ATOM RPG: Трудоград — это пошаговая постапокалиптическая ролевая игра, продолжающая сюжет ATOM RPG, и следующая традициям классических игр, таких как Fallout, Wasteland и Baldur’s Gate.
Внимание! Ввиду того, что Трудоград продолжает события ATOM RPG мы советуем пройти оригинал прежде чем играть в продолжение.
Трудоград — пошаговая ролевая игра, действия которой разворачиваются в постапокалиптическом СССР. Игра вдохновлена классическими компьютерными ролевыми играми, такими как Fallout 1-2, Wasteland 1 и Baldur’s Gate.

22 года назад СССР и страны Западного блока уничтожили друг друга в результате обмена ядерными ударами. Миллионы людей погибли, общественные устои пали, научный и технологический прогресс был отброшен назад, в Средневековье. Вы — один из переживших этот конфликт людей, работающий на секретную организацию АТОМ, в задачи которой входит защита человечества после катаклизма.
Два года назад, будучи кадетом АТОМ, вы были отправлены на ответственное задание в Центральных Пустошах. В результате вашего расследования вскрылась информация об угрозе извне, которая может уничтожить разрозненные остатки человечества…

В АТОМ RPG: Трудоград ваша задача — проникнуть в огромный, переживший войну мегаполис и обнаружить устройство, от которого может зависеть дальнейшая судьба всей планеты!
Трудоград — это:
Начните игру за нового героя или продолжайте играть за своего персонажа из ATOM RPG, загрузив файл сохранения, сделанный после победы над последним боссом оригинальной игры;
Изучите открытый мир, содержащий вплоть до 40+ часов геймплея и 45+ игровых локаций, от заснеженного постапокалиптического мегаполиса Трудограда и его окрестностей, до секретных военных объектов, дрейфующего в открытом море пиратского танкера, и мистического острова Тойфельштайн;
Посетите 30+ боевых локаций, на которых вам предстоит сразиться с десятками разновидностей противников — от наёмников до мутантов;
Встретьте 300+ персонажей с уникальными портретами и нелинейными диалогами;
Выполните 200+ заданий со множеством вариантов решения;
Опробуйте полностью озвученные текстовые квесты с разветвляющимися сюжетами и уникальным визуальным оформлением;
Найдите и модифицируйте на свой вкус 100+ видов разнообразного оружия;
Вселите ужас во врагов, используя 3 разновидности самоходных бронированных экзоскелетов советского производства, с опциями для дальнейшей модификации и специализации;
И многое другое!
Мы очень надеемся, что вам понравится играть в АТОМ RPG: Трудоград!
Достойное продолжение тайтла. Давайте еще!!
Хоть и наиграл в эту игру я мало, можете зайти в мой профиль и посмотреть мои обзоры где я хвалю 1 часть игры, тут по сути тоже самое но в новой обертке для фанатов 1 игры но новички игру не удаляйте а покупайте 1 часть и её пройдите, затем переносите свой прогресс в эту игру и продолжайте кайфовать) не пожалеете)
Сразу спойлерну, всю игру сделали ради того, чтобы ваш главный герой мог доказывал свою правоту в финальном сражении тем, что это задание было выдано ему [spoiler] разумным грибом [/spoiler], этот момент, наверное, задумывался ещё при написании сценария к первой части, ибо фраза [spoiler] «мне так разумный гриб сказал» [/spoiler] по сути описывает мотивацию главного героя для игры целиком. Ещё хочу поделиться идеальным билдом для самого балдежного прохождения, это 9-10 очков удачи в характеристиках персонажа, а остальное неважно, главное, что самые балдежные решения квестов открываються при высокой удаче, с ее помощю можно как пса выдрессировать, [spoiler] так и получить признание у подводного народа и померить гробовщика с ейти мутаном. [/spoiler] Если выделить минусы, то это пропажа чувства масштаба по сравнению с первой частью, из-за того, что из игры убрали свободное исследование карты, вместе с этим и пропало чувство свободы при перемещентю между локациями, так когда в первой части вам по квесту говорили, что враги устроили базу между условным перегоном и северным фортпостом, и надо было в случайной встрече встретить нужное событие, то это ощущялось так, словно герои путешествуют по неизведанным местам между этими двумя точками, в голове вырисовывалась картина того, как герои колесят по нетронутым пустошам, каждый раз выбирая разные дороги и встречаясь там со случайными проходимцами до тех пор, пока не наткнутся на нужных им, и это воспронималось как путешествие, так уже в этой части при путешествиях между локациями независимо от их целей скорее воспронимаються как поход на работу, нежели чем на путешествие, т.к. на таком маленьком участке карты походы между улочками не могут быть случайными, да и избрежено это так, словно герои при перемещентю с точки «А» до точки «Б» следуют всегда по одному и тому же маршруту, что уже не воспронимаеться как путешествие по спасению мира, хотя по сюжету оно именно таким и являеться. Ещё у меня есть притензия к сюжету, в нем часто упоменаються места и события, которые в рамках игры недоступны, ну зачем так много расписывать про бронзовку и зачем так много фоновых сюжетных поворотов давать ей, для чего так часто упоминаються восточные бензиновые бароны, что там происходит в дальневосточных странах, то же могу сказать и про Сахалин и Солнценогорск (или как-то так, я не помню), сюжетом эти места напрямую связаны либо квестами, либо\и претысториями старых компаньенов из атом рпг, и если бы эти места больше никак бы не вспоминались бы, то и ладно, а так во время игры кажеться, словно повсюду развешены чеховские ружья или вы сами их вешаете по мере сюжета, но к несчастью к финалу выстреливает лишь несколько из них, что обидно, но впрочем так же было и в первой части, где часто упоминался Трудоград, но попасть в него было нельзя. Ещё у меня есть претензия к компанёнам — че их так мало! Ладно дед Гексоген, он по сути сразу нескольких закрывает своей прикольностью, но новых всеравно мало, можно взять одного напарника в зависимости от выбора пути прохождения, однако на этом выбор и заканчивается, что обидно. Вывод: надеюсь, вторая часть поправит все косяки претыдущих, а сюжет перестанет напрасно вешать чеховские ружья, а ещё что во второй части у нас в компанёнах снова будет Гексоген или что мы будем играть за Алексанра из первой, а то судя по всему после первой части его приключения не менее насыщенны, чем гг в этих, да и персонаж он с особенностями, что только плюс, можно придумать много интересных особенностей и навыков связанных с этим.
