Что основное в игре "Путь золота и стали"? Необычный геймплей. Сочетание стратегии в реальном времени и роглайка.
Почему может заинтересовать игра "Путь золота и стали"?
Основная причина - необычный геймплей. Сочетание РТС и роглайка. Известно, как делают в обычной стратегии: ты неким духом сверху отдаёшь глобальные распоряжения, что строить, как развиваться. Здесь не так. Ты управляешь своим персонажем как в жанре роглайк. Лично выкрикиваешь приказы, сражаешься, у тебя есть инвентарь и экипировка. В итоге получается смесь жанров: стратегии в реальном времени и данжн кроулера.
Ключ также можно активировать через браузер.
Замечательная игра.
Играл в альфу скачанную с левого сайта , заинтересовала решил купить , пока все нравиться , поиграю побольше напишу еще отзыв.
Really hard and competetive game. Dark Souls of strategies.
[u][b]Жанр:[/b][/u] Strategy + Roguelike + щепотку ZPG (Zero Playing Game) [u][b]Описание:[/b][/u] Типичный рогалик созданный нашим соотечественником, завернутый в стратегию с возможностью строить (чужими пиратскими руками с крюками и без). [u][b]Геймплей:[/b][/u] В лице пиратского капитана, добываем, строим, исследуем острова и данжи, выполняем небольшие квеста. [u][b]Интересности:[/b][/u] Стратегический "казуал тетрис". Всё время игры и особенно первые часов десять, вы будете мысленно возвращаться к проблеме нехватки территории. Вначале это кажется очень сильной недоработкой и искусственным, "натянутым" ограничением, на деле всё оказывается иначе. Это самый настоящий ZPG (Zero Playing Game) Tetris, вы можете только примерно учитывать место и порядок строительства и тут начинается самое интересное. Все постройки имеют свои сигнатуры и занимают определенное место, которого не хватает, их поочередное расположение а то и снос и возведение заново. Фактически это собирание мозаики и тот же тетрис только растянутый во времени и с возможностью замещать фигуры новыми. Нечто подобное можно встретить и в других стратегиях, но именно тут это представлено в самом понятном и доступном формате. Тем более это неотъемлемый элемент геймплея, игра весьма размеренна даже при функции ускорения времени, поэтому такой своеобразный "тетрис" с постоянной перепланировкой становиться интересным. Возможно автором подобный ход не учитывался и получилась совершенно спонтанно, интересный игровой миниконцепт. Игру конечно он не спасает, но тем кто его обнаружит и опробует, может открыть новый игровой опыт ;). [u][b]Рекомендации:[/b][/u] [i]Casual[/i] - проходите мимо, тяжело, скучно непонятно, управление ужасно непривычно, большая вероятность никогда не пройти игру. Отсутствие обучения расстроит вас больше чем осознание проблем общества. [i]Normal[/i] - неплохая попытка опробовать нечто новое, открыть для себя жанр Roguelike, но лучше поискать более дружелюбные и динамичные варианты казуальной направленности. Бросьте вызов низкой реиграбельности! Познайте силу собственного воображения! [i]Hardcore[/i] - вы не по наслышке знакомы с жанром Рогалика, возможно играли в предыдущие игры автора (они к слову, более целостные и интересные). Неплохое испытание способностей выдержки и толика нового игрового опыта ждут вас.
Я играл в эту игру недолго, но, тем не менее, за полтора часа уже начал в ней что-то понимать. Здесь есть отзывы о непонятности игры, и вот что я скажу - мне это в ней как раз и нравится! Постоянно находишь для себя в игре что-то новое, приходишь к пониманию, что все прошлые разы строил дома не такие и не там, не говоря уже об опыте первой стычки с более-менее серьезным врагом. В этой игре реально интересно получать новый опыт и пытаться использовать его в последующих партиях! Игра сложная и азарт ее одолеть велик, так что стратегия-рогалик удалась на все сто!