Что основное в игре "Путь золота и стали"? Необычный геймплей. Сочетание стратегии в реальном времени и роглайка.
Почему может заинтересовать игра "Путь золота и стали"?
Основная причина - необычный геймплей. Сочетание РТС и роглайка. Известно, как делают в обычной стратегии: ты неким духом сверху отдаёшь глобальные распоряжения, что строить, как развиваться. Здесь не так. Ты управляешь своим персонажем как в жанре роглайк. Лично выкрикиваешь приказы, сражаешься, у тебя есть инвентарь и экипировка. В итоге получается смесь жанров: стратегии в реальном времени и данжн кроулера.
Ключ также можно активировать через браузер.
Я играл в эту игру недолго, но, тем не менее, за полтора часа уже начал в ней что-то понимать. Здесь есть отзывы о непонятности игры, и вот что я скажу - мне это в ней как раз и нравится! Постоянно находишь для себя в игре что-то новое, приходишь к пониманию, что все прошлые разы строил дома не такие и не там, не говоря уже об опыте первой стычки с более-менее серьезным врагом. В этой игре реально интересно получать новый опыт и пытаться использовать его в последующих партиях! Игра сложная и азарт ее одолеть велик, так что стратегия-рогалик удалась на все сто!
Really hard and competetive game. Dark Souls of strategies.
[h1] Way of Gold and Steel. История о том, как сильно люди боятся сложных механик в стратегиях. [/h1] Игра повествует о капитане, рвущемуся к власти и богатству, который приплыл на нецивилизованные острова в поисках сокровищ. [h1] Плюсы : [/h1] [list] [*] Необычная и редкая система управления юнитами, строительства и производства, где вы не просто какое-то божество наблюдающее сверху, которое телепатически управляет роем своих юнитов, а физическое лицо, которое даёт команды голосом. Тоесть подходишь, говоришь строителю что делать, он это делает. + здания здесь возводятся по механике : померил землю где можно какое здание поставить, делаешь фундамент, ждёшь пока принесут нужные материалы, строишь. Производство здесь как в stronghold. К примеру для того чтобы чеканить золото нужна золотая руда и уголь, чтобы собственно расплавить золото и выплавить в монету. [*] Вся игра будет происходить на одной большущей карте, которую нам предстоит постепенно исследовать, осваивать и воевать на ней. [*] Некоторые враги довольно таки умные, а именно те, про которых вы узнаете позже. А вот туземцы если честно очень тупые, но об этом позже. [*] В добавок ко всему идёт ещё и подземелье в стиле обычного рогалика данжн кравла, где вы лутаете и убегаете от опасных противников. [/list] [h1] Минусы : [/h1] [list] [*] Туповатые и медлительные враги. Здесь я в основном жалуюсь только на индейцев, потому-что они жутко глупы, и будут штурмовать в основном толькло маленькие острова рядом с вами. Да и вообще они даже если успешно высадятся на вашем острове будут долго тупить перед нападением. [*] Странная боёвка. Да , я сказал это. Странная боёвка в данжн -кроуле. Заключается же её странность в том, что когда вы скрещиваете мечи с противником, нельзя от него убежать. То есть, если вы там дрались себе спокойно с одним своим противником, то вдруг к вам подбегает ещё один оппонент, а потом ещё один. И всё . Можно писать финит ля комедия и загружаться с последнего сохранения. Это очень часто выводит. К примеру хотите вы уже уходить с поля битвы, так как проигрываете, но тут на вашем пути подвернулся какой-то строитель, из-за которого жирные вражеские юниты вас нагоняют. Безвыходная ситуация. Видимо наш капитан слишком благородный, чтобы отказать своему оппоненту в дуэли и лучше погибнет в битве, чем убежит. [*] Чересчур сложное подземелье, что делает его ужасно скучным + эта боёвка. В этом подземелье вы вообще никого кроме змей и свиней не убьёте. Соответственно вам приходиться прятаться и не подходить к монстрам ближе чем на 2-3 клетки. Я даже просто ради проверки спустился туда с тяжёлой бронёй и вторым по крутости мечём и всё равно меня убили крокодилы на 2 уровне. При этом нигде кроме этого подземелья вы не сможете достать действительно хорошее снаряжение, потому-что единственное место где куётся оружие это крепость, но делает она только сабли, что является самым слабым оружием ( не считая кулаки ). [*] Загробная тишина. В игре почти нет звуков. Никаких. Абсолютно. Разве что звуковой эффект нажимания кнопочек в меню, меню команд и после загрузки сохранения. Ладно