я гей евросоюз нато либерал неонацист бандеровец навальнист чайлдфри русофоб (который ещё и в Латвии живет) и по такому жесткому факту я делаю вывод что разраб крутой и ставлю лайк ну а сама игра норм а че
Вот что получается, когда прислушиваешься к тому, что грибы тебе говорят! [h1]Abstract[/h1] Good sequel to [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/552620]ATOM RPG[/url] that cosplays [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/38400/]Fallout[/url]. The game has perfect native GNU/Linux performance and stability on Ubuntu 20.04 (AMD Ryzen 7 2700X + Nvidia GTX 1080 + QHD + 32 GB). [h1]Моя подготовка[/h1] Специально перепрошёл [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/552620]ATOM RPG[/url] (благо на тот момент был выпущен итоговый патч) умеренно пылесося все окрестности, поймав с помощью лютого бухла золотую рыбку, сделав наколки, терпя в спутниках альтерэго сценариста страдающего словесным недержанием Гексогена и доростя до 21го уровня сохранился в комнате перед входом к боссу Грибницы и это сохранение перенёс в Трудоград. Загрузив своего героя из сделанного таким образом сэйва, полностью пересобрал его на рукопашника и не имея никаких проблем с характеристиками и навыками радостно пошёл выполнять заветы Грибницы в целях спасения человечества само собой. [h1]Сравнение с первой частью[/h1] Это как переход от [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/228280]Baldur's Gate[/url] к [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/257350]Baldur's Gate II[/url] если выкинуть из последнего всё, за исключением основного города Амна. В смысле почти вся деятельность происходит в городских рамках Трудогорада, а не в поле, хотя по большому счёту число локаций и квестов, а так же время потраченное на казуальное прохождение с тщательным исследованием локаций, примерно равное. Как и в случае первой части разработчики следуют золотому правилу классических CRPG: есть основной квест (он не обязан быть интересным) и имеется куча обвеса в виде сторонних квестов при выполнении которых и получается основное удовольствие. Здесь почему-то на ум приходит [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/1212400/]Heroines of Swords & Spells[/url] которое совсем про другое, да и сделано на RPG Maker, но «золотому правилу» строго следует. Тут можно наконец-то надеть Силовую броню, но следует учитывать, что это может сильно поменять стиль игры, так как в отличии от аналогичной одёжки в [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/38410]Fallout 2[/url] кроме положительных улучшений есть и ограничения. Если есть желание таки нацепить эту бандуру, то имеет смысл глянуть какое-нибудь руководство, чтобы быть морально готовым. [h1]Сюжет[/h1] Не следует принимать его близко к сердцу, так как принимать близко к сердцу советы разумных грибов как-то не получается. ЛОР, как и вселенная понятна (причём не обязательно, даже скорее не приятна) тем, кто жил при СССР. Остальным же по хорошему в процессе игры нужно проводить ликбез и давать читать комментарии по тем или иным сторонам советской действительности. Создаётся ощущение, что сюжет писался в процессе создания самой игры. В качестве хорошей альтернативы такой практике я бы привёл [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/740130]Tales of Arise[/url] или [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/566540/]Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk[/url] где крайне органично развешанные в начале чеховские ружья одно за одним выстреливали при продвижении по сюжету. Здесь же тот же заставочный ролик не имеет никакого отношения к сюжету и сделан исключительно для саспенса. С другой стороны тексты связные, написаны на современном русском языке, хотя для сохранения смысла достаточно читать одно слово/предложение из трёх без каких-либо потерь. Иными словами вчитываться в портянки текстов особого смысла нет, но сканировать их для понимания ситуации можно без особого напряжения. До качества диалогов как [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/1184370/]Pathfinder: Wrath of the Righteous[/url] тут работать и работать. [h1]Локализация[/h1] Из коробки. Нужно включать. [h1]Шрифты[/h1] Интерфейс можно в настройках увеличивать, соответственно увеличиваются шрифты, что позволяет комфортно читать даже на 4k. Все бы так делали… [h1]???? GNU/Linux[/h1] Остался верен делу АТОМа в среде Ubuntu 20.04 (AMD Ryzen 7 2700X + Nvidia GTX 1080 + QHD + 32 GB). Родной GNU/Linux порт отработал без нареканий. [b]P.S.[/b] Этот и другие мои обзоры можно глянуть у куратора [url=https://store.steampowered.com/curator/35831383/]Записки линуксоида[/url].