Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие.

Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра с открытым миром, рассказывающая о киберпанке-наёмнике Ви и борьбе за жизнь в мегаполисе Найт-Сити. Мрачное будущее стало ещё более впечатляющим в улучшенной версии, в которую вошли новые дополнительные материалы. Создайте персонажа, выберите стиль игры и начните свой путь к высшей лиге, выполняя заказы, улучшая репутацию и оттачивая навыки. Ваши поступки влияют на происходящее и на весь город. В нём рождаются легенды. Какую сложат о вас?
СОЗДАЙТЕ СВОЙ МИР КИБЕРПАНКА
Станьте оснащённым имплантами преступником и сделайте себе имя на улицах Найт-Сити.
ПОСЕЛИТЕСЬ В ГОРОДЕ БУДУЩЕГО
В Найт-Сити всегда есть чем заняться, куда сходить и с кем поговорить. Место, время и способ передвижения выбираете только вы.
СТАНЬТЕ ЛЕГЕНДОЙ
Проворачивайте смелые аферы и заводите дружбу с харизматичными персонажами, на жизнь которых влияют ваши решения.
ОЦЕНИТЕ УЛУЧШЕНИЯ
Посмотрите, как изменился Cyberpunk 2077 после усовершенствования игрового процесса, экономики, функционирования города, карты и прочих элементов.
ПОЛУЧИТЕ ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ НАГРАДЫ
Получите игровые предметы и цифровые материалы, посвящённые играм CD PROJEKT RED, в рамках программы «Мои награды».
Больше 8 лет игроки ждали приключения о злых корпорациях, угнетающих своих работников, лжи и предательстве, несбывшихся надеждах, разбитых сердцах, чтобы получить ее в виде истории "Как CDPR Cyberpunk 2077 выпускала". В самой игре такого накала страстей не получилось. Более того, никакой другой студии не простили бы такого релиза. И даже сейчас слепой фанатизм некоторых игроков мешает признавать очевидные промахи. Поймите правильно, Cyberpunk 2077 вполне достойная игра, которая подлатав бесчисленные технические проблемы, непременно найдет своих поклонников и займет определенную нишу на рынке. Проблема как раз в том, что ожидали от нее другого. CDPR замахнулись, по меньшей мере, на культовый продукт, едва ли не культурный феномен, обещали мир ярче, сложнее и глубже всего, что мы видели раньше. Но, чем ближе к релизу, тем больше это походило на рисунок лошади, где сначала все было неплохо, а потом свелось к кривым каракулям. Ответственность за вранье и недомолвки разумеется должно нести руководство студии. Трудно представить, в каких условиях и с какими переработками простых сотрудников создавалась игра. Cyberpunk 2077 решительно не хватило времени на разработку. Бесчисленные баги и сопутствующие проблемы являют собой только вершину айсберга. Если отойти от мейн-квеста, навязчиво предлагаемый журналистам и дальше которого они, как правило, не заглядывали, восприятие мира начинает рассыпаться. И чем дальше от первой локации, тем очевиднее это становится. Безусловно, Найт-Сити красив и притягателен. Районы города красочны и живут своей особенной жизнью. Игроку всегда найдется чем себя занять. Здесь и хакинг в лучших традициях киберпанка, и лутинг в лучших традициях бомжевания, и вдоволь оружием дадут помахать или не только им в лучших традициях Saints Row. Гонки, уличные бои, стрельбище... Всего не перечислить. И если сайд-квесты в большинстве своем однотипны, если говорить о заказах, то остальные второстепенные задания - истинное сокровище, во многом превосходящее главный сюжет. Одни пасхалки чего стоят. Кат-сцены показаны на кинематографическом уровне, лицевые анимации утерли бы нос многим растиражированным актерам. Что говорить, актерская игра самого Киану