Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие.
Standard Edition | Ultimate Edition | |
Игра Cyberpunk 2077 | ||
Дополнение «Призрачная свобода» |
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра с открытым миром, рассказывающая о киберпанке-наёмнике Ви и борьбе за жизнь в мегаполисе Найт-Сити. Мрачное будущее стало ещё более впечатляющим в улучшенной версии, в которую вошли новые дополнительные материалы. Создайте персонажа, выберите стиль игры и начните свой путь к высшей лиге, выполняя заказы, улучшая репутацию и оттачивая навыки. Ваши поступки влияют на происходящее и на весь город. В нём рождаются легенды. Какую сложат о вас?
СОЗДАЙТЕ СВОЙ МИР КИБЕРПАНКА
Станьте оснащённым имплантами преступником и сделайте себе имя на улицах Найт-Сити.
ПОСЕЛИТЕСЬ В ГОРОДЕ БУДУЩЕГО
В Найт-Сити всегда есть чем заняться, куда сходить и с кем поговорить. Место, время и способ передвижения выбираете только вы.
СТАНЬТЕ ЛЕГЕНДОЙ
Проворачивайте смелые аферы и заводите дружбу с харизматичными персонажами, на жизнь которых влияют ваши решения.
ОЦЕНИТЕ УЛУЧШЕНИЯ
Посмотрите, как изменился Cyberpunk 2077 после усовершенствования игрового процесса, экономики, функционирования города, карты и прочих элементов.
ПОЛУЧИТЕ ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ НАГРАДЫ
Получите игровые предметы и цифровые материалы, посвящённые играм CD PROJEKT RED, в рамках программы «Мои награды».
Ну что-ж, я не следил за этой игрой от слова совсем. Единственное что я смотрел это только Е3, где был Киану Ривз, да и всё. Поэтому каких-то особых ожиданий от игры у меня не было. Игру я прошёл на 100%(получил все достижения, посмотрел все концовки и ради концовки "дьявол " пришлось перепроходить игру сначала) Игра не идеальна, у неё есть минусы как: - одиночный крафт компонентов, где ты даже не можешь зажать кнопку мыши, а нужно постоянно щёлкать). - Умное оружие не совсем умное, т.е. тебе надо выглядывать из-за укрытия чтобы выстрелить(когда ты можешь это делать и с обычным оружием, а с электромагнитным так вообще пробивать насквозь эти укрытия). Считаю, что умное оружие должно давать тебе возможность стрелять не выходя из укрытия. Как никак взлом протокола есть, когда всех врагов ты можешь подсветить и стреляй по ним. А так единственное, что есть умное - это как пульки могут некоторые препятствия обходить) - Нет особого смысла в покупке автотранспорта(кроме как для достижения. Во втором прохождении ни один автотранспорт не купил), т.к. ты с ними ничего не можешь делать(тюнинг и т.д) - Не совсем не линейный сюжет, хотелось получить больший эффект последствий твоего выбора. А чаще всего твой выбор на финал(какого либо действия, квеста) особой роли не влияет. - Количество вариантов для романа(ну и сама романтическая система не "огонь", есть зоны роста.) - Жаль, что не реализовали киберпсихоз. Было бы клёво, чем больше у тебя аугментаций, тем больше шанс, что ты уйдешь в киберпсихоз. И тебе пришлось бы пить таблетки, которые тебе не дадут слететь с катушек) или же избавляться от аугментаций и заменять всё на органику. А может даже и в последствии решить болезнь киберпсихоза (Ведь для Реджины Джонс мы выполняем задания по случаем киберпсихоза и нас просят, что желательно людей не убивать, а оглушать). - Город как бы живой, но как бы и нет. Объясняю, люди есть(но они могут исчезнуть у вас перед глазами), но толку от них никакого. Да есть стычки банд(но они заскриптованы так как появляются в определенных и в одних и тех же местах). Город никак не реагирует на твою репутацию, тебя не боятся, не чмырят, никто не объявляет на тебя охоту(а сколько можно было бы делать фичей: взломать базу данных полицейского управления, чтобы тебя вычеркнули из списка преступников, или подкупить, или самому ворваться все разнести к чертям, удалить все записи и чтобы не поняли кто это был. Или воспользоваться услугами фиксера и т.