Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие.

Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра с открытым миром, рассказывающая о киберпанке-наёмнике Ви и борьбе за жизнь в мегаполисе Найт-Сити. Мрачное будущее стало ещё более впечатляющим в улучшенной версии, в которую вошли новые дополнительные материалы. Создайте персонажа, выберите стиль игры и начните свой путь к высшей лиге, выполняя заказы, улучшая репутацию и оттачивая навыки. Ваши поступки влияют на происходящее и на весь город. В нём рождаются легенды. Какую сложат о вас?
СОЗДАЙТЕ СВОЙ МИР КИБЕРПАНКА
Станьте оснащённым имплантами преступником и сделайте себе имя на улицах Найт-Сити.
ПОСЕЛИТЕСЬ В ГОРОДЕ БУДУЩЕГО
В Найт-Сити всегда есть чем заняться, куда сходить и с кем поговорить. Место, время и способ передвижения выбираете только вы.
СТАНЬТЕ ЛЕГЕНДОЙ
Проворачивайте смелые аферы и заводите дружбу с харизматичными персонажами, на жизнь которых влияют ваши решения.
ОЦЕНИТЕ УЛУЧШЕНИЯ
Посмотрите, как изменился Cyberpunk 2077 после усовершенствования игрового процесса, экономики, функционирования города, карты и прочих элементов.
ПОЛУЧИТЕ ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ НАГРАДЫ
Получите игровые предметы и цифровые материалы, посвящённые играм CD PROJEKT RED, в рамках программы «Мои награды».
[h1]Предисловие[/h1] Перед тем как начать данный отзыв на Киберпанк, хочу сразу предупредить читателя, что данный текст будет не о явных плюсах или минусах игры, не о сравнении киберпанка с похожими рпг играми в открытом мире, не о багах и прочих проблемах, совсем нет. [b]Данный обзор я хочу посвятить эмоциям, чувствам и впечатлениям[/b] о продукте, потому что ранее упомянутые аспекты вы можете прочитать в каждом втором отзыве. Эта информация, на мой взгляд, практически полностью идентична в каждом из них, поэтому я не вижу смысла останавливаться на этом. [h1]С чего все начиналось...[/h1] Впервые жанр "киберпанк" заинтересовал меня после просмотра сериала "Видоизмененный углерод", который просто поразил меня своим миром, сущностью и конечно же своей великолепной, мрачной и стильной атмосферой. Я понимал что вышеупомянутый жанр действительно крепко засел во мне в ожидании какого-то грандиозного, связанного с ним продукта. Примерно в то же время я увидел на Е3 анонс Киберпанка, предзаказал его на следующий день и сразу понял, что данную игру я буду ждать с огромным нетерпением. Выходили геймплейные ролики, разработчики демонстрировали механики и мир, и с каждым подобным видео мой интерес к игре стремительно возрастал. Жаль, что игра так часто переносилась, однако до релиза я, как и пожалуй все неравнодушные к данному релизу люди, не могли предположить, что всех анонсированных переносов было ой как мало, но об этом позже... [h1]Мой опыт, мои эмоции, мой киберпанк...[/h1] По началу я не мог поверить, что наконец-то играю в Киберпанк, в ту самую игру, которую ждал около двух лет. Все было сначала непонятно и непривычно, но довольно быстро я втянулся в эту атмосферу и начал свое 111 часовое приключение в Найт Сити. Бесспорно, довольно быстро я стал понимать, что тот Киберпанк, который так красиво демонстрировался в трейлерах, который каждый из вас видел раньше не совсем похож на релизную версию. Было вырезано много механик, обещанный живой город на самом деле не такой уж и живой, большая доля побочных заданий является однотипными миссиями, проходимыми за несколько минут, но лично для меня все это невилировалось атмосферой того самого будущего, которое я хотел увидеть, крайне интересным сюжетом, великолепно прописанными второстепенными персонажами и многими действительно захватывающими сайд-квестами. Я с огромным удовольствием проходил данную игру, что-то в ней меня постоянно затягивало. Многочисленные разбои и короткие побочки не удручали, а наоборот, я проходил их в удовольствие параллельно с другими миссиями. Немало внимания заслуживает сюжет, он в игре шикарный, жаль конечно, что очень короткий. Великолепная по красоте своей миссия, связанная с [spoiler]Ханако Арасакой[/spoiler], крайне интересна ветка квестов, связанных с Джонии Сильверхендом, но что мне особенно запомнилось, так это линия Панам. [spoiler]Играя за мужскую версию Ви, у игрока есть возможность начать с Панам роман, и этот роман сделан в игре просто великолепно. На протяжении ее квестов вы видите, как самодостаточная серьезная и волевая девушка постепенно становится мягче с Ви, она робеет, стесняется, не знает как себя вести, но при этом проявляет чувства, и все это выглядит невероятно мило и уютно. Химия между Ви и Панам в игре прописана превосходно. [/spoiler] В общем, сюжет и определенные сайд-квесты поразили меня на все 100%, это было нечто. Стоит также отметить музыкальное сопровождение - это настоящий шедевр, звуковая составляющая в игре идеальна. [h1]Немного про концовки[/h1] [b]Данная часть обзора будет в том или ином виде содержать серьезные спойлеры, поэтому настоятельно рекомендую человеку, не игравшему в Киберпанк, пропустить данный текст[/b]. Вся кульминация сюжета, как несложно догадаться, достигается в финале игры, и разработчики приняли тут одно очень важное и серьезное решение - [spoiler]вы не увидите здесь хэпиэнда, вообще, в игре нет как таковой хорошей концовки.[/spoiler] И данное решение лично меня ввело в некий ступор в финале. Пройдя [spoiler] 5 из 6 [/spoiler] уникальных концовок, чувствуется какая-то опустошенность, какая-то неполноценность, все они закончены, каждая из них имеет право на жизнь, но черт, так как-то грустно по итогу становится. [u] Настоятельно рекомендую не читать,если вы не играли [/u] - [spoiler] В каждой концовке Ви в том или ином смысле умирает, в какой-то явно, в какой-то нет, где-то он закончит свою историю один, где-то он останется с близким человеком(все это конечно зависит от того, как вы проходили игру, в частности какие сайды вы выполнили к моменту финальной миссии). [/spoiler] Интересно, что игра поощряет вас, если вы не пробегали один сюжет и только. [spoiler]Концовка, требующая прохождения только основного сюжета по своему смыслу, на мой взгляд, далеко хуже других.[/spoiler] Какие-то концовки мне понравились больше, какие-то меньше, но в целом все из них [b]осмысленные, сильные и запоминающиеся[/b]. С друзьями мы не один час обсуждали каждую из них, какая по-своему лучше, какая имеет больше других иметь право называться каноничной и еще много других аспектов. [h1]А что в итоге?[/h1] Киберпанк подарил мне море положительных эмоций, подарил замечательный сюжет, прекрасных персонажей, к которым я успел привязаться, а также мрачный и в то же время красивый и живописный мир будущего. Я благодарен CDPR за это настоящее [u]произведение искусства[/u], за увлекательное и глубокое приключение, это было невероятно. Я жалею только о 2 моментах. Первый - из-за издателя и менеджеров мы получили игру с огромнейшим, но во многом нереализованным потенциалом, который к сожалению невозможно будет восполнить никакими возможными методами, что конечно же крайне печально. Второй - я больше никогда не смогу вновь испытать все те эмоции, что я получил при прохождении, все те эмоции при встрече новых героев, при прохождении их заданий, при концовках, при банальной зачистке карты и выбивании всех достижений. Эти чувства человек испытывает лишь раз, второго не дано, так мой вам совет - пройдите эту игру, она того стоит, вы поймете это. P.S. Понимаю, что данный обзор вряд ли увидит кто-то, кроме моих друзей, но тем не менее, мне хотелось где-то поделиться своими мыслями и своим опытом, пусть он будет хоть где-то, но зафиксирован)
Больше 8 лет игроки ждали приключения о злых корпорациях, угнетающих своих работников, лжи и предательстве, несбывшихся надеждах, разбитых сердцах, чтобы получить ее в виде истории "Как CDPR Cyberpunk 2077 выпускала". В самой игре такого накала страстей не получилось. Более того, никакой другой студии не простили бы такого релиза. И даже сейчас слепой фанатизм некоторых игроков мешает признавать очевидные промахи. Поймите правильно, Cyberpunk 2077 вполне достойная игра, которая подлатав бесчисленные технические проблемы, непременно найдет своих поклонников и займет определенную нишу на рынке. Проблема как раз в том, что ожидали от нее другого. CDPR замахнулись, по меньшей мере, на культовый продукт, едва ли не культурный феномен, обещали мир ярче, сложнее и глубже всего, что мы видели раньше. Но, чем ближе к релизу, тем больше это походило на рисунок лошади, где сначала все было неплохо, а потом свелось к кривым каракулям. Ответственность за вранье и недомолвки разумеется должно нести руководство студии. Трудно представить, в каких условиях и с какими переработками простых сотрудников создавалась игра. Cyberpunk 2077 решительно не хватило времени на разработку. Бесчисленные баги и сопутствующие проблемы являют собой только вершину айсберга. Если отойти от мейн-квеста, навязчиво предлагаемый журналистам и дальше которого они, как правило, не заглядывали, восприятие мира начинает рассыпаться. И чем дальше от первой локации, тем очевиднее это становится. Безусловно, Найт-Сити красив и притягателен. Районы города красочны и живут своей особенной жизнью. Игроку всегда найдется чем себя занять. Здесь и хакинг в лучших традициях киберпанка, и лутинг в лучших традициях бомжевания, и вдоволь оружием дадут помахать или не только им в лучших традициях Saints Row. Гонки, уличные бои, стрельбище... Всего не перечислить. И если сайд-квесты в большинстве своем однотипны, если говорить о заказах, то остальные второстепенные задания - истинное сокровище, во многом превосходящее главный сюжет. Одни пасхалки чего стоят. Кат-сцены показаны на кинематографическом уровне, лицевые анимации утерли бы нос многим растиражированным актерам. Что говорить, актерская игра самого Киану раскрылась новыми красками. И если не считать некоего кринжа, связанного с видом от первого лица в части интимных сцен, то, в целом, все вполне достойно. Безумно жаль, что для Cyberpunk 2077 находятся оговорки. И главная такая оговорка - сюжет. Начнем с того, что игра не о шальной жизни наемника Ви, она скорее о Джонни Сильверхенде (в миру Киану Ривз). Сложно сказать, планировалось ли так изначально или разработчиками было принято решение отбить затраченный на звезду бюджет всеми возможными способами, но именно линия Джонни нам показана подробно и разносторонне, и именно персонажи его истории раскрыты и получили дальнейшее развитие. В его истории есть конфликт и разрешение данного конфликта. Здесь стоило бы остановиться, но разработчики назвали Cyberpunk 2077 ролевой игрой и выкатили нам сюжетную арку Ви. Задайтесь вопросом, кто же такой (такая) Ви? Добрый он (она) персонаж, злой? К чему стремится? О чем мечтает? Наемник с предысторией, строящий карьеру наемника, чтобы стать знаменитым наемником? По воле судьбы, этот грандиозный по своей масштабности план превращается в одну цель - выжить. Получайте ролевой отыгрыш с двумя стульями, где на одном - безвольная марионетка, а на другом - токсичный эгоист, к которому не так уж легко проникнуться, несмотря на всю его обаятельность. "Живых" персонажей, способных хоть чем-то зацепить, прискорбно мало. Роль большинства сводится к нескольким репликам во время прохождения квеста. Квест закончится, а от персонажа в лучшем случае поступит пара сообщений. При всем при этом, решения игрока мало на что влияют, разрекламированная вариативность показана в начале (она же демо-версия) и встречается еще пару раз за всю игру. Мирное разрешение конфликта ни на что не влияет, к чему тогда стелс в тех миссиях, где он не предусмотрен в качестве желательного? Дерзкая объективация и эротизм, которыми неоднократно бахвалились, направлены в первую очередь на мужскую аудиторию, вплоть до неприкрытого гомосексуального контента. Не говоря уже о колоссальной пропасти в личных отношениях Ви. Вот вам и равенство возможностей, да CDPR? И это в Найт-Сити, где количество драмы на квадратный метр и так зашкаливает, а в сюжете белыми пятнами зияет вырезанный контент. Если сюжет Вам особо не нужен, то во-первых, кто я такая, чтобы вас осуждать (но я осуждаю), а во-вторых, с технической стороны тоже не все гладко. Из плюсов выделяется развитая прокачка персонажа, куча перков и особенностей. Не всегда полезных, но все же представленных в игре. При этом система сложности не справляется с сотворенным киборгом-убийцей, и игра становится слишком простой. Об искусственном интеллекте лучше вообще не упоминать, спасибо, что NPC знают о препятствиях. Управление клавиатура+мышь - это боль и страдание, в частности, при управлении транспортом. Управление на геймпаде - это боль и страдание в стрельбе. Интерфейс - это боль и страдание во всем. Саундтрек дело вкуса, по крайней мере в Cyberpunk 2077 есть из чего выбрать. Кроме того, городское окружение и звуковое сопровождение игровых событий передано реалистично, а значит заслуженный плюс разработчикам. Да простят меня фанаты, Cyberpunk 2077 не та игра, которую стоило ждать восемь лет. У нее хватает заслуг, она способна очаровать и привлечь к себе внимание, но чувство легкой горечи останется после прохождения. CDPR могли справиться, все задатки игры видны даже сейчас. Жадность и спешка погубили не одну игровую студию, не хотелось бы, чтобы все сложилось именно так. Будем верить, что CDPR исправятся?
Прошёл [b]Cyberpunk 2077[/b], и это хорошая игра. Пожалуй лучшая в сеттинге и жанре на данный момент, не смотря на всю мою любовь к Deus EX-ам и тёплое снисхождение к вороху неонового инди. Это не рескин “фентазийной РПГ”, не “кинцо с пострелушками”, не фарс, и не бездушная компиляция. Это буквально погружение в киберпанк, в мир, в мечту и фантазию в одном из их самых формализованных прочтений. Она не гениальна, не революционна и не претендует на сотрясание каких бы то ни было устоев. Но она крута по своему дизайну, сильна интерактивным нарративом, развлекательна геймплейно и даёт всё, что хочется от киберпанка. Она интересная, увлекательная и приятна. Я не пострадал от технических огрехов (вот сюрприз, баги на релизе!), сработавших громоотвод для токсичного игрового сообщества. Я не ожидал гейминговой сингулярности от “просто релиза игры”. Возможно поэтому, но и как геймер, и как фанбой сеттинга - я получил бесконечное количество удовольствия и положительных эмоций от игры. Уже и забыл, когда игры были таким увлекательным времяпрепровождением.
После нескольких переносов и почти 100 часов, потраченных на прохождение, я наконец сжег этот чертов город. Сразу про баги. Критичных не было, за исключением сломанных телефонных звонков на релизе, из-за которых у меня до сих пор висит 6 незаконченных заказов, которые я по сути выполнил. Надеюсь, не из-за этого у меня сейчас не сделаны достижения на выполнение всех заданий во всех областях. Но да, я летал, перелезая через окна, один раз провалился сквозь землю,выйдя из машины и очутившись в двух километрах от места выхода. И да, люди левитировали, застревали друг в друге, машины вдруг переворачивались. Безумный город...Но насладиться игрой мне это не помешало никак. Вылетов не было ни разу. Хотя некоторым моим знакомым не так повезло. В играх я всегда ставил на первое место сюжет, и да, тут он действительно хорошо поставлен и за ним действительно интересно следить. Хоть приступил я к нему только после того, как 20 часов бегал по городу, выполняя побочки, пока основной сюжет был на стадии пролога. Да, возникло впечатление, что сама сюжетная линия достаточно коротка, из-за того, что последние задания я проходил по сути друг за другом, потому как все дополнительные активности, за исключением мини-заданий от полиции, аналога вопросиков из Ведьмака, я уже выполнил. Должен отметить, что ко всем персонажам я очень привязался, и их сюжетные линии, так же как и их характер, увлечения очень проработаны, видно, что в них разработчики вложили что-то от себя. Также для меня важен был такой аспект как возможность альтернативного прохождения, и, собственно, влияния на мир через реплики в диалогах или определенные действия. Тут аналогично Ведьмаку, ты точно такой же серый персонаж в этом мире. И твои действия, хоть и не всегда сразу, но как-то аукнутся в будущем. Да, возможно, незначительно. К примеру, в одном из квестов я выпил с одним парнем и я смог пройти другой квест, никого не убив, только потому, что он меня узнал. Еще немного про большую часть дополнительных квестов, если проходить их поверхностно, то они быстро приедятся. Потому что они сводятся к одному: есть территория, на ней враги, и ты должен убить\украсть что-то\спасти кого-то. Но есть одно "но". Каждое такое задание имеет свою маленькую историю, которая только играет на руку погружению в мрачный и по-своему грязный мир Найт-Сити. Так что если вы как и я, готовы хоть немного рыскать по углам и читать каждую записку, а не банально зачищать области ради экспы и денег, то вы получите свою долю кайфа. Касаемо "записок", разбросанных по миру, они, черт побери, повторяются. Да, изначально их интересно читать, но когда ты уже в седьмой раз находишь одну и ту же запись, это уже не так увлекательно. В общем, либо книги в Найт-Сити уже не читают, либо CD Project не успели дописать побольше книжек. Маловато будет, маловато. Проходил я весь Киберпанк на карачках, по стелсу, вкачав до предела местные аналоги интеллекта и стэлса. Хотя обычно я не сторонник таких прохождений, да и вообще не умею в стэлс. Короче говоря, враги туповаты, рядом с ними удобно стоят ящики для сброса тел + обычно все это находится в зоне видимости 1-2 камер, которые легко отключаются. Из плюсов можно отметить, что способов для проникновения на объект предоставляется несколько, и каждый новый стэлс нелинеен. И да, я отказался от клинков богомола и экшен-прохождения самураем с катаной наперевес частично из-за того, что увидел моноструну как стэлс-альтернативу. Сколько раз я ее доставал за прохождение? Только иногда, когда требовалось нелетально обезвредить психопата(которого почему-то нельзя придушить сзади, хотя можно было бы сделать механику хотя бы легкого повреждения хп противника, скажем процентов 20% или же скилл, позволяющий их обезвреживать под конец игры. Потому что я пошел на принцип и прошел игру с минимальной силой 3. Но это все-таки первый опыт CDPR в механике стэлса, думаю, они сделают выводы и продолжат развиваться как разноплановая студия. Транспорт. Теперь тут много железных "Плотв". Да, они красивые, быстрые, и дорогие. А еще они застревают в текстурах, иногда переворачиваются на поворотах, и да, как-то заметил "утюги на колесах". Поэтому-то я и предпочел ездить в основном только на мотоциклах и машинах с полным приводом. Они хоть как-то управляются. Но тут не мне судить об обещанной реалистичности, водительских прав у меня нет. В сравнении с гоночными симуляторами, киберпанковские "утюги" явно проигрывают. Но и в этой игре, транспорт не главное. Я вообще полигры пешком бегал, а потом и вовсе пользовался быстрым перемещением. Графика. Компьютер у меня по всем параметрам ниже минимальных, за исключением оперативной памяти. Но игра взяла и запустилась. С нормальным фпс, который иногда проседал в процессе сражения, но вскоре хотфиксы это дело поправили. Но да, дождь, как и во всех играх, сжирал производительность нещадно. Также лица и в целом модельки горожан иногда не прогружались и я видел вместо людей кашу из текстур. Видать, оптика глючит. Как говорится, не графодрочер, лишь бы игралось комфортно. Все, что хотел, я вроде как отметил. Игра действительно вышла добротной и она стоит покупки. Если бы не 2020 год с его сюрпризами, они бы ее доработали и, возможно, реализовали еще многое, что хотели(и отполировали баги, за которые ее костерили и костерят). А вот стоит ли ее играть в данный момент, решать вам. Я ждал ее долго и могу закрывать глаза на небольшие недоработки и различные недостатки, которые у нее в данный момент имеются. Но если вы думаете, что это повлияет на ваш первый взгляд или же вы готовы подождать лишние полгода-год, пока ее отполируют, то я бы советовал вам подождать. Для меня это Игра Года, вопрос только какого, потому что на данном этапе это явно не 10/10. Пока что это 8-9 баллов из десяти, но это определенно лучшая игра, что я последнее время играл. Будем ждать длс и багфиксов.
