0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Cyberpunk 2077

Оценки игроков: Очень положительные
Standard Edition
2999 р
экономьте больше до 10%
?
Ожидается поступление
Ultimate Edition
3499 р
экономия
-27%
4769 р
Мгновенная доставка
Активация:
GOG
Регион:
Global (Любой регион)
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка)

Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие.

Подробнее

14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Сравнение изданий
Standard EditionUltimate Edition
Игра Cyberpunk 2077
Дополнение «Призрачная свобода»
Описание
Region Free / Global
This product has no regional restrictions / Этот продукт не имеет региональных ограничений
Обратите внимание
Для активации ключа, необходимо сменить регион в настройках профиля



Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра с открытым миром, рассказывающая о киберпанке-наёмнике Ви и борьбе за жизнь в мегаполисе Найт-Сити. Мрачное будущее стало ещё более впечатляющим в улучшенной версии, в которую вошли новые дополнительные материалы. Создайте персонажа, выберите стиль игры и начните свой путь к высшей лиге, выполняя заказы, улучшая репутацию и оттачивая навыки. Ваши поступки влияют на происходящее и на весь город. В нём рождаются легенды. Какую сложат о вас?



СОЗДАЙТЕ СВОЙ МИР КИБЕРПАНКА
Станьте оснащённым имплантами преступником и сделайте себе имя на улицах Найт-Сити.



ПОСЕЛИТЕСЬ В ГОРОДЕ БУДУЩЕГО
В Найт-Сити всегда есть чем заняться, куда сходить и с кем поговорить. Место, время и способ передвижения выбираете только вы.



СТАНЬТЕ ЛЕГЕНДОЙ
Проворачивайте смелые аферы и заводите дружбу с харизматичными персонажами, на жизнь которых влияют ваши решения.



ОЦЕНИТЕ УЛУЧШЕНИЯ
Посмотрите, как изменился Cyberpunk 2077 после усовершенствования игрового процесса, экономики, функционирования города, карты и прочих элементов.



ПОЛУЧИТЕ ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ НАГРАДЫ
Получите игровые предметы и цифровые материалы, посвящённые играм CD PROJEKT RED, в рамках программы «Мои награды».

Активация продукта в GOG
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Войдите в свою учетную запись GOG Galaxy или создайте новую, если у вас её еще нет.
  3. Перейдите по ссылке на страницу активации ключа.
  4. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Cyberpunk 2077).
  5. Нажмите «Продолжить» и подтвердите активацию.
  6. После активации, игра будет немедленно добавлена на вашу учетную запись GOG Galaxy.
  7. Если не установлен клиент GOG Galaxy, скачайте его для Windows (требуется Windows 8 или новее, клиент также работает на Mac OS X) и установите.
  8. Запустите GOG Galaxy и войдите в свою учетную запись.
  9. Войдите в библиотеку, выберите игру, нажмите «Установить», чтобы скачать Cyberpunk 2077 и начать играть.
Минимальные системные требования
  • Windows
Система:
Windows 7 (64-Bit), Windows 10 (64-Bit)
Процессор:
Intel Core i5-3570K или AMD FX-8310
Память:
8 ГБ
Графика:
NVIDIA GeForce GTX 780 (3 ГБ) или AMD Radeon RX 470
DirectX®:
12
Размер:
70 ГБ свободного места
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
10 декабря 2020
Издатель:
Количество игроков:
Особенности:
Комментарии и отзывы (948)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Вчера
23:52
Доброго времени суток, подскажите, если есть в ГОГ версия Киберпанка без дополнения, возможно ли активация ультимейт версии?
Сегодня
08:11
Администратор
Сергей Климовский
Здравствуйте!

Да, Ваша основная игра обновится.

Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
03 янв
00:44
Здравствуйте! С Новым Годом! Подскажите пожалуйста, а можно для GOG раздобыть ключик только на дополнение? Если нет - будет ли такая возможность в будущем?
03 янв
10:55
Администратор
SanSanich
Здравствуйте!

К сожалению, нет. Как только появится у поставщиков – обязательно добавим.

Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
31 дек 2025
А я бы дал,рекомендации,что ЧИТАТЬ,надо внимательнее людям=)
29 дек 2025
Здравствуйте, хотел спросить. Будет ли для русского стима Ciberpank 2077 или сейчас такую версию трудно найти? и вопрос ещё по поводу старых игр. Есть ли в наличии The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay;The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena; The Punisher; и старая стратегия The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II; есть ли в наличае или стоит ли ждать для стима? Если нет, в любом случае спасибо
29 дек 2025
Администратор
Виктор Гаврилов
Здравствуйте!

Поставщики анонсировали Cyberpunk 2077 для Steam. К сожалению, точных сроков нет.

Таких товаров нет на сайте.

Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
28 дек 2025
игра не пришла, как активировать в стиме непонятно, 3500 вникуда.
28 дек 2025
Администратор
игорь штин
Здравствуйте!

Это ключ активации. Товар будет доступен сразу после оплаты в разделе МОИ ПОКУПКИ - steambuy.com/purchase

Он не для Steam, а активация продукта в GOG. Инструкция по активации указана на странице товара.

Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
28 дек 2025
Заказ доставлен мгновенно.
26 дек 2025
НЕ СТИМ! НАРОД БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!!!
26 дек 2025
Администратор
Дмитрий Беляков
Здравствуйте!

Верно. Это указано в описании товара и в инструкции по активации ключа.

Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
24 дек 2025
Подскажите пожалуйста, на английский язык озвучки и интерфейса GOG версию можно будет изменить?
24 дек 2025
Администратор
Валера Барабаш
Здравствуйте!

Да, можно изменить на все доступные языки игры.

Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
21 дек 2025
Отзыв к покупке
Отлично, как всегда!
Куплен:
15 дек 2025
Отзыв к покупке
Активировал.
Куплен:
Обзоры в Steam
Endalaner
Рекомендую
Опубликовано: 30 дек в 15:24

Даже учитывая количество недоработок, кривых катсцен и освещения, абсолютное отсутствие комфортных мелочей (по типу работы с инвентарем), множество вопросов по прокачке (многие ветки не оправдывают вложенных очков как таковых - крафт, к примеру) - она по прежнему Эпохальная Игра. Как говорили и соглашались многие мои друзья и знакомые - это Визуальный Оргазм. Не покупайте, если хотите готового продукта. Это максимум поздняя альфа. И ведь видно по некоторым моментам (особенно сюжетным миссиям) - что потенциал просто космический и не задрачивай менеджерский состав разработчиков и дай им больше времени на разработку (и попредержи обещания мультиплеера для игры, у которой на данный момент основа на дико ранней стадии разработки что ололо) - это была бы бомба уровня ХЛ. Навсегда в памяти и все такое.

