Прохождение Пацифиста очень грело душу. 10/10. Спасибо, Toby Fox.
Лучшая игра своего времени. Не стоит недооценивать игру из-за 8 битной графики.
Да-да, мы все знаем игру, после прохождения которой некоторые люди признаются, что не знают, как дальше жить и во что играть, которая имеет один из самых высоких рейтингов на Metacritic в истории, которая сделана одним человеком и выглядит как насмешка над временем и современными технологиями, продавалась миллионными тиражами и выдвигалась крупнейшими западными сайтами на звание лучшей в 2015-м (а не в каком-нибудь 1985-м!) году, — вот эту игру под названием Undertale я и хочу сейчас обсудить... Естественно, я тоже прочувствовал известный уже в медицине синдром, который испытывают, наверное, почти все, кто начинает играть в Undertale и заканчивают своё прохождение. Действительно, современному избалованному геймеру первые минуты проходить творение американского инди-разработчика и композитора Toby Fox'а почти физически больно(Грёбаные графодрочеры). На маленьком экране маленькая то ли девочка, то ли мальчик по имени Фриск сражается с лягушками и какими-то плачущими комариками, общается с прямоходящей то ли козой, то ли коровой по имени Ториэль и решает загадки уровня «найди за колонной зелёную кнопку» или «передвинь камень на платформу». А ещё периодически проваливается через дыры в полу и возвращается, чтобы нащупать верный путь, — и так повторить раз десять. Очень увлекательно… Комариков и лягушек можно щадить и не убивать, с Ториэль разрешают поболтать по телефону, а на входе вас встречает говорящий цветочек по имени Флауи, словно сбежавший со съёмок фильма ужасов... Всё это дополняется шуточками в духе «Почему скелету так грустно? Потому что он чувствует одиноКОСТЬ»(Э-Это смешно... правда) и следующей сюжетной завязкой. Когда то люди и монстры жили мирно, но потом... началась война, и всех мохнатых, когтистых и прочих зверушек и странных существ изгнали под землю. В это подземелье упала(или упал,я хз отстаньте)) Фриск, и теперь ей нужно как-то выбраться обратно. Местами всё это, конечно, можно назвать забавным(особенно цветочек), но не более того. А в целом — детсад какой-то, ей-богу. Так что извините, спасибо, но мне надо идти, мы там с доктором Кто мир спасать идём… Сказал я, подошёл напоследок к какому-то камню, который надо передвинуть на платформу, а он мне в ответ: «Эй, полегче! Хочешь меня подвинуть? А спросить сначала было слабо?» Ошарашенный, я подвинул и собирался уже пройти через ловушку, но камень слез с платформы, а в ответ на мой удивлённый взгляд, он спросил: «А чё, слезать нельзя было?» В общем, как вы уже поняли, я остался. И причиной тому стал камень...(Пожалуйста не бейте меня). Вам, возможно, станет интереснее по каким-то другим причинам. Но в любом случае вы тоже не бегите сразу с криками «Помогите, пиксели глаза убивают!», а дайте Undertale шанс. И она раскроется так, что потом будет не оторваться… Формально, да и фактически, Undertale — это пародийная JRPG в духе культовой EarthBound. Периодически на персонажа наваливаются враги, за победы в пошаговых битвах (чем-то отдалённо напоминают Wizardry) он получает очки опыта и монетки(Надеюсь вы не Еврей), за которые можно что-нибудь прикупить у торговцев. На месте и автоматическая прокачка характеристик с ростом уровней, и драки с «боссами», и сундуки, и отели, где разрешают отдохнуть. Вот только с «боссом» можно и подружиться, а потом записать его нехитрый номер в телефон. А когда в первой же лавке вы нажмёте кнопку «Продать», усатая и мохнатая торговка спросит: «Я те ломбард, что ли?»(Если честно я тогда просто а**ел) Рядом с лавкой находится отель, сын владелицы которой говорит вам: «Мама уверяет, что сон может восстановить здоровье до максимального ОЗ. А что такое ОЗ?» А в качестве целительных зелий тут может выступать кусок снеговика. И чем больше вы от него откусываете, тем меньше он становится и тем жальче его… Досталось и головоломкам. Забавный скелет Папирус(или же Грейт Папайрус), любитель ребусов, шарад и королевской стражи, здесь может минуту сбивчиво объяснять, по каким клеточкам нужно пройти, что произойдёт, если встать на клетку синего, фиолетового или зелёного цвета, а вы, еле сдерживая улыбку, уже понимаете, что всё это туфта. И действительно, пройти можно по любым. Но главное — сражения. Вот эта фирменная, системообразующая для игры возможность не убивать врагов, а болтать с ними, флиртовать, покачивая бёдрами (какое-то мохнатое желе будет радостно покачиваться в ответ), шутить, угрожать, раздавать комплименты