раскрылась новыми красками. И если не считать некоего кринжа, связанного с видом от первого лица в части интимных сцен, то, в целом, все вполне достойно. Безумно жаль, что для Cyberpunk 2077 находятся оговорки. И главная такая оговорка - сюжет. Начнем с того, что игра не о шальной жизни наемника Ви, она скорее о Джонни Сильверхенде (в миру Киану Ривз). Сложно сказать, планировалось ли так изначально или разработчиками было принято решение отбить затраченный на звезду бюджет всеми возможными способами, но именно линия Джонни нам показана подробно и разносторонне, и именно персонажи его истории раскрыты и получили дальнейшее развитие. В его истории есть конфликт и разрешение данного конфликта. Здесь стоило бы остановиться, но разработчики назвали Cyberpunk 2077 ролевой игрой и выкатили нам сюжетную арку Ви. Задайтесь вопросом, кто же такой (такая) Ви? Добрый он (она) персонаж, злой? К чему стремится? О чем мечтает? Наемник с предысторией, строящий карьеру наемника, чтобы стать знаменитым наемником? По воле судьбы, этот грандиозный по своей масштабности план превращается в одну цель - выжить. Получайте ролевой отыгрыш с двумя стульями, где на одном - безвольная марионетка, а на другом - токсичный эгоист, к которому не так уж легко проникнуться, несмотря на всю его обаятельность. "Живых" персонажей, способных хоть чем-то зацепить, прискорбно мало. Роль большинства сводится к нескольким репликам во время прохождения квеста. Квест закончится, а от персонажа в лучшем случае поступит пара сообщений. При всем при этом, решения игрока мало на что влияют, разрекламированная вариативность показана в начале (она же демо-версия) и встречается еще пару раз за всю игру. Мирное разрешение конфликта ни на что не влияет, к чему тогда стелс в тех миссиях, где он не предусмотрен в качестве желательного? Дерзкая объективация и эротизм, которыми неоднократно бахвалились, направлены в первую очередь на мужскую аудиторию, вплоть до неприкрытого гомосексуального контента. Не говоря уже о колоссальной пропасти в личных отношениях Ви. Вот вам и равенство возможностей, да CDPR? И это в Найт-Сити, где количество драмы на квадратный метр и так зашкаливает, а в сюжете белыми пятнами зияет вырезанный контент. Если сюжет Вам особо не нужен, то во-первых, кто я такая, чтобы вас осуждать (но я осуждаю), а во-вторых, с технической стороны тоже не все гладко. Из плюсов выделяется развитая прокачка персонажа, куча перков и особенностей. Не всегда полезных, но все же представленных в игре. При этом система сложности не справляется с сотворенным киборгом-убийцей, и игра становится слишком простой. Об искусственном интеллекте лучше вообще не упоминать, спасибо, что NPC знают о препятствиях. Управление клавиатура+мышь - это боль и страдание, в частности, при управлении транспортом. Управление на геймпаде - это боль и страдание в стрельбе. Интерфейс - это боль и страдание во всем. Саундтрек дело вкуса, по крайней мере в Cyberpunk 2077 есть из чего выбрать. Кроме того, городское окружение и звуковое сопровождение игровых событий передано реалистично, а значит заслуженный плюс разработчикам. Да простят меня фанаты, Cyberpunk 2077 не та игра, которую стоило ждать восемь лет. У нее хватает заслуг, она способна очаровать и привлечь к себе внимание, но чувство легкой горечи останется после прохождения. CDPR могли справиться, все задатки игры видны даже сейчас. Жадность и спешка погубили не одну игровую студию, не хотелось бы, чтобы все сложилось именно так. Будем верить, что CDPR исправятся?
