Вы проводите всю свою жизнь, стараясь угодить богам. Вы сражаетесь и погибаете смертью храбрых. Bикинги стоят пред вратами Асгарда, ожидая, что их пустят в Вальхаллу. Нo неблагодарные боги не собираются дать им заслуженную награду и закрывают врата.

Вы проводите всю свою жизнь, стараясь угодить богам. Вы сражаетесь и погибаете смертью храбрых. А теперь только представьте! Бедные викинги стоят пред вратами Асгарда, ожидая, что их пустят в Вальхаллу. Но неблагодарные боги не собираются дать им заслуженную награду и закрывают врата прямо у них перед носом.
Но настоящий викинг никогда не сдается. Если невозможно попасть в Вальхаллу традиционным образом, почему бы просто туда не пройти? Однако викинги, обычно довольно сильные, похоже, не справляются с опасной и трудной жизнью в горах. Присматривайте за своими викингами, собирайте пищу, рубите лес и заботьтесь о благополучии вашего маленького, но растущего населения. Доберитесь до портала на вершине холмов – это единственный шанс помочь викингам получить свою заслуженную награду.
Как и в классических строительных стратегиях, в игре Valhalla Hills необходимо увеличивать производительность викингов, создавая эффективную и сбалансированную экономическую систему.
Ключ также можно активировать через браузер.
Неплохая, но однообразная игра. Достаточно красивая графика, приятная музычка, всё красиво светится. Игра может затянуть на несколько вечеров. Но к сожалению, долго в нее залипать не получится. Уровни однообразны, компании нет. Схема прохождения каждого уровня стандартная. И естественно со временем надоедает. Поиграв один вечер, удивилась, почему отзывы смешанные. Но дальше поняла, что это из-за однообразия уровней: - Строишь производства - Строишь дома - Набираешь 1-2 армейских лагеря - Открываешь ими портал - Переходишь на новый уровень и заново. Покупала по максимальной скидке, тут несомненно, игра стоит этих "вложений". По полной стоимости, скорее не рекомендую Падают карточки, продав которые, можно отбить часть денег. Стоит поиграть всем, кто любит градостроительные игры и тематику викингов, но на многое рассчитывать не стоит. Очень жаль, что не придумали разнообразные задания для уровней, но в целом, игра норм
увлекательная и довольно продуманная стратегия
Сюжет отсутствует, есть простой качественный геймплей. Который разбавляется разными ландшафтами карт. Забавная игра, но очень репитативная.
[h1] Дайте этой игре шанс [/h1] Года так 4 назад наткнулся случайно на эту игру и она сразу запала мне в душу. Механики просты, цель очевидна, а геймплей - однообразен. Цель игры - открыть финальный портал и перейти на следующий уровень. И так по кругу. А всё для того, чтобы ваши викинги накопили достаточно чести, чтобы пить пиво с Одином в Вальхалле. Звучит не особо интересно, но даже не смотря на абсолютную однообразность игры, я не переставал в неё играть. И сейчас расскажу почему И сразу основные плюсы: [list][*]Графика [*]Музыка [*]Гейплей и реиграбельность [*]Необходимость думать и планировать [/list] Минусы: [list][*]Однообразие [*]Почти пустые на приключения карты [*]Нормальных достижений почти нет. Вместо них дрочь какой-то [*]Игра выглядит скорее как заготовка для полноценной игры, бета-версия [/list] И вот, я решил её купить ради длс. Репак я не мог найти, т к из-за непопулярности этой игры никто не хотел его делать)). С тех пор тут появилась магия, чего очень сильно не хватало ранее и что очень сильно повлияло на геймплей, а в частности разнообразило его и даже упростило. Появились атакующие заклинания, хил, баффы, еда и прочее. Появились 2 новых типа карты - вулканическая, хардкорная, где сложно выживать, без воды и еды + сильные мобы; и пустыня - сложно с едой и тут с самого начала параллельно с вами развивается поселение мумий (одновременно с которыми у меня однажды заспавнились и двофры, забавных симбиоз у них вышел...), которые очень быстро плодятся и расползаются по всей карте, но благо менее живучие, чем дворфы и не совершают набеги, если не залезть на их территорию или они не залезут на вашу (их территория расширяется куда быстрее вашей). Эти 2 типа карт попадаются значительно реже обычных горных биомов и почему-то такие карты всегда маленькие и какие-то слишком пустые. Как писали ниже - карту совершенно неинтересно исследовать. А такие тем более. На сложность игры в первую очередь влияет карта и ваша позиция на ней, а так же то, насколько далеко вы зашли. В зависимости от позиции у нас есть доступ к каким-то ресурсам, а каким-то он перекрыт или охраняется и нам приходится выстраивать поселение таким образом, чтобы наиболее эффективно охватывать зоны с ресурсами и налаживать инфраструктуру внутри деревни. К примеру в этой игре есть профессия посыльного. Его суть - носить ресурсы на другие такие посты посильных, где требуются определённые ресурсы, которые могут быть в его зоне видимости. Таким образом при проектировании деревни нам