OHBATUSKI
Рекомендую
Опубликовано: 07 янв в 21:01

Вот... эээ... - всей швали критиков и завистников, вы думаете, что над игрой, которая вот до такой степени.. точно.. передаёт атмосферу киберпанка можно всячески издеваться? Вы думаете, что в хорошие игры мы все переиграли? Что крупнобюджетные одиночные игры нужно уничтожить? ... Молодые люди, это вас нужно "переиграть", вас нужно "ну, вы поняли". Пройдите, пожалуйста обратно в свои онлайновые игры "на каждый день" и не выносите от туда своё необоснованное мнение - про все некритичные баги разработчики узнают и без вашего хейта. Для всех тех, кто сомневается в этой игре из-за образовавшегося скандала, я предлагаю вспомнить, что третья игра в серии "Ведьмак" сопровождалась в момент выхода точно таким же шквалом негодования. Так что очистите своё сознание от лишнего негатива и взгляните на игру объективно. Для начала проясните для себя вот какой момент - жанр киберпанк это не про эльфов с луками и гномов с топорами, не про магических фей, резвящихся на зелёном лугу. Киберпанк - это огромные перенаселённые мегаполисы с грязными подворотнями и тяжёлыми синтетическими наркотиками, это свободный рынок, где человеческая жизнь стоит дешевле мало-мальски важной информации, где кибернетические импланты это не просто модно, но необходимо для полноценной интеграции в общественную среду, а грань между добром и злом определяется мега-корпорациями. Это жестокий и пугающе правдоподобный мир нашего с вами "завтрашнего дня", в котором без прикрас гиперболизированы уже существующие проблемы реального мира. Разработчики не стали вносить в жанр что-то новое, сконцентрировав все свои усилия на попытке конвертировать уже существующие концепции и образы в игровой опыт. Получилось у них очень качественно - интересные сюжеты с отсылками на жанровую литературу, знакомый слэнг без искуственного внедрения новых слов, харизматичные персонажи, эстетичные высокотехнологичные приспособления, а ещё очень живой и очень красивый город. Вот чего лично мне в игре не хватало, так это более свободного "путешествия" по киберпространству, доступ в которое открывается довольно редко и только в определённые сюжетные моменты. Но это уже лично мои мечты [spoiler]Хачу, чтобы в жта 6 можно было зайти в сваю квартиру и увидеть сибя[/spoiler] Геймплей здесь также не принёс ничего нового в индустрию, но это совершенно не помешало игре стать хорошим шутером от первого лица с заимствованными прямиком из серии игр "Deus Ex" взломами всевозможной электроники. В целом игра довольно большая - в совокупности с второстепенными сюжетными ветками займёт примерно 80 часов неспешного прохождения, при этом игра не выматывает измученными подай-принеси квестами, всё продуманно и срежиссировано весьма достойно. Подводя итог, можно сказать, что, да, это не прорывная игра, которая перевернула понимание видеоигр, как многие [spoiler]деточки[/spoiler] ожидали, но это всё ещё очень хорошая игра, которая стоит каждого уплаченного за неё рубля и я искренне надеюсь, что разработчики ещё порадуют нас крупными дополнениями по аналогии со своим предыдущим проектом.