[h1]Предисловие[/h1] Перед тем как начать данный отзыв на Киберпанк, хочу сразу предупредить читателя, что данный текст будет не о явных плюсах или минусах игры, не о сравнении киберпанка с похожими рпг играми в открытом мире, не о багах и прочих проблемах, совсем нет. [b]Данный обзор я хочу посвятить эмоциям, чувствам и впечатлениям[/b] о продукте, потому что ранее упомянутые аспекты вы можете прочитать в каждом втором отзыве. Эта информация, на мой взгляд, практически полностью идентична в каждом из них, поэтому я не вижу смысла останавливаться на этом. [h1]С чего все начиналось...[/h1] Впервые жанр "киберпанк" заинтересовал меня после просмотра сериала "Видоизмененный углерод", который просто поразил меня своим миром, сущностью и конечно же своей великолепной, мрачной и стильной атмосферой. Я понимал что вышеупомянутый жанр действительно крепко засел во мне в ожидании какого-то грандиозного, связанного с ним продукта. Примерно в то же время я увидел на Е3 анонс Киберпанка, предзаказал его на следующий день и сразу понял, что данную игру я буду ждать с огромным нетерпением. Выходили геймплейные ролики, разработчики демонстрировали механики и мир, и с каждым подобным видео мой интерес к игре стремительно возрастал. Жаль, что игра так часто переносилась, однако до релиза я, как и пожалуй все неравнодушные к данному релизу люди, не могли предположить, что всех анонсированных переносов было ой как мало, но об этом позже... [h1]Мой опыт, мои эмоции, мой киберпанк...[/h1] По началу я не мог поверить, что наконец-то играю в Киберпанк, в ту самую игру, которую ждал около двух лет. Все было сначала непонятно и непривычно, но довольно быстро я втянулся в эту атмосферу и начал свое 111 часовое приключение в Найт Сити. Бесспорно, довольно быстро я стал понимать, что тот Киберпанк, который так красиво демонстрировался в трейлерах, который каждый из вас видел раньше не совсем похож на релизную версию. Было вырезано много механик, обещанный живой город на самом деле не такой уж и живой, большая доля побочных заданий является однотипными миссиями, проходимыми за несколько минут, но лично для меня все это невилировалось атмосферой того самого будущего, которое я хотел увидеть, крайне интересным сюжетом, великолепно прописанными второстепенными персонажами и многими действительно захватывающими сайд-квестами. Я с огромным удовольствием проходил данную игру, что-то в ней меня постоянно затягивало. Многочисленные разбои и короткие побочки не удручали, а наоборот, я проходил их в удовольствие параллельно с другими миссиями. Немало внимания заслуживает сюжет, он в игре шикарный, жаль конечно, что очень короткий. Великолепная по красоте своей миссия, связанная с [spoiler]Ханако Арасакой[/spoiler], крайне интересна ветка квестов, связанных с Джонии Сильверхендом, но что мне особенно запомнилось, так это линия Панам. [spoiler]Играя за мужскую версию Ви, у игрока есть возможность начать с Панам роман, и этот роман сделан в игре просто великолепно. На протяжении ее квестов вы видите, как самодостаточная серьезная и волевая девушка постепенно становится мягче с Ви, она робеет, стесняется, не знает как себя вести, но при этом проявляет чувства, и все это выглядит невероятно мило и уютно. Химия между Ви и Панам в игре прописана превосходно. [/spoiler] В общем, сюжет и определенные сайд-квесты поразили меня на все 100%, это было нечто. Стоит также отметить музыкальное сопровождение - это настоящий шедевр, звуковая составляющая в игре идеальна. [h1]Немного про концовки[/h1] [b]Данная часть обзора будет в том или ином виде содержать серьезные спойлеры, поэтому настоятельно рекомендую человеку, не игравшему в Киберпанк, пропустить данный текст[/b]. Вся кульминация сюжета, как несложно догадаться, достигается в финале игры, и разработчики приняли тут одно очень важное и серьезное решение - [spoiler]вы не увидите здесь хэпиэнда, вообще, в игре нет как таковой хорошей концовки.