Что основное в игре "Путь золота и стали"? Необычный геймплей. Сочетание стратегии в реальном времени и роглайка.
Почему может заинтересовать игра "Путь золота и стали"?
Основная причина - необычный геймплей. Сочетание РТС и роглайка. Известно, как делают в обычной стратегии: ты неким духом сверху отдаёшь глобальные распоряжения, что строить, как развиваться. Здесь не так. Ты управляешь своим персонажем как в жанре роглайк. Лично выкрикиваешь приказы, сражаешься, у тебя есть инвентарь и экипировка. В итоге получается смесь жанров: стратегии в реальном времени и данжн кроулера.
Ключ также можно активировать через браузер.
Продрался через необычное косвенное управление пиратами-дуболомами, которые не всегда понимают с какого конца заходить на корабль, в тонкостях изучил искусство саботажа, знаю что из чего делают и почти понимаю почему у меня нет снабжения между островами, но никак не могу завалить главаря колонистов. Вернее, главарь, это я, а он предводитель наверное, у его ребят есть штыки, а у моих только сабли да упитые рожи. Вообще ничего не собирался этого узнавать, хотел выйти после первого знакомства и обнаружения отсутствия музыки и прямого управления пиратами. Но как-то втянулся, несмотря на издевательское отношение к игроку игра глубокая по механике, затягивает своими странными, но, в целом, логичными законами и мелкими фишечками, типа пещерок, возможности красть или вручную подтаскивать ресурсы на свои стройки века. Впереди меня ждёт отстройка собственного замка и набор победоносной армии. Горстка прощелыг с саблями пока на армию не тянет. Йо-хо-хо, ребятки! В отличии от толпы слабаков, забросивших игру в самом начале, я почти продрался к победе! Руби швартовые!
Отличная игра. Не жалко отдать деньги за неё. Хотелось бы поиграть в неё на карте побольше)
[h1] Way of Gold and Steel. История о том, как сильно люди боятся сложных механик в стратегиях. [/h1] Игра повествует о капитане, рвущемуся к власти и богатству, который приплыл на нецивилизованные острова в поисках сокровищ. [h1] Плюсы : [/h1] [list] [*] Необычная и редкая система управления юнитами, строительства и производства, где вы не просто какое-то божество наблюдающее сверху, которое телепатически управляет роем своих юнитов, а физическое лицо, которое даёт команды голосом. Тоесть подходишь, говоришь строителю что делать, он это делает. + здания здесь возводятся по механике : померил землю где можно какое здание поставить, делаешь фундамент, ждёшь пока принесут нужные материалы, строишь. Производство здесь как в stronghold. К примеру для того чтобы чеканить золото нужна золотая руда и уголь, чтобы собственно расплавить золото и выплавить в монету. [*] Вся игра будет происходить на одной большущей карте, которую нам предстоит постепенно исследовать, осваивать и воевать на ней. [*] Некоторые враги довольно таки умные, а именно те, про которых вы узнаете позже. А вот туземцы если честно очень тупые, но об этом позже. [*] В добавок ко всему идёт ещё и подземелье в стиле обычного рогалика данжн кравла, где вы лутаете и убегаете от опасных противников. [/list] [h1] Минусы : [/h1] [list] [*] Туповатые и медлительные враги. Здесь я в основном жалуюсь только на индейцев, потому-что они жутко глупы, и будут штурмовать в основном толькло маленькие острова рядом с вами. Да и вообще они даже если успешно высадятся на вашем острове будут долго тупить перед нападением. [*] Странная боёвка. Да , я сказал это. Странная боёвка в данжн -кроуле. Заключается же её странность в том, что когда вы скрещиваете мечи с противником, нельзя от него убежать. То есть, если вы там дрались себе спокойно с одним своим противником, то вдруг к вам подбегает ещё один оппонент, а потом ещё один. И всё . Можно писать финит ля комедия и загружаться с последнего сохранения. Это очень часто выводит. К примеру хотите вы уже уходить с поля битвы, так как проигрываете, но тут на вашем пути подвернулся какой-то строитель, из-за которого жирные вражеские юниты вас нагоняют. Безвыходная ситуация. Видимо наш капитан слишком благородный, чтобы отказать своему оппоненту в дуэли и лучше погибнет в битве, чем убежит. [*] Чересчур сложное подземелье, что делает его ужасно скучным + эта боёвка. В этом подземелье вы вообще никого кроме змей и свиней не убьёте. Соответственно вам приходиться прятаться и не подходить к монстрам ближе чем на 2-3 клетки. Я даже просто ради проверки спустился туда с тяжёлой бронёй и вторым по крутости мечём и всё равно меня убили крокодилы на 2 уровне. При этом нигде кроме этого подземелья вы не сможете достать действительно хорошее снаряжение, потому-что единственное место где куётся оружие это крепость, но делает она только сабли, что является самым слабым оружием ( не считая кулаки ). [*] Загробная тишина. В игре почти нет звуков. Никаких. Абсолютно. Разве что звуковой эффект нажимания кнопочек в меню, меню команд и после загрузки сохранения. Ладно что нет музыки, боженька с ней, её и из вк можно поставить, но вот звуковых эффектов в игре крайне нехватает. Игра просто чувствуется мёртвой, да ещё и с такой лаконичной анимацией + ещё и то , что здесь самому приходится учиться механикам игры наблюдая за происходящим. [/list] [h1] Вердикт [/h1] Хочу сказать что игра делалась, как я понял, одним человеком, да ещё и на собственном движке. Такие проэкты достойны как минимум уважения к мастерству и трудолюбию автора, ибо сшить воедино такой большой мир с сложной механикой одному ну просто требуют космических усилий. Увы как конечный продукт он пустоват и как-то после прохождения каких-то особых запоминающихся моментов не находится. Но всё-же я получил удовольствие от того что я потратил на неё своё время и не сожалел о потраченных деньгах ( Конечно, покупал ведь по скидке. Лицемер ...) Конечная оценка (если бы я был обзорщиком из Stop Game) "похвально" . Игра точно не для каждого и не для любителей быстрой игры. Однако если у вас есть 160 рублей, настоятельно рекомендую хотя бы просто поддержать разработчика. Иии помните ! Всегда стройте верфь, когда колонизируете новые острова. Если вам понравилось моё творчество в виде обзора, то можете зайти в мою группу http://steamcommunity.com/groups/winrare_temple
Я играл в эту игру недолго, но, тем не менее, за полтора часа уже начал в ней что-то понимать. Здесь есть отзывы о непонятности игры, и вот что я скажу - мне это в ней как раз и нравится! Постоянно находишь для себя в игре что-то новое, приходишь к пониманию, что все прошлые разы строил дома не такие и не там, не говоря уже об опыте первой стычки с более-менее серьезным врагом. В этой игре реально интересно получать новый опыт и пытаться использовать его в последующих партиях! Игра сложная и азарт ее одолеть велик, так что стратегия-рогалик удалась на все сто!
Замечательная игра.