Шпионская ролевая игра ZERO PARADES от создателей Disco Elysium. Сыграйте роль гениального исполнителя с тяжелым прошлым на невыполнимом задании. Соберите обломки агентурной сети, распутайте клубок интриг, триумфально заявите о себе или пустите всё под откос. Снова.


Вам уготована роль талантливого, выгоревшего и, возможно, проклятого исполнителя Хершел Уилк, позывной — «КАСКАД». Пять лет назад вы потеряли свою команду, и груз былых ошибок до сих пор тяготит вас. Теперь командование поручает вам загадочное новое задание. Возможно, это ваш единственный шанс все исправить.

Откройте секреты, которые таят в себе забытые районы города и глубины вашего сознания. Ищите дорогу в мрачном мире потенциальных осведомителей и врагов. Проходите проверки навыков, чтобы выяснить их истинные мотивы с помощью уловок, насилия или дедукции. Статус исполнителя дает вам множество способов решения любой проблемы. Вы сами определяете шаги и методы, но именно вам предстоит жить с их последствиями.

Приготовьтесь погрузиться в трехстороннюю борьбу за умы и сердца, что кипит на улицах города, который невозможно забыть. Вашими противниками станут международные банкиры, зарубежные технофашисты, двойники-экстрасенсы, телеведущий-параноик, человек с коробкой вместо сердца — и многие другие. У всех, кого вы встретите, есть свои цели, убеждения и секреты, которые вы можете раскрыть и использовать в своих интересах. Даже сам игровой мир ZERO PARADES — это тоже персонаж, чьи тайны, раны и чудеса вам предстоит познать.

Исполнители проходят многолетнюю психологическую подготовку, чтобы сделать свой разум величайшим оружием. На что вы сделаете ставку: животные рефлексы, философский подход или готовую легенду на любой случай жизни? С помощью самоанализа вы превратите самые потаенные стороны личности Хершел в мощные способности и найдете новые пути решения проблем. Вы даже сможете изменить правила самой игры.

Тяготы отражают физическое и психологическое истощение, которому подвергается исполнитель на сцене. Вы можете использовать напряжение и получить преимущество в бросках костей, но не забывайте что на кон вы ставите свою жизнь. Следите за уровнями усталости, тревоги и бреда, иначе последствия могут остаться с вами надолго.

