Unity of Command is an innovative and refreshing operational-level wargame that covers the entire 1942/43 Stalingrad Campaign on the Eastern Front.
Unity of Command is an innovative and refreshing operational-level wargame that covers the entire 1942/43 Stalingrad Campaign on the Eastern Front.
Ключ также можно активировать через браузер.
Купил игру по скидке со всеми DLC, и не пожалел, она приятно удивила как и Panzer general из моего детства, она проста но в тоже время заставляет идти пар из ушей когда твою часть враг взял в кольцо, а надо уже делать прорыв, а хода на исходе, и ты начаинаешь жертвовать, в принципе все как и в шахматах в какой-то мере. ставлю 8/10 все хорошо, да вот боевые части хотелось бы видеть не просто емблемкой,а в целом хорошо, своих денег стоит.
Хороша как для браузерки. Никаких 449 р определнно не стоит. Красная цена та что со скидкой. Сама динамика - шахматы в чистом виде. Очень пассивный ии, но это компенсирует малое кол-во ходов, выйграть довольно просто расчитав их. Можно играть в это долго, а можно не играть. Тут нет большой историчесской глубины и проработки, все на уроdне, но она для тех кто любит убит время.
Замечательный тематический пазл. Уникальный в своём роде
Простая снаружи, сложная внутри.
Отличный пошаговый варгейм, несмотря на отсутствие у меня нормального опыта в подобном поджанре стратегий и англоязычный интерфейс, разобраться в игре было сразу трудно, но вполне реально после прохождения обеих кампаний. Игра, которую разрабатывали всего два человека, вполне может сойти за продукт более крупной компании: интерфейс и управление очень удобны и продуманы, графика хоть минималистична, но это именно законченная минималистичность, включающая в себя всё необходимое, а не ущербная. Геймплей хорош тем, что неплохо моделирует военные реалии: необходимость держать линию фронта, постоянные заботы о снабжении, тактика прорывов танковыми клиньями, образование "котлов", форсирование рек, влияние погоды и особенностей местности на сражения. Например, просто устроить зерг-раш бронированными немецкими вундервафлями к основным целям не получится, когда техника увязнет в грязи осенней распутицы, а через незащищённые фланги вражеская кавалерия перережет снабжение. Искусственный идиот неплохо ориентируется в этой системе, вставляя палки в колёса наступающим (ИИ всегда играет в защите), а неопытного игрока может подловить контратакой, захватив его точки снабжения. Сложность разных миссий варьируется. просто захватить все цели за отведённое количество ходов обычно не проблема, однако в кампании часто требуют более быстрых и уверенных побед, чтобы разблокировать следующие миссии. Также за быстрые победы даются очки престижа, на которые можно будет заказать различные ништяки из резервов. Свободного сохранения в миссиях кампании нет, так что ошибка в конце может стоить рестарта миссии с начала (но оно есть, если проходить отдельные сценарии). Так что хардкорность игры опциональна, можно в своё удовольствие проходить отдельные сценарии, испытывая разные тактики.