DOOM: The Dark Ages — зрелищное сказание о Палаче Рока и его ярости, раскрывающее предысторию DOOM (2016) и DOOM Eternal. Игроки вновь наденут броню Палача Рока и прольют кровь демонов в средневековой войне с адом.

Стойте и сражайтесь! Потрошите демонов с улучшением до премиального издания*, включающим сюжетное дополнение**, цифровой альбом с иллюстрациями, набор музыки и набор обликов «Божество» для Палача Рока, дракона и атлана в едином стиле.
В КОМПЛЕКТЕ:
– сюжетное дополнение;
– цифровой альбом и набор музыки;
– набор обликов «Божество».
*Требуется основная игра (приобретается отдельно).
**О выходе дополнения будет объявлено позже.
СТАНЬТЕ ПАЛАЧОМ В СРЕДНЕВЕКОВОЙ ВОЙНЕ С АДОМ
DOOM: The Dark Ages от студии id Software — это зрелищное сказание о легендарном Палаче Рока, которое поведает предысторию снискавших всемирную известность игр DOOM (2016) и DOOM Eternal. В третьей части современной серии DOOM игроки вновь наденут броню Палача Рока и прольют реки крови в мрачной средневековой войне с силами ада, какой ещё не видели.
DOOM: The Dark Ages — новая одиночная кампания в несравненной серии DOOM — на стыке научной фантастики и тёмного фэнтези. Вас ждут яростные сражения и сногсшибательная графика на основе движка idTech посл
ПОКОРИТЕ АД
Рвите врагов в клочья, ведь вы — настоящее супероружие богов и царей. Для этой цели в вашем распоряжении окажутся не только классические средства, такие как супердробовик: вы сможете перемалывать кости врагам массой нового оружия, в том числе универсальным щитом-пилой. Игрокам будут противостоять орды демонов — приготовьтесь к безжалостным сражениям в духе оригинальной DOOM.
ВЫХОДИ И СРАЖАЙСЯ
Узнайте об истоках ярости Палача Рока. Проживите историю обречённого быть супероружием в руках богов и царей. Палачу предстоит сдерживать натиск легионов ада и противостоять их главарю, цель которого — стать единственным существом в мире, чьё имя внушает страх, а значит, уничтожить самого Палача. Вы увидите рождение легенды, сразитесь со всей армией преисподней и переломите ход войны.
ОТКРОЙТЕ НЕИЗВЕДАННЫЕ МИРЫ
Чтобы сокрушить полчища ада, Палач должен обагрить кровью новые земли. Загадки, испытания и награды прячутся в тенистых уголках древних замков, на огромных полях сражений, в мрачных лесах, древних чертогах ада и иных мирах. Вооружившись мощным щитом-пилой, прорубите себе путь через тёмный мир тайн и опасностей, исследуя самые масштабные уровни в истории id.
Ключ также можно активировать через браузер.
[h1]Рви и кромсай пока не иссякнут[/h1] История о том когда черти еще не знали о том что их будут драть во все дыры, история от том как в ад выкатился бронетранспортер с щитом и булавой на перевес, история о том как каждая тварь в аду и за его пределами узнала имя Зверя. Идеальный показатель того что DOOM это не обязательно гипер скорость и закликивание демонов пушками. DOOM должен быть разным, DOOM обязан быть разным.