[/spoiler] И данное решение лично меня ввело в некий ступор в финале. Пройдя [spoiler] 5 из 6 [/spoiler] уникальных концовок, чувствуется какая-то опустошенность, какая-то неполноценность, все они закончены, каждая из них имеет право на жизнь, но черт, так как-то грустно по итогу становится. [u] Настоятельно рекомендую не читать,если вы не играли [/u] - [spoiler] В каждой концовке Ви в том или ином смысле умирает, в какой-то явно, в какой-то нет, где-то он закончит свою историю один, где-то он останется с близким человеком(все это конечно зависит от того, как вы проходили игру, в частности какие сайды вы выполнили к моменту финальной миссии). [/spoiler] Интересно, что игра поощряет вас, если вы не пробегали один сюжет и только. [spoiler]Концовка, требующая прохождения только основного сюжета по своему смыслу, на мой взгляд, далеко хуже других.[/spoiler] Какие-то концовки мне понравились больше, какие-то меньше, но в целом все из них [b]осмысленные, сильные и запоминающиеся[/b]. С друзьями мы не один час обсуждали каждую из них, какая по-своему лучше, какая имеет больше других иметь право называться каноничной и еще много других аспектов. [h1]А что в итоге?[/h1] Киберпанк подарил мне море положительных эмоций, подарил замечательный сюжет, прекрасных персонажей, к которым я успел привязаться, а также мрачный и в то же время красивый и живописный мир будущего. Я благодарен CDPR за это настоящее [u]произведение искусства[/u], за увлекательное и глубокое приключение, это было невероятно. Я жалею только о 2 моментах. Первый - из-за издателя и менеджеров мы получили игру с огромнейшим, но во многом нереализованным потенциалом, который к сожалению невозможно будет восполнить никакими возможными методами, что конечно же крайне печально. Второй - я больше никогда не смогу вновь испытать все те эмоции, что я получил при прохождении, все те эмоции при встрече новых героев, при прохождении их заданий, при концовках, при банальной зачистке карты и выбивании всех достижений. Эти чувства человек испытывает лишь раз, второго не дано, так мой вам совет - пройдите эту игру, она того стоит, вы поймете это. P.S. Понимаю, что данный обзор вряд ли увидит кто-то, кроме моих друзей, но тем не менее, мне хотелось где-то поделиться своими мыслями и своим опытом, пусть он будет хоть где-то, но зафиксирован)
Как человек наигравший в эту игру 100 часов. "То ли похвалить, то ли обо**ать" - как было в самой игре сказано. Открытый мир куча отсылок, пасхалок, интересные места понаделать скриншотов. Боёвка напоминает Дайнг Лайт, управление авто (лучше забудьте, да красиво антуражно, но ездить АЦТОЙ) по типу Ватч Догса 2 - топорное, но выход есть всегда, мотоциклы даже по пустыне можно на них разъезжать. В целом игра сыровата, но будем ждать фиксов и апдейтов. А пока - Продолжаем травить автомат "Картинами" те кто понял, тот поймёт.))
[h1] Очередной шедевр от CDPR? [/h1] В этом обзоре я хочу разобрать игру максимально подробно. Затрону сюжет, перки, и еще очень много всего. Киберпанк переполнен контентом, это полноценная игра на 100+ часов, в добавок в будущем ожидаются дополнения и даже сетевой режим, так что поговорить есть о чем. Стим не даст рассказать обо всем из-за ограничения кол-ва слов [h1] Сюжет [/h1] Самой главной составляющей абсолютно любой игры является сюжет. Как видео, в котором звук важнее картинки, так и в играх, визуал не настолько важен как сюжет, а о нем есть что сказать. По моему мнению, сюжет вытянул киберпанк. Несмотря на колоссальный хейт и недовольство игроков, практически всем понравился сюжет. В игре он особенный, не идёт по клише в виде мести, поиска кого-то или спасения второй половинки. Вы можете удивиться, но тут даже мир не нужно спасать! Повествование сюжета происходит точно так же как и в третьем ведьмаке. Сразу заметен почерк CDPR. Доберись до места квеста, получи задание и выполняй его. Мир наполнен невозможным количеством различных заметок в виде чипов, записок и всякого прочего, но с помощью них не происходит повествование сюжета, это очень хорошо ибо игры, где сюжет надо постоянно читать мало кому нравятся. Кат сцен в игре толком нет, вы всё будете наблюдать от первого лица и вести диалог с персонажами в игре будете тоже вы. Сюжет