нужно учитывать, что склады нужно строить рядом друг с другом и со зданиями, что эти ресурсы производят. Постоянно приходится думать наперёд, чтобы викинги не бегали по всей деревне, собирая ресурсы со всех концов. И вот этим мне в первую очередь игра и нравится, что приходится планировать что и как будет развиваться. А бывает так, что игра начинается на скале, а рыбак может ловить только на берегу или в озере, но с самого начала игры ты лишаешься основного источника пищи или карта в основном состоит из леса и приходится активно вырубать леса, при этом управляя направлением вырубки леса за счёт дороги. А дорога, кстати, здесь служит не только для ускорения перемещения, но и для увеличения радиуса видимости построек и самих викингов. И тут раскрывается второй главный плюс этой игры - вам нужно каждый раз приспосабливаться к условиям карты, а они иногда бывают очень суровые. Ещё на карте присутствуют враги. В основном это дикие звери или небольшие отряды враждебных мобов и с ними тоже приходится считаться, тем более когда они преграждают путь или охраняют ресурс и постоянно убивают викингов, которые идут за этим ресурсом. Кроме этого на карте в один прекрасный момент в горах начинают появляться огромные двери и со временем они открываются и из них валят горные дворфы, которые так же добывают ресурсы, застраивают карту своими домами, периодически совершают на вашу деревню набеги и от их портала по земле распространяют свою дворыфью чуму, которая работает по принципу проклятой земли нежити из Варкрафта. Из мелких недочётов этой игры могу отметить следующее:[list] [*]деревья и постройки не разрушаются заклинаниями, [*]маленький радиус видимости посыльных, [*]нельзя запрещать ремесленникам носить на базу ресурсы, которые они добывают [/list] [b]Итак, подведём итог.[/b] Разработчик за 4 года почти ничего не сделал. Из условной альфы игра перешла в условную бету. При этом баги встречаются редко и ни разу не критичны. Не смотря на всю банальность и детскую простоту игра интересна, а иногда умудряется быть по-взрослому сложной и иногда приходится раз по 10 перезапускать карту. С приходом магии игра преобразилась и стала в разы интереснее, но кроме этого никаких интересных механик, увы, не добавилась. Карту всё так же не интересно исследовать и делается это исключительно для поиска ресурсов. Лучше было бы сделать "туман войны", который здесь местами всё-таки присутствует, более густым и распространить на всю карту, чтобы торчали, допустим, только верхушки деревьев, а густота этого тумана уменьшалась бы в зависимости от приблежения к нему викингов; добавить на карту какие-нибудь активы, бонусы, может, пещеры, где можно лут какой-нибудь найти, больше озёр, ибо их очень мало, обрывы или речки, чтобы через них мосты строить нужно было, меняющиеся погодные условия и бедствия, пожары, извержение вулкана, другие какие-нибудь племена... Да чёрт возьми, в эту игру можно что угодно добавить, тонну контента (я бы сам с радостью помог), но разработчик, увы, давно забил на эту потенциально шикарную игру. Но на данный момент по моему скромному мнению это 6\10 с перспективой на 9\10. [h1] Разработчики, умоляю, дайте этой игре шанс!!! [/h1]
Это Settlers. Логичнее всего было назвать эту игру именно так. Причем выйти она должна была после "The Settlers II 10th Anniversary" (2006 г.) — ремейк игры The Settlers II (1996 г.). Игра трехмерна. Правда на 180 градусов покрутить карту не получится. Можно лишь слегка повернуть карту влево или вправо. Происходит все на небольшом острове. Иногда он больше иногда меньше. Остров находится под уклоном, так что с другой стороны все равно смотреть будет не на что. Места катастрофически не хватает и всегда стоит задача рационально расставить здания. Дороги сразу лучше не строить, т.к. они потом мешают эти здания ставить. И это минус. Ставятся здания на шестиугольную карту хексов. В зависимости от рельефа местности стоимость постройки зданий может меняться. Идея интересная. Как и в классическом Settlers особо расслабляться некогда. Нужно максимально быстро понять какие здания строить в первую очередь, чтобы быстрее создать и экипировать свою армию. Как только вы это поймете, то дальше все будет легче. Главное вначале обеспечить большой приток бревен и камня. Потом досок и кирпича. Не забывайте про еду, а то все встанет так, что хоть сначала начинай. Войска. Я обычно нанимаю 3 лекаря, 2 лучника и остальных вооружаю топорами. Ближе к концу игры лучше создавать 2 армии, а то два фланга не удержать. В игре много неудобств. Некоторые здания при постройке показывают неправильный радиус влияния, навигация по острову неудобная, постоянно все скачет вверх и вниз. Все-таки идея с наклоном поверхности острова мне не кажется удачной. В целом игра на любителя. На любителя игр серии Settlers. Я их прошел все и в общем мне эта игра понравилась. Но сильно однообразна. Любимой серией остается "Право на трон".