Ведите конвой через Пустоши, которые ничего не забывают. Задайте порядок марша, держите строй, поставьте экипаж к пушкам и в каждом бою решайте, что забрать домой: машину, груз, экипаж или только историю.
Ведите конвой. Сберегите своих людей. Заберите домой всё, что остановили.
Здесь всё, что движется на колёсах у горизонта, — одновременно угроза и добыча. Цистерна, которая стоит дороже всего вашего конвоя. Боевой тягач с экипажем, который вам бы пригодился. Банда, которой очень нужна ваша вода.
Geargrave Outlands — пошаговая тактика дорожной войны о конвое и о людях, которые в нём едут. Вы прокладываете маршрут, задаёте порядок марша, выбираете построение, ставите нужных людей к нужным стволам и в каждом бою решаете, что заберёте с собой: машину, груз, экипаж или только историю.
Вы командуете конвоем, а не крутите баранку: это пошаговая стратегия, а не гонки.
Конвой — это не куча машин. Пока на дороге тихо, вы задаёте порядок марша: кто идёт головным, кто замыкает колонну, кого выслать вперёд дозорным и какую дистанцию держать. Головная машина проламывает заслоны и собирает мины; замыкающая принимает огонь, когда вам садятся на хвост.
Когда начинается бой, конвой движется как единое целое. Задайте темп (полный газ, марш, сбавить, стоп) и отдайте приказ на построение, к которому вся колонна возвращается каждый раунд:
Колонна — чтобы проскользнуть по тесной местности,
Клин — чтобы пробить заслон остриём,
Коридор — чтобы открыть проход, который превращается в перекрёстный огонь для любого, кто в него сунется,
Вагенбург — чтобы встать, сомкнуться вокруг самого тяжёлого грузовика и отбить абордажную группу.
Притворитесь подбитым — это обманка, — и жадная банда бросится на «раненую» машину. Тогда захлопните ловушку: две ваши машины встают с ней борт к борту. Бой идёт на пяти полосах плюс обочины: поле достаточно тесное, чтобы держать его в голове, и достаточно глубокое, чтобы каждый раунд был настоящим выбором. Таран, удар бортом, канат на чужую машину, залп в тонкую кормовую броню. Вы всегда видите, к чему приведёт каждый приказ и что уже затеяла каждая машина банды, — ещё до того, как решитесь сами.
Каждой машиной кто-то правит, кто-то стреляет из неё и кто-то её защищает, а рук у вас всегда в обрез. Водитель рулит; остальные стоят у орудий, латают корпус, прыгают на абордаж или держат связь по рации. Грузовик без свободных рук — грузовик без пушки.
В обеих кампаниях с вами едут 77 персонажей — у каждого своё имя, лицо, голос и прошлое. У них есть корни, привязанности, долги и старые счёты. Если в одной кабине оказались люди из враждующих фракций, падает мораль; боевые друзья плечом к плечу дерутся злее. Пары, которые давно знают друг друга, раз за бой проводят совместные комбо-манёвры. С каждым выигранным боем ваши люди растут и получают перки. Они болтают в дороге, спорят на привале, а иногда просто уходят — когда кончается вода или когда вы ограбили не тех.
У каждого дня в пути есть главный герой: кто-то из экипажа, чьё пари, обида или ставка задаёт этому дню тон. На закате Кэп, робот-бухгалтер конвоя, зачитывает вам прошедший день как главу и ставит на него отметку аудита — от «ОБРАЗЦОВО» до «СПИСАНИЕ».
Трофеи — не меню, которое прокликивают после боя. Ради них бой и затевается. Что останется от машины, зависит от того, как вы её остановили:
Возьмите её на абордаж или заставьте экипаж сдаться: машина ваша. Посадите за руль водителя — и она пополнит конвой. Если мотор мёртв, отбуксируйте её домой. Сдавшийся экипаж можно завербовать, отпустить или обобрать.
Снимите водителя снайперской пулей: экипаж разбегается пешком, а машина стоит целёхонькая.
Расстреляйте её в клочья: половина добычи и горсть запчастей. Корпус уже годится только в металлолом.
Взорвите её: почти ничего.
Дайте ей уйти: чтобы оторваться, банда сбросит груз.
А можно и вовсе обойтись без стрельбы. Отправьте своего политика за стол переговоров, раскусите вожака другой стороны и уговорите на сделку целую банду. У каждого врага две полосы здоровья — корпус и мораль: сломите их дух, и всё достанется вам целым.
Это правило работает и в обратную сторону: машина, потерянная в дороге, потеряна насовсем.
Каждый день в пути — это перегон между двумя городами, пока ночью Чистильщики не закрыли коридор. Каждый отрезок маршрута выбираете вы: шоссе или поле обломков, каньон или высохшее русло, короткая дорога через бандитские земли или долгий объезд. Остановитесь у застрявшей цистерны, у брошенной машины, которая ещё на ходу, у незнакомцев, машущих вам с обочины, или у заправки, которую больше никто не нашёл. Когда за спиной поднимается пыль, решайте: уходить от погони, сбрасывать груз, пускать в ход контрмеры или развернуться и принять бой.