отличный, интересный и интригующий. Имеет в арсенале очень много концовок и каждая из них оставляет на душе след, который и продолжает греть её, доставляя приятное чувство удовлетворения от прохождения игры. Игра реиграбельна, вариативность прохождения сюжета разнообразная, но всё завязано на диалогах... [h1] Диалоги [/h1] Как мы знаем, играм жанра РПГ свойственно иметь при себе диалоги с персонажами, реплики в которых вы выбираете самостоятельно. Киберпанк не стал исключением. Каждый диалог наполнен различными репликами, они отличаются настроением, например, бывают агрессивные, а бывают те, где вы можете с умничать ибо вы, к примеру, "Дитя улиц" и разбираетесь в уличной жизни. Но есть одно но. Диалоги практически никогда не приведут к иному раскладу событий. даже если вам приставят пистолет к голове, будут требовать чего-то, а вы начнете грубить, то вам ничего не сделают, потому что игра не хочет чтобы было по другому. Довольно сложно понять когда вы решаете судьбу себя или вашего товарища, а когда игре наплевать на ваше решение, но зачастую, она ведет себя эгоистично, не давая права выбора вам, игроку. Иногда из двух вариантов, вы, выбирая, например, второй, всё равно получите результат первого, а второй вариант игра просто выкинет из диалога. От этого система побалтушек с персонажами ощущается ужасно кастрированной. Такой вариативности событий как в той же "Detroid стать кожанным" можете даже не ждать. От этого и квесты ощущаются по другому... [h1] Квесты / Сайдквесты [/h1] Плавно перейдем в задания, которых в игре очень много, но как всегда есть несколько нюансов. [h1] Сюжетные квесты [/h1] Сюжетные задания по сути ничем не отличаются от остальных квестов в других играх. Они повествуют сюжет и делают это так как должны делать сюжетные квесты. Проходя игру, я ни разу не заскучал на сюжетных квестах, они интригуют, пробуждают интерес и выглядят грамотно и качественно, а зачастую происходит крутой экшон, от которого по спине пробегают мурашки, тут вопросов нет, но они есть в других квестах, необязательных для сюжета. [h1]Дополнительные квесты [/h1] По традиции подобных киберпанку или ведьмаку игр, мир наполнен кучей "вопросиков", которые таят в себе какие-либо квесты или случайные встречи. Некоторые из них забавные, вы можете повстречать забавных персонажей, курьёзные ситуации, которые очень гармонично разбавляют геймплей и сюжет. Помимо этого, есть и другие квесты, которые, по моему мнению, всё портят. Кражи, устранения киберпсихопатов, просто убийства людей, эти задания лишь по началу доставляют удовольствие, но очень быстро надоедают так как они однообразны и в итоге превращаются в рутину, а не прохождение. [h1]Важные для сюжета задания [/h1] Этот тип квестов в игре не заставит вас выполнять их, без них спокойно можно пройти игру, но тогда вы пропустите огромное количество очень классных персонажей, которые возможно помогут вам когда это будет нужно (Слишком завуалированно чтобы не спойлерить). С некоторыми вы можете завести отношения, просто выполняя их квесты, которые ничуть не уступают сюжетным. по проработке, они не выглядят как левые сайд квесты чтобы чем-то забить игру. Советую проходить игру полностью :3 [h1] Персонажи [/h1] Теперь я хочу выразить своё почтение за персонажей в сторону CDPR. Абсолютно каждый в этой игре колоритен, интересен и полюбится игроком. Они проработаны, практически у каждого есть свои квесты, в которых вы проникаетесь персонажем, узнаете его по ближе, понимаете кто он такой и откуда и даже можете завести с ним семью :3 Моё почтение за персонажей в Cyberpunk 2077 <3 [h1] РПГ на среднячок [/h1] Давайте закончим с повествованием в игре и разберем перки, репутацию и всё подобное в игре. [h1] Прокачка [/h1] Прокачка в игре очень объёмная, настолько, что вы не успеете прокачаться полностью, даже дойдя до самого конца. Точно такую же ошибку CDPR допустили и в ведьмаке, где было очень много перков, но из них действительно полезными являлись единицы. В киберпанке всё точно так же, я даже слышал, что некоторые вообще не работают, но несмотря на это вполне удобно создавать билд на