д, что бы тебе помогли с этой проблемой. Если тебя преследует банда, то убить главаря банды сказав что идите ка вы нахер, не отстанете от меня вас ждет тот же итог как и босса. Или же наоборот помочь сместить босса в обмен на отмену преследования тебя. И главное что бы это было не одноразовым, убил босса вместо него другой зашел другой чувак(который решит к примеру не преследовать тебя или наоборот продолжит мстить или ещё хуже договорится с другой бандой о совместном сотрудничестве). С полицейскими участками также, если только ты решишь разнести всё к херам, то полицейский участок будет в ремонте и из-за этого скаканет уровень преступности в районе, где ты расхерачил участок. Вот он более менее пример живого города, хотя я не Геймдизайнер :) - Хочется что-то сказать про прокачку, но пока фиг его знает. Что-то в ней есть, но чего-то и нет. :) - Ну и баги с оптимизацией(это со временем поправится) Что хорошего же? - Основная сюжетная линия, хоть и концовки не отличаются вариативностью. Но они классные. Я когда в первый раз проходил(потратил около 130 часов) и в одной из концовок даже всплакнул.) - Доп.миссии второстепенных персонажей, они просто классные) И из-за них я и всплакнул в одной из концовок. - Доп.миссии от фиксеров(тоже есть интересные задания если читать историю в чипах и в задании от фиксеров) - Город, город красивый тут ничего не скажешь. У каждого района свой стиль, свои здания, своя атмосфера. Я на протяжении почти всех 186ч путешествовал на транспорте, так как классно просто ездить, но про быстрые перемещения я не забывал) Это всё вот классно, но как я говорил в минусах город не особо-то и живой. - Музыка, музыка шикарна. Жаль, что радио можно слушать только во время езды на машине. Я на подсел на станцию Моророк(вроде так называется) - Разнообразный автопарк, оружие да вообще дизайнерам машин и города нужно отдать должное. Тут у меня претензий нет - Приятная стрельба из оружия, ты чувствуешь разницу в импакте от стрельбы любым видом оружия -Рукопашный бой, больше плюс чем минус) Короче это уже растягивается на какую-то рецензию :D и дальше писать не буду. Я игрой доволен. Не пожалел, что её купил. Может чуть позже дополню обзор, всем бобра)
[h1]"...you just discovered what it takes to become a legend..."[/h1] - Намного лучше, чем "кажется". Хуже, чем "могло бы" быть. - Пробитое дно и олицетворение непомерных амбиций + неоспоримый некст-ген и прыжок выше головы. - Техническое чудо и "вау, как это вообще возможно?" + забагованный по самые помидоры треш, и "да как так можно было то, а?!" - Дико вторичная копипаста и постмодерн в худшем виде, вкупе с уникальностью и самобытностью всего и вся. - Единственная игра в своём жанре и штучный проект, который невольно сравниваешь со всем в подряд зачастую не в пользу первого. - Смелые и похвальные решения "не для всех", вместе с беззубыми и жалкими "чтоб всем понравилось". - Яркие персонажи, очень душевные, искренние, пробирающие сцены и сюжетные линии, и заодно множество оборванных и полноценно не раскрытых тем. - "Не вариативная" игра без нормального отыгрыша, в которой очень многие неочевидные вещи имеют заметные последствия, в связи с чем прохождение игры у двух людей может отличаться очень сильно. - Тонны оригинальной и классной музыки на любой вкус, которая иногда звучит как однообразная унылая шняга. - Десятки зачисток однотипных "точек интереса", при этом у каждой(!!!) точки своё сюжетное объяснение, и прохождение которых, в отличие от предыдущей игры студии, имеет геймплейный смысл. - Очаровывающая и всепоглощающая иммерсивность, и ужасный, просто катастрофический лудо-нарративный диссонас. - Дисбалансная рпг часть, которая делает прохождение веселым, мотивирует комбинировать стили игры, пробовать новое, улучшать имеющееся, и действительно ощущать развитие персонажа. - Очень клевая кастомизация ГГ, которого видишь только в инвентаре (не только, но всё