DOOM: The Dark Ages — зрелищное сказание о Палаче Рока и его ярости, раскрывающее предысторию DOOM (2016) и DOOM Eternal. Игроки вновь наденут броню Палача Рока и прольют кровь демонов в средневековой войне с адом.

Стойте и сражайтесь! Потрошите демонов с улучшением до премиального издания*, включающим сюжетное дополнение**, цифровой альбом с иллюстрациями, набор музыки и набор обликов «Божество» для Палача Рока, дракона и атлана в едином стиле.
В КОМПЛЕКТЕ:
– сюжетное дополнение;
– цифровой альбом и набор музыки;
– набор обликов «Божество».
*Требуется основная игра (приобретается отдельно).
**О выходе дополнения будет объявлено позже.
СТАНЬТЕ ПАЛАЧОМ В СРЕДНЕВЕКОВОЙ ВОЙНЕ С АДОМ
DOOM: The Dark Ages от студии id Software — это зрелищное сказание о легендарном Палаче Рока, которое поведает предысторию снискавших всемирную известность игр DOOM (2016) и DOOM Eternal. В третьей части современной серии DOOM игроки вновь наденут броню Палача Рока и прольют реки крови в мрачной средневековой войне с силами ада, какой ещё не видели.
DOOM: The Dark Ages — новая одиночная кампания в несравненной серии DOOM — на стыке научной фантастики и тёмного фэнтези. Вас ждут яростные сражения и сногсшибательная графика на основе движка idTech посл
ПОКОРИТЕ АД
Рвите врагов в клочья, ведь вы — настоящее супероружие богов и царей. Для этой цели в вашем распоряжении окажутся не только классические средства, такие как супердробовик: вы сможете перемалывать кости врагам массой нового оружия, в том числе универсальным щитом-пилой. Игрокам будут противостоять орды демонов — приготовьтесь к безжалостным сражениям в духе оригинальной DOOM.
ВЫХОДИ И СРАЖАЙСЯ
Узнайте об истоках ярости Палача Рока. Проживите историю обречённого быть супероружием в руках богов и царей. Палачу предстоит сдерживать натиск легионов ада и противостоять их главарю, цель которого — стать единственным существом в мире, чьё имя внушает страх, а значит, уничтожить самого Палача. Вы увидите рождение легенды, сразитесь со всей армией преисподней и переломите ход войны.
ОТКРОЙТЕ НЕИЗВЕДАННЫЕ МИРЫ
Чтобы сокрушить полчища ада, Палач должен обагрить кровью новые земли. Загадки, испытания и награды прячутся в тенистых уголках древних замков, на огромных полях сражений, в мрачных лесах, древних чертогах ада и иных мирах. Вооружившись мощным щитом-пилой, прорубите себе путь через тёмный мир тайн и опасностей, исследуя самые масштабные уровни в истории id.
Ключ также можно активировать через браузер.
игра хорошая, но я бы покупал по ближайшей скидке 70$ всё же много теперь по самой игре графика отвал оптимизон отвал музыка.... вот тут наверно слабовато в этот раз, хотя главное меню и некоторые треки второй половины игры разъёб сюжет... довольно неплох, интересно смотреть за персонажами отголоски которых ты видел в Eternal / 2016 , неплохо лор новой вселенной раскрывается Есть Ктулху (ФТААААГН) Есть мир Ктулху (ФТАААГН х2) есть огромные карты, тебя больше в кишках не запирают, но инода они слишко большие Пушки кайфовые, звук и ганплей в кайф Щит - огонь. Мобильность, защита, урон, всё включено. Ещё и прокачивать можно. Мили оружие так же. Три вида, возможно для разных ситуаций но я всегда бегал с последним открытым, уже очень много урона в нужной ситуации По поводу парирования - вот тут нюанс. Без него играть можно, но до первого босса. На нём без парирования ты будешь танцевать вечность. По игре же парирование даёт практически чит на бессмертие, если позиционку держать Ну и моё любимое, у коломета (простите, ПРОБОЙНИКА) есть апргейд на бесплатные выстрелы после парирования + усиленный выстрел после парирования. Я так 2/3 игры прошёл ))) Противники сочные, есть максимально мерзотные (новый ревенант это просто мразь в кубе вообще) А вот с боссами чёт прикоп случился. Минорный спойлер геймплея - их всего 4, первого ты встречаешь в первой или второй главе, а потом ты месишь демонов аж до 19 (вроде бы) , после чего получаешь сука три подряд. Ещё и стадийных. Я честно говоря подустал последний час игры Сегменты с мехом и драконом кстати такое себе. Меха ещё плюс минус , дракоша скучноват Ачивки очень лёгкие, за сложность нет Сложность и геймплей кстати можно крутить ползунками по ~20 параметрам В итоге - годная игра, годный дум, не совсем предыдущие части, поиграть стоит
Не могу пройти мимо этой серии игр. Обожаю DOOM 2016, в целом даже понравился Eternal. Что же будет в The Dark Ages? Нас ждёт самый большой шаг в сторону, на который не осмеливался даже Eternal. Мы не очень манёвренные, без двойного прыжка, без возможности просто идти и стрелять. Всё теперь завязано на блокированиях и парированиях. Видел на релизе множество противоречивых мнений, что намудрили так сильно, что эту игру даже DOOM назвать язык не поворачивается. Я был настроен оптимистично, ведь не могут же id Software подвести. Или могут? Щит стал визитной карточкой игры. Его можно бросать в мелких врагов, разрубая каждого на своём пути. Им можно блокировать или парировать любой урон. При прокачке он даёт множество полезных бонусов нашим пушкам, а также можно карать обидчиков молнией, турелью и прочим. Также вы можете бросить щит в большого врага, чтобы тот своеобразно оглушился от него. Также щит помогает разрушать преграды на пути к следующей битве. Да даже это ещё не всё, ведь вы можете просто взять и влететь в толпу с помощью щита, разнося мелких врагов в труху. Видно, что над щитом провели огромную работу, может даже слишком. Конечно, у нас также есть и огнестрел. У нас есть супердробовик! А ещё у нас есть… А всё, больше вам ничего не нужно, потому что урон супердробовика запредельный. Вы не подумайте, что я всю игру использовал исключительно супердробовик. Обычный тоже прикольный! И я пользовался каждой пушкой, потому что у каждой есть мастер-испытание после полной прокачки. Лучше они в моих глазах не стали. Почти каждое оружие имеет альтернативный огонь, точнее, это считается совершенно другим оружием, но почти каждое даже внешне трудно определить, особенно череподробилку. Ещё одно нововведение - оружие ближнего боя. У нас есть перчатка, кистень, булава. Всё это оружие заменяет бензопилу, а именно восполняет боезапас. Это казалось чем-то крутым, вдруг получится радоваться ближнему бою, а не только шутеру. Каждый удар замедляет время, что начинает бесить почти сразу. Плюсом к этому видно, что палач магнитится к врагу, чтобы нанести удар. Поэтому нанести красивый и спонтанный удар не получится, ведь вас под линеечку подровняют. Одна из главных моих претензий к игре, которая началась ещё с Eternal, обесценивание мелких врагов. Обычные зомби, зомби с пушками, мелкие импы, все они просто ресурсы. Они почти ничего не делают и вы обращаете на них внимание только когда у вас мало патронов или здоровья/брони. Кто-то скажет, что это