Запоздало, но тоже есть желание высказать свое мнение о данной игре. За свою деятельность обзорщика я повидал немало ААА проектов, хороших инди и откровенного… Эта игра, как название одной из категорий Steam Awards - постыдное удовольствие. [b][url=http://store.steampowered.com/curator/11769719/]Сисек и матов тут нет, зато есть хорошие обзоры от ребят[/url] [/b] [h1][i]САМАЯ ОЖИДАЕМАЯ ИГРА ДЕСЯТИЛЕТИЯ?[/i][/h1] Давайте начнем с того, что итак всем известно. Киберпук 2077 до жути забагованная игра, которая может оттолкнуть своим кодом любого неподготовленного геймера. Если вы ищите идеальную игру про стелс, отыгрыш персонажа, то тоже можете проходить мимо. К сожалению, проджекты не доделали свою игру на сто процентов, поэтому никакой РП составляющей в игре нет, весь начальный выбор предыстории, который так рекламировали, сводится лишь к уникальным репликам в той или иной ситуации, вы так или иначе становитесь наемником Найт Сити. Для многих это станет камнем преткновениям, как и достаточно глупый ИИ, который в одной ситуации не замечает вас впритык, а во второй видит вас через стены на расстоянии 500 метров. Живой Найт Сити не такой уж и “живой”, фразы повторяется, поведение ИИ - глупый, хотя лично мне было интересно побродить по ночному городу, но увы сделать открытый мир еще и насыщенным достаточно сложно, с чем разработчики не справились на 100%. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2355031631 Но довольно технической стороны, ведь Киберпанк это огромный мир с большим количеством историй, которые так и ждут своего героя. Люди, которые не знакомы с киберпанком скажут, чувак наиграл 77 часов, наверное прошел игру процентов на 60-70. А вот нифига подобного, я прошел лишь малую часть побочек и главный сюжет, потому что было интересно, что же там в конце истории наемника Ви. Теперь же я создал нового персонажа, чтобы насладится Найт Сити в полную меру за корпората. И давайте расставим все точки над “И”, Панам - ван лов и не обсуждается;) На самом деле побочных квестов в игре огромное количество и каждый несет свою историю, посыл, причем в память въедаются не хуже, чем основной сюжет. Да, хочется рассказать побольше об основном сюжете, но есть ощущение, что о нем даже знают те, люди, которым тематика киберпанка абсолютно не интересна. Обмолвлюсь: играем за корпората/кочевника/наемника, который, по стечению обстоятельств вживляет себе в голову Кианку Ривза, после чего пытается брать с него оплату за аренду тела, попутно расхлебывая все, в чем снялся актер... Ну если все квесты и основной сюжет нельзя рассказать не напоровшись на спойлеры, то вот об оружии и вариантов прохождения можно с легкостью поведать. Итак в игре не так уж и много видов оружия. Пистолеты, винтовки, снайперки, дробовики. Руки-бауки, колющее, крошащее и режущее - ближний. Да, есть огромное разнообразие во внешнем виде и даже в альтернативном видении огня, почти в каждом из видов оружия, но по функционалу они не особо отличаются. Вот тут и подключаются скрипты (вирусы), которые могут сделать ваше стелс-прохождение - Божественным. Вы можете на большом расстоянии убивать врагов, перепрошивать их программу, отключать камеры, турели и так далее. НО!!! Почему скрипты действуют абсолютно на всех? Неужели в мире будущего абсолютно все с имплантами? Не верю, что нет фанатиков, которые отказались от данного греха. Понятно, что с геймплейной точки зрения удобно, что взламываются все, но вот с точки зрения геймплея - это было бы безумно интересно. [h1][i]ИГРА ДЛЯ ДУШИ, ДА И ТОЛЬКО[/i][/h1] В игре есть возможность пройти тот или иной участок задания несколькими способами: стелс, на прямую, разговором. Хотя, ситуаций, на которые могли бы повлиять ваши разговоры не так уж и много, сделаны они достаточно качественно. Можно вспомнить одну из первых миссий, где вам предстоит забрать робота шпиона. Ви может отдать свои деньги, деньги от Милитеха, либо же просто надрать всем задницы. У каждого из вариантов свое развитие, которые так или иначе приведет к одному и тому же решению (Робот остается у вас). Таким образом игра, как бы дает выбор, но по делу это лишь аллюзия выбора. Повторюсь, в игре очень мало ролевого отыгрыша, к большому сожалению. Но забирая у игрока право на выбор, игра дает кое-что более весомое - отличные истории, харизматичных персонажей и эмоции (радость, злость, печаль). Таким образом атмосфера и погружение в мир, лично для меня, выполнена на все 100% (как сказали бы отсасины - полная синхронизация). Но здесь и обратная сторона, мне нравится мир киберпанка (не игры, а именно как поджанра), но люди, которым на него побоку - игра покажется затянутой и, возможно, до жути не интересной, из-за плохой РПГ составляющей. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2359498806 Графу персонажей я затронул лишь вскользь, лишь потому-что выбрать кого-то одного на роль самого харизматичного ублюдка достаточно тяжело. Да, подавляющее большинство выберет Кианку, ибо “ты че, этж Джонник Викович Мнемоник!!!”