Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие.
| Standard Edition | Ultimate Edition | |
| Игра Cyberpunk 2077 | ||
| Дополнение «Призрачная свобода» |

Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра с открытым миром, рассказывающая о киберпанке-наёмнике Ви и борьбе за жизнь в мегаполисе Найт-Сити. Мрачное будущее стало ещё более впечатляющим в улучшенной версии, в которую вошли новые дополнительные материалы. Создайте персонажа, выберите стиль игры и начните свой путь к высшей лиге, выполняя заказы, улучшая репутацию и оттачивая навыки. Ваши поступки влияют на происходящее и на весь город. В нём рождаются легенды. Какую сложат о вас?
СОЗДАЙТЕ СВОЙ МИР КИБЕРПАНКА
Станьте оснащённым имплантами преступником и сделайте себе имя на улицах Найт-Сити.
ПОСЕЛИТЕСЬ В ГОРОДЕ БУДУЩЕГО
В Найт-Сити всегда есть чем заняться, куда сходить и с кем поговорить. Место, время и способ передвижения выбираете только вы.
СТАНЬТЕ ЛЕГЕНДОЙ
Проворачивайте смелые аферы и заводите дружбу с харизматичными персонажами, на жизнь которых влияют ваши решения.
ОЦЕНИТЕ УЛУЧШЕНИЯ
Посмотрите, как изменился Cyberpunk 2077 после усовершенствования игрового процесса, экономики, функционирования города, карты и прочих элементов.
ПОЛУЧИТЕ ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ НАГРАДЫ
Получите игровые предметы и цифровые материалы, посвящённые играм CD PROJEKT RED, в рамках программы «Мои награды».
После нескольких переносов и почти 100 часов, потраченных на прохождение, я наконец сжег этот чертов город. Сразу про баги. Критичных не было, за исключением сломанных телефонных звонков на релизе, из-за которых у меня до сих пор висит 6 незаконченных заказов, которые я по сути выполнил. Надеюсь, не из-за этого у меня сейчас не сделаны достижения на выполнение всех заданий во всех областях. Но да, я летал, перелезая через окна, один раз провалился сквозь землю,выйдя из машины и очутившись в двух километрах от места выхода. И да, люди левитировали, застревали друг в друге, машины вдруг переворачивались. Безумный город...Но насладиться игрой мне это не помешало никак. Вылетов не было ни разу. Хотя некоторым моим знакомым не так повезло. В играх я всегда ставил на первое место сюжет, и да, тут он действительно хорошо поставлен и за ним действительно интересно следить. Хоть приступил я к нему только после того, как 20 часов бегал по городу, выполняя побочки, пока основной сюжет был на стадии пролога. Да, возникло впечатление, что сама сюжетная линия достаточно коротка, из-за того, что последние задания я проходил по сути друг за другом, потому как все дополнительные активности, за исключением мини-заданий от полиции, аналога вопросиков из Ведьмака, я уже выполнил. Должен отметить, что ко всем персонажам я очень привязался, и их сюжетные линии, так же как и их характер, увлечения очень проработаны, видно, что в них разработчики вложили что-то от себя. Также для меня важен был такой аспект как возможность альтернативного прохождения, и, собственно, влияния на мир через реплики в диалогах или определенные действия. Тут аналогично Ведьмаку, ты точно такой же серый персонаж в этом мире. И твои действия, хоть и не всегда сразу, но как-то аукнутся в будущем. Да, возможно, незначительно. К примеру, в одном из квестов я выпил с одним парнем и я смог пройти другой квест, никого не убив, только потому, что он меня узнал. Еще немного про большую часть дополнительных квестов, если проходить их поверхностно, то они быстро приедятся. Потому что они сводятся к одному: есть территория, на ней враги, и ты должен убить\украсть что-то\спасти кого-то. Но есть одно "но". Каждое такое задание имеет свою маленькую историю, которая только играет на руку погружению в мрачный и по-своему грязный мир Найт-Сити. Так что если вы как и я, готовы хоть немного рыскать по углам и читать каждую записку, а не банально зачищать области ради экспы и денег, то вы получите свою долю кайфа. Касаемо "записок", разбросанных по миру, они, черт побери, повторяются. Да, изначально их интересно читать, но когда ты уже в седьмой раз находишь одну и ту же запись, это уже не так увлекательно. В общем, либо книги в Найт-Сити уже не читают, либо CD Project не успели дописать побольше книжек. Маловато будет, маловато. Проходил я весь Киберпанк на карачках, по стелсу, вкачав до предела местные аналоги интеллекта и стэлса. Хотя обычно я не сторонник таких прохождений, да и вообще не умею в стэлс. Короче говоря, враги туповаты, рядом с ними удобно стоят ящики для сброса тел + обычно все это находится в зоне видимости 1-2 камер, которые легко отключаются. Из плюсов можно отметить, что способов для проникновения на объект предоставляется несколько, и каждый новый стэлс нелинеен. И да, я отказался от клинков богомола и экшен-прохождения самураем с катаной наперевес частично из-за того, что увидел моноструну как стэлс-альтернативу. Сколько раз я ее доставал за прохождение? Только иногда, когда требовалось нелетально обезвредить психопата(которого почему-то нельзя придушить сзади, хотя можно было бы сделать механику хотя бы легкого повреждения хп противника, скажем процентов 20% или же скилл, позволяющий их обезвреживать под конец игры. Потому что я пошел на принцип и прошел игру с минимальной силой 3. Но это все-таки первый опыт CDPR в механике стэлса, думаю, они сделают выводы и продолжат развиваться как разноплановая студия. Транспорт. Теперь тут много железных "Плотв". Да, они красивые, быстрые, и дорогие. А еще они застревают в текстурах, иногда переворачиваются на поворотах, и да, как-то заметил "утюги на колесах". Поэтому-то я и предпочел ездить в основном только на мотоциклах и машинах с полным приводом. Они хоть как-то управляются. Но тут не мне судить об обещанной реалистичности, водительских прав у меня нет. В сравнении с гоночными симуляторами, киберпанковские "утюги" явно проигрывают. Но и в этой игре, транспорт не главное. Я вообще полигры пешком бегал, а потом и вовсе пользовался быстрым перемещением. Графика. Компьютер у меня по всем параметрам ниже минимальных, за исключением оперативной памяти. Но игра взяла и запустилась. С нормальным фпс, который иногда проседал в процессе сражения, но вскоре хотфиксы это дело поправили. Но да, дождь, как и во всех играх, сжирал производительность нещадно. Также лица и в целом модельки горожан иногда не прогружались и я видел вместо людей кашу из текстур. Видать, оптика глючит. Как говорится, не графодрочер, лишь бы игралось комфортно. Все, что хотел, я вроде как отметил. Игра действительно вышла добротной и она стоит покупки. Если бы не 2020 год с его сюрпризами, они бы ее доработали и, возможно, реализовали еще многое, что хотели(и отполировали баги, за которые ее костерили и костерят). А вот стоит ли ее играть в данный момент, решать вам. Я ждал ее долго и могу закрывать глаза на небольшие недоработки и различные недостатки, которые у нее в данный момент имеются. Но если вы думаете, что это повлияет на ваш первый взгляд или же вы готовы подождать лишние полгода-год, пока ее отполируют, то я бы советовал вам подождать. Для меня это Игра Года, вопрос только какого, потому что на данном этапе это явно не 10/10. Пока что это 8-9 баллов из десяти, но это определенно лучшая игра, что я последнее время играл. Будем ждать длс и багфиксов.
Прошёл [b]Cyberpunk 2077[/b], и это хорошая игра. Пожалуй лучшая в сеттинге и жанре на данный момент, не смотря на всю мою любовь к Deus EX-ам и тёплое снисхождение к вороху неонового инди. Это не рескин “фентазийной РПГ”, не “кинцо с пострелушками”, не фарс, и не бездушная компиляция. Это буквально погружение в киберпанк, в мир, в мечту и фантазию в одном из их самых формализованных прочтений. Она не гениальна, не революционна и не претендует на сотрясание каких бы то ни было устоев. Но она крута по своему дизайну, сильна интерактивным нарративом, развлекательна геймплейно и даёт всё, что хочется от киберпанка. Она интересная, увлекательная и приятна. Я не пострадал от технических огрехов (вот сюрприз, баги на релизе!), сработавших громоотвод для токсичного игрового сообщества. Я не ожидал гейминговой сингулярности от “просто релиза игры”. Возможно поэтому, но и как геймер, и как фанбой сеттинга - я получил бесконечное количество удовольствия и положительных эмоций от игры. Уже и забыл, когда игры были таким увлекательным времяпрепровождением.
Даже учитывая количество недоработок, кривых катсцен и освещения, абсолютное отсутствие комфортных мелочей (по типу работы с инвентарем), множество вопросов по прокачке (многие ветки не оправдывают вложенных очков как таковых - крафт, к примеру) - она по прежнему Эпохальная Игра. Как говорили и соглашались многие мои друзья и знакомые - это Визуальный Оргазм. Не покупайте, если хотите готового продукта. Это максимум поздняя альфа. И ведь видно по некоторым моментам (особенно сюжетным миссиям) - что потенциал просто космический и не задрачивай менеджерский состав разработчиков и дай им больше времени на разработку (и попредержи обещания мультиплеера для игры, у которой на данный момент основа на дико ранней стадии разработки что ололо) - это была бы бомба уровня ХЛ. Навсегда в памяти и все такое.
[h1]"...you just discovered what it takes to become a legend..."[/h1] - Намного лучше, чем "кажется". Хуже, чем "могло бы" быть. - Пробитое дно и олицетворение непомерных амбиций + неоспоримый некст-ген и прыжок выше головы. - Техническое чудо и "вау, как это вообще возможно?" + забагованный по самые помидоры треш, и "да как так можно было то, а?!" - Дико вторичная копипаста и постмодерн в худшем виде, вкупе с уникальностью и самобытностью всего и вся. - Единственная игра в своём жанре и штучный проект, который невольно сравниваешь со всем в подряд зачастую не в пользу первого. - Смелые и похвальные решения "не для всех", вместе с беззубыми и жалкими "чтоб всем понравилось". - Яркие персонажи, очень душевные, искренние, пробирающие сцены и сюжетные линии, и заодно множество оборванных и полноценно не раскрытых тем. - "Не вариативная" игра без нормального отыгрыша, в которой очень многие неочевидные вещи имеют заметные последствия, в связи с чем прохождение игры у двух людей может отличаться очень сильно. - Тонны оригинальной и классной музыки на любой вкус, которая иногда звучит как однообразная унылая шняга. - Десятки зачисток однотипных "точек интереса", при этом у каждой(!!!) точки своё сюжетное объяснение, и прохождение которых, в отличие от предыдущей игры студии, имеет геймплейный смысл. - Очаровывающая и всепоглощающая иммерсивность, и ужасный, просто катастрофический лудо-нарративный диссонас. - Дисбалансная рпг часть, которая делает прохождение веселым, мотивирует комбинировать стили игры, пробовать новое, улучшать имеющееся, и действительно ощущать развитие персонажа. - Очень клевая кастомизация ГГ, которого видишь только в инвентаре (не только, но всё таки) - Серьезно проработанный глубокий лор и мир, которому почему-то не нашлось места нигде, кроме записок (фу). Невменяемые, но очень красивые авто, уйма разнообразного оружия, и бесполезный брейнденс, простенькое поведение толп очень стильных нпс, местами удивительно качественный саунд-дизайн всего и вся, и при этом огромная часть звуков которые должны быть, просто пропадают или отсутствуют. Форсированная и оскорбительно короткая основная сюжетная линия, но огромные вариативные "побочные линии", которые ещё и влияют на главную. Маниакальное внимание к деталям, и тысячи багов разной степени апокалиптичности. Самый дорогой забагованный шедевр, самый оверхайпнутый затягивающий проходняк, самая веселая однообразная игра, неиссякаемый, но всегда наполовину пустой красивый стакан, который весь грязный, и его нельзя отмыть. Хороший плацдарм для будущих великих свершений, которые лучше даже не начинать. Игра которой не хочется прощать ничего, и которую хочется хвалить до одури. Которую хочется дропнуть, но которую точно перепройдешь ещё не один раз. [b]Cyberpunk 2077 это воплощенный Джонни Сильверхенд.[/b] Мудак, психонавт, пьяница, эгоцентричная мразь, лжец, узколобый придурок, бескомпромиссный лидер, брат по оружию, заботливый друг, умудренный жизнью рокербой, обаяшка, и просто харизматичный, бесконечно гличащий и мешающий жить кусок г, без которого станет тоскливо. А ещё у него в локте два маленьких лезвия торчат. Ноль практичности, ноль крутости, как он с этим жил не понятно, но... но видимо надо. [h1]П.С. Для тех, кто любит подумать:[/h1] Игровая индустрия в нынешнем состоянии не способа сделать настолько амбициозный проект нормальным, ещё и кросс-платформой. Это просто невозможно. И не факт что будет возможно. Да и я не уверен что оно стоит убитых на это жизней разработчиков. Кому-то во главе СD Project и/или CD Project RED нужно поумерить свой пыл и перестать хотеть стать легендами. Пока они были не настолько известны, щитшторм обходил их стороной (Ведьмак 2 - 3), но теперь пора меняться. Тут вся игра про то, что тщеславие и стремление к известности приводит только к херне, а ещё про мир убитый корпорациями, которые людей пережевывают. От студии которая с самого начала существования презентует в маркетинге свои игры как что-то необъятно великое (не имея к этому времени на руках ничего), пытается всеми способами стать известнее и пропихнуться в каждую дырку (кто ими давно интересуется, тот знает о чём я), и у которой всегда адовые переработки и после каждой игры меняется половина команды. Чаще всего игры убивают не деньги, не криворукие разрабы, не плохие игроки, а амбиции, самоуверенность, отказ от умеренности, и нежелание смотреть правде в глаза. У всех одно и то же. Каждый раз. Гигантская студия, средняя, маленькая, на десять человек, не важно. Завязывайте.
