жизни. Респект разработчикам - очень правдоподобно. Управляющая компания с ее полоумными эдиктами, управление в стиле "или достигните цели или проект сворачивается", милые "крысиные бега" внутренней конкуренции, а потом - опасение перед выросшим и окрепшим вчерашним подчиненным (стоп, без спойлеров). Короче - в ситуацию вживаешься на 100%. Реалистичность - 100%. Линейки отношений крупных боссов - "благосклонность/гнев" - вот прям 5 баллов, все как в жиэни. Главный босс - Кайрос - в переводе с греческого - случай. Проверьте себя - как вы используете свой счастливый случай. Великолепная игра - имеено своим прикладным аспектом. 30-50 часов чистого кайфа. Чтобы не ломать кайф - не рекомендую читать прохождения и выборы перед первых прохождением.
Команда R на службе зла! Если кто-то хочет ощутить себя Костоправом из Хроник чёрного отряда за авторством Глена Кука, то это то самое.
Чего мне действительно хотелось бы - так это того, чтобы у всех ролевых игр была бы такая проработанная генерация персонажа. Можно еще больше проработанная, но уж точно не меньше :)) Именно она привлекла меня в игре в первую очередь, именно ей она выделяется среди других пошагушек.
Дико ненавижу изометрические игры. Но блин. Тирания оказалась не так плоха. Сужу, правда, пока что поверхностно. Но это первая изометрия, от которой не тянет блевать. Пока что)