Sir Four-A-lot
Рекомендую
Опубликовано: 14 янв в 16:05

После нескольких переносов и почти 100 часов, потраченных на прохождение, я наконец сжег этот чертов город. Сразу про баги. Критичных не было, за исключением сломанных телефонных звонков на релизе, из-за которых у меня до сих пор висит 6 незаконченных заказов, которые я по сути выполнил. Надеюсь, не из-за этого у меня сейчас не сделаны достижения на выполнение всех заданий во всех областях. Но да, я летал, перелезая через окна, один раз провалился сквозь землю,выйдя из машины и очутившись в двух километрах от места выхода. И да, люди левитировали, застревали друг в друге, машины вдруг переворачивались. Безумный город...Но насладиться игрой мне это не помешало никак. Вылетов не было ни разу. Хотя некоторым моим знакомым не так повезло. В играх я всегда ставил на первое место сюжет, и да, тут он действительно хорошо поставлен и за ним действительно интересно следить. Хоть приступил я к нему только после того, как 20 часов бегал по городу, выполняя побочки, пока основной сюжет был на стадии пролога. Да, возникло впечатление, что сама сюжетная линия достаточно коротка, из-за того, что последние задания я проходил по сути друг за другом, потому как все дополнительные активности, за исключением мини-заданий от полиции, аналога вопросиков из Ведьмака, я уже выполнил. Должен отметить, что ко всем персонажам я очень привязался, и их сюжетные линии, так же как и их характер, увлечения очень проработаны, видно, что в них разработчики вложили что-то от себя. Также для меня важен был такой аспект как возможность альтернативного прохождения, и, собственно, влияния на мир через реплики в диалогах или определенные действия. Тут аналогично Ведьмаку, ты точно такой же серый персонаж в этом мире. И твои действия, хоть и не всегда сразу, но как-то аукнутся в будущем. Да, возможно, незначительно. К примеру, в одном из квестов я выпил с одним парнем и я смог пройти другой квест, никого не убив, только потому, что он меня узнал. Еще немного про большую часть дополнительных квестов, если проходить их поверхностно, то они быстро приедятся. Потому что они сводятся к одному: есть территория, на ней враги, и ты должен убить\украсть что-то\спасти кого-то. Но есть одно "но". Каждое такое задание имеет свою маленькую историю, которая только играет на руку погружению в мрачный и по-своему грязный мир Найт-Сити. Так что если вы как и я, готовы хоть немного рыскать по углам и читать каждую записку, а не банально зачищать области ради экспы и денег, то вы получите свою долю кайфа. Касаемо "записок", разбросанных по миру, они, черт побери, повторяются. Да, изначально их интересно читать, но когда ты уже в седьмой раз находишь одну и ту же запись, это уже не так увлекательно. В общем, либо книги в Найт-Сити уже не читают, либо CD Project не успели дописать побольше книжек. Маловато будет, маловато. Проходил я весь Киберпанк на карачках, по стелсу, вкачав до предела местные аналоги интеллекта и стэлса. Хотя обычно я не сторонник таких прохождений, да и вообще не умею в стэлс. Короче говоря, враги туповаты, рядом с ними удобно стоят ящики для сброса тел + обычно все это находится в зоне видимости 1-2 камер, которые легко отключаются. Из плюсов можно отметить, что способов для проникновения на объект предоставляется несколько, и каждый новый стэлс нелинеен. И да, я отказался от клинков богомола и экшен-прохождения самураем с катаной наперевес частично из-за того, что увидел моноструну как стэлс-альтернативу. Сколько раз я ее доставал за прохождение? Только иногда, когда требовалось нелетально обезвредить психопата(которого почему-то нельзя придушить сзади, хотя можно было бы сделать механику хотя бы легкого повреждения хп противника, скажем процентов 20% или же скилл, позволяющий их обезвреживать под конец игры. Потому что я пошел на принцип и прошел игру с минимальной силой 3. Но это все-таки первый опыт CDPR в механике стэлса, думаю, они сделают выводы и продолжат развиваться как разноплановая студия. Транспорт. Теперь тут много железных "Плотв". Да, они красивые, быстрые, и дорогие. А еще они застревают в текстурах, иногда переворачиваются на поворотах, и да, как-то заметил "утюги на колесах". Поэтому-то я и предпочел ездить в основном только на мотоциклах и машинах с полным приводом. Они хоть как-то управляются. Но тут не мне судить об обещанной реалистичности, водительских прав у меня нет. В сравнении с гоночными симуляторами, киберпанковские "утюги" явно проигрывают. Но и в этой игре, транспорт не главное. Я вообще полигры пешком бегал, а потом и вовсе пользовался быстрым перемещением. Графика. Компьютер у меня по всем параметрам ниже минимальных, за исключением оперативной памяти. Но игра взяла и запустилась. С нормальным фпс, который иногда проседал в процессе сражения, но вскоре хотфиксы это дело поправили. Но да, дождь, как и во всех играх, сжирал производительность нещадно. Также лица и в целом модельки горожан иногда не прогружались и я видел вместо людей кашу из текстур. Видать, оптика глючит. Как говорится, не графодрочер, лишь бы игралось комфортно. Все, что хотел, я вроде как отметил. Игра действительно вышла добротной и она стоит покупки. Если бы не 2020 год с его сюрпризами, они бы ее доработали и, возможно, реализовали еще многое, что хотели(и отполировали баги, за которые ее костерили и костерят). А вот стоит ли ее играть в данный момент, решать вам. Я ждал ее долго и могу закрывать глаза на небольшие недоработки и различные недостатки, которые у нее в данный момент имеются. Но если вы думаете, что это повлияет на ваш первый взгляд или же вы готовы подождать лишние полгода-год, пока ее отполируют, то я бы советовал вам подождать. Для меня это Игра Года, вопрос только какого, потому что на данном этапе это явно не 10/10. Пока что это 8-9 баллов из десяти, но это определенно лучшая игра, что я последнее время играл. Будем ждать длс и багфиксов.

