Unity of Command is an innovative and refreshing operational-level wargame that covers the entire 1942/43 Stalingrad Campaign on the Eastern Front.
Unity of Command is an innovative and refreshing operational-level wargame that covers the entire 1942/43 Stalingrad Campaign on the Eastern Front.
Ключ также можно активировать через браузер.
Рекомендую эту игру всем любителям стратегий и/или тематики ВОВ. Unity очень лаконична во всем: интерфейсе, подаче, игровом содержании, но при этом невероятно глубоко и тщательно проработана именно по части стратегии управления крупными войсковыми группировками. Прошел все кампании с бриллиантовыми победами без использования престижа, причем на третий раз и не перестаю восхищаться простотой и гениальностью этого творения. Из минусов (простительных) могу отметить лень разработчиков, которые при таком маленьком объеме не сочли нужным: 1. Переводить игру на наш великий и могучий 2. Более адекватно отбалансировать характеристики советских войск, которые в этой игры (местами) в 5 раз слабее своих оппонентов, отчего несут неоправданные (неисторичные) потери. В остальном вас ждут многие часы увлекательного действия, в котором придется тщательно и до мелочей продумывать действия своих войск на протяжении многих ходов, не забывая ругаться на внезапные капризы погоды и весьма коварный ИИ.
Замечательный тематический пазл. Уникальный в своём роде
игра класс
Отличный пошаговый варгейм, несмотря на отсутствие у меня нормального опыта в подобном поджанре стратегий и англоязычный интерфейс, разобраться в игре было сразу трудно, но вполне реально после прохождения обеих кампаний. Игра, которую разрабатывали всего два человека, вполне может сойти за продукт более крупной компании: интерфейс и управление очень удобны и продуманы, графика хоть минималистична, но это именно законченная минималистичность, включающая в себя всё необходимое, а не ущербная. Геймплей хорош тем, что неплохо моделирует военные реалии: необходимость держать линию фронта, постоянные заботы о снабжении, тактика прорывов танковыми клиньями, образование "котлов", форсирование рек, влияние погоды и особенностей местности на сражения. Например, просто устроить зерг-раш бронированными немецкими вундервафлями к основным целям не получится, когда техника увязнет в грязи осенней распутицы, а через незащищённые фланги вражеская кавалерия перережет снабжение. Искусственный идиот неплохо ориентируется в этой системе, вставляя палки в колёса наступающим (ИИ всегда играет в защите), а неопытного игрока может подловить контратакой, захватив его точки снабжения. Сложность разных миссий варьируется. просто захватить все цели за отведённое количество ходов обычно не проблема, однако в кампании часто требуют более быстрых и уверенных побед, чтобы разблокировать следующие миссии. Также за быстрые победы даются очки престижа, на которые можно будет заказать различные ништяки из резервов. Свободного сохранения в миссиях кампании нет, так что ошибка в конце может стоить рестарта миссии с начала (но оно есть, если проходить отдельные сценарии). Так что хардкорность игры опциональна, можно в своё удовольствие проходить отдельные сценарии, испытывая разные тактики.
Отличная стратегия!