[h1]Привееет Нааайтситиии, и это обзор на Cyberpunk 2077![/h1] [b][u]ВОЗМОЖНЫ НЕБОЛЬШИЕ СПОЙЛЕРЫ![/u][/b] [h1]Каким бы мог быть Cyberpunk 2077?[/h1] CD Projekt Red обещали взрослую, брутальную и реалистичную игру для 18+ аудитории в футуристичном сеттинге, с захватывающим нелинейным сюжетом, продвинутой системой RPG, вариативной системой классов, огромным колличеством оружия, улучшений, имплантов и крутыми высокотехнологичными игрушками, которая поставит новый стандарт в жанре футуристичного RPG. Нам обещали полноценный выбор судьбы и характера нашего героя, которые будут в корне менять сюжет и влиять на окружение игрока, и это было бы идеальным решением для построения того проработанного, захватывающего нелинейного сюжета, который стоит в первом пункте обещаний от CDPR в 2012 году на летней [url=https://www.youtube.com/watch?v=KK5qvys_Jz4]конференции[/url]. Обещали полноценную песочницу, продвинутый ИИ у NPC, систему репутаций и розыска у банд и полиции, живой город, меняющийся в зависимости от действий игрока. Кстати о персонажах... Готовили возможность взаимодействовать с окружающими нас людьми, что в зависимости от диалогов и истории нашего героя, у нас будут появляться друзья, которых можно будет приглашать на задания, либо новые враги, либо, быть может, даже романтические отношения с любым из персонажей. И это только часть того, что обещали нам CDPR. [h1]Что же мы получили от Cyberpunk 2077 на релизе?[/h1] Мы действительно получили брутальную, реалистичную 18+ игру в сеттинге "киберпанк" с большим колличеством эротики, крови и расчленёнки, но задала ли она этот самый новый стандарт? Давайте выясним. Фактически работать над игрой стали только в 2016 году, хотя разработку начали в 2012 году. Этот аспект частично объясняет почему половины того, что обещали, нету в игре. Однако, зачем было ставить дату выхода игры, а потом несколько раз её переносить, можно же было довести всё до ума и выпустить не сырую игру, с вырезанными механиками, а полноценный шедевр, каким его и ждали фанаты. От проработанного захватывающего нелинейного сюжета у нас остался недоработанный в некоторых моментах до конца, линейный, но, стоит отметить, захватывающий сюжет с шестью практически идентичными друг другу стандартными и одной секретной концовками, способы получения которых однотипны и зависят от доп. квестов. К слову, разработчики обещали нам полноценное прохождение только на доп. заданиях, но к сожалению, этого в релизной версии нету. От полноценного выбора судьбы у нас остались три предыстории, которые меняют только первые 20-30 минут геймплея и некоторые диалоги, которые всё равно приведут нас к одной линейной сюжетной линии. От полноценной песочницы и продвинутого ИИ у нас остались лишь преступления и небольшие разборки на улицах, тупые NPC которые то видят сквозь 3 стены, то не видят в упор, появляющиеся фиг пойми откуда копы и репутация, которая влияет лишь на то, с какого уровня вы сможете купить тот или иной предмет. Система взаимодействия с сюжетными персонажами есть, но она заканчивается на том, какой из вариантов диалога выбрать, который даже не повлияет на дальнейшее отношение этого человека к вам, с врагами тоже не лучше, враги тут почти все фиксированные и лишь парочку NPC можно выбесить неправильно выбранным диалогом так, что он станет вам врагом. О возможности приглашать ваших друзей на задания я вообще молчу, её просто нету. Романтические отношения с "любым персонажем" закончились на том, что отношения можно завести всего лишь с одним партнером для гетеро или гомо игрока, ну и пара куртизанок, естественно. А ещё было вырезано куча других фишек по типу путешествий в метро, кастомизации машин, покупки квартир, возможности подобрать имплант с противника. Переработали возможность через моноструну взламывать противников удалённо, теперь за это отвечает отдельная ветка навыков, а моноструна осталась простым оружием ближнего боя. Переработали возможность открывать двери силой через руки-гориллы, на релизе этим тоже заведует отдельная ветка навыков, а руки-гориллы стали нужны только для миссий с кулачными боями. Полностью вырезали возможность бега по стенам, которая осуществлялась с помощью клинков-богомолов. Согласитесь, было бы намного интересней играть с имплантами, а не с мощными пушками, если бы эти возможности оставили. Помимо вышеперечисленного у нас есть еще относительно плохая оптимизация и баги, нет, серьезно, я играю через облачный гейминг и на топовых компьютерах с RTX 3090 + i9 9900k, и мне транслировало фризы в некоторых моментах, на счёт багов многого не скажу, лично я их встретила мало, да и те, что встретила - пофиксили. Не секрет, что игра окупилась на еще на этапе предзаказов, но почему? Ответ прост, игру хорошо распиарили и дали огромное колличество обещаний, половину которых, как вышло, разработчики не исполнили, именно поэтому проблемы с оптимизацией и багами (все мы знаем что вышло на консолях) подлили масла в огонь и комьюнити (особенно консольщики) начало негативно высказываться в адрес CD Projekt Red. Не думаю, что фанаты 8 лет ждали вот это: https://youtu.be/UEmjY_cVRGQ Я прекрасно понимаю всех недовольных и полностью согласна с мнением о том, что не стоило давать чёткой даты выхода, дабы доработать игру не торопясь, но и настолько сильно хейтить разработчиков нету смысла, зная CD Projekt Red, они всё пофиксят и допилят игру до идеала, это вам не Ubisoft с конвеерными Assassin's Creed, которые даже не фиксят. Так что я призываю не хейтить игру и разработчиков, а относится с пониманием и терпением к данной ситуации. [h1]Подведём итог.[/h1] Да, пускай сюжет немного линейный, пускай концовки похожи, пускай оптимизация хромает, пускай вырезали много чего, но сюжет все еще захватывает и в нем хочется оставаться, он интересен, пускай есть баги, их рано или поздно пофиксят. Но знаете что стало главным аспектом лично для меня, чтобы поставить этой игре "рекомендую"? Атмосфера, эти неоновые улицы Nightcity, эти, внушающих размеров, небоскребы, эти машины, эти толпы людей, эти банды, постоянно устраивающие кипиш на улицах, всё это привносит в игру реальную атмосферу киберпанка, атмосферу недалекого будущего. Это настолько ламповая игра, что я и мои близкие друзья [spoiler]Привет Арни и Игорь[/spoiler] провели с десяток часов только катаясь по городу и делая красивые скриншоты. Игру однозначно рекомендую, хотя бы ради атмосферы и крутого сюжета, уверена, нас ждут не менее крутые и более проработанные DLC и, надеюсь, крутой мультиплеер. Спасибо, что дочитали до конца, это для меня главное, до новых встреч :) А если ты еще не поставил лайк, Чумба, ты совсем ё б н у т ы й? Сходи к мозгоправу, жми лайк и попей колесики!
19:42
17:49
17:52
К сожалению, нет. Ожидаем обычную версию для Steam - https://steambuy.com/goods.php?idd=200011026
Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку “Подписаться на товар”.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
18:27
20:09
Мы всегда стараемся решить любую проблему максимально оперативно, но не все зависит лишь только от нас, к сожалению.
Спасибо за покупку и приятной игры.
15:43
16:00
Любой. Этот продукт не имеет региональных ограничений.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
22:41
17:56
18:04
Мы предлагаем игры для разных платформ активации, и на странице каждого товара есть информация о том, какой лаунчер поддерживается.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
14:58
17:15
17:34
Да, ожидаем товар от поставщиков - https://steambuy.com/goods.php?idd=200011026
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
01:01
13:36
13:40
Первым делом проверьте способ активации согласно инструкции на странице товара. Данный товар активируется в GOG.
Если проблема не решилась, напишите в нашу поддержку, удобнее всего в переписку к товару – мы оперативно поможем.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
23:57
10:43
Нажмите на товар в "Моих покупках" с которым проблема и спуститесь в самый низ до пункта "Переписка с продавцом".
Сообщите в эту форму, пожалуйста, о проблеме.
Время работы продавца с 9 до 22 МСК.