★ Atlas ★
Рекомендую
Опубликовано: 22 янв в 22:01

[h1]Предисловие[/h1] Перед тем как начать данный отзыв на Киберпанк, хочу сразу предупредить читателя, что данный текст будет не о явных плюсах или минусах игры, не о сравнении киберпанка с похожими рпг играми в открытом мире, не о багах и прочих проблемах, совсем нет. [b]Данный обзор я хочу посвятить эмоциям, чувствам и впечатлениям[/b] о продукте, потому что ранее упомянутые аспекты вы можете прочитать в каждом втором отзыве. Эта информация, на мой взгляд, практически полностью идентична в каждом из них, поэтому я не вижу смысла останавливаться на этом. [h1]С чего все начиналось...[/h1] Впервые жанр "киберпанк" заинтересовал меня после просмотра сериала "Видоизмененный углерод", который просто поразил меня своим миром, сущностью и конечно же своей великолепной, мрачной и стильной атмосферой. Я понимал что вышеупомянутый жанр действительно крепко засел во мне в ожидании какого-то грандиозного, связанного с ним продукта. Примерно в то же время я увидел на Е3 анонс Киберпанка, предзаказал его на следующий день и сразу понял, что данную игру я буду ждать с огромным нетерпением. Выходили геймплейные ролики, разработчики демонстрировали механики и мир, и с каждым подобным видео мой интерес к игре стремительно возрастал. Жаль, что игра так часто переносилась, однако до релиза я, как и пожалуй все неравнодушные к данному релизу люди, не могли предположить, что всех анонсированных переносов было ой как мало, но об этом позже... [h1]Мой опыт, мои эмоции, мой киберпанк...[/h1] По началу я не мог поверить, что наконец-то играю в Киберпанк, в ту самую игру, которую ждал около двух лет. Все было сначала непонятно и непривычно, но довольно быстро я втянулся в эту атмосферу и начал свое 111 часовое приключение в Найт Сити. Бесспорно, довольно быстро я стал понимать, что тот Киберпанк, который так красиво демонстрировался в трейлерах, который каждый из вас видел раньше не совсем похож на релизную версию. Было вырезано много механик, обещанный живой город на самом деле не такой уж и живой, большая доля побочных заданий является однотипными миссиями, проходимыми за несколько минут, но лично для меня все это невилировалось атмосферой того самого будущего, которое я хотел увидеть, крайне интересным сюжетом, великолепно прописанными второстепенными персонажами и многими действительно захватывающими сайд-квестами. Я с огромным удовольствием проходил данную игру, что-то в ней меня постоянно затягивало. Многочисленные разбои и короткие побочки не удручали, а наоборот, я проходил их в удовольствие параллельно с другими миссиями. Немало внимания заслуживает сюжет, он в игре шикарный, жаль конечно, что очень короткий. Великолепная по красоте своей миссия, связанная с [spoiler]Ханако Арасакой[/spoiler], крайне интересна ветка квестов, связанных с Джонии Сильверхендом, но что мне особенно запомнилось, так это линия Панам. [spoiler]Играя за мужскую версию Ви, у игрока есть возможность начать с Панам роман, и этот роман сделан в игре просто великолепно. На протяжении ее квестов вы видите, как самодостаточная серьезная и волевая девушка постепенно становится мягче с