Ведите группу Номадов через охваченную чумой Манецию в тактической игре на выживание в реальном времени. Распоряжайтесь дефицитными ресурсами, выбирайте маршруты и командуйте специализированными выжившими в жестоких боях, где ранения сохраняются, а последствия каждого решения остаются с вами.
Проведите группу кочевников через распадающуюся страну в тактической кампании на выживание в реальном времени, где каждый выбор имеет последствия, а страх, травма, отношения и сама борьба за выживание формируют то, кем становятся ваши Кочевники.
СИСТЕМА HUMANITY
Мы с гордостью представляем новую систему Humanity. Выживание меняет людей: каждый Кочевник несёт в себе страхи, травмы, привязанности, мотивации и черты личности, которые формируют его поведение и реакции. Пережитые события могут укрепить их связи, отдалить их друг от друга, изменить их психологическое состояние или спровоцировать психологические инциденты в самый неподходящий момент. "Humanity" — это не шкала симпатии: она формируется тем, через что проходит ваша группа по мере развития событий.
ВЫЖИВАНИЕ НЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ ВМЕСТЕ С БОЕМ
Государство Манеция рушится под натиском чумы. Дороги больше не безопасны, припасы исчезают, а последние остатки порядка разваливаются на части.
В NOMADS PLAGUE вы ведёте небольшую группу выживших через смертельно опасную кампанию, где каждое перемещение требует времени, а у каждого решения есть своя цена. Ищите припасы, обустраивайте убежища, вербуйте новых Номадов и решайте, когда двигаться дальше, когда вступать в бой — и когда ради выживания лучше уйти.
КОМАНДУЙТЕ СВОИМИ НОМАДАМИ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ
Когда насилия не избежать, возьмите под прямое управление специализированный отряд в тактических боях в реальном времени с видом сверху.
Каждый Номад выполняет свою роль. Защищайте союзников, контролируйте перемещения врагов, атакуйте издалека, нарушайте построения или создавайте возможности для других. Позиционирование имеет значение, как и информация: враги, покинувшие вашу линию обзора, исчезают из виду.
Победа — это не просто способность нанести больше урона. Нужно знать, где находится опасность — и чем вы готовы рискнуть, чтобы её остановить.
ЖИВИТЕ С ПОСЛЕДСТВИЯМИ
Еда, вода и лекарства ограничены. Ранения сохраняются и после боя. Раненый выживший может стать обузой спустя долгое время после окончания сражения, а смерть необратима.
Победа может оставить вас слабее, чем прежде.
Кампания продолжается с теми людьми, ресурсами и последствиями решений, которые вам удалось сохранить, ведя к различным возможным концовкам.
БОЙТЕСЬ ТОГО, ЧЕГО НЕ ВИДИТЕ
Манеция не раскрывает всех своих тайн сразу.
Темнота, ограниченная видимость, далёкие звуки и редкие необъяснимые угрозы превращают саму неизвестность в часть опасности. Чума — лишь одна из составляющих того, что здесь произошло.
Иногда самое безопасное решение — не узнавать, что ждёт за туманом.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Система Humanity: Страх, травмы, отношения, мотивация и личность меняются в борьбе за выживание, влияя на поведение ваших кочевников и психологические кризисы, с которыми они могут столкнуться.
Сюжет, раскрывающий персонажей: Более 300 строк контекстных диалогов оживляют ваших кочевников, раскрывая их отношения, страхи, разногласия и меняющиеся взгляды на протяжении всего путешествия.
Разнообразные тактические задачи: Защищайте эвакуационный Конвой, спасайте мирных жителей, добывайте припасы, захватывайте стратегические точки, переживайте волны врагов и многое другое.
Тактические бои в реальном времени с видом сверху, основанные на позиционировании и видимости.
Стратегическая кампания на выживание с маршрутами, убежищами и дефицитными ресурсами.
Специализированные персонажи с различными боевыми ролями, каждый из которых обладает несколькими способностями, взаимодействующими в реальном времени друг с другом, союзниками и местностью.
Сохраняющиеся ранения и необратимая смерть, влияющие на ваши решения.
Психологический хоррор, основанный на неизвестности и атмосфере.
Самобытная эстетика ретро-хоррора, сочетающая стилизованную 3D-графику, нарисованные от руки иллюстрации и тревожные визуальные эффекты.
Решения с долгосрочными последствиями и несколько концовок.
Локальный кооператив доступен во время сражений. Игрок 2 должен использовать игровой контроллер для ПК.