. Дургая половина выберет Джуди, ведь у нее хорошая и проработанная (может даже эмоциональная) сюжетная линия из всех любовников Ви (не любовниц, а любовников, ведь можно замутить даже с мужиком… зачем-то… ЛГБТ, все дела… ага). Но, моя частичка сердца и симпатии отойдет Панам. Для меня это была очень милая и полная переживания концовка. Да, будут мудить, что она не постоянная и постоянно подставляет под удар того, кого любит и за кого борется, но это мой выбор, так что БЕЕЕЕЕ!!! Как вы можете заметить, игра не оставит вас равнодушным, так или иначе она заставит вас сопереживать, не столько как за главного персонажа, сколько за второстепенных. И знаю, что выше говорил, что игра может многим не понравится… просто я такой же непостоянный, как и Панам. Что же можно сказать о графике? Первое мое впечатление от Найт-Сити было: “Вооооооооу, это же часть окружения? А, сюде можно забраться? А что находится за этим углом? Нищета? Богатый район… Порно район… окей…”. Да, ребята из Проджектов постарались над ландшафтом и в районах реально можно заблудится без карты. Но что стоит ландшафт и расположение зданий, без красочной реализации? Каждый район в игре подчеркнут своим стилем. Центр - богат, увешан рекламными плакатами, кажется даже разработчики брали вдохновение с японской культуры. Существуют районы со средним уровнем жизни, рекламы там поменьше, но намного больше уличных торговцев, дешевых отелей и простых забегаловок. Ну а в бедных районах преобладает серость, мусор, грязь, попрошайки, банды и прочее отребье. И все это сопровождается хорошим графическим стилем, подкопаться хочется разве что к багам, которые, надеемся, уйдут в небытие. Звуки в игре потрясающе, хоть реплики зачастую повторяются, но в целом это просто потрясающе. Особенно если учесть, что долбанное первое прохождение у меня игра была сломана и я не слышал музыки в боевых сцена, клубах и машинах, а реплики на улице казались оооочень тихими и почти незаметными. Уже пофиксил сторонней прогой и буду делать второе полное прохождение со всей насыщенностью звука. [h1][i]ПЕЧЕНЬКА И НЕ ПЕЧЕНЬКА ИГРЫ[/i][/h1] Печенька: + Главный сюжет и второстепенные миссии + Харизматичные персонажи + Возможность пройти по стелсу, в лоб или с помощью скриптов + Большой, открытый мир с большим количеством пасхалок + Отличная атмосфера будущего (киберпанка) + Увлекающий геймплей, с разнообразием прохождения (касается не всех миссий) + Красочная графическая составляющая, плюс отличный звук Не печенька: - БАГИ!!! Они повсюду!!! - Нет ролевого отыгрыша - РПГ-составляющая достаточно скудная - ИИ - слишком искусственный Итак, из моего обзора можно подумать, что игра получилось плохой. Возможно так и есть с технической стороны, ведь она достаточно сырая, но в ней есть душа и это чувствуется с первых секунд игры и не отпускает даже после прохождения. Я влюбился в нее, хоть и понимаю тех, кто плюется в нее. Рекомендую ли я ее? Скажем так, попробовать должен каждый и решать лишь со своего опыта!
23:52
08:11
Да, Ваша основная игра обновится.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
К сожалению, нет. Ожидаем обычную версию для Steam - https://steambuy.com/goods.php?idd=200011026
Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку “Подписаться на товар”.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Любой. Этот продукт не имеет региональных ограничений.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Мы предлагаем игры для разных платформ активации, и на странице каждого товара есть информация о том, какой лаунчер поддерживается.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Да, ожидаем товар от поставщиков - https://steambuy.com/goods.php?idd=200011026
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Первым делом проверьте способ активации согласно инструкции на странице товара. Данный товар активируется в GOG.
Если проблема не решилась, напишите в нашу поддержку, удобнее всего в переписку к товару – мы оперативно поможем.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Нажмите на товар в "Моих покупках" с которым проблема и спуститесь в самый низ до пункта "Переписка с продавцом".
Сообщите в эту форму, пожалуйста, о проблеме.
Время работы продавца с 9 до 22 МСК.
Ничего. Если ключ не активируется, то нужно сменить регион аккаунта на любой. Смена нужна только для активации ключа.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
К сожалению, для Steam версии нет.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Если проблема не решилась, напишите в нашу поддержку, удобнее всего в переписку к товару – мы оперативно поможем.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Как только появится у поставщиков - обязательно добавим!
Если у вас возникнут дополнительные вопросы - мы всегда на связи!