позволяет игре сохранять темп, я же скажу, что хватит унижать мелких врагов! Даже обычные импы из 2016 запоминались своими меткими выстрелами на опережение. На мелких врагов стало настолько плевать, что при победе над большими врагами, мелочь просто исчезает. Вы за весь бой можете даже никогда с ними не взаимодействовать. В то время как в 2016 каждый враг был на своём месте, а не был подсосом для большого врага. Видов врагов вроде много, но те, кто ещё в прошлом уровне были боссами, становятся рядовыми врагами, что не очень радует разнообразием. Все они практически одинаковые, лишь с некоторыми отличиями в таймингах атак. Кто-то чаще стреляет как манкубус, а кто-то сражается только вблизи, как бароны. Могу выделить только ревенанта, который абсолютно каждую часть серии является моим любимым противником. Тактика боя с ним интересна тем, что он может становиться неуязвимым призраком. Аналог мародёра скорее довольно простой и не вызывает особых трудностей. Мародёр был действительно необычным и прекрасным противником. В целом, тут никто не вызывает особых трудностей, потому что все сражения завязаны на парированиях зелёных шариков и атак. Под конец игры это начало конкретно бесить. Уже просто как зачарованный подходишь к условному кибердемону и по учебнику парируешь его топот и рассекающие удары. Я сначала положительно относился к тому, что добиваний почти не осталось. Зато мы можем забавно пинать врагов ногой. Я ошибся, добивания делали половину дела. Поверьте, вам не надоели те добивания, которые были в 2016 и Eternal, потому что они были уникальны для каждого врага и были с разных сторон. В The Dark Ages все эти вялые удары щитом и пинки ногами надоедают буквально через несколько уровней. Секреты стандартные: игрушки, кодексы, ресурсы для улучшения, скины для пушек (ничего особенного). Также появились дополнительные жизни, чтобы в случае смерти мгновенно возродиться и продолжить битву. Нечто похожее было и в Eternal, только как отдельный режим. Увы, основным ресурсом стало золото. Где-то лежит по парочке штук, где-то горстка или сундук. Из-за этого секретов стало так много, что уже можно сделать мини-карту. Я хотел взять все достижения, поэтому частенько приходилось открывать карту и высматривать, что тут есть вокруг (да, все секреты отображаются на карте). Вероятно, вы видели множество жалоб на геймплей за робота и дракона. Я сразу понимал, что это служит разбавлением игрового процесса и не стоит к этому серьёзно относиться. Но на деле это крайне поверхностный геймплей, который хорошо заходит, если это происходит один раз за всю игру. Кажется, будет примерно 5-6 уровней, где вы будете летать на драконе или управлять роботом. Это перебор и это надоест кому угодно. Кстати о переборе, в игре 22 уровня. Игра достаточно растянута, особенно при желании искать все секреты. Больше половины игры мне было скучновато, но всё изменилось, когда мы попали в другой мир и всё то, что происходило с палачом дальше. Это действительно смело и что-то новое. Плавно перейдём к сюжету. Я его не ждал и не хотел. Мне хватало палача, который никого не слушает и всё делает молча. Мне не интересны все остальные персонажи, я хочу смотреть только на крутость палача. Во второй половине меня однозначно порадовали многими вещами, которые произошли с палачом. Наконец, даже стало понятно, почему игра называется DOOM (именно значение слова). Главный злодей выглядит смешно и нелепо, к слову. Катсцен достаточно много и они все из себя кинематографичные. Местами смотрится действительно классно, особенно, если дело касается палача. Тыкну ещё одно слабое место. Музыку делал не Мик Гордон. Теперь саундтрек похож на что-то из Painkiller, хотя даже там интереснее. В главном меню конечно круто, и в некоторых катсценах (самое начало и момент на плавучем корабле). В остальном, музыка прошла мимо ушей, а уж тем более не захотелось ничего добавить в свой плейлист. Максимум, добавил бы трек из главного меню. Графика красивая, спору нет, но требования к игре из-за принудительно включённых RT-технологий того не стоят. Почти никогда не пользуюсь DLSS, потому что считаю эту технологию обманом. Однако, решил поставить параметр максимальной производительности и знатно офигел. Кадровая частота оказалась плавной и в районе 80-120 кадров. Если отмести спорные