Что основное в игре "Путь золота и стали"? Необычный геймплей. Сочетание стратегии в реальном времени и роглайка.
Почему может заинтересовать игра "Путь золота и стали"?
Основная причина - необычный геймплей. Сочетание РТС и роглайка. Известно, как делают в обычной стратегии: ты неким духом сверху отдаёшь глобальные распоряжения, что строить, как развиваться. Здесь не так. Ты управляешь своим персонажем как в жанре роглайк. Лично выкрикиваешь приказы, сражаешься, у тебя есть инвентарь и экипировка. В итоге получается смесь жанров: стратегии в реальном времени и данжн кроулера.
Ключ также можно активировать через браузер.
Я рекомендую эту игру, но конечно лишь тем, кто может её оценить. Рад, что творения sb3d появились в стиме. Что касается самой игры, то должен предупредить тех, кто решился в неё поиграть: не ждите стандартного геймплэя ни от этой игры, ни от стальных игр данного разработчика. Тут нет обучения, нет менюшек, советников, автоматики и тому подобного. Придется включать интуицию и внимательность.
Да! Да! Да! Брать однозначно! Сначала испугала графика и роглайк(особо ничего не порадовало), но это стратегия. Цена приемлемая. Подумал: Беру! Сначала я не воткнул что и куда. Да и ночь была глубокая. Но вызов принят. На следующий день дошел до карблей и фармил аборигенов как маньяк. Позже я наткнулся на развитый город и 2 колонии колонистов и при***ел... Быстро взял все в руки и начал усилено развиваться. Железо выплавил и думал как делать мечи... Но наслаждался я недолго...ибо нефига было так долго развиваться! Пришли дядьки на черных кораблях с огромными дрынами и объяснили что: "Браток ты чёт попутал. Есть чЁ?" Итог жестокое изнасилование 3х моих колоний. 9 из 10 дрынов в моей ж*пе. После я начал заново. Быстро сварганил корабли. Пришел к колонистам и начал отжимать все что могу. Щемиться от гвардов, мочить рабочих и воровать все что к полу не прикручено(да и то отвертка решала). Позже преследовал и грабил корабли для создания колонии новой. Это шик просто! Они воюют с крокодилдо, а я тырю все что они притащили для новой колонии. На другом острове тупо сломал в наглую верфь и забрал все золото. Получил массу удовольствия доведя врага до истерики и потом до меланхоличного добывания камня на основном острове. Путуем разрыва шаблона ИИ мы и победили;) Враг мог меня вынести, ибо замок первым поставил. На это и расчет. Потом я погулял по пещерам и собрал армию и отомстил. 9 отжатых золотых из 10 сфиженных. Не дотягивает лишь тем что враг глуповат. Разработчику огромный респект!
Отличное сочитание Roguelike и стратегии с непрямым управлением.
Отличный рогалик с небольшими, но весомыми сдвигами в сторону стратегии. P.S. Привет с Гамина!
Продрался через необычное косвенное управление пиратами-дуболомами, которые не всегда понимают с какого конца заходить на корабль, в тонкостях изучил искусство саботажа, знаю что из чего делают и почти понимаю почему у меня нет снабжения между островами, но никак не могу завалить главаря колонистов. Вернее, главарь, это я, а он предводитель наверное, у его ребят есть штыки, а у моих только сабли да упитые рожи. Вообще ничего не собирался этого узнавать, хотел выйти после первого знакомства и обнаружения отсутствия музыки и прямого управления пиратами. Но как-то втянулся, несмотря на издевательское отношение к игроку игра глубокая по механике, затягивает своими странными, но, в целом, логичными законами и мелкими фишечками, типа пещерок, возможности красть или вручную подтаскивать ресурсы на свои стройки века. Впереди меня ждёт отстройка собственного замка и набор победоносной армии. Горстка прощелыг с саблями пока на армию не тянет. Йо-хо-хо, ребятки! В отличии от толпы слабаков, забросивших игру в самом начале, я почти продрался к победе! Руби швартовые!