Вдох...
Высоко в горах можно найти всеми забытую станцию, через которую проносится поезд без начала и конца. Добро пожаловать на границу. Ваша задача проста — обеспечить с помощью свистка движение поезда согласно расписанию. Но помните: воздух здесь очень разреженный.
Не говорите. Не бегите. Не смотрите внутрь поезда. Просто делайте свою работу. Скоро всё закончится.
БОРИТЕСЬ ЗА КАЖДЫЙ ВЗДОХ
Не подумайте, что на границе совсем невозможно дышать. Невозможно лишь перевести дух. Любая физическая нагрузка, даже использование свистка, приближает вас к смерти. От неё вас могут спасти лишь баллоны с воздухом, которые вы получаете за прилежную службу, так что отлынивать от работы не советуем.
ОБЕСПЕЧИВАЙТЕ РАБОТУ СТАНЦИИ
Во время смены вы точно не успеете заскучать: вас ждёт бесконечный поток задач. Сдавайте отчёты, занимайтесь чисткой водного фильтра, собирайте утилизированную древесину и... не обращайте внимания на этот запах.
ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С МО
Мо — ваш друг и коллега по приграничной станции. Его смена уже закончилась, но он всё равно с радостью прибежит вам на помощь — достаточно лишь позвать. Мо ответит на любой ваш вопрос. Но только не на этот. Он не хочет вас обманывать. Не заставляйте его.
ВАШ ВЫБОР, ВАША ИСТОРИЯ
Важен каждый выбор. Какой выбор? Из какой вы страны? Почему это имеет значение? Окунитесь в полулинейное повествование, каждое мгновение которого может привести к новому разветвлению сюжета. А может и не привести. Такова жизнь.
Выдох...
Прикольная индюшка, с посылом про антиутопичную жизнь мелкой пешки, за которую мы играем. Приятная, даже сказал бы, подходящая игре стилистика PS1, добавляющая свой шарм происходящему. Понравилось, как грамотно обыгрывается отсутствие озвучки окружающих. Хоть в метках игры и пишется, что это хоррор, но до последнего он никак не проявляется. Я уже подумал, что игра специально усыпляет бдительность, как в каком-нибудь FNAF. Но под конец прохождения, приближаясь к кульминации истории, хоррорность плавно появлется, побуждая не страх, а ещё большее любопытство. Так же понравилось жонглирование интерактивности, как грамотно игра подкидывает "обычные задачи антиутопичного работяги" и возможность исследовать окружение для поиска ответов на вопросы проиходящего вокруг.
звиоздные войны
Interesting
стоило мне открыть свою форточку так сразу работники начали задыхаться