моменты с требованиями к железу, движок id Tech богоподобен. Никаких статтеров и тормозов. Оптимизация на высшем уровне. Сначала хотел поставить однозначный палец вниз, потому что большую часть игры только ругал её. Но начал получать удовольствие начал ближе к концу. Критики сошлись где-то на 8 из 10. Оценки я больше не ставлю, но поставил бы примерно 5-6 из 10. Плюсы: - супердробовик хорош - палач хорош - красивая графика - отличная оптимизация, если ваше железо подходит под требования - игра начинает радовать только дальше первой половины Минусы: - обесценивание мелких врагов - первая половина игры довольно вялая - слишком большой фокус на щите и его механиках - почти всё оружие бесполезно - парирования и блоки надоедают - робота и дракона больше, чем требуется - музыка не Мик Гордон - отсутствие зверских добиваний убивают половину удовольствия - в обзоре не писал об этом, но ценник лютый а*уй
Боялся, что механика щита будет реализована гораздо скучнее, но ид софтвер молодцы играется новый дум весело. Новая итерация движка тоже порадовала, игра выглядит и работает изумительно. Оригинальный саундтрек скучноват, композиции не запоминаются. В сравнение с этерналом темп геймплея снизился, как и сложность боев (новые надстройки слегка помогают в увеличении челленджа). От платформинга отказались, взамен мы получили очень зрелищные сегменты на драконе и мехе, пролетают они быстро и не успевают наскучить. Систему казни упростили, я понимаю, что сделано это было для плавности боя, но тех добиваний что есть мне не хватило. Итог, это хороший дум, но не мой. Мой это этернал, я надеюсь на возвращение именно его ураганного игрового цикла.
Итак, полностью пройдя игру, сразу с старта на максимальном уровне сложности,без худа и без подсказок, могу сделать полный вывод по игре. Атмосфера Стала мрачной и насыщенной всегда происходит движняк где-то там на фоне, всегда есть интерес разглядеть нынешние простор. Дальше, Музыка шикарная , Оружия все шикарные- каждая пушка с уникальной механикой, минус лишь один нет Минигана х(. Сюжет не сказал бы что он прям все говорит нам в лицо, ну он тут есть, нужно читать кодексы и думать бошкой что к чему, он не нудный весьма интересно наблюдать какие события проходили в мире стражей, но все-же ощущения имеются что немного не дожали ,нужно было растягивать сцены чуть подольше , и давать Игроку больше информации через диалоги, вигре появилась новая сторна конфликта и она куда опаснее демонов, а значит Лор можно развивать до бесконечности , тут много отвлетвлений и придумать что угодно можно, лично я бы сосредоточился на новом противнике , и уже показал их мир более масштабно , Демоны уже до жути закошмар.ены Палочом рока нужно дать им передышку. Есть не большой нюанс который может не только я заметил, Сам Палач рока стал словно более человеченый? уязвимый ? его способны ранить его отталкивает ударная волна , то-есть Авторы словно забыли кого они предоставили изначально, я напомню вам Гонитель Ада- был несокрушимой машиной беспощадной мощи , он не когда не получил не от кого урона -и даже царапины он игнорировал даже законы порядка, он в игре также показан как целеустремленная машина смерти - ну словно его чуток ослабили для сюжета, то и логично тут нет таких прям супер злодеев как кан созедательница тут по факту противники главные для Дума Инвалиды. достойно против него выступила новая Фракция , ну на то они Древние сильнейшие из всех*наверное*. Путь Думгая Это бесконечная Битва с силами Зла*тьмы или еще кем либо* и кто бы не был его враг, ему хана. Ладно итог, Игра вышла очень интересная насыщенная и дает теперь больше кат сцен, Стоит всем Покупать кому нравится подобный Жанр игр, Разработчики постарались на славу всем, Ждем ДЛС! чувствую там будет жарко, всем удачи , играйте в хорошие игры не-критикуйте без дела всегда относитесь к любой игре хорошо, всем не угадишь.
[h1]Рви и кромсай пока не иссякнут[/h1] История о том когда черти еще не знали о том что их будут драть во все дыры, история от том как в ад выкатился бронетранспортер с щитом и булавой на перевес, история о том как каждая тварь в аду и за его пределами узнала имя Зверя. Идеальный показатель того что DOOM это не обязательно гипер скорость и закликивание демонов пушками. DOOM должен быть разным, DOOM обязан быть разным.