0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Whiskerwood

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Whiskerwood
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Много

В этой градостроительной стратегии вам предстоит наладить жизнь трудолюбивых мышей под пятой, вернее, лапой пушистых сюзеренов. Вас ждет комплексное моделирование, сложные производственные цепочки и старая как мир грызня между кошками и мышами.

Подробнее

599 р
экономия
-40%
999 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Описание
Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.

Прорубайтесь сквозь горы, странствуйте по морям и осваивайте новые земли, возводя крупные города. Whiskerwood покажет, на что способна обыкновенная мышь: вам предстоит создавать продуманные системы автоматизации, чтобы эффективно управлять сложными производственными цепочками, и при этом выполнять требования ваших пушистых сюзеренов.

Кошачья держава присоединила к своим владениям новые заморские земли, а потому рядовым мышам предстоит отправиться в опасное путешествие. Прибыв на необитаемые острова, богатые природными ресурсами, мыши должны быстро построить колонию и подготовить все необходимое, чтобы удовлетворять постоянно растущие запросы своих усатых и хвостатых господ.

  • Города в Whiskerwood строятся на островах, и, хотя острова могут быть разного размера, вам всегда придется действовать в условиях ограниченного пространства. Используйте доступное место по максимуму: стройте ввысь, пронзая небеса, или зарывайтесь под землю, пробивая ходы в скалах и горах. Вертикальность в Whiskerwood открывает новые возможности, но и проблем создает немало.

  • На корабле, который доставит вас к новым землям, будет небольшой запас ресурсов и группа мышей, но, чтобы добиться стабильного роста и процветания колонии, вам придется быстро возвести основные постройки, наладить производство и работу базовых служб. Разберитесь с логистическими цепочками и медпомощью, обеспечьте обогрев и ремонт зданий, а затем отправьте мышей валить лес, добывать руду, возделывать поля и ловить рыбу. Кошки потребуют свою долю продукции, а ваши подопечные начнут покидать колонию, если вы не обеспечите им должные условия проживания, так что необходимо нащупать баланс между требованиями одних и нуждами других.

  • Все поселенцы обладают уникальными атрибутами, влияющими на эффективность их работы, а еще каждая мышь принадлежит к одной из нескольких гильдий, что определяет ее предпочтения и сильные и слабые стороны. Учитывайте это, поручая мышкам ту или иную задачу, а также обращайте внимание на личные характеристики: некоторые мыши предпочитают жить под землей или стремятся к одиночеству, а другие спокойно относятся к загрязнению среды и вольготно чувствуют себя даже по соседству с промышленными предприятиями.

Жизнь первопроходца полна трудностей: вдали от благ цивилизации вы должны будете научиться противостоять силам природы, чтобы обеспечить свою колонию всем необходимым и удовлетворить потребности ее жителей.

  • Система терраформирования позволяет менять ландшафт: ройте норы под жилую застройку, долбите в скалах ниши для складирования материалов и прокапывайте каналы от побережья, чтобы подвести воду к предприятиям. Можно потратить время на выравнивание местности, чтобы облегчить и удешевить застройку, а можно постараться приспособиться к особенностям рельефа каждой процедурно сгенерированной карты.

  • Для успешного освоения новых земель крайне важно учитывать погодные условия. В дождливый день мыши трудятся менее охотно, а внезапное похолодание может погубить посевы и поставить под угрозу жизни граждан. Прокладывайте трубопроводы, чтобы нагревать воду и поддерживать необходимый микроклимат с помощью систем на паровой тяге, и выкапывайте глубокие норы для хранения припасов на зиму.

  • Чтобы добиться максимальной урожайности, следует учитывать особенности разных агрокультур. Грибы лучше всего чувствуют себя в сырой пещере, а пшенице требуется солнечный свет и плодородная почва. Выбор за вами: стоит ли обшаривать остров вдоль и поперек в поисках оптимальных условий для земледелия или лучше задействовать свой инженерный гений и подчинить природу своей воле?

  • Не стоит также забывать о пирамиде потребностей по Мышлоу. Ваши граждане хотят жить полноценной жизнью. Следите за тем, чтобы еды и воды было в достатке, обеспечьте мышкам жилье и условия для отдыха и не забывайте о ремонтных работах: в растущем городе все быстро изнашивается. А удовлетворив базовые потребности, вы столкнетесь с выбором: воздвигать статуи ваших мяукающих господ, чтобы мотивировать мышей больше работать, и столкнуться с упадком морали или же ступить на тропу протеста и, объявив приоритетом счастье граждан, начать строить прекрасные парки и фонтаны? Нужды у ваших подопечных могут быть самыми разными, и вам придется искать баланс между благоденствием населения и требованиями нависшей над вами когтистой лапы.

Мышь – работник не только усердный, но и смекалистый. Освойте автоматизацию, чтобы вычуять самые эффективные производственные решения. Продвинутые технологии – например, конвейерная лента, быстро перемещающая грузы на большие расстояния – помогут превратить вашу скромную колонию в пышущий паром мышаполис.