установил а steam deck oled, игра полностью совместимая. При обучении объясняется на какую именно клавишу на стимдеке нужно нажимать, а не так как в некоторых пишут - нажать лкм или пробел и гадай какая эта клавиша на стимдеке. Игра идет без лагов и тормозов, поиграл с полным удовольствием, нстройки игры очень обширные - каждый может игру настроить под себя как ему удобно. Очень рекомендую
''Палач былого'' ID наверное одна из редких крупных студий не боящихся с каждой частью Дума рисковать и за это я их уважал и буду уважать. Начиная с камбека серии в 2016, который до релиза многие критиковали и продолжая эпопею в Этернале, который также раздробил людей на несколько лагерей из-за воздвинутой в абсолют динамики, менеджмента ресурсов, стиля и заканчивая сегодняшней итерацией серии, которая обещала нам дать ''летний блокбастер в стиле Дума'' и геймплей где мы ''стоим и сражаемся'', а не летаем-бегаем по арене. Получилось ли у них в очередной раз войти в реку ДУМанья? Скорее да, чем нет, но обо всем по порядку. Проще всего начать с слабых аспектов Темных Веков: 1) Саундтрек. Я видел много мнений на счёт работы Мика Гордона в 2016 и Этернале, но одного отрицать нельзя - его музыка стала одной из частей Дума, которую нельзя просто взять и забыть, или переиграть. Безумно жаль, что ID потеряли такого человека, потому что ребята из Finishing Move даже и близко не приблизились к творчеству Мика и даже не близко как к тем же Эндрю Халшалту и Дэвиду Леви(авторы саундтрека к длс Этернала, а первый еще делал музыку для довольно известного бумер-шутера Dusk). Музыка же просто норм - играет где-то на фоне, вроде не мешает. Есть даже хорошие треки, но тут надо ещё отметить, что тот кто вставлял и микшировал музыку для игры справился просто отвратительно. Когда я послушал записанные для игры треки на Ютубе, я понял что даже половины не слышал в игре нормально, если они были и в итоге после игры в воспоминаниях у меня автоматом играет музыка из 2016/Этернала, но не из DA. Незачет. 2) Сюжет. Да, можно сколько угодно говорить что он никогда в Думах не был важен и т.д Но в 2016 он был нормальный. Лаконичный, но его подача, лорные записки и реакции Думгая подкупали. В Этернале будто бы планировали масштабную историю, но затем сильно ужали сюжет и самое важное вписали в лорные записки(справедливости ради читать было интересно). И несмотря на спорную попытку придать масштаба уровня Вархаммера, Думгай все еще радовал, а излишний пафос и абсурд даже улыбали. И тут у нас выходят Темные Века, приквел к прошлым двум частям. Можно было рассказать, что угодно - расширить флешбек из Этернала про то, как Думгай попал из вселенной Дум образца 1993 во вселенную новой трилогии. Как он бился на арене и доказывал не словом, а делом Ночным Стражам что он достоин быть среди них. Показать к примеру ту же осаду города, где наш герой вознёсся благодаря божественной машине и т.д. Но увы - ID выбрали банальную историю про злого принца Ада, который ищет чудо артефакт, а мы гоняем по деревням, техно-крепостям и мешаем ему. Причем, подано это все конечно красиво и пафосно, чувствуется что в кат-сцены вложено немало денег, но без запала - и Думгай у нас тут самый спокойный(шутка ли, но в этой истории будто не мы толкаем историю, а злодей и Фира, которых я в записях Кодекса Этернала даже не могу вспомнить), и весь сюжет угадывается практически сразу, зато порадовал эпизод в Пристанище Душ. Кто знает тот знает, а я был приятно удивлен ;) 4) Глори Киллы, одна из фишек прошлых частей... Вырвана жирным куском из сабжа во благо новому инструменту. Ну не совсем - элитных врагов мы именно добиваем. Но на обычных врагах это работает теперь странно и будто по рандому - иногда добиваем лопая голову ногой или распиливая щитом и все. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3484425639 Из хорошего отмечу : 1) Исследование. Да, тут нет ничего сверхъестественного и половина секретов лежит по сюжетной дороге. Но как же было приятно, что часть секретов сделали небольшими загадками - то вентиль надо найти, чтобы перекрыть огонь, то побаловаться с щитом, то вступить во внезапную и жёсткую схватку. Особенно понравились секреты в ''Космической реальности'' - не ожидал такого от Думчанского. 