Увлекательный стелс-экшн от признанного гейм-дизайнера Майка Бителя. Реинкарнация легенды о Робин Гуде! Зайди в Volume, чтобы пресечь коррупцию в Gisborne Industries и научить людей грабить богатых в пользу бедных.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В VOLUME
Локсли не убивает. Это было бы слишком просто. Он предпочитает совершать свои преступления скрытно. Он крадется, он прячется, он отвлекает охрану. Его никогда не видно и редко когда слышно. С ростом популярности Локсли растет и его арсенал. Он будет использовать самые разные устройства, чтобы грабить богатых и отдавать бедным.
Вас ждет сотня непростых и увлекательных уровней — но это лишь начало игры. Каждый уровень можно изменить, расширить и дополнить. У игрового сообщества есть возможность создавать свои испытания и даже выпускать собственные переработки основных уровней. Игроки будут продолжать вести Локсли в борьбе за правое дело, а игра станет развиваться и расти.
Volume — игра о ближайшем будущем, в которой заново рассказывается легенда о Робине Гуде. В ее озвучке принимали участие Дэнни Уоллес (Thomas Was Alone), Чарли Макдоннел и знаменитый актер Энди Серкис («Властелин колец», «Планета обезьян») в роли Гисборна.
Очень хорошая игра. Понравился редактор уровней. Сделали бы еще объмен уровнями между пользователями.
Volume, игра, вышедшая, из под крыла компании разработчиков Bithell Games, известных своими неоднозначными проектами. Они так же разработали Thomas was alone, и Subsurface Circular, и если вы знакомы с этими образчиками инди гейминга, понимаете, что от компании можно ожидать чего угодно, но в этом и вся фишка. Что же представляет из себя Volume? Давайте разбиратся! Графен. Визуальная часть Volum’а не сказать, что бесподобна, но однозначно хороша, и решает самую главную проблему инди индустрии. Какую же проблему? Недостаток финансирования. Многие девелоперы пытаются удешевить свои проекты с помощью пиксельной графики, что если честно уже надоело, ведь грамотный пиксельарт, это искусство, и не каждому дано использовать его правильно. В противовес этому Bithell Games использовали нарочито минималистичные 3д модели. И нет, они не маленькие, они угловатые, и слабо детализированные, но при этом каждая из них достаточно уникальная. Можно сказать что именно благодаря Volum’у Bithell Games смогли создать свой фирменный стиль, проявившейся уже позже в проекте Subsurface Circular. Геймплей. Игра представляет собой головоломку из 100 уровней компании, в каждом из них, вам предстоит украсть определённое количество ценностей, и сбежать. Противостоят в вашем стремлении разнообразные охранники, от вооружённых дубинками дуболомы, до кибер собак, и автоматические турели. Помогают вам в нелёгком деле укрытия, например шкафы, или зоны невидимости, и разнообразные способности, будь то ускорения, или невидимость, для каждого уровня набор способностей свой, но практически каждый из них можно пройти или без них, или практически не используя. И это самый большой плюс игры. Вариативность прохождения. Уровни действительно можно пройти множеством разных способов, и это не просто направо и налево, а именно разные способы. Сюжет. История крутится вокруг героя революционера, в постинформационной Британии. Он каким то образом заполучил в распоряжении искусственный интеллект для симуляций тренировок охраны, и запустил стрим где виртуально обкрадывает властные структуры британцев, и зрители этого стрима начали повторять схемы ограблений. Таким образом герой борется с мировой несправедливостью. Атмосфера. Она хороша, но не идеальна. Фоновая музыка плохо запоминается, а вот моменты опасности игра включается на всю. Цветовая гамма, и голоса актёров подчёркивают достоинства игры, скажем так, атмосфера лучше среднего. Итог. Да вот такой коротенький обзор вышел. Volume хорошая игра, показывающая все преимущества инди гейминга. 8 симуляций из 12.
Минимализ на минимализме. Спасибо, подрочил...
Крутой стиль игры.
Игра очень неоднозначная. Оставила очень много положительных эмоций во время прохождения. Жанр игры балансирует на стелс-головоломках,что не очень обычно в наше время кибериндустрии. Начальные уровни начинают нас знакомить с механикой игры,попутно всё дальше и дальше добавляя чуть аж не до самой концовки игры новыми гаджетами. Изначально сюжет подаётся ну оооочень мутно:в записках,разбросанных по уровням. Затем,вторая середина игры начинает нас знакомить уже с мотивациями главгада,Гая Гисборна,оружейный промышленник и миллиардер,возглавивший своим новым авторитарным режимом Великобританию. И наш герой в светящейся маске,Роб Локсли (намёк на Робина Гуда цифровой эпохи),который транслирует стримы своих виртуальных ограблений по закрытому информационному каналу. Диалоги между вроде бы хорошим парнем Робом и сомневающимся ИИ Аланом добавляют двоесмыслия. Надеюсь,всё это не мешает быть игре придавать некую легкость. И пожалуй,в те игры,в которых участвует Энри Серкис,не стоит проходить мимо.