  • В Whiskerwood представлено 40 видов товаров, которые можно добывать, изготавливать или покупать, чтобы обеспечить процветание колонии и выполнить требования ваших сюзеренов. Есть сырье, такое как руда, древесина и пшеница. Есть промышленные изделия - веревки, накидкии съестные припасы. А еще есть предметы роскоши - к ним относятся, например, специи, чай и мебель. По мере роста колонии вам придется расширять экономическую деятельность, чтобы удовлетворить растущие потребности населения.

  • Выполняйте требования кошек, чтобы получить предметы роскоши, которые трудно достать в вашей колонии, или попытайтесь установить торговые отношения с другими мышиными колониями и главарями пиратов.

  • Стройте хитросплетения конвейеров, пандусов, подъемников и желобов, чтобы быстро транспортировать товары между местами их добычи, переработки, хранения и использования. С помощью этих же инструментов вы сможете ускорить передвижение самих мышей: так как рабочее время ограничено, нужно тратить его максимально эффективно.

  • Прокладывайте трубы, по которым вода и пар будут поступать к объектам инфраструктуры. Однако насосы, водонапорные башни, радиаторы и вентиляционные шахты имеют ограниченную область действия, поэтому нужно тщательно продумать систему их расположения, чтобы обеспечить охват всей колонии.

  • Стройте исследовательские лаборатории, чтобы разрабатывать новые технологии. Новые постройки, ресурсы и производственные процессы приблизят наступление светлого будущего для всего мышиного населения.

Терпение мышей не безгранично. Требования кошек день ото дня становятся все непомернее, а какой ценой все это дается их подданным, хвостатых владык не волнует. При любых обстоятельствах вы обязаны поставить требуемое количество товаров, иначе кошки пришлют своих приспешников, которые жестко напомнят вам о ваших обязанностях. Будете ли вы и дальше терпеть притеснения или наконец-товстопорщите усы и дадите отпор тиранам?

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Whiskerwood).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Whiskerwood.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
6 ноября 2025
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
21
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
La Esquizofrenia Capital
Рекомендую
Опубликовано: 12 янв в 11:11

Отличное начало, интересная идея. Оптимизация похрамывает, когда в поселении больше 100 мышек и приходится снижать настройки графики. Вертикальная синхронизация только лочит фпс, а картинка же постоянно рвется (надеюсь скоро поправят). Мидгейм и лейтгейм по сути еще в разработке, но в голове уже продумываются разные сценарии дальнейшего развития, и интерес только подогревается. Ждем полноценный релиз

Lightmaker
Рекомендую
Опубликовано: 18 янв в 08:06

1.В этой Мышиной игре нет сыра 2.Коты считают рыбу чуть ли не мусором 3.Ты должен денег всем-симулятор кредитов для самых маленьких 4.Шахты круче чем в Майнкрафте Отличная штука чтоб провести время,хочется еще б мультиплеера и [spoiler] как нибудь дать пиздюлей пиратам [/spoiler] 10/10

Ashmedai
Рекомендую
Опубликовано: 11 янв в 07:29

1) Увидел в каком то обзоре на ютубе, забавно. (чем то похоже на Timberborn). 2) Попробовал демо версию(5 минут игры), интересно. (Решил выждать, пока выйдет, пока что то исправят) 3) Купил, скачал, первая попытка (15 минут), вторая (30 минут)........ третья (22 часа), нужно перестроить город для улучшения логистики. Итог: Рекомендую)

AlexWhale ????
Рекомендую
Опубликовано: 29 дек в 00:50

Игра приятная затягивает, но огромная просьба к разработчикам - повысьте качество иконок и UI в целом. Глаза ужасно болят от того что изображения сыпятся на пикселы. Также было бы супер увеличить плавность анимаций мышат - сейчас очень грубо все, хвостики как палки, двигаются как роботы. Также стоит поработать над тем чтобы мышата не спали горой на одной клетке проваливаясь в текстуры друг друга, а как то были все таки чуть поодаль друг от друга. Очень хочется увидеть дальнейшее развитие игры добавление большего контента, усложнения производственных цепочек.