Вода — одна порция на человека в день. От дизеля зависит, срежете вы путь или поедете в объезд. Шины умирают на грунтовке. Карта прогнозирует ваши запасы простыми словами («хватит на 5 дней») и предупреждает, прежде чем наказать, — так что неудачный перегон становится историей, а не засадой из таблиц.
У машин нет классов. У них есть сборки, и сборки складываются из того, что вы везёте. Таранный плуг, шасси монстр-трака, счастливый талисман на приборной панели, водитель-ветеран — всё это толкает машину к одной из семи дорожных доктрин (Таран, Снайпер, Абордаж, Переговоры, Блокпост, Рывок и Гарантия) и к её коронному ходу, доступному раз за бой. Ничего не покупается в меню навыков. Всё берётся из машины, на которой вы на самом деле ездите, — и очень часто это машина, которую вы взяли на абордаж на прошлой неделе.
Позже в кампании вы отстроите разрушенный город и получите «Роудхолд» — автопоезд, который модуль за модулем превращается в мобильную базу конвоя.
Пять крупных фракций и три региональные силы помнят и обиды, и услуги, а их банды воюют по десяти разным доктринам: «Стена-ножницы» Серых Мундиров, кровный долг Ржавых Волков (стая, которая никогда не бежит), «Наживка» Культа. Отпустите пленных — и об этом пойдёт молва. Ограбьте их — и молва разнесётся ещё быстрее. Завербуйте бывшего сектанта — и Культ вдруг станет с вами разговаривать.
Каждый враг — это человек, а не набор характеристик: у каждого бандита есть имя, лицо и роль, и ровно один из них — вожак. Уложите вожака и посмотрите, как остальные задумаются.
Мэр, который моет свой белый лимузин питьевой водой. Культ, который поклоняется Великой Скидке и толкует 41-метровый чек как пророчество. Снайпер, который уговаривает вас нанять его, перечисляя все катастрофы, которые он устроил. Неоновые талисманы для приборной панели, святыни вымерших довоенных культов: они дают настоящие боевые бонусы и каждый раз чего-то вам стоят.
Апокалипсис целыми пережили только двое: дорожные Чистильщики и автострахование. Так что если не хотите ставить машину на собственный план, Geargrave Outlands — насколько нам известно — первая игра про автобои, в которой можно оформить страховой полис. Название полиса не имеет никакого отношения к тому, что он покрывает. Мелкий шрифт приходит по рации. Рекомендуем его читать.
Две кампании ручной работы — у каждой свой регион, своё настроение и своя история:
Восточный сектор — «Сухие баки»: сдвиньте с места застрявший конвой, пока он не погиб от жажды, а затем идите по дороге к тайне Чистильщиков и к одной из четырёх концовок.
Западный сектор — «Спасти Рудольфа!»: альпийский детектив с настоящим сюжетным поворотом и тремя концовками. Открывается после прохождения Восточного сектора.
85 сюжетных столкновений ручной работы и более 300 дорожных событий, а ещё процедурный генератор, который подбирает свежие банды для промежутков между сюжетными эпизодами, и 41 дорожное происшествие, которое врывается прямо посреди боя.
85 локаций для исследования, десять из них спрятаны в стороне от дорог.
Более 60 типов машин, с которыми можно сражаться, брать на абордаж и уводить домой, — от багги и боевых автобусов до танков, цистерн, монстр-траков и шагающих боевых рам.
Более 100 разговоров с людьми, которых вы встретите, и 34 истории, спрятанные в ваших грузах.
Экран боя, который растёт вместе с вами: в первых боях видно только самое необходимое, а глубокие уровни командования (руки экипажа, абордаж, комбо-манёвры, коронные ходы) открываются бой за боем. Учебный бой объясняет основы.
Три уровня сложности (Лёгкий / Обычный / Жестокий).
50 достижений Steam и одиннадцать языков: EN, DE, FR, ES, IT, JA, ZH, RU, PT, PL и 한국어 — каждая строка интерфейса, сюжета и диалогов.
Встроенная поддержка модов. Мод — это папка с JSON, изображениями и звуком: своя карта, фракции, задания, бои, диалоги, экипаж, машины и концовка. Без SDK и без кода. Положите его в папку levels игры, и он появится в списке уровней как мод сообщества; при загрузке игра проверяет каждый мод и указывает точный файл и строку с ошибкой.
Полная поддержка геймпада. Каждым экраном можно управлять с геймпада, клавиши переназначаются. (Статус Steam Deck Verified в раннем доступе не ставится целью; подробности ниже.)
Помогайте делать игру прямо из неё. Нажмите Ctrl+T, чтобы исправить любую строку перевода на своём языке, или F10, чтобы указать на изображение, которое выглядит неправильно. И то и другое попадает прямиком на нашу открытую страницу поддержки на GitHub: