0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить VVVVVV

Оценки игроков: Крайне положительные
Купить VVVVVV
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Английский
Наличие:
Закончилось

VVVVVV — это созданный в ретро-стиле 2D-платформер. Вы играете за бесстрашного лидера команды покорителей измерения, которые потерпели крушение и потеряли связь друг с другом. Вам придется разведать мир, в который вы попали, и найти своих напарников.

Подробнее

39 р
экономия
-70%
129 р
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Описание

VVVVVV — это созданный в ретро-стиле 2D-платформер, разработанный Терри Кавано, создателем множества бесплатных игр. Вы играете за бесстрашного лидера команды покорителей измерения, которые потерпели крушение и потеряли связь друг с другом. Вам придется разведать мир, в который вы попали, и найти своих напарников.

В VVVVVV появляется одна простая игровая механика: вы не можете прыгать, вы можете лишь перевернуть гравитацию нажатием клавиши. Вся игра состоит из интересных испытаний, построенных на этом уникальном механизме.

Игра задумана так, что в ней нет никаких искусственных приёмов, тормозящих ваше прохождение. Тут вы не найдете замков, улучшений, рычагов — ничто не будет задерживать вас пути к цели, кроме самого пути.

Основные особенности:
Элегантный, минималистичный дизайн уровней.
Интересный, затягивающий и веселый геймплей.
Частые точки сохранения гарантируют, что вам не придётся проходить одно и тоже место много раз.
Более получаса музыки в стиле чиптюн, написанной Магнусом Палссоном.
Специальные игровые режимы, включающие режим на время и режим «Не умирая».

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить VVVVVV).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру VVVVVV.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Жанр:
Работает на:
Дата выхода:
7 сентября 2010
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
19
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Katemare
Рекомендую
Опубликовано: 22 окт в 11:00

Эта игра - тот ещё челленж. А также ещё один пример того, что платформер - это не игры про прыжки, а игры про платформы (вместо прыжков может быть изменение гравитации, как здесь, или лестницы, двери, ползанье по стенам, да много чего). Для опытных игроков в платформеры эта игра, конечно же, рекомендуется, её даже можно назвать классикой. Тем не менее, не постесняюсь и покритиковать. В игре бесконечные жизни и щедро раскиданные чекпойнты - и это, возможно, попытка компенсировать проблемы с управлением. Может быть, плохое управление так и задумывалось - всё-таки игра имитирует старые игры на домашние компьютеры типа ZX Spectrum, которые не отличались высоким FPS и идеальным управлением. Но, может, это не то, то мы хотели сохранить из той эпохи? Плохое управление выражается в том, что очень сложно оценивать и предсказывать свою инерцию, а ведь это почти что главное в движении персонажа и будет стоить сотен смертей. Не уверена, насколько это обусловлено обработкой ввода, а насколько - неизменностью спрайта персонажа, но по сравнению с более "продвинутыми" платформерами (имитирующими хотя бы Денди, а не компьютеры 1980-х) чувствуешь себя довольно бессильным перед физикой игры. Мне случалось при первой же встрече пройти летающего босса в Odallus без смертей (там похожая ситуация, кругом шипы), целиком пройти A Walk in the Dark (раннер про изменение гравитации, и тоже с шипами), но в VVVVVV я часто умирала о простейшие шипы. Без этого многие экраны были бы гораздо проще - про ловкость, а не вырабатывание мышечной памяти с точностью фрейм-в-фрейм. Учитывая всё это, довольно жестоко со стороны авторов делать к игре достижения типа "Пройти всю игру без смертей". Скорее всего, игру нельзя застопроцентить никак иначе чем читами (такой гайд есть). Многие коллекционки тоже расположены так, что лишь заклание 200-300 жизней персонажа позволит попасть фрейм-во-фрейм прохождения, задуманного авторами. Местами явно видно, что вот тут садист-левел-дизайнер могли бы поставить чекпойнт или стабильную платформу, но спросил себя: А что ещё я могу сделать, чтобы испортить жизнь игроку? В играх с идеальным управлением это вполне справедливый вопрос, а тут... У меня также почему-то не работала функция Save & Quit, можно было сохраниться только на телепортах. Если бы работала, прохождение бы заняло 2 часа, а не 2 с половиной (за прохождение взяла 17 коллекционок из 20).

Tarakan3000
Рекомендую
Опубликовано: 23 сен в 01:03

VVVVVV - странное название, так ведь? Расшифровка: Viridian Violet Vitellary Vermilion Verdigris Victoria - главные герои игры. [spoiler]0_0[/spoiler] [h1]Сюжет[/h1] Вы - Виридиан - капитан космического коробля. Из-за каких-то обстоятельств, происходит авария, и все члены экипажа оказываются в разных частях измерения VVVVVV. Вам нужно найти всех и спастись. [h1]Геймплей[/h1] Игроку предстоит пройти 5 зон, представляющих из себя смесь экранов с расположенными на них ловушками: шипами, врагами и разными специфическими для каждого уровня объектами (например, для зоны телепортов характерны телепорты и т.п.). Для прохождения уровней игроку предоставлена возможность менять вектор гравитации, что в отличии от обычных платформеров, где игрок может лишь прыгать и уклонятся от опасности, довольно необычно и привлекательно. По прохождению каждой зоны вы найдете потерянного члена экипажа, после чего отправитесь через телепорт обратно на корабль. Чем больше вы спасаете людей, тем сложнее с каждым разом становится обратный путь: вместо мгновенной телепортации на корабль придется проходить дополнительные уровни, в которых нужно проявить смекалку. Если игрок погибнет, то возродится на последнем чекпоинте, которого коснулся. На уровнях разбросанны энерго-браслеты, найдя все 20 штук, откроется дополнительная концовка. После прохождения игры открываются дополнительные режимы: No Death Mode - первая же смерть приведет к концу игры; Flip Mode - все уровни переворачиваются верх ногами и другие. [h1]Геймдизайн[/h1] Плавного скроллинга экрана нет (исключение: уровень Tower, где движение проходит плавно вперед, однако, не по воле игрока). При проходе за экран игра мгновенно переключается на следующий экран и на этом строится вся игра. Некоторые зоны пересекаются друг с другом, что иногда доставляет. [h1]Графика и звук[/h1] Графика стилизованна под Atari 2600, чего не скажешь о звуковом сопровождении, который довольно приятен; это придает игре простоты и классического вида. [h1]Также:[/h1] Скучные достижения. Местами чересчур сложная. Была портирована на кучу других платформ, вот самые популярные: Android, Sony PlayStation Vita, Sony PlayStation 4, iOS, Nintendo 3DS. Включает в себя редактор уровней и пользовательские уровни, чем завлечет после прохождения всей игры еще на пару часов. [b]Итог:[/b] помогает снять напряжение, сойдет за время-убивалку как на PC, так и на портативных устройствах. Оценка: 8.5/10.

iamhappyface@twitch.tv
Рекомендую
Опубликовано: 12 янв в 01:15

С играми вроде [b]VVVVVV[/b] возможны только два вида взаимоотношений. Либо Вы включаете их и, быстренько смекнув, куда вас занесло, удаляете с глаз долой из сердца вон (что, кстати, является неплохим решением едва не возникнувшей проблемы), либо, замешкавшись на несколько минут, попадаете в одно из жесточайших сражений на свете – битву с самим собой. Смерть, ещё одна, ещё десять, двадцать, пятьдесят, и вот игрок, за какие-то 15-20 минут превращённый в пульсирующий злобой комок нервов и сквернословия, поглощён одной единственной мыслью: “Пусть! Пусть это наконец закончится! Гори в аду, жизнерадостный герой-капитан, гори в аду, дурацкая команда, будь проклят, ненавистный космический корабль!”. И всё бы хорошо, но нажать спасительные Alt+F4 не позволяет тихий, едва слышимый голосок в глубине сознания. “Посмотри! В этот раз получилось немного лучше. Молодец! Продвинулся дальше ещё на шажок. Попробуй ещё и всё получится! Должно по крайней мере. Рано или поздно”. И Вы пробуете. Потому что уже не можете остановиться. Ведь, если выйти сейчас, то позже придётся перепроходить какой-нибудь сложный участок, а мест без седины на голове, кажется, уже и так не осталось. Пальцы уже сами нажимают на клавиши, и сознание уже практически не участвует в процессе, остаётся лишь мышечная память. "Здесь резко вправо, дальше чуть отпускаю кнопку, пробел, пробел, резко влево. Нет не так резко! Ещё раз…" Спасение членов собственной команды превращается в бесконечную одиссею от одного чекпоинта к другому, по миллиону идущих друг за другом экранов, где всё, что позволено игроку – менять силу притяжения туда-обратно. Пробел (или вынесенное в название “[b]V[/b]”, если угодно) и неунывающий герой прилипает к потолку и начинает падать вверх при любом удобном случае, ещё раз “[b]V[/b]”, и движение привычно продолжается по полу. Поначалу щадящая полоса препятствий очень быстро взвинчивает уровень сложности до “мама-роди-меня-обратно”. В некоторых местах гравитация начинает меняться сама собой, очередной экран замыкается, и провалившийся вниз персонаж выпадает откуда-то сверху, враги, какие-то абстрактные фигуры, летающие слова и прочая весёлая дребедень, становятся издевательски быстрыми и начинают двигаться по немыслимым траекториям. Здесь как с погодой в Лондоне: если Вам что-то не нравится - погодите немного! Невозможность прыгать в привычном понимании, не такая уж и критичная в большинстве игр, даёт разработчикам право на совсем уж бесчеловечные шутки. Апогей садизма – великолепная семёрка экранов вверх (подавать препятствия-пытки порционно здесь в порядке вещей) по узенькому извилистому тоннельчику шириной в полтора капитана, и тут же, не останавливаясь и на миллисекунду, эти же семь экранов в обратном направлении, и всё это, чтобы перепрыгнуть сантиметровый кубик и взять одну из двадцати светящихся сфер. Совсем не нужных для завершения игры. Вы бы и рады не брать, но Вы же помните - голос. Самолюбие, гордыня, упорство, принципиальность, желание самоутвердиться, можете списать всё на что угодно, главную ошибку Вы уже совершили, однажды нажав “Start Game”. Но потом, через час-полтора мучений, через пот, слёзы и трясущиеся руки, когда Вы выдрессируете свои пальцы до автоматизма и галопом проскачете до конца испытания (одного из сотни, но всё же), улыбка засияет на Вашем лице куда ярче, чем у заэкранного героя, уж это я Вам обещаю. [b]VVVVVV[/b] – это игра, в которой отважный капитан собирает вместе свою верную команду в смертельном лабиринте отсеков собственного корабля. [b]VVVVVV[/b] - это “привет” эпохе “Денди” и “Сюборов”, когда геймпады все называли джойстиками, когда с играми боролись не на жизнь, а на смерть, натирая этими самыми джойстиками натуральные мозоли. Это игра, которая несколько раз доведёт Вас до помешательства. Это игра, которую Вы полюбите.

Дональд
Рекомендую
Опубликовано: 03 дек в 23:49

Коротенькая, необычная, местами нервная, но невероятно весёлая игрушка на один вечер (даже со сбором всех бонусов, она довольно коротка). А вот музыку из неё вы запомните на всю жизнь - она шедевральна. Ну, а если вы решите получить все ачивки в игре - желаю успехов. Не могу представить, каким мужчиной (или женщиной) надо быть, чтобы пройти эту игру без смертей.

LeMaul
Рекомендую
Опубликовано: 13 авг в 00:41

VVVVVV ╼ Пример действительно очень удачной идеи и ее качественной реализации! Сейчас регулярно делают малобюджетные проекты, которые выглядят устарело и некрасиво. О VVVVVV такого не скажешь. Она не некрасивая, она в стиле ретро. Причем все здесь напоминает о восьмидесятых: от сюжета до игрового процесса. Из плюсов могу отметить: старый подход к созданию аркад, но при этом современная увлекательность, стиль и испытания самой игры.