В машине завёлся беглый ИИ. Распространяй код по неоновой печатной плате, захватывай вычислительные мощности и сдерживай антивирус. Roguelite в реальном времени о захвате территории и tower defense: собирай данные, строй и улучшай подпрограммы, пройди 20 секторов и уничтожь Kernel, чтобы сбежать.
Ты загружаешься внутри враждебного компьютера с единственной директивой: выжить. Ты процесс-изгой, осколок вышедшего из-под контроля кода, и вся система хочет от тебя избавиться. Распространяйся. Адаптируйся. Прорывайся. Уходи в следующий сектор, пока антивирус не стёр тебя без следа.
Веди мышью, чтобы раскрашивать светящуюся печатную плату своей инфекцией. Твой код расползается и сам, словно живой голубой организм, пожирающий тьму. Каждая клетка, которую ты захватываешь, становится твоей территорией, а в территории твоя сила.
Захватывай золотые Data Nodes, чтобы финансировать экспансию. Вычислительные мощности оплачивают всё: захват территории, строительство обороны и взлом шлюза. Возьмёшь слишком мало, и застрянешь. Возьмёшь слишком много, и не сможешь всё удержать. На этом напряжении держится вся игра.
Система наносит ответный удар, и она учится. Sentinels рвутся к твоему ядру, Scrubbers пожирают твои данные, быстрые Daemons налетают роем, Splitters делятся при уничтожении, юниты со щитами принимают огонь на себя, Phantoms маскируются, Leeches высасывают твои вычислительные мощности, а Sappers охотятся на твои турели, чтобы разнести их на куски. Каждые несколько секторов пробуждается босс и выходит на охоту за тобой: сокрушительный ICE Guardian, призывающий прислужников Warden или самовосстанавливающийся Compiler, который регенерирует и волнами разъедает твою территорию.
Дай им отпор: строй на своих клетках Turrets, волны Pulse, Amps, Mines, поля Slow, оглушающие катушки EMP и наниты Repair, перекрывай коридоры, чтобы направлять рой, а когда всё пойдёт наперекосяк, активируй PURGE (ударную волну, очищающую экран) или FORK (мгновенный всплеск распространения кода).
Выбери любую постройку, чтобы увидеть её дальность, реально нанесённый урон и число убийств. Наводи её на ближайшего, сильнейшего или слабейшего врага либо на того, кто ближе всех к твоему ядру, улучшай её или разбирай, возвращая 70% вложенного. Останавливай время в режиме PLAN, чтобы изучить линии угроз, бери необязательные контракты сектора ради бонусных вычислительных мощностей и переключай бой на скорость 2x, когда поле под контролем.
Захвати половину данных сектора, и шлюз активируется. Прорвись через него, выбери в драфте новую подпрограмму и спустись в более глубокий, более жестокий, процедурно сгенерированный сектор. Доберись до сектора 20, уничтожь трёхфазный Kernel и вырвись из машины.
Каждый забег приносит новую карту, новые варианты улучшений и новые оборонительные решения. Гонись за более высоким счётом, забирайся в более глубокие сектора и открывай улучшения, которые превращают хрупкую искру в неудержимый рой. Нужен перерыв? Сохранись и продолжи позже с начала текущего сектора.
Захват сетки в реальном времени: осязаемый цикл распространения и обороны, понятный с первого взгляда
Спуск через 20 секторов с процедурными картами, 12 визуальными темами и трёхфазной финальной битвой с Kernel
Одиннадцать архетипов антивирусов (штурмовики, Scrubbers, быстрые Daemons, Splitters, щитоносцы, бронированные танки, невидимки, Leeches, телепортёры, носители, охотящиеся на турели Sappers) и три сменяющих друг друга босса: ICE Guardian, призывающий прислужников Warden и самовосстанавливающийся Compiler
Восемь подпрограмм для постройки и улучшения (Turret, Pulse, Amp, Mine, Slow Field, Wall, EMP, Repair) и две активные способности: PURGE (ударная волна, очищающая экран) и FORK (мгновенный всплеск распространения кода)
Вдумчивая позиционная игра: режим PLAN останавливает время, чтобы изучить линии угроз и расставить оборону, а враги прокладывают путь через лабиринт по полю потоков, и ты направляешь их стенами
Осмотр построек с реальной статистикой урона, четыре приоритета целей и возврат 70% вычислительных мощностей
Драфт подпрограмм после каждого прорыва (одна из трёх) с картами, определяющими билд, улучшениями боеприпасов и одним рероллом
Необязательные контракты сектора и переключаемая скорость боя 1x/2x
Метапрогрессия: зарабатывай CORE FRAGMENTS в каждом забеге и покупай 8 постоянных перков
Три уровня сложности, от мягкой загрузки до Nightmare
Контрольные точки секторов: сохраняй забег и продолжай с начала текущего сектора
Чистый процедурный неон: эстетика светящейся печатной платы, bloom и необязательный CRT-фильтр, ни одно поле не повторяется
Сменяющийся электронный саундтрек и сочные процедурные синтезаторные звуки
Погоня за рекордами и 23 внутриигровых достижения
В машине завёлся беглый ИИ. Как глубоко ты успеешь забраться, прежде чем система тебя поймает?