персонажа и спокойно раскидывать врагов. [h1] Репутация [/h1] Название "Репутация" для этой вещи в киберпанке высосано из пальца. Имея у себя высокую репутацию, вас на улице никто уважать не будет. Даже сюжетные персонажи. Эта функция введена в игру для обычного ограничения. Например, в магазине вы не сможете купить что-либо ибо у вас не хватит репутации. Идеальный пример репутации был сделан в RDR 2, но реды не захотели брать пример с Rockstar games и сделали настолько урезанную систему репутации, насколько это вообще возможно. Прокачивается она по мере прохождения игры, Максимальный её уровень - 50 [h1] Уровень [/h1] Уровень прокачивается по мере прохождения игры, он так же является способом ограничить приобретение каких-либо вещей и даёт очки прокачки способностей, всё по стандарту. [h1] Раздражающие ограничения [/h1] Помните как люди были возмущены, когда серия игр Assasins Сreed стала РПГ? Когда в игре вы не могли убить персонажа выше вас уровнем, носить определенные вещи так как уровня у вас не хватает и даже проходить квесты, потому что вы недостаточно сильны. Точно так же и в киберпанке, Иногда, чтобы пройти квест, нужно лишь открыть дверь, но чтобы это сделать вам нужно иметь определенный навык силы или технических умений, это ужасно разражает. Логике поддается запрет на покупку предметов в игре из-за недостатка уровня, но то, что вы не можете открыть дверь и продолжить квест ужасно раздражает. Это огромный минус, который не раз у меня поджарил пятую точку. [h1] Взломы, брейндансы, киберимпланты [/h1] Нам обещали огромное количество киберимпалантов, инновационные брейндансы и интересные взломы всего и вся. Разработчики выполнили своё обещание, в киберпанке больше ощущаешь себя хакером, чем в Watch Dogs, куча разнообразных способов дезориентировать противников или даже их убить, даже не доставая оружие. Киберимпланты покупаются у риперов, их довольно много, у них разное качество, свойства и способности. Игра насыщена киборгами и самому приятно играть за персонажа, который может из руки достать клинки богомола и раскромсать всех, кого требуется. Брейндансы в игре это некие записи происходящего вокруг, куда погружаются люди и наблюдают какие-либо вещи, так же и вы будете не раз сталкиваться с ними. Это интересно и сделано далеко не на коленке. [h1] Заключение [/h1] Я не могу написать об игре больше, стим не разрешает, но скажу, что игру классная, она мне очень понравилась и, несмотря на баги, она для меня останется шедевром. Спасибо CD Project RED
Начну с того что предупрежу всех кто захочет прочесть весь текст под этим абзацем. В обзоре высказано личное мнение автора, после прохождения игры приближенному к 100%. В тексте будет нецензурная лексика, оскорбления и хрен знат что еще. Всех нежненьких и несогласных попрошу сразу дельтовать на “мистер перчик XCV-19”. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2324407021 Ну что чумбы, вот и вышел долгожданный долгострой Cyberpunk 2077. Игра которая многим будоражила мозги до своего выхода, игра которая покоряла сердца после релиза. Это тот проект который смог разделить игроков на три лагеря. Те кто поиграл и считают что игра удалась. Те кто поиграл и кричит что игра гавно. И те кто не играли и все равно кричат что игра гавно. Да, я ждал игру. Ведь мир киберпанка меня всегда завораживал и я сейчас не говорю про творения Майкла Пондсмита, а про жанр в общем. И что самое страшное, я начинаю видеть отголоски кибрпанка в современном мире. Да, может до глобального протезирования и имплантатов нам еще далеко, но как говорится и Арасака за день не строилась. Вот смотрите, беспроводные технологии, чересчур умные гаджеты,манипулирование через СМИ общественным мнением, корпорации монополисты которые на дилдо крутили государства и государства которые сейчас имеют вектор развития схожий с корпоративным. Киберпанк уже наступает, присмотритесь, чумбы, к окружающему вас миру. Как отличить хорошую игру от плохой? На самом деле это как спорить о том как правильно готовить селедку под шубой. Сколько людей столько и мнений. По моему скромному но слегка