их шляпкам(Я серьёзно 0_о), льстить их шуточкам, снимать навешанные на бедного оленя подарки и чего ещё только не делать, чтобы снизить градус агрессивности противника и закончить бой без взаимного кровопролития, — это поначалу выглядит исключительно как пародия на стандартные пошаговые драки. Если решили всё же сражаться, то и тут вас ждёт ироничный сюрприз: и ваши, и вражеские атаки оформлены в виде мини-игр. И чтобы избежать урона, чаще всего нужно, прямо как в даммаку-шутерах, лавировать сердечком среди всякой летящей на вас херни, вроде слёз призрака. Но бывают и весёлые исключения — иногда нужно избегать огромных топоров, уворачиваться от прыжка лягушки или собаки и даже самому сигать сердечком через препятствия. Весёлые сюрпризы поджидают и врагов. Когда тот же Папирус во время драки с ним подготовит свою супермощную особую атаку, то её вынесет какой-то перепуганный кот (или кто это был?), а потом с ней же под возмущенные крики скелета и убежит за пределы экрана...(Жизненно!) Но это не сугубо производственная комедия, иронизирующая над жанровыми клише. Это в принципе отличная и умная комедия абсурда. Собаки тут играют в кабаках в покер сами с собой (и, кажется, проигрывают) или зачарованно смотрят на снег, «ожидая, когда он превратится в искусство», а один скелет рассуждает о том, что люди произошли от скелетов. Ты начинаешь восхищаться текстом Тоби Фокса, его юмором и тем, как отлично он прописывает персонажей. Тот же Папирус, который мечтает прокатиться по длинному шоссе, чтобы ветер развевал его волосы, а солнце грело его кожу, и которому в социальной сети осталось ровно 10 до двухзначного числа подписчиков. Такие персонажи, как, например, лупоглазая девочка Чара или уже упомянутый кровожадный цветочек Флауи, навсегда остаются в памяти. Да чего уж там, почти все ключевые герои и злодеи Undertale остаются в памяти… Подружиться с «боссом», который недавно хотел тебя убить, и сходить к нему в гости? Такое в Undertale возможно. Самое главное, что героем или злодеем может быть и сам игрок. Потому что Undertale — это не только комедия. Банальный вроде бы сюжет постепенно перерастает в нечто большее — в историю о душе и бездушности, о ненависти и прощении, добросердечии и безжалостности. Поэтому мир вокруг перестаёт казаться лишь забавным подземельем, населённым чудными фриками. Монстры тут живут почти как люди...
Спасибо за авторскую работу, которая принесла нам очень хорошую историю.
Охх... Эта игра прекрасна, если честно, то я думал это просто обычная игра с пикселями, но оказалась душевной игрой. Я был глупым быдло, но эта игра изменила меня в хорошую сторону, я много-во не понимал в этой жизни, и эта игра дала понять мне это всё. Я рад что я поиграл в эту игру. И не смотря на графику, эта игра прекрасна и без графики, я люблю эту игру, она на долго осталась у меня в сердце, я не когда не забуду эту душевную игру. Атмосфера просто хлещет, советую всем в неё поиграть, ну конечно же если ты быдло, то я 100 процентов советую в эту игру поиграть. Благодаря этой игре, я стал добрее, на много добрее, и стал анимешником, это самое главное, потому что аниме тоже изменило во мне многое, но Unertale намного больше изменило во мне.
Точной даты нет, как только появится возможность – обязательно пополним.
Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку “Подписаться на товар”.
Будут вопросы – обращайтесь!
Если появится у поставщиков - обязательно пополним!
Вы можете подписаться на странице товара о появлении ключей, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".
Мы всегда стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Этой игры давно нет, к сожалению.
Если будет возможность, обязательно пополним.
Последняя дата продажи никак не влияет на пополнение ключей в будущем.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.
Но Вы можете подписаться на странице товара о появлении ключей, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".
Товары пополняются по мере появления у поставщиков.
Конкретных сроков, к сожалению, нет.
Но Вы можете подписаться на странице товара о появлении ключей, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".
В составе только сама игра.
1. На странице с игрой нажмите "Купить".
2. Указываете свой рабочий email и выбираете способ оплаты скинами.
3. Нажимаете "Оплатить заказ".
4. Проверяете данные и нажимаете "Оплатить". Вас переадресует на сайт платежного сервиса Skin Cash для проведения оплаты.
Также обратите внимание, что стоимость скинов формируется самим платежным агрегатором Skin Cash.