Ви, она робеет, стесняется, не знает как себя вести, но при этом проявляет чувства, и все это выглядит невероятно мило и уютно. Химия между Ви и Панам в игре прописана превосходно. [/spoiler] В общем, сюжет и определенные сайд-квесты поразили меня на все 100%, это было нечто. Стоит также отметить музыкальное сопровождение - это настоящий шедевр, звуковая составляющая в игре идеальна. [h1]Немного про концовки[/h1] [b]Данная часть обзора будет в том или ином виде содержать серьезные спойлеры, поэтому настоятельно рекомендую человеку, не игравшему в Киберпанк, пропустить данный текст[/b]. Вся кульминация сюжета, как несложно догадаться, достигается в финале игры, и разработчики приняли тут одно очень важное и серьезное решение - [spoiler]вы не увидите здесь хэпиэнда, вообще, в игре нет как таковой хорошей концовки.[/spoiler] И данное решение лично меня ввело в некий ступор в финале. Пройдя [spoiler] 5 из 6 [/spoiler] уникальных концовок, чувствуется какая-то опустошенность, какая-то неполноценность, все они закончены, каждая из них имеет право на жизнь, но черт, так как-то грустно по итогу становится. [u] Настоятельно рекомендую не читать,если вы не играли [/u] - [spoiler] В каждой концовке Ви в том или ином смысле умирает, в какой-то явно, в какой-то нет, где-то он закончит свою историю один, где-то он останется с близким человеком(все это конечно зависит от того, как вы проходили игру, в частности какие сайды вы выполнили к моменту финальной миссии). [/spoiler] Интересно, что игра поощряет вас, если вы не пробегали один сюжет и только. [spoiler]Концовка, требующая прохождения только основного сюжета по своему смыслу, на мой взгляд, далеко хуже других.[/spoiler] Какие-то концовки мне понравились больше, какие-то меньше, но в целом все из них [b]осмысленные, сильные и запоминающиеся[/b]. С друзьями мы не один час обсуждали каждую из них, какая по-своему лучше, какая имеет больше других иметь право называться каноничной и еще много других аспектов. [h1]А что в итоге?[/h1] Киберпанк подарил мне море положительных эмоций, подарил замечательный сюжет, прекрасных персонажей, к которым я успел привязаться, а также мрачный и в то же время красивый и живописный мир будущего. Я благодарен CDPR за это настоящее [u]произведение искусства[/u], за увлекательное и глубокое приключение, это было невероятно. Я жалею только о 2 моментах. Первый - из-за издателя и менеджеров мы получили игру с огромнейшим, но во многом нереализованным потенциалом, который к сожалению невозможно будет восполнить никакими возможными методами, что конечно же крайне печально. Второй - я больше никогда не смогу вновь испытать все те эмоции, что я получил при прохождении, все те эмоции при встрече новых героев, при прохождении их заданий, при концовках, при банальной зачистке карты и выбивании всех достижений. Эти чувства человек испытывает лишь раз, второго не дано, так мой вам совет - пройдите эту игру, она того стоит, вы поймете это. P.S. Понимаю, что данный обзор вряд ли увидит кто-то, кроме моих друзей, но тем не менее, мне хотелось где-то поделиться своими мыслями и своим опытом, пусть он будет хоть где-то, но зафиксирован)