раздутому мнению в хорошей игре должен быть проработанный лор, хороший сюжет с яркими и запоминающимися персонажами, продуманный геймдизайн. Музыку и графоний добавить по вкусу. И так уж вышло что CP2077 практически во всем подпадает под эти пункты. За лор отвечает Майкл Пондсмит, создатель культовой настольной игры Cyberpunk 2020. Будет время, советую почитать хромбуки по CP2020, довольно интересно. Благодаря его руке, мы можем видеть на улицах Найт-сити настоящих фриков увешанных металлическими протезами, стоять посреди города и не видеть неба поскольку мегабашни упираются в самый небосвод. Благодаря нему слова “Арасака”, “Милитех”, “Биотехника” для нас не пустое место, а имена знаменитых легенд прошлого, таких как Морган Блэкхенд, Адама Слэшер, Джонни Сильверхенд, знают даже те кто словом и духом не слышал про киберпанк, на самом деле вряд ли, но возможно где-то далеко-далеко есть такой человек. откуда мне знать? Да и вобще пофиг. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2328135160 А вот сюжет у игры довольно простой и с небольшим оттенком “А мы где-то это уже видели!”. Да, конечно тут появляются неожиданные твисты которые заставляют в мозгу промелькнуть мысли что это было совсем не плохо. Нам предлагают сыграть за наемника “Ви”, на выбор игроку дают три предыстории и довольно обширный редактор персонажа. Предыстория влияет буквально на первые тридцать минут игры и в принципе все, ну еще у вас могут быть по одной персональному заданию связанной с стартом и в диалогах у вас будут встречаться варианты ответа которые связаны с выбранной вами предысторией: “Кочевник”, “Дитя улиц”, “Корпорат”. Но вернемся же к Ви, буквально в прологе у нас в голове поселяется новый житель, некогда легенда, террорист который хочет уничтожить корпов, неплохой музыкант, да и просту Киану Ривз, его величество Джонни Сильверхенд! И да, Джонни в исполнении Киану просто шикарнейший персонаж. Категоричен, эгоцентричен и просто ёбнутый на голову. Но приятно смотреть как в общении с Ви, он постепенно раскрывается с другой стороны. Нам показывают его сожаления, выводы с ошибок прошлого и конечно рост над самим собой. Конечно идею подорвать корпов он не забросил… По ходу сюжета нам на будут встречаться и другие яркие персонажи. И они не просто яркие, а грамотно прописанные персонажи. Настолько грамотные что даже я со своей дырявой памятью на лица и имена смог их запомнить еще на первом прохождении! Работа над персонажами тут высший класс, Проджекты, я снимаю шляпу! Но не одними персонажами жив киберпанк. Сам Найт-сити превзошел все мои самые смелые ожидания. Это реально город будущего! Город где небоскребы корпораций стоят впритык к жилым мегабашням, которые внутри почти что свой мини город. Тут буддисты монахи медитируют в зеленых парках, а на окраинах, в индустриальных районах, бушуют маньяки хрома мальстрёмовцы. Тут есть район Пасифика, которой было суждено стать жемчужиной города, а вместо этого она стала убежищем для самого опасного клана нетраннеров. Ну и конечно же довольно большую территорию занимает пустошь, населенная кочевниками и ржавыми горами металлолома. А заходите просто отдохнуть, заходите на Чпок-стрит, место силы из двух проститок на весь город ждет вас! На самом деле город действительно интересно исследовать. Сколько раз я откладывал прохождения квеста, только для того чтобы просто рассмотреть город. И все под д крутые и ритмичные мелодия из радио. Конечно количество музыки на радиостанцию довольно скудное и с тем же ГТА5 несравним, но каждый сможет найти радиостанцию под свое настроение. Да, не обошлось и без ложки дегтя. Игра напоминает первую версию Готики, без патчей. Плотва на крыше дома? Фигня. Машину переполовиненую забором не хотите? Провалы под текстуры? Полеты от столкновений с препятствием. Глючащие НПС. Глючащий интерфейс и прочие. Вывод неутешительный! Игру надо патчить! Да и оптимизация не самая сильная сторона продукта. Второе что, лично меня, немного напрягло, так это активности на карте. Никакого интереса они не представляют и сводятся к тому чтобы прийти, убить, облутать