Что основное в игре "Путь золота и стали"? Необычный геймплей. Сочетание стратегии в реальном времени и роглайка.
Почему может заинтересовать игра "Путь золота и стали"?
Основная причина - необычный геймплей. Сочетание РТС и роглайка. Известно, как делают в обычной стратегии: ты неким духом сверху отдаёшь глобальные распоряжения, что строить, как развиваться. Здесь не так. Ты управляешь своим персонажем как в жанре роглайк. Лично выкрикиваешь приказы, сражаешься, у тебя есть инвентарь и экипировка. В итоге получается смесь жанров: стратегии в реальном времени и данжн кроулера.
Ключ также можно активировать через браузер.
[h1] Way of Gold and Steel. История о том, как сильно люди боятся сложных механик в стратегиях. [/h1] Игра повествует о капитане, рвущемуся к власти и богатству, который приплыл на нецивилизованные острова в поисках сокровищ. [h1] Плюсы : [/h1] [list] [*] Необычная и редкая система управления юнитами, строительства и производства, где вы не просто какое-то божество наблюдающее сверху, которое телепатически управляет роем своих юнитов, а физическое лицо, которое даёт команды голосом. Тоесть подходишь, говоришь строителю что делать, он это делает. + здания здесь возводятся по механике : померил землю где можно какое здание поставить, делаешь фундамент, ждёшь пока принесут нужные материалы, строишь. Производство здесь как в stronghold. К примеру для того чтобы чеканить золото нужна золотая руда и уголь, чтобы собственно расплавить золото и выплавить в монету. [*] Вся игра будет происходить на одной большущей карте, которую нам предстоит постепенно исследовать, осваивать и воевать на ней. [*] Некоторые враги довольно таки умные, а именно те, про которых вы узнаете позже. А вот туземцы если честно очень тупые, но об этом позже. [*] В добавок ко всему идёт ещё и подземелье в стиле обычного рогалика данжн кравла, где вы лутаете и убегаете от опасных противников. [/list] [h1] Минусы : [/h1] [list] [*] Туповатые и медлительные враги. Здесь я в основном жалуюсь только на индейцев, потому-что они жутко глупы, и будут штурмовать в основном толькло маленькие острова рядом с вами. Да и вообще они даже если успешно высадятся на вашем острове будут долго тупить перед нападением. [*] Странная боёвка. Да , я сказал это. Странная боёвка в данжн -кроуле. Заключается же её странность в том, что когда вы скрещиваете мечи с противником, нельзя от него убежать. То есть, если вы там дрались себе спокойно с одним своим противником, то вдруг к вам подбегает ещё один оппонент, а потом ещё один. И всё . Можно писать финит ля комедия и загружаться с последнего сохранения. Это очень часто выводит. К примеру хотите вы уже уходить с поля битвы, так как проигрываете, но тут на вашем пути подвернулся какой-то строитель, из-за которого жирные вражеские юниты вас нагоняют. Безвыходная ситуация. Видимо наш капитан слишком благородный, чтобы отказать своему оппоненту в дуэли и лучше погибнет в битве, чем убежит. [*] Чересчур сложное подземелье, что делает его ужасно скучным + эта боёвка. В этом подземелье вы вообще никого кроме змей и свиней не убьёте. Соответственно вам приходиться прятаться и не подходить к монстрам ближе чем на 2-3 клетки. Я даже просто ради проверки спустился туда с тяжёлой бронёй и вторым по крутости мечём и всё равно меня убили крокодилы на 2 уровне. При этом нигде кроме этого подземелья вы не сможете достать действительно хорошее снаряжение, потому-что единственное место где куётся оружие это крепость, но делает она только сабли, что является самым слабым оружием ( не считая кулаки ). [*] Загробная тишина. В игре почти нет звуков. Никаких. Абсолютно. Разве что звуковой эффект нажимания кнопочек в меню, меню команд и после загрузки сохранения. Ладно что нет музыки, боженька с ней, её и из вк можно поставить, но вот звуковых эффектов в игре крайне нехватает. Игра просто чувствуется мёртвой, да ещё и с такой лаконичной анимацией + ещё и то , что здесь самому приходится учиться