Joyce
Рекомендую
Опубликовано: 31 дек в 12:34

Больше 8 лет игроки ждали приключения о злых корпорациях, угнетающих своих работников, лжи и предательстве, несбывшихся надеждах, разбитых сердцах, чтобы получить ее в виде истории "Как CDPR Cyberpunk 2077 выпускала". В самой игре такого накала страстей не получилось. Более того, никакой другой студии не простили бы такого релиза. И даже сейчас слепой фанатизм некоторых игроков мешает признавать очевидные промахи. Поймите правильно, Cyberpunk 2077 вполне достойная игра, которая подлатав бесчисленные технические проблемы, непременно найдет своих поклонников и займет определенную нишу на рынке. Проблема как раз в том, что ожидали от нее другого. CDPR замахнулись, по меньшей мере, на культовый продукт, едва ли не культурный феномен, обещали мир ярче, сложнее и глубже всего, что мы видели раньше. Но, чем ближе к релизу, тем больше это походило на рисунок лошади, где сначала все было неплохо, а потом свелось к кривым каракулям. Ответственность за вранье и недомолвки разумеется должно нести руководство студии. Трудно представить, в каких условиях и с какими переработками простых сотрудников создавалась игра. Cyberpunk 2077 решительно не хватило времени на разработку. Бесчисленные баги и сопутствующие проблемы являют собой только вершину айсберга. Если отойти от мейн-квеста, навязчиво предлагаемый журналистам и дальше которого они, как правило, не заглядывали, восприятие мира начинает рассыпаться. И чем дальше от первой локации, тем очевиднее это становится. Безусловно, Найт-Сити красив и притягателен. Районы города красочны и живут своей особенной жизнью. Игроку всегда найдется чем себя занять. Здесь и хакинг в лучших традициях киберпанка, и лутинг в лучших традициях бомжевания, и вдоволь оружием дадут помахать или не только им в лучших традициях Saints Row. Гонки, уличные бои, стрельбище... Всего не перечислить. И если сайд-квесты в большинстве своем однотипны, если говорить о заказах, то остальные второстепенные задания - истинное сокровище, во многом превосходящее главный сюжет. Одни пасхалки чего стоят. Кат-сцены показаны на кинематографическом уровне, лицевые анимации утерли бы нос многим растиражированным актерам. Что говорить, актерская игра самого Киану раскрылась новыми красками. И если не считать некоего кринжа, связанного с видом от первого лица в части интимных сцен, то, в целом, все вполне достойно. Безумно жаль, что для Cyberpunk 2077 находятся оговорки. И главная такая оговорка - сюжет. Начнем с того, что игра не о шальной жизни наемника Ви, она скорее о Джонни Сильверхенде (в миру Киану Ривз). Сложно сказать, планировалось ли так изначально или разработчиками было принято решение отбить затраченный на звезду бюджет всеми возможными способами, но именно линия Джонни нам показана подробно и разносторонне, и именно персонажи его истории раскрыты и получили дальнейшее развитие. В его истории есть конфликт и разрешение данного конфликта. Здесь стоило бы остановиться, но разработчики назвали Cyberpunk 2077 ролевой игрой и выкатили нам сюжетную арку Ви. Задайтесь вопросом, кто же такой (такая) Ви? Добрый он (она) персонаж, злой? К чему стремится? О чем мечтает? Наемник с предысторией, строящий карьеру наемника, чтобы стать знаменитым наемником? По воле судьбы, этот грандиозный по своей масштабности план превращается в одну цель - выжить. Получайте ролевой отыгрыш с двумя стульями, где на одном - безвольная марионетка, а на другом - токсичный эгоист, к которому не так уж легко проникнуться, несмотря на всю его обаятельность. "Живых" персонажей, способных хоть чем-то зацепить, прискорбно мало. Роль большинства сводится к нескольким репликам во время прохождения квеста. Квест закончится, а от персонажа в лучшем случае поступит пара сообщений. При всем при этом, решения игрока мало на что влияют, разрекламированная вариативность показана в начале (она же демо-версия) и встречается еще пару раз за всю игру. Мирное разрешение конфликта ни на что не влияет, к чему тогда стелс в тех миссиях, где он не предусмотрен в качестве желательного? Дерзкая объективация и эротизм, которыми неоднократно бахвалились, направлены в первую очередь на мужскую аудиторию, вплоть до неприкрытого гомосексуального контента. Не говоря уже о колоссальной пропасти в личных отношениях Ви. Вот вам и равенство возможностей, да CDPR? И это в Найт-Сити, где количество драмы на квадратный метр и так зашкаливает, а в сюжете белыми пятнами зияет вырезанный контент. Если сюжет Вам особо не нужен, то во-первых, кто я такая, чтобы вас осуждать (но я осуждаю), а во-вторых, с технической стороны тоже не все гладко. Из плюсов выделяется развитая прокачка персонажа, куча перков и особенностей. Не всегда полезных, но все же представленных в игре. При этом система сложности не справляется с сотворенным киборгом-убийцей, и игра становится слишком простой. Об искусственном интеллекте лучше вообще не упоминать, спасибо, что NPC знают о препятствиях. Управление клавиатура+мышь - это боль и страдание, в частности, при управлении транспортом. Управление на геймпаде - это боль и страдание в стрельбе. Интерфейс - это боль и страдание во всем. Саундтрек дело вкуса, по крайней мере в Cyberpunk 2077 есть из чего выбрать. Кроме того, городское окружение и звуковое сопровождение игровых событий передано реалистично, а значит заслуженный плюс разработчикам. Да простят меня фанаты, Cyberpunk 2077 не та игра, которую стоило ждать восемь лет. У нее хватает заслуг, она способна очаровать и привлечь к себе внимание, но чувство легкой горечи останется после прохождения. CDPR могли справиться, все задатки игры видны даже сейчас. Жадность и спешка погубили не одну игровую студию, не хотелось бы, чтобы все сложилось именно так. Будем верить, что CDPR исправятся?