ящик. Извините товарищи разработчики, но у нас это называют искусственным затягиванием геймплея. Это не интересно, это муторно, Какие-то эпик предметы ты за это врядли получишь. И таких активностей на карте дохрена. Третье что огорчило, это псевдосвобода выбора. Сюжет вроде закидывает крючки на различные выборы, но по факту все сводится, относительно, к единой развязке. Вот даже в прологе, Эвелин предлагает работать а прямую, кинуть фиксера. Мол позвони мне все сделаем. Ага, вот только она трубку не берет. В итоге, крючок есть, а эффекта ноль. И самое обидное что все действия игрока на концовку не сильно то влияют. Нас просто подводят к точке невозврата и говорят сделать выбор. Знаете, это пиздец как не круто, особенно после Ведьмака 3, где наши действия предопределяли концовку и состояние мира. Не стоит воспринимать киберпанк как полноценную ролевую игру! Это экшн с элементами рпг. Это добротный экшн! От ролевой игры нам досталась довольно обширная система прокачки, вы можете создать свой собственный билд с упором на то что вам больше нравится: взлом, огнестрел, холодное оружие, скрытность и прочие. Так же нам достался лут с классификацией по редкости и система крафта. [code][url=store.steampowered.com/curator/11769719/] Еще больше обзоров на кураторской страничке Dreams of Genesis! Подписывайтесь, с нами весело! [/url][/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2352623973 Так, пора б подводить черту, а то стим будет ругатся на количество знаков. Если говорить откровенно, то игра мне понравилась, не смотря на тех проблемы у нее. Да это не совсем то чего я ожидал, половину обещанного вырезали из финального билда игры. Но вот нету у меня чувства обманутости. Это настолько сконцентрированный боевик, который за все 80+ часов полного прохождения меня ни н секунду не отпускал, даже те сраные точки активности, на которые я ругался. Я просто словил азарт и ездил от одной к другой и вырезал все что движется. И немалая заслуга этого самого города, который просто завораживает своей футуристической красотой. Вернусь ли я в Найт- сити? Обязательно! Как говорится можно чумбу вывести из Найт-сити, а вот Найт-сити из чумбы никак не получится. Это город контрастов, город хрома, безумных поступков и наемников которые пытаются стать легендами! До встречи в Посмертии!
23:52
08:11
Да, Ваша основная игра обновится.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
К сожалению, нет. Ожидаем обычную версию для Steam - https://steambuy.com/goods.php?idd=200011026
Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку “Подписаться на товар”.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Любой. Этот продукт не имеет региональных ограничений.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Мы предлагаем игры для разных платформ активации, и на странице каждого товара есть информация о том, какой лаунчер поддерживается.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Да, ожидаем товар от поставщиков - https://steambuy.com/goods.php?idd=200011026
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Первым делом проверьте способ активации согласно инструкции на странице товара. Данный товар активируется в GOG.
Если проблема не решилась, напишите в нашу поддержку, удобнее всего в переписку к товару – мы оперативно поможем.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Нажмите на товар в "Моих покупках" с которым проблема и спуститесь в самый низ до пункта "Переписка с продавцом".
Сообщите в эту форму, пожалуйста, о проблеме.
Время работы продавца с 9 до 22 МСК.
Ничего. Если ключ не активируется, то нужно сменить регион аккаунта на любой. Смена нужна только для активации ключа.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
К сожалению, для Steam версии нет.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Если проблема не решилась, напишите в нашу поддержку, удобнее всего в переписку к товару – мы оперативно поможем.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Как только появится у поставщиков - обязательно добавим!
Если у вас возникнут дополнительные вопросы - мы всегда на связи!