Wtopa
Рекомендую
Опубликовано: 26 дек в 01:56

Игра хорошая, играется в основном приятно, но, как обычно, не без бесячих минусов: 1) Слишком мало конкретики. Я могу посмотреть сколько мыши съели еды, но не в общем (как в верху интерфейса отображается наличие), а конкретной еды. 2) Игра хочет много менеджмента с мышами, но как же это неудобно делать. У мыши есть принадлежность к гильдии и она работает лучше в домах этой гильдии. Почему если я через интерфейс мышей хочу докинуть мышь в дом, то выбирается рандомная, а не нужной гильдии? Почему из этого интерфейса, где написано, что у меня, например, 6 мест под шахтёров, нет возможности посмотреть где эти места расположены? Просто кликом переносить на следующий домик и всё. Так же у мышей есть желание (одиночка) или необходимость (храпун) жить в одиночку, но если ты строишь дом для одной мыши, то игра не предлагает туда их переселять. Когда я построил такие дома, то у меня было 50+ мышей. Я замучался скролить и искать этих храпунов, которые живут в домике на двоих. 3) Игра хочет и не хочет в вертикальный геймплей. Острова зачастую ресаются ну очень уж горными, но нормальных возможностей как-то это обыгрывать нет. Всё очень неудобно. Когда я в начале увидел боковые лестницы - я восхитился, но почему в Т2 и выше таких нет? Т2 лестницы вообще решили быть на два блока в длину. Это полностью руинит начальную планировку, а расставлять их ну очень уж неудобно. Кто и зачем придумал дома, в которые нужно заходить не в нижний блок - я не понимаю. Обыграть вертикальность? Не очень уж удобно это делать, когда такие дома по этой логике можно ставить только на край. 4) Слишком мало приоритетов. Хотелось бы иметь приоритет на копание. Ведь если приказать шахте не копать условный камень, а остальное она выкопает, то уведомления не будет, а мыши будут отдыхать. Сделали бы возможность копать сначала руды, а потом камень. Ну и для расположения тех же лестниц хочется копать как-то в приоритете конкретный камень, чтобы ткнуть туда эту огромную лестницу. 5) Абсолютно не понимаю логику наличия контрабандиста. Точнее вижу это абсолютным костылём в духе "коты не примут у тебя доски? Продай их контрабандисту. а золото - котам". Почему не сделать напрямую продажу досок и всего остального напрямую котам? Им то какая разница получить бревно или доску? Было бы удобно разгружать склады от мусора. 6) Пираты в игре есть, но защиты от них нет. Нельзя доплатить короне за защиту (хотя она как бы намекает, что с пиратами не нужно дружить, но никак помочь не хочет даже за плату). Нельзя построить пушки самостоятельно (даже в исследованиях такого не видел). В общем это такой же костыль в виде доп налога, но платится он так же не драгоценностями, а досками и подобным. 7) Собирательство.... Почему я не могу приказать срубить эти кусты? Ну не хочу я собирать их, я хочу удалить и засадить ферму там. В игре есть куда уделить время, поэтому лишние клики с освобождением места и последующей засадкой ферм - ну очень уж неудобна. 8) Нет объединения ферм. Зачастую помогает выделить побольше места и удалить лишнее, но помогает не всегда. Иногда так не выходит. А приоритеты выдавать хочется (в моём случае ферма грибов ровно под остальными, а из-за этого без приоритетов ферма, которая находится в упор к грибам бегает наверх собрать ягоды. Возможно, только если с грибами нечего делать, но с приоритетом куда спокойнее). 9) Обучение (в школах). В целом интересная штука, но как будто бы можно было бы сделать удобнее. Когда обучение заканчивается, то учитель почему-то остаётся в школе и нет никаких оповещений. Ученики просто выкидываются и идут в строители. 10) После восстановления разрушенных домиков в них не идут автоматически мыши, которые там работали до этого. 11) В игре сильно не хватает обучения. Я играл параллельно со своей девушкой и она была очень удивлена тому, что гильдия мышей не бесполезна, а даёт реальные бонусы. То, что подмастерье и мастера не дают бонусов - выяснять пришлось опытным путём. 12) Опять же недостаточно информации. Почему прям в характеристике нельзя писать, что оно значит? Ну условно "Медлительный (-15% к скорости ходьбы)" и т.д. Это можно увидеть рядом, но когда ты первый раз видишь интерфейс - совсем неочевидно. 13) Дорожки. Из-за того, что остров гористый (и такие ресаются довольно часто), то подъёмы зачастую наставлены как попало, склады так же. Из-за этого вообще непонятно куда ставить дорожки, которые вроде как ускоряют передвижение. Было бы удобно, если бы в местах, где мыши часто ходят, появлялись визуальные протоптанные дорожки. Пусть и без бонуса, но я бы видел, где ходят мыши и мог бы улучшить там дороги. UPD: 14) При выборе на строительство нового домика хотелось бы видеть где находятся такие старые. Условно хочу я поставить новую лесопилку, но вижу, что у меня со старой сняты полностью рабочие и я перемещаю её. 15) Когда выбираешь разметку территории под копание или фермы, то хочется видеть радиус ближайших ферм или рудников. Удобно было бы разметить место под конкретную ферму, или в радиусе рудника отметить выкапывание всех жил. 16) Сделать перенос домиков. Логично было бы за часть стоимости или фиксированную плату (в том же Анно выбирается в начале при создании мира), либо даже за полную стоимость. Просто чтобы не переносить туда сюда этих мышей, если хочешь перенести здание. Ну и чтобы мыши, которые там работали, сами бы себе переносили домик (временно строители именно под это здание). 17) В списке мышей было бы здорово получить более подробную информацию. Условно: вчера покушал на 2 звезды, покупался на 1 звезду, одежда на 1 звезду и так далее. Возможно, сделать какую-то более подробную. Было бы удобно смотреть насколько хватает или не хватает производства тех же мышей. If you don't know Russian but would like to read my review, I recommend using Deepl. It translates Russian into English (and vice versa) very well, so I don't see the point in translating the entire text and embedding it separately below.