0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 6000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Wizard of Legend

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Wizard of Legend
Регион:
Global (Любой регион)
Язык:
Английский
Наличие:
Закончилось

Wizard of Legend — игра о стремительных походах в подземелья с упором на динамичные сражения и магию. Не зевайте, шевелитесь и колдуйте! Быстро творя заклинания, вы сможете увязывать их в цепочки и применять эти разрушительные сочетания против врагов!

Подробнее

245 р
экономия
-34%
127 р
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание
Region Free / Global
This product has no regional restrictions / Этот продукт не имеет региональных ограничений

Wizard of Legend — игра о стремительных походах в подземелья с упором на динамичные сражения и магию. Не зевайте, шевелитесь и колдуйте! Быстро творя заклинания, вы сможете увязывать их в цепочки и применять эти разрушительные сочетания против врагов!

Откройте более 100 уникальных заклинаний и сами найдите их мощные сочетания! Вас ждет масса стихийных заклинаний, из которых можно создавать наборы как раз под ваш стиль игры. Бросайтесь в бой или держитесь в тылу, позволяя приспешникам делать грязную работу. Выбирайте сами!

Проходите испытания хаоса с другом в локальном режиме совместной игры! С головой погрузитесь в приключения, но перед этим как следует подготовьте своих волшебников, раздавая им вещи и заклинания для атаки и защиты. Пусть чародеи дополняют друг друга! Если ваш друг пал в бою, это еще не конец! Одолейте побольше врагов, проявите мастерство и тогда вы дадите ему возможность вернуться в строй!

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Wizard of Legend).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Wizard of Legend.

Ключ также можно активировать через браузер.

Минимальные системные требования
  • Windows
  • Mac
  • SteamOS + Linux
Система:
Windows 7
Процессор:
2.8 ГГц
Память:
4 ГБ
DirectX®:
9.0c
Размер:
1 ГБ свободного места
Система:
Mac OS 10.9 или лучше
Процессор:
2.8 ГГц
Память:
4 ГБ
Размер:
1 ГБ свободного места
Система:
GNU/Linux 16.04 или лучше
Процессор:
2.8 ГГц
Память:
4 ГБ
Размер:
1 ГБ свободного места
Детали игры
Комментарии и отзывы (7)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
22 июл 2021
пожалуйста скажите то что она будет когданибуть в продаже
22 июл 2021
Администратор
грызущий людей
Здравствуйте!

Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.

Но Вы можете подписаться на странице товара о появлении ключей, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".
12 июн 2019
появится ли игра ещё?
12 июн 2019
Администратор
Как только появится возможность - обязательно пополним.
Конкретных сроков пока нет.
24 сен 2020
добавьте ее
24 сен 2020
Администратор
❤Пися❤
❤Пися❤ , Здравствуйте! Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.
Обзоры в Steam
SmakeS
Рекомендую
Опубликовано: 06 июл в 10:20

