Witchfire — это тёмный фэнтезийный ролевой шутер от первого лица, в котором вы играете за грешника, ставшего охотником на ведьм, который отправляется в последний путь к спасению.
Witchfire — это одиночный RPG-шутер от творцов Painkiller и Bulletstorm. Отправляйтесь в опасные экспедиции, уничтожайте врагов, чтобы усилить свои способности и арсенал. Собирайте ценные ресурсы и возвращайтесь в своё убежище, или рискните и сразитесь с Фамильярами — могущественными стражами ведьмы.
Для победы над Ведьмой Чёрного Моря и её армией, питаемой ведьмовским огнём, вам понадобятся навыки и знания. Если погибнете, вернитесь на поле боя ради единственного шанса вернуть то, что потеряли, или атакуйте вновь с новым планом.
Исследуйте огромные, захватывающие биомы и выбирайте поле битвы, чтобы противостоять силам ведьмы. Каждое завершённое столкновение укрепляет вас и ваш арсенал благодаря системе roguelite под названием Аркана. Существует бесчисленное множество способов усилить своего охотника и одолеть ведьму.
Только самые грешные души превращаются в охотников, неживых убийц, чьи тела поддерживает ведьмовский огонь, текущий по их венам. В вашей базе под названием «Гермитория» вы можете выбрать из широкого набора уникальных оружий, заклинаний и артефактов, чтобы создать своего собственного охотника.
Во время каждой экспедиции вы можете извлечь свои добытые предметы или, если чувствуете уверенность, сразиться с Фамильяром ведьмы, чтобы открыть новые области и получить мощные предметы и улучшения.
Соберите воедино историю прошлого, чтобы спасти будущее. Исследуйте корабли, потерпевшие крушение у границ земель ведьмы, и найдите артефакт, который может изменить исход войны между Церковью и ведьмами.
Во время раннего доступа в Witchfire будут происходить изменения, включая новые области, врагов, оружие и инструменты разрушения. Помогите нам сделать игру как можно лучше!
Witchfire: Достойный Наследник Painkiller в Мрачном Средневековом Фэнтези Насладившись более чем 100 часами в Witchfire на платформе Epic Games Store, я ждал возможности увидеть игру в Steam, и с интересом буду наблюдать за дальнейшим развитием игры в раннем доступе. С самого начала Witchfire захватывает мрачным и атмосферным миром средневекового тёмного фэнтези. Каждый уголок здесь пропитан загадочностью и тайной, и это не может не завораживать. Дизайн персонажей - это отдельное произведение искусства: настолько продуманный и детальный, что каждый новый враг вызывает непроизвольное восхищение. Оружие в игре тоже заслуживает отдельной похвалы. Оно не только стильно выглядит, но и добавляет значительный вклад в ганплей. Ганплей ощущается динамичным, напряжённым и долгое время не надоедает. Битвы ощущаются напряжёнными. Подбор уникальных способностей делает каждую схватку особенной. Приятно удивила возможность экспериментировать со стратегиями сражений. Это мотивирует играть и играть очень долго. Эта игра напомнила мне те же впечатления, которые я испытывал, играя в Painkiller в 2000-х годах – мрачность, динамика и атмосфера, но при этом она добавляет современные технологии и глубину. Левел-дизайн и художественная часть игры - потрясающе. Каждая локация выглядит очень эффектно, в синке со звуком. Музыка и звуки подобраны очень классно, создают одновременно гнетущую и притягательную атмосферу. Надеюсь, что разработчики продолжат развивать игру и добавят новые карты, оружие, артефакты и усилители, а также доработают дерево прокачки, чтобы сделать игровой процесс еще более захватывающим и разнообразным. Witchfire понравится любителям динамичных одиночных шутеров, таких как Painkiller или DOOM 2016. Это игра -то, что нужно поклоннику жанра тёмного фэнтези. Рекомендую её всем, кто ищет уникальные впечатления и кто готов погрузиться в этот мрачно-красивый мир.
Обожаю рогалики.. А если там ещё и сочная графика.. Ммм сок!!! ПЕРЕВОД НА РУССКИЙ ЕСТЬ - СМОТРИТЕ РУКОВОДСТВА!!!
На данный момент, к сожалению, не играбельно. С первой новости про "Witchfire", слежу за этой игрой и сильно переживал за ее судьбу, уж очень подкупил с первого трейлера концепт и визуал, а теперь она наконец вышла в Стиме... Понятно, что от раннего доступа неправильно требовать стабильной производительности и т.д и опять же, может это поправит первый патч, но из-за постоянных лагов на любых настройках при более чем 140 кадрах, поиграть не вышло. (i9 14900HX/4070 8 Gb/ 32 Gb DDR5) До обещанного разрабами "коломета" (как в пейнкиллере) дойти при такой производительности не хватило усидчивости, а руки так и чесались кого-то пригвоздить... Негативную оценку тут при всем желании оставить не могу - все же механики прикольные, потенциал большой и как ни как - ранний доступ. В будущем бы хотелось видеть локализацию и стабильную производительность.
Отличный продукт с крутым потенциалом. Атмосфера, ганплей, оптимизация - все на уровне. Рекомендую. (Да, Владос, думаю тебе понравится)
пока интересно но не фига не понятно игра на английском только да и оптимизация норм