таки) - Серьезно проработанный глубокий лор и мир, которому почему-то не нашлось места нигде, кроме записок (фу). Невменяемые, но очень красивые авто, уйма разнообразного оружия, и бесполезный брейнденс, простенькое поведение толп очень стильных нпс, местами удивительно качественный саунд-дизайн всего и вся, и при этом огромная часть звуков которые должны быть, просто пропадают или отсутствуют. Форсированная и оскорбительно короткая основная сюжетная линия, но огромные вариативные "побочные линии", которые ещё и влияют на главную. Маниакальное внимание к деталям, и тысячи багов разной степени апокалиптичности. Самый дорогой забагованный шедевр, самый оверхайпнутый затягивающий проходняк, самая веселая однообразная игра, неиссякаемый, но всегда наполовину пустой красивый стакан, который весь грязный, и его нельзя отмыть. Хороший плацдарм для будущих великих свершений, которые лучше даже не начинать. Игра которой не хочется прощать ничего, и которую хочется хвалить до одури. Которую хочется дропнуть, но которую точно перепройдешь ещё не один раз. [b]Cyberpunk 2077 это воплощенный Джонни Сильверхенд.[/b] Мудак, психонавт, пьяница, эгоцентричная мразь, лжец, узколобый придурок, бескомпромиссный лидер, брат по оружию, заботливый друг, умудренный жизнью рокербой, обаяшка, и просто харизматичный, бесконечно гличащий и мешающий жить кусок г, без которого станет тоскливо. А ещё у него в локте два маленьких лезвия торчат. Ноль практичности, ноль крутости, как он с этим жил не понятно, но... но видимо надо. [h1]П.С. Для тех, кто любит подумать:[/h1] Игровая индустрия в нынешнем состоянии не способа сделать настолько амбициозный проект нормальным, ещё и кросс-платформой. Это просто невозможно. И не факт что будет возможно. Да и я не уверен что оно стоит убитых на это жизней разработчиков. Кому-то во главе СD Project и/или CD Project RED нужно поумерить свой пыл и перестать хотеть стать легендами. Пока они были не настолько известны, щитшторм обходил их стороной (Ведьмак 2 - 3), но теперь пора меняться. Тут вся игра про то, что тщеславие и стремление к известности приводит только к херне, а ещё про мир убитый корпорациями, которые людей пережевывают. От студии которая с самого начала существования презентует в маркетинге свои игры как что-то необъятно великое (не имея к этому времени на руках ничего), пытается всеми способами стать известнее и пропихнуться в каждую дырку (кто ими давно интересуется, тот знает о чём я), и у которой всегда адовые переработки и после каждой игры меняется половина команды. Чаще всего игры убивают не деньги, не криворукие разрабы, не плохие игроки, а амбиции, самоуверенность, отказ от умеренности, и нежелание смотреть правде в глаза. У всех одно и то же. Каждый раз. Гигантская студия, средняя, маленькая, на десять человек, не важно. Завязывайте.
Прошёл [b]Cyberpunk 2077[/b], и это хорошая игра. Пожалуй лучшая в сеттинге и жанре на данный момент, не смотря на всю мою любовь к Deus EX-ам и тёплое снисхождение к вороху неонового инди. Это не рескин “фентазийной РПГ”, не “кинцо с пострелушками”, не фарс, и не бездушная компиляция. Это буквально погружение в киберпанк, в мир, в мечту и фантазию в одном из их самых формализованных прочтений. Она не гениальна, не революционна и не претендует на сотрясание каких бы то ни было устоев. Но она крута по своему дизайну, сильна интерактивным нарративом, развлекательна геймплейно и даёт всё, что хочется от киберпанка. Она интересная, увлекательная и приятна. Я не пострадал от технических огрехов (вот сюрприз, баги на релизе!), сработавших громоотвод для токсичного игрового сообщества. Я не ожидал гейминговой сингулярности от “просто релиза игры”. Возможно поэтому, но и как геймер, и как фанбой сеттинга - я получил бесконечное количество удовольствия и положительных эмоций от игры. Уже и забыл, когда игры были таким увлекательным времяпрепровождением.