Wizard of Legend во время игры в неё, вернула мне то самое ощущение, за которое мы и любим рогалики, и которое я уже давно не испытывал. 1) Прийти; 2) Пососать; 3) Умереть; 4) Продолжить играть и умирать, узнавать паттерны врагов, тренироваться доджить, правильно планировать забег и т. д.; 5) Происходит медленный, но верный GIT GUD; 6) Ты наконец-то проходишь игру в первый раз, испытывая искреннюю радость; 7) Ты продолжаешь играть, побеждаешь ещё и ещё; 8) Игра становится для тебя как открытая книга, и ты можешь проходить её спокойно, получая максимум от игры. Если сравнивать её с чем-то, то по духу, она, как ни странно, довольно близка к EtG. В том плане, что успешное прохождение игры состоит в эффективном менеджменте своего хп, а основной навык - доджи. Нужно находить правильный момент чтобы атаковать и чтобы отступать, а геймплей чётко разграничивается на "не боссы" и "боссы". Основная идея и преимущество игры - разнообразие. - Арканы. Это заклинания. Их очень большое количество, они разных стихий, вы можете их комбинировать создавая огромнейшее количество комбинаций и билдов. Вот с ними реально постарались - они уникальны и среди них [spoiler]почти[/spoiler] нет бесполезных. Система немного как в покемонах - каждая стихия сильна против какой-то другой и слаба против ещё одной. Благодаря этому ты понимаешь, на чём именно тебе стоит сосредоточиться, где тебе придётся легко, а где не очень, ты можешь планировать наперёд. Также один из слотов для аркан - уникальный. Арканы помещённые туда имеют супер-версию себя, если накопить синюю шкалу под здоровьем. - Реликвии. Это пассивные предметы. Их также огромное количество и они очень уникальны, в основном благодаря им можно ориентировать своё прохождение на что-то конкретное. - Одежды. Их не так много, но они также сильно отличаются друг от друга и нужны для построения билдов. - Уровней также не так много, но они сделаны максимально разными. Уникальные враги/комнаты/ловушки и т. д. Даже одни и те же элементальные версии врагов не просто отличаются цветом и сопротивлениями, а сами используют арканы своих стихий против вас. Ну и конечно боссы - каждый требует к себе особого подхода и их арканы не похожи как друг на друга, так и на арканы других боссов. Игра строится так - в начале каждого забега у вас будет 3 стихийных уровня (из 4, на момент написания), они выбираются случайно и их порядок также случайный. Чем дальше по игре тем сложнее уровни, круче враги и сильнее боссы. Так что, допустим, земляной босс на 1 и 3 уровне - ОЧЕНЬ различаются по силе. Впрочем есть возможность стартовать с уровня той стихии, где ты погиб, что позволяет легче проходить игру, когда ещё учишься в ней. Плюс на всё вышеперечисленное накладывается босс-раш (там все уровни и все боссы), лупы (всем на них почему то плевать, но они есть), проклятые реликвии, ультра сильные скрытые арканы шестой стихии, случайные NPC, локальный кооп, хардмод, режим где ваш билд с начала игры будет рандомным, ачивки, возможность спидранить и т. д. Короче, реиграбельность в игре есть. Разработчики даже после релиза продолжают поддерживать игру и добавлять что-то новое, как например босс-раш. Они уже сказали что делают новый, молниевый этаж (как это было до этого с ветряным). Так что нас ждёт в будущем ещё новый босс, враги, реликвии, арканы и т. д. Эти обновления кстати бесплатные, опять же, как в EtG. Разумеется ложка дёгтя в бочке мёда есть, игра тоже имеет свои недостатки: - Реиграбельность конечно есть, но она не большая (по сравнению с гигантами жанра). В версии на момент написания, я наигрался за чуть больше чем 50 часов. Хотя, справедливости ради, я так и не прошёл хардмод и не делал стрики со случайными билдами; - Нет счётчика винстрика. Даже для обычного режима, я уж не говорю о хардмоде, босс-раше или режиме случайных билдов. Очень-очень нужно; - Некоторые из комнат слишком тесные. Тебя запирают в маленькой коробке с врагами и ты бегаешь как белка в колесе; - В игре почти нет секретов (на момент написания). Не считая некоторых исключений (не буду спойлерить) в игре нет секретных этажей с каким-нибудь секретным боссом, нет секретных комнат в стенах, NPC, концовок и т. д. Это тоже сильно повысило бы реиграбельность; - В обучении не рассказывается о некоторых полезных вещах, например о том, какие стихии сильны/слабы перед какими другими или в чём разница между защитой и бронёй; - Билд через саммонерство - отстой. Петы слишком хилые, существуют слишком недолго и мало чем кроме цвета друг от друга отличаются. - Ну и кооп только локальный. Не знаю будет ли мультиплеер в будущем (в большинстве рогаликов, даже гигантов жанра, его не делают), просто имейте это в виду. Несмотря на то, что недостатков я написал немало, хорошее в игре сильно перевешивает их и играть в неё интересно. Плюс, как я писал выше, в игре ещё будут крупные обновления, так что и реиграбельность будет ещё выше и многие плюшки могут появиться. P.S. Очень нелепо видеть обзоры людей, поигравших 0,5-3 часа и говорящих что в ней нет контента и/или ноют что она слишком сложная (хотя хорошие рогалики подразумевают в себе git gud с самого начала, в этом их смысл). Или вообще людей, которые в глаза долбятся и говорят об отсутствии онлайнового мультиплеера как о каком-то обмане со стороны игры, хотя прямым текстом было написано что его в игре нет.

SuperStarTm
Рекомендую
Опубликовано: 29 июн в 12:18

не, ну это просто трайхард...

Ngeray
Рекомендую
Опубликовано: 23 июн в 16:32

ВНИМАНИЕ! В ОБЗОРЕ ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ! Всем доброго времени суток. В целом игра довольно хорошая, но на мой взгляд не хватает глубины геймплея. Из плюсов: + Бои довольно быстрые + Большое разнообразие заклинаний и вариаций для их комбинирования. + Музыка и звуки + Довольно высокая сложность Минусы: - Нет глубины: весь сюжет строится на том что игрок попадает в древние времена и проходит "испытание". Если кратко - убей 5 боссов и ты прошел игру. Что добавил бы: улучшение заклинаний, больше сюжета, более сложную ветвистость подземелий, крафт, более разнообразный дроп, сетевой рынок( выходишь в отдельную локу где находится рынок и можно продавать редкие товары другим игрокам или нпц) и т.д - Нельзя играть по сети(любой)

Strix
Рекомендую
Опубликовано: 30 июн в 11:24

зебест

AlTurGo
Рекомендую
Опубликовано: 29 июн в 11:27

Wizard of Legend - игра про самых правильных в моём понимании магов. Т.е. не про тех магов, которые, обвешавшись щитами, лицом вытанковывают толпы врагов, заливая их одним скиллом (привет PoE). Не тех магов, которые действуют с максимальной дистанции и ложаться сразу, как только до них доходит какой-нибудь противник (привет ММОшкам). А тех магов, которые, демонстрируя реакцию и тактику, способны и противнику люлей навешать, и себя под удар не подставить. Суть игры крутится вокруг прохождение некоего испытания хаоса, т.е. надо пройти сколько-то случайно сгенерированных карт и повалить несколько боссов в условиях возрастания сложности от главы к главе. Но т.к. игра скиллозависима, чтобы дойти до первого босса понадобится не одна попытка, а в случае неудачи - начинай сначала. Геймплей прост, но динамичен. Отведение навыка уворота, который не имеет ни перезарядки, ни расхода чего-либо типа энергии, в отдельный специальный слот без возможности замены каким-либо другим навыком сразу говорит о том, что уворачиваться в этой игре надо много. В процессе прохождения испытания можно разжиться дополнительными навыками и улучшениями. В общем, игра понравится тем, кто хочет пощекотать спинной мозг испытаниями на реакцию и скорость принятия решений.