Отправляйтесь в путешествие с братом и сестрой, которые заблудились на просторах собственного воображения. Теперь Тото и Гел должны держаться вместе и решать головоломки, чтобы вернуться домой. Приключенческая игра с головоломками погрузит вас в атмосферу мультфильма!
Помогите брату и сестре: отправьтесь вместе с ними в чудесное эпическое путешествие в поисках пути домой. Сбегите от рогатого чудовища и познакомьтесь с эксцентричными гоблинами... это только часть приключений!
Lost in Play — это путешествие в мире детского воображения, наполненное тщательно продуманными головоломками и яркими персонажами. Спешите навстречу приключениям вместе с братом и сестрой, которые хотят вернуться домой. Блуждающие между реальностью и фантазией дети исследуют зачарованный лес рогатого чудовища, поднимают мятеж в деревеньке гоблинов и помогают лягушкам освободить меч из камня.
ГОЛОВОЛОМКИ И ЗАГАДКИ
Странный, напоминающий сны мир Lost in Play наполнен тайнами, уникальными головоломками и мини-играми. Сыграйте с чайкой-пиратом в щелкающих крабов, устройте волшебное чаепитие для королевской особы лягушачьего рода и соберите из запчастей летающую машину. Влейтесь в мир современной игры жанра «укажи и щелкни», которая подогреет ваше любопытство и заставит с нетерпением ждать каждого сюжетного поворота.
ВОПЛОЩЕННАЯ В ЖИЗНЬ ФАНТАЗИЯ
Обычное домашнее утро перетекло в не менее обычный день в парке, однако скоро вы обнаружите себя посреди невероятного мира, где придется пробираться в замок гоблинов, исследовать древние руины и взлетать под облака на спине гигантского аиста. Покатайтесь на ностальгической карусели вместе с Lost in Play!
ИНТЕРАКТИВНЫЙ МУЛЬТФИЛЬМ
Lost in Play — это история для всех: созданная вручную графика напоминает мультфильмы из прошлого. Неважно, хотите вы с головой погрузиться в сюжет или просто развлечься; важно, что играть можно всей семьей.
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
Отличная игра на 3-4 часа
Очень добротное и красивое приключение с нужной иногда включать мозги и решать головоломки. Задача с черепахой в замке повеселила. Вобщем не жалко приплюсовать еще один положительный отзыв.
Lost in Play – больше, чем просто Point-n’-Click. Во-первых, его спокойно можно (и даже авторы рекомендуют) проходить на геймпаде. И нет, геймпад не управляет курсором, которым нужно сначала навестись на предмет, а потом нажать кнопку, чтобы произошло какое-то взаимодействие. Уж такая боль явно не выделялась как рекомендованный вариант. Здесь с помощью геймпада мы управляет персонажем. А значит что? А значит, ко всем интерактивным объектам можно подойти. А значит что? А значит, интерактивных объектов не разбросано по локациям уровней в таком количестве, которое мы с вами привыкли видеть в квестах (в квестах каких-нибудь Daedalic так уж точно). Их гораздо меньше. Самих локаций – тоже намного меньше. Учитывая это и всё, что я дальше перечислю, я бы сказал, игра настолько сильно изменяет жанру, что ее с трудом язык поворачивается назвать квестом! С чего начинать рассказывать о нарративной составляющей этой игры – сложно определиться. Всё из-за очаровательного элемента, который, по сути, сделал лицо играм Amanita Design. Если вы играли больше, чем в одну игру этой студии, то, вероятно, уже догадались. Да, в этой ни от одного персонажа вы не услышите какую-то читаемую речь. Лишь набор звуков, в котором иногда, конечно, и можно услышать что-то, созвучное с существующими словами, но не более. К слову, и в играх Amanita славянское ухо изредка могло что-то узнать. Но этом Amanita не кончается. Не забываем: игра – какой-никакой, но квест. Как понимать, что, куда и как? Разумеется, только посредством визуального представления. Персонаж, находящийся под вашим контролем, как и персонажи, с которыми можно взаимодействовать, на протяжение всей игры как бы рассказывают, что им нужно, но игрок, то есть, мы, понимает это именно из «диалогового/мыслительного облака», в котором мы видим какую-то зарисовку или даже мультик, указывающие на конкретные предметы и цели. Когда надо – с цифрами. Работает ли это? Работает еще как, потому что сделано очень талантливо. Наконец несколько слов о сюжете. Два главных героя – брат и сестра, которые, которые в какой-то момент так сильно увлекаются игрой, в которой сестра – это чудовище, от которого брат должен спастись, что теряют дорогу домой. Кончаются ли на этом детские фантазии? Черта с два! Судя по тому, сколько в целом всего необъяснимого, сверхъестественного, сказочного или просто бредового предстоит встретить нашим главным героям, игра не кончилась? Напротив – она началась! Впрочем, судя по тому, как подается сюжет, игроку и не стоит пытаться понять, где игра, а где реальность. Это не так важно. В игре есть разные примечательные моменты, за которые ее хочется хвалить. Это классный рисованный стиль а-ля мультфильмы с Cartoon Network. Это юмор, построенный на дурацких, в хорошем смысле, гэгах, словно взятый оттуда же, а в купе с механиками квеста, скоростью смены обстановки и повествовательным подходом в лучших традициях Amanita и вовсе делающий игру очень похожей на Chuchel. Но самая вкусная ягодка в Lost In Play – это головоломки. Вот здесь внезапно запахло Machinarium, но стоит добавить, что упор на головоломки в Lost In Play заметно больше. Сами они, как мне кажется, продуманы даже интереснее. Ни одна головоломка здесь не чувствуется каким-то проходным этапом, поскольку чувствуется самобытной и прекрасно сочетается по настроению с игрой. Будто бы либо мало где, либо вообще нигде в играх этого жанра ты подобные загадки не встречал. При этом, что, опять же, круто, некоторые из них заставляют серьезно напрячь голову. Удовольствия от решения таких - выше крыше. Другие загадки – как будто бы вовсе не сложные, но через них всё равно интересно проходить, потому что в игре прекрасно сделана тактильность. Такой прекрасной работой саунд-дизайнера, когда всё, что вы вставляете, вертите, кладете, бьете или вправляете, звучит так, как оно бы звучало в реальности, не может похвастаться ни один квест на моей памяти. Это восхитительная работа. На самом деле загадки в этой игре – сплошь и рядом. И ты понимаешь это, когда даже, находясь в сегменте игры, в котором по классике нужно искать предметы для взаимодействия с другими предметами, ты видишь какую-то картинку или анимацию, которая ну явно для чего-то служит, что, кстати, бывает далеко не всегда так очевидно. Как правило, это какая-то последовательность, которую нужно запомнить. Но не всегда. Даже прочитав полностью этот отзыв, игра всё равно удивит вас тем, как интересно сделана ее квестовая составляющая. Я рекомендую поиграть в Lost In Play даже тем людям, которые не любят квесты. Авторы, по сути, взяли Machinarium и Chuchel и сделали головоломки более самобытными и тактильными, а юмор – более лаконичным. При этом сам Point-‘n-Click умудрились сделать круче, чем в большинстве представителей жанра. Это прекрасная адвенчура, которую можно проходить в любом возрасте. В ней каждый элемент сделан с душой. Даже финальные титры.
Прикольная игра, прошёл всё на одном дыхании
Каким казался мир в детстве