Voxel Tycoon — a management sim set in the infinite voxel world. Mine resources and process them into goods on your custom factories. Set up supply chains and passenger routes with a huge fleet of trains, trucks, and buses, and turn small towns into prosperous megacities with a thriving economy!
Voxel Tycoon — a management sim set in the infinite voxel world. Mine resources and process them into goods on your custom factories. Set up supply chains and passenger routes with a huge fleet of trains, trucks, and buses, and turn small towns into prosperous megacities with a thriving economy!
Игра с огромным потенциалом:)
я не знаю, кто этот застройщик, который новостройками ломает мне логистику. но однажды я вычислю дом, где он живет, и снесу его десятитонной тыквой. эта игра казуально и доброжелательно улыбается вам. однако, стоит немного расслабиться, как она сразу же хватает тебя за задницу. туториал - как школа: окончил только для того, чтобы узнать, что ты все равно ничего не знаешь. наладил стабильный доход и отошел от компа, чтобы афк накопить на важную сделку? экономическая инфляция съела твой доход, и сделка теперь стоит дороже на 20%. этого не случилось бы, если ты проходил в школе/туториле предмет по экономике, салага. все еще думаешь о покорении бесконечной карты и скупке новых регионов? забудь, ты в стартовом регионе на ближайшие 30 часов. распланировал пространство на карте для всех будущих дорог и станций? лови новостройки везде и повсюду, особенно поперек дороги. это бесплатно. НЕ БЛАГОДАРИ. накопил нужную сумму на сделку? с..сал? твой поезд за 30 лямов только что заржавел, лол. да. мосты над дорогами можно строить без прокачки. я это не придумал. поэксперементируй с высотой моста и попади дорогой между балками моста. да. можно застолбить места под нужную инфраструктуру, чтобы новострой тебя не забанил. используй тыквы. да. склады работают. но не напрямую и не самостоятельно. твоя рабочая сила - это транспорт. используй любую грузовую станцию (дорога или жд), закинь туда транспорт и с помощью него загружай и разгружай со склада на предприятие несколько раз подряд. да. туризм это база, но есть нюанс. тела нужно возить из города в город, а не внутри города, тогда стоимость билетов будет в 10 раз выше. да, торговля это база, но есть нюанс. ближние перевозки можно тачками, но на дальних перевозках стоимость бензина превысит стоимость продажи товара. а сроки доставки будут достаточно большими, чтобы обанкротиться. между городами выгоднее возить по жд. даже если кажется, что стартовый паровозик еле тащится, он все равно дешевле и вместительнее. нет. если локальное предприятие обанкротится, ничего страшного не случится. развивай город, и там заспавнится новое рандомное предприятие в новом месте. возможно, оно будет намного выгоднее. так что забей. сам не разорись. нет, торговля не обязательна. ты можешь абузить поставки товаров так, чтобы предприятия голодали, не разрастались, не плодились, и не банкротились, зарабатывая достаточно только на туризме. и не забудь сгенерировать хорошую карту с удобными тебе настройками сложности. ачивок в 2к25 нет, так что твори что хочешь. итог: разрабы 30 лет обещают одни обновления, а выпускают любые другие. так что у игры полно как очевидных преимуществ, так и вечных проблем. игра неплохо сбалансирована, хвалю. проиграть еще нужно умудриться, но логистический ужас будет вечно дышать в спину своим вонючим смрадом. отдельная благодарность слепому застройщику. номинирую его на лучшего злодея, которого никто никогда не видел. где-то на уровне Ментала из Серьезного Сэма. в целом ощущения от игры такие же, как если бы тебя душили пакетом, наполненным бздежом любимой п...ноактрисы - вроде забавно, и в глазах темнеет от духоты. 8 новостроек из 10 тыкв
Уважаемые разработчики, игра замечательная, но почему не реализованы переезды? Всего много, а самого главного нет(((
играл раньше с другом в эту прекрасную игру, игра нам очень понравилась. ждем кооп чтоб больше погрузится в атмосферу игры )
Рубился я рубился в нее. Дороги, паровозики. В какой-то момент поставил эксперимент: заменил всю логистику конвеерами. Итог: по 1 грузовику в городе на продаваемый товар. Все цепи производства не зависят от транспорта. Расходы на транспорт минимизированы до суперминималки. Прибыли космические. Ни грузовиков, ни поездов. Все сошлось к тому, что из новой локации с рудника тянется конвеер через промежуточные склады, приходит на завод, с завода растекается по городам. Стало скучно играть(. Но в целом игрулька 10\10, потому что я люблю игры с логистикой)