В деле исполнителя провалы случаются куда чаще, чем триумфы. И это считается нормой. Главное — как вы выкрутитесь из возникшей ситуации. И если бросок костей будет неудачным (а он обязательно будет), вам останется лишь импровизировать и надеться, что последствия не выйдут вам боком.
Ключ также можно активировать через браузер.
многие очень сильно жалуются на игру, я считаю что игра получилось чудесной. Сравнивать с диско элизиумом не имею смысла, не понимаю тех кто ожидал полную копию дискача, это уже другая игра, смиритесь. Хочу отметить шедевральную озвучку, меня проело как никогда, я испытал от неё полное удовлетворение. Сюжет завораживает, есть свои плот твисты, которых я реально вот не ожидал. многие персонажи в плане раскрытия мне очень понравились, можно было приятно проникнутся их историями. Но, на момент написания отзыва, как по мне, есть несколько очевидных линий разговора которые пока не были сделаны, что немного вредит реалистичности мира, но надеюсь на будущие обновления. на счёт минимальных настроек указанных на странице магазина стима, полная бредятина, мой комп вообще не жаловался ни разу. в общем всем глубоко советую, игра стоит своих денег. А ещё советую не погружаться особо во все судебные тяжбы компании. Конечно хочется повспоминать великий дсикач, и все дела с ними связаны, но лучше просто насладится игрой и не подчинятся технофашизму
Давайте проговорим - это НЕ Disco Ellysium,и это ПРЕКРАСНО. Это важно проговорить, ибо без сравнений не обходится ни одно ревью или обзор,и говорить про ZP в отрыве от DE будет немного проблематично. Разные истории ,разные авторы ,разные протагонисты ,РАЗНЫЕ акценты в повествовании обеих игр. Вообще наслушавшись и начитавшись чужих обзоров после проходки игры я был слегка озадачен словами как обзорщиков, так и комментаторов мол - " раз это не оригинальные авторы, а ВОРЫ(!!!) ,то можно спиратить) ", '' ыыы это копирка ,потому шо блин тоже читать нада , тоже прокачка есть ,тоже нада хАдить и исследовать,очень блинб похожий визуал ыыы'' , ''ЭТО НЕ ДИСКО" , "там буквы ,и тут буквы'' , " героиня грустная и нераскрытая ,а гарри блин оригинальный '' , " не ощутил той же философии и экзистенциальности как и в оригинале '' и т.д. У меня ощущение что Zаум сели и такие - оригинальных создателей мы на хрен послали ,надо теперь без них вертеться ,а потому сделаем просто ''нормально или хорошо''. Я бы это назвал это проклятием Роберта Паттисона(Эдвард) - прикиньте, вы снялись в супер успешной серии фильмов "сумерки'' ,и после сьемок на вас ложится бремя - любой ваш фильм после сумерек или ♥♥♥♥♥ ,или остается незамеченным(вы реально сможете вспомнить хоть одну из его работ кроме может Маяка ? ) ,ибо вы для всех отныне мальчик из кино про вампиров, и так до конца вашей карьеры - теперь сниматься в просто хороших, НОРМАЛЬНЫХ фильмах для вас уже не круто. Теперь сделать просто хорошую игру уже мало , люди снова хотят того же ,но какого то уже нового. Оно просто другое, и по неприятным обстоятельствам вынужденное жить в тени великого предка ,что на мой взгляд несправедливо. Взамен личному кризису копа ставшего алкоголиком и неудачником ,с протекающим паралелльно расследованием в обстановке постсоветского пространства(создатели все таки эстонцы) ,пришел шпионский нарратив времен холодной войны с кубинским колоритом, где упор был больше сделан на лор, политику и закулисные игры. Это уже другое поле ,но люди не поигравшие(и они 100% не будут играть) и не собирающиеся играть, заранее расстроились, ибо меньше шизы и личных переживаний ГГ . Раз уж мы наблюдаем другое , не "то самое'' ,есть резон поговорить . Геймплей строится на исследовании локаций ,ходьбы и болтовни с неписями, а также на QTE(как и оригинал) .успешность/неуспешность большинства ваших действий зависит от навыков ,коих стало меньше,15 вместо 24 как раньше, но которые стали проработаннее и куда как полезнее и всотребованнее. Помню в DE прокачка навыков моторики помогла мне ничем - я вспомню лишь пару ситуаций ,когда они мне пригодились , и то ,два навыка из 6. Сам мир стал больше в плане локаций ,появился фаст тревел. Ушла система обычного, и ментального хп - взамен мы получили шкалы бреда/усталости/тревожности. Теперь расходники нужны чтобы понижать эти шкалы ,которые заполняются со временем ,и добавляют нам дебафов и штрафов на навыки .Гораздо меньше абсурдных смертей и геймоверов, СТУЛ/ПОЧТОВЫЙ ЯЩИК/ГАЛСТУК ♥♥♥♥ привет тебе от детей АмброизиусаКусто/ГарриДюбуа/ТекиллаСансет... но и здесь меня все равно по приколу придавил торговый автомат, потому что я хотел кофе... как и ситуация где меня застрелили за излишнее быкование) Или ситуация где я по приколу(забывчивости) подорвал себя на бомбе ,что детонирует при [spoiler] проигрыше советской рок н рольной песни... ♥♥♥♥♥♥ [/spoiler] . Мысль вы поняли - похожий каркас с не радикальными изменениями в скорее лучшую сторону ,чего и ждут от сиквела. Графомания, ♥♥♥♥ежь, и лор - общая константа de и zp . Что раньше, что сейчас , болванчики поделятся мировоззрением и философией ,только сейчас больше говору о мире - вместо локальных событий и личного(с политикой на заднем ,где то там в пердях фоне) больше разговоров о глобальном и политическом . Ибо на сцене у нас Портофиро ,независимый город государство ,охваченный вниманием сразу трех сторон - и каждый хочет на него покуситься. И посреди всего этого мы ,застающие все в реальном времени ,с культурной блокадой(безуспешной) ,подпольными играми тайной полиции , постепенной потерей идентичности государства ,противоборством спецслужб и шпионов сразу с трех сторон - вот что будет основной темой для пересудов. И это на мой взгляд поинтереснее ,ибо простите фаны DE ,но я оптимист ,и мне все проблемы ГГ DE были чужды , я не наркоша[ЭЛЕКТРОХИМИЯ:НЕУДАЧА] ,не говорю с галстуками[ВНУТРЕННЯЯ ИМПЕРИЯ:НЕУДАЧА], и не желаю роскомнадзорнуться [СИЛА ВОЛИ:УСПЕШНО]. Все таки конспирология и заговоры больше по душе ) Не то чтобы я дизайнер или художник, но пару монет вставлю - стиль и рисовка остались балдежными ,стало быть может меньше символизма в потретах неписей(они стали скорее бесцветными и четкими,вместо красочных раньше) , которые запомнились также хорошо - форма поменялась ,но не изменилось ,а стало глубже содержание. Если вообще говорить про внешний вид игры - эстетика и стиль это вообще отдельный пункты ,за что я полюбил что отца ,что сына, глаз ваш будет наслаждаться ВСЕГДА. Пусть обзорщики ставят оценку МММ НЯМ НЯМ ЧТО ТО НЕ ТО ,а мы с вами глянем на оценки самих игроков ,что игру приняли ,и вероятно снова перепройдут ,ибо это все та же РПГ ,пусть и с другими фокусами на повествовании. Играйте в хорошие игры дружочки пирожочки(как эта), быть может, [i]встретимся на [u]сцене[/u][/i], ибо [i][b]Опера[/b] не устает[/i] )
Советую всем, у кого экзистенциальный кризис, много свободного времени и есть желание прочесть очень много порой бессмысленного текста. Плюс вайбик (на момент написания наиграл сикс севен часов). С Диско Элизиум ни в коем случае не сравнивать, иначе есть риск дропнуть.
Да, это ощутимо хуже Disco Elysium. В первую очередь хуже самое главное - текст. Он хороший, но не гениальный (хотя проблески есть). Во вторую - почти нет музыки. И это в игре, основной темой сюжета которой является музыкальная культура. И это после прекрасных Sea Power в Диско. Но игра хорошая. Disco Elysium - штучный шедевр, где идеально сошлось почти все. Zero Parades - классная сюжетная ролевая игра. Поиграйте в нее, получите удовольствие. P.S. А если хотите увидеть, насколько может быть хуже - поиграйте в Rue Valley (хотя и ей можно дать шанс).
Игра на 10/10, прошел два раза подряд. Радует, что не стали доить Disco Elysium, а сделали самостоятельную игру со своей атмосферой, персонажами и сюжетом. Жду новых игр от этой студии, надеюсь они продолжат работу в том же духе.