Шесть секунд. Одна комната. И тень, которая повторяет каждое твоё движение с задержкой в секунду. Коснёшься — умрёшь.
SIX SECOND SHADOW — стремительный платформер на точность в неоновом ночном городе. На каждую комнату даётся ровно шесть секунд. Собирай кристаллы времени, чтобы растянуть таймер, уворачивайся от пил, лазеров и шипов, взлетай на воздушных потоках, отскакивай от батутов — и не останавливайся ни на секунду, потому что за спиной идёт твоя собственная тень.
ОСОБЕННОСТИ
- 90 комнат ручной работы — каждая проверена от входа до выхода, невыполнимых прыжков нет ни одного.
- Тень: тёмная копия тебя самого, повторяющая твои движения с задержкой в секунду. Стоять на месте — значит умереть. Обгони самого себя.
- Шесть секунд на комнату, которые растягиваются кристаллами времени по дороге.
- Режим «Побег» — открывается после кампании. Десять карт шириной до 158 экранов, таймера нет вовсе: только ты, выход и тень в полусекунде позади. Ни сборов, ни обходных путей, ни дороги назад — шаг назад здесь означает шаг в самого себя.
- Рывок, батуты, воздушные потоки, движущиеся платформы, осыпающиеся блоки, телепорты, ключи и запертые двери, пилы, прессы и лазеры с отсчётом.
- Кривая сложности, выверенная замерами: комнаты расставлены по фактическому времени прохождения — от спокойной разминки до финалов, где сводит пальцы.
- Бесконечные жизни. Смерть мгновенна, перезапуск ещё быстрее.
- Аркада: бесконечные процедурно созданные комнаты и погоня за счётом.
- 8 открываемых скинов персонажа.
- История в двух частях: почему город продаёт время и что ждёт за последней дверью.
- Полная локализация: английский, французский, немецкий, испанский, русский и китайский (упрощённый).
Каждая комната — рывок от двери до двери: вбежал, схватил что успел, выскочил — пока не истекли часы и не догнала тень.