2) Сегменты с мехой и драконом. Видел не раз, что многим они не зашли, но мне понравилось. По сути это замена платформингу из Этернала которая нужна для разгрузки игрового процесса и дать игроку передышку от лютого мяса. И с этой работой они прекрасно справляются, особенно отмечу сегменты за дракона которые мне понравились за счёт очередности выбора целей. Я бы разве что добавил в эти секции больше постановки. В эпизод с мехами можно было добавить эпизодик, где мы легион обычных демонов превращаем в фарш вместе с их городом, что-то такое. 3) Геймплей. Знаете, смотря на демонстрацию с конференции Майкрософт мне не сильно понравилось увиденное. Все было медленно, щит не особо внушал доверия, да и было чувство, что ребята сделают сейчас реально открытый мир с вышками и заставят нас их чистить. На деле же оказалось что ID не потеряли лицо. Менеджмент патронов Этернала ушел в сторону, как и огромные скорости. Но и в кисель игра не превратилась! Хьюго Мартин немного обманул, когда сказал что ключевой аспект игры ''стой и сражайся''. Нифига подобного! Нет, конечно такое можно организовать, но лично я играл агрессивно и буквально вгрызался в демонов своим могучим щитом. Боевой-геймплейный цикл Темных Веков выглядит примерно так - вы выходите на арену и видите толпу мяса (которая вполне срезать вам все HP), пару больших демонов, иногда опционально местных элитников (с которых можно взять улучшение здоровья/брони или патронов). Кто-то из крупных запускает в вас красные снаряды, а затем зелёные (или прыгает с такой атакой) и вы целенаправленно летите в эту атаку, отбиваете её и месите звезду этой мясорубки дубиной/палицей или кулаком, тараните обычных врагов для получения здоровья, нагреваете врагов с щитами для восполнения брони и летите у следующему врагу попутно отражая зелёные атаки (чаще несколько подряд - импакт от этого очень сочный, особенно когда откроете руны для щита). Это я ещё забыл упомянуть про пушки и стрельбу, соответственно. Сразу обозначу слона в комнате - в игре даже на Кошмаре трудно спустить пули в нулину. Пушек много и каждая мощно бахает, но весь арсенал медленно переключается, что убивает напрашивающиеся возможности для комбух и экспериментов.. Я лично использовал весь арсенал, но сугубо ради прокачки и разнообразия - сама игра не особо поощряет такое.. Ну и по традиции в игре есть прокачка. Здоровье/броню и патроны мы прокачиваем убивая элитных демонов, которые от обычных отличаются только здоровьем.. А пушки, щит и оружие ближнего боя уже за слитки золота, красные медальоны и особые кристаллы. Единственное, что не зашло, так это отсутствие прям очень полезных апгрейдов, которые в свою очередь дают пушкам что-то существенное. В основном это все упирается в ''теперь у вас при отражении есть больше мечей! Больше дроби!!'' 4) Боссы.Их всего 2, но мне понравились. Хорошо ложатся под фишку игры с парированием и не душат, как тот же Давот из финального длс к Этерналу. Разве что, финальнику я бы дал ровно [spoiler]одну битву, но с мощными фазами. А не 2 битвы, которые не прям отличаются, но после победы в 21 миссии еще одна битва в финальной уже кажется лишней.[/spoiler] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3484423419 Итог : Хороший мясной шутер и неплохой Дум. За фулл прайс не советую, а вот по скидке самое то - интересных шутеров в этом году особо не предвидится. P.S. Когда-нибудь ID вспомнит, что у них есть не только Дум, а Квейк и Еретик/Хексен. Но видимо не в этой декаде.
0 багов, 0 фризов, 0 вылетов, от 60 до 120 фпс на ноутбучной RTX 4060 без DLSS в 1080p. ID Software просто гении оптимизации и вылизывания своего продукта до идеала с самого релиза
[h1]Рви и кромсай пока не иссякнут[/h1] История о том когда черти еще не знали о том что их будут драть во все дыры, история от том как в ад выкатился бронетранспортер с щитом и булавой на перевес, история о том как каждая тварь в аду и за его пределами узнала имя Зверя. Идеальный показатель того что DOOM это не обязательно гипер скорость и закликивание демонов пушками. DOOM должен быть разным, DOOM обязан быть разным.