Даже учитывая количество недоработок, кривых катсцен и освещения, абсолютное отсутствие комфортных мелочей (по типу работы с инвентарем), множество вопросов по прокачке (многие ветки не оправдывают вложенных очков как таковых - крафт, к примеру) - она по прежнему Эпохальная Игра. Как говорили и соглашались многие мои друзья и знакомые - это Визуальный Оргазм. Не покупайте, если хотите готового продукта. Это максимум поздняя альфа. И ведь видно по некоторым моментам (особенно сюжетным миссиям) - что потенциал просто космический и не задрачивай менеджерский состав разработчиков и дай им больше времени на разработку (и попредержи обещания мультиплеера для игры, у которой на данный момент основа на дико ранней стадии разработки что ололо) - это была бы бомба уровня ХЛ. Навсегда в памяти и все такое.
Ах если бы можно было стереть память и заново познакомиться с этой игрой... 8 лет ожидания сыграли очень злую шутку со всеми, кому эта игра была не безразлична. Потому что игра, какой я себе её представлял оказалась совсем не такой, какой я её ждал. Спустя стандартные стадии принятия, такие как злость от невозможности поиграть на релизе (Windows 10 1609 оказалась в пролёте, пришлось переставлять систему), отчаяние (на апгрейд PC потрачена немалая сумма, но 60 ФПС так и нет), торги с самим собой (ну в принципе если ИИ не провоцировать на глупости, играть очень даже можно) и отрицание очевидного факта, что CDPR самым жестоким образом поимела миллионы людей с ложной рекламой и сырым продуктом, наступила стадия долгожданного принятия. И здесь всё просто. Закрыв глаза на все условности, вроде тупейшего ИИ, глупых багов и однообразных "гигов" (побочек от фиксеров), имбалансных и бесполезных веток навыков, Cyberpunk 2077 подарила мне эмоции, которые не подарила не одна из вышедших ранее игр. Это и замечательный город, самый красивый город вообще в играх, в котором я ни разу не жал фаст-тревел, чтобы не пропустить ни одного района. И очень живые, почти человечные главные персонажи, измученные и уставшие от кошмаров не такого далекого будущего, но горящие как маяки в жестоком и тёмном мире игры. И прекрасная режиссура главных сюжетных квестов. И Black Metal радиостанция, прочно обосновавшая в плейлисте. Я прожил в игре маленькую жизнь и хочу, чтобы игра развивалась и исправлялась. Я хорошо помню насколько сильно отличался Ведьмак 3 на релизе от Ведьмака 3 после полутора лет полировки и DLC - это были две совсем разные игры. Хочется верить, что Cyberpunk 2077 пройдёт ту же дорогу и из разряда отличных, но смазанных багами игр обретёт статус культовой. Все предпосылки для этого есть.
18:27
20:09
Мы всегда стараемся решить любую проблему максимально оперативно, но не все зависит лишь только от нас, к сожалению.
Спасибо за покупку и приятной игры.
15:43
16:00
Любой. Этот продукт не имеет региональных ограничений.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
22:41
17:56
18:04
Мы предлагаем игры для разных платформ активации, и на странице каждого товара есть информация о том, какой лаунчер поддерживается.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
14:58
17:15
17:34
Да, ожидаем товар от поставщиков - https://steambuy.com/goods.php?idd=200011026
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
01:01
13:36
13:40
Первым делом проверьте способ активации согласно инструкции на странице товара. Данный товар активируется в GOG.
Если проблема не решилась, напишите в нашу поддержку, удобнее всего в переписку к товару – мы оперативно поможем.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
23:57
10:43
Нажмите на товар в "Моих покупках" с которым проблема и спуститесь в самый низ до пункта "Переписка с продавцом".
Сообщите в эту форму, пожалуйста, о проблеме.
Время работы продавца с 9 до 22 МСК.
23:09
08:29
Ничего. Если ключ не активируется, то нужно сменить регион аккаунта на любой. Смена нужна только для активации ключа.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
21:21