механикам игры наблюдая за происходящим. [/list] [h1] Вердикт [/h1] Хочу сказать что игра делалась, как я понял, одним человеком, да ещё и на собственном движке. Такие проэкты достойны как минимум уважения к мастерству и трудолюбию автора, ибо сшить воедино такой большой мир с сложной механикой одному ну просто требуют космических усилий. Увы как конечный продукт он пустоват и как-то после прохождения каких-то особых запоминающихся моментов не находится. Но всё-же я получил удовольствие от того что я потратил на неё своё время и не сожалел о потраченных деньгах ( Конечно, покупал ведь по скидке. Лицемер ...) Конечная оценка (если бы я был обзорщиком из Stop Game) "похвально" . Игра точно не для каждого и не для любителей быстрой игры. Однако если у вас есть 160 рублей, настоятельно рекомендую хотя бы просто поддержать разработчика. Иии помните ! Всегда стройте верфь, когда колонизируете новые острова. Если вам понравилось моё творчество в виде обзора, то можете зайти в мою группу http://steamcommunity.com/groups/winrare_temple
[u][b]Жанр:[/b][/u] Strategy + Roguelike + щепотку ZPG (Zero Playing Game) [u][b]Описание:[/b][/u] Типичный рогалик созданный нашим соотечественником, завернутый в стратегию с возможностью строить (чужими пиратскими руками с крюками и без). [u][b]Геймплей:[/b][/u] В лице пиратского капитана, добываем, строим, исследуем острова и данжи, выполняем небольшие квеста. [u][b]Интересности:[/b][/u] Стратегический "казуал тетрис". Всё время игры и особенно первые часов десять, вы будете мысленно возвращаться к проблеме нехватки территории. Вначале это кажется очень сильной недоработкой и искусственным, "натянутым" ограничением, на деле всё оказывается иначе. Это самый настоящий ZPG (Zero Playing Game) Tetris, вы можете только примерно учитывать место и порядок строительства и тут начинается самое интересное. Все постройки имеют свои сигнатуры и занимают определенное место, которого не хватает, их поочередное расположение а то и снос и возведение заново. Фактически это собирание мозаики и тот же тетрис только растянутый во времени и с возможностью замещать фигуры новыми. Нечто подобное можно встретить и в других стратегиях, но именно тут это представлено в самом понятном и доступном формате. Тем более это неотъемлемый элемент геймплея, игра весьма размеренна даже при функции ускорения времени, поэтому такой своеобразный "тетрис" с постоянной перепланировкой становиться интересным. Возможно автором подобный ход не учитывался и получилась совершенно спонтанно, интересный игровой миниконцепт. Игру конечно он не спасает, но тем кто его обнаружит и опробует, может открыть новый игровой опыт ;). [u][b]Рекомендации:[/b][/u] [i]Casual[/i] - проходите мимо, тяжело, скучно непонятно, управление ужасно непривычно, большая вероятность никогда не пройти игру. Отсутствие обучения расстроит вас больше чем осознание проблем общества. [i]Normal[/i] - неплохая попытка опробовать нечто новое, открыть для себя жанр Roguelike, но лучше поискать более дружелюбные и динамичные варианты казуальной направленности. Бросьте вызов низкой реиграбельности! Познайте силу собственного воображения! [i]Hardcore[/i] - вы не по наслышке знакомы с жанром Рогалика, возможно играли в предыдущие игры автора (они к слову, более целостные и интересные). Неплохое испытание способностей выдержки и толика нового игрового опыта ждут вас.
Отличная игра. Не жалко отдать деньги за неё. Хотелось бы поиграть в неё на карте побольше)
Отличный рогалик с небольшими, но весомыми сдвигами в сторону стратегии. P.S. Привет с Гамина!
Я рекомендую эту игру, но конечно лишь тем, кто может её оценить. Рад, что творения sb3d появились в стиме. Что касается самой игры, то должен предупредить тех, кто решился в неё поиграть: не ждите стандартного геймплэя ни от этой игры, ни от стальных игр данного разработчика. Тут нет обучения, нет менюшек, советников, автоматики и тому подобного. Придется включать интуицию и внимательность.