что нет музыки, боженька с ней, её и из вк можно поставить, но вот звуковых эффектов в игре крайне нехватает. Игра просто чувствуется мёртвой, да ещё и с такой лаконичной анимацией + ещё и то , что здесь самому приходится учиться механикам игры наблюдая за происходящим. [/list] [h1] Вердикт [/h1] Хочу сказать что игра делалась, как я понял, одним человеком, да ещё и на собственном движке. Такие проэкты достойны как минимум уважения к мастерству и трудолюбию автора, ибо сшить воедино такой большой мир с сложной механикой одному ну просто требуют космических усилий. Увы как конечный продукт он пустоват и как-то после прохождения каких-то особых запоминающихся моментов не находится. Но всё-же я получил удовольствие от того что я потратил на неё своё время и не сожалел о потраченных деньгах ( Конечно, покупал ведь по скидке. Лицемер ...) Конечная оценка (если бы я был обзорщиком из Stop Game) "похвально" . Игра точно не для каждого и не для любителей быстрой игры. Однако если у вас есть 160 рублей, настоятельно рекомендую хотя бы просто поддержать разработчика. Иии помните ! Всегда стройте верфь, когда колонизируете новые острова. Если вам понравилось моё творчество в виде обзора, то можете зайти в мою группу http://steamcommunity.com/groups/winrare_temple
Отлично! Настоящий хардкор! Затягивающая атомсфера. Путешествия на корабле и исследование мрачных пещер. Множество возможностей и необычный геймплей, сочетающий в себе стратегию и roguelike. Определенно стоит сыграть в эту игру! Следил за разработкой некоторое время. Даже удалось поучавствовать в самых ранних тестах. Релизная версия - вааще улет! Честно говоря не ожидал, что игра так подтянется в плане геймплея. Игра для тех, кто привык думать своей головой. Тут не будет надоедливых подсказок, стрелочек указывающих путь и чего то подобного. Главное правило в освоении игры - наблюдательность. Достаточно просто следить за тем, что и как делают твои подопечные, чтобы понять как все работает. Следует также обращать внимание и на поведение других существ. Первые несколько попыток победить врага, скорее всего могут быть неудачными. Но весь потенциал игры начнет раскрываться только тогда, когда уже поиграешь в нее час-два. После того как обустроишь свой первый остров, построишь верфь и спустишь корабль на воду. Тут то и начинается весь кайф. Игроку открывается множество возможностей. Можно приплыть на остров к врагам и устроить им диверсию, красть ресурсы и перехватывать их транспортные корабли с различными материалами. Также плавая по океану, на некоторых островах можно найти пещеры. Эти пещеры, черт возьми я люблю их! Зайдя в них, игра переключается в режим чистого Roguelike (игра при этом автоматически сохранится). Но будьте осторожны, в них вы найдете не только много клевого лута, но и кучу монстров, которые сожрут вас даже глазом не моргнув. Так вот, когда поднимался наверх с полным мешком лута, чуть в штаны не наделал. А поднимался я не через тот ход по которому пришел в пещеру (Да, иногда в пещерах можно найти и отдельные ветки, которые могут вести совершенно к другим островам). Очень жесткое ощущение, когда ты понимаешь что если сейчас сдохнешь, а сдохнешь непременно, потому что ни хп, ни лечилок уже не осталось, а каждый монстр желает (а за частую и делает ) разорвать тебя на куски, то придется проходить все заново, от последнего сохранения. Вот это хардкор! По ощущениям подземелья чем то схожи с Darkest Dungeon, когда ты понимаешь, что за любым из следующих углов тебя ждет смерть. И тут предстоит выбор, быстро сваливать назад, или рискнуть и налутать еще немного... а потом еще немного... а потом валить со всех ног, матеря все подряд и проклиная себя за то, что не свалил из пещеры еще два этажа назад. За то когда выбираешься на поверхность, наступает такое райское облегчение. Не можешь поверить что выбрался из подземелий живым. Вокруг никаких монстров, родной голубой океан, где-то там даже свой родной остров с верными матросами. Садишься на корабль и с безумной улыбкой плывешь домой, потому что трюм у тебя теперь забит ЦАРСКИМ ЛУТОМ! ХА-ХА ЙАРРР!! ;) И самое приятное, что игра на этом не заканчивается, а только начинается! Так что, если вы считаете себя крутым пиратом и матерым морским волком, вперед! Становитесь на Путь Золота и Стали!
Отличное сочитание Roguelike и стратегии с непрямым управлением.