0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Home Behind 2

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Home Behind 2
Регион:
Россия
Язык:
Русский (Интерфейс)
Наличие:
Мало

Это RPG-рогалик, действие которого происходит в Скарии — стране, охваченной гражданской войной в течение последних 10 лет. Соберите отряд революционеров, чтобы свергнуть жестокий авторитарный режим!

Подробнее

599 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Описание


Home Behind 2 — это Roguelike RPG, действие которой разворачивается в Скарии, стране, охваченной 10-летней гражданской войной. Проведите разношерстную группу революционеров в глубь территории подконтрольной правительству, борясь за свержение жестокого авторитарного режима!





В Home Behind 2 мы возвращаемся в Скарию, за 10 лет до событий предыдущей игры. Под гнётом управления Акадуллы, жестокого диктатора, граждане Скарии решаются восстать и призывают к освобождению и Революции! Их голоса становятся громче, восстания распространяются по стране подобно лесному пожару.


Бэнан, студентка колледжа, обучающаяся за границей, решила вернуться на родину, чтобы принять участие в революции. В команде с Принцем, эклектичным агентом из Республики Норто, и Гаруном, опальным сыном вождя племени, вам предстоит противостоять опасностям западной Скарии. Удастся ли вам уйти от преследования силовиками Акадуллы и возглавить Революцию? Судьба Скарии в ваших руках!





  • Исследуйте случайно сгенерированные районы западной Скарии в течение вашего приключения, занимайте вражеские нефтяные месторождения и захватывайте города во славу Революции.
  • Рекрутируйте и обучайте партизан. Откройте 36 профессий, каждая из которых отражает уникальные таланты, параметры и боевые навыки бойца, и самостоятельно распределите ваших рекрутов по этим ролям.
  • Стратегическая боевая система в реальном времени. Поставьте игру на паузу, чтобы в любой момент раздать приказы товарищам в отряде, или использовать тактические приёмы, нанося сокрушительный удары по врагу.
  • Выпадение случайного оружия и брони с врагов. Сотни видов оружия, начиная от экземпляров со времён Второй мировой войны и до самых современных.
  • Пулемёты, огнемёты или ракетные установки? Что вы установите на свои транспортные средства, когда будете прорываться в сердце Скарии и противостоять всё более опасным механизированным врагам?
  • Постройте и улучшите лагерь революционеров, где вы сможете принимать стратегические решения, готовить еду, улучшать технологии и создавать броню для бойцов.
  • Множество уникальных локаций содержат сотни случайно сгенерированных событий и зданий. Используйте сильные стороны своей команды, чтобы решать возникающие трудности.
  • Узнайте об истории войны и Революции в Скарии через масштабную основную кампанию и множество побочных миссий.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
16 февраля 2022
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
30
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
ethstort
Рекомендую
Опубликовано: 31 янв в 20:47

Рекомендую, но с большим НО. Игра сделана очень хорошо, хоть и местами геймплей можно было сделать более интересным. Но направление у игры хорошее. Сюжет есть, но его можно было бы сделать также поглубже. Отсутствие русского языка для меня не проблема, потому спокойно могу играть в данную игру. Однако, наблюдая, что в игре присутствует множество вещей, родиной которой является именно РФ или СССР, меня немного смущает, что именно русский язык был проигнорирован. Почему в игре обожествляют такую машину как Урал или оружие АК, Сайгу, ППШ и пр. но при этом игнорируют перевод на русский язык? Учитывая, что переводить особо нечего, выглядит это так, будто сделано это специально, а не из-за отсутствия переводчиков.

Llashezis
Рекомендую
Опубликовано: 04 фев в 23:13

Игра крайне залипательная. Хотя, как и многие игры сейчас, имеет свои недостатки - баги (ранний доступ), непродуманность интерфейса, шероховатости сюжета. Я могу описать игру как коктейль из спасения Арулько, сдобренный щедрой горстью быстросвета и вишенкой темнейшего подземелья украшенного. И всё это с послевкусием легкой оригинальности, хорошо повышаемой сложности и (не)навязчивой времяубивалки. Еще одну карту пройду ... и спать...

Ekzodus
Рекомендую
Опубликовано: 09 авг в 18:31

Я в начале скачал пиратку, но игра такая офигенная что решил - а почему бы и не купить. Ребят, игра затягивает своей простотой - но не стоит забывать о том что у вас не бесконечно ресурсов :)) Всем кто хочет просто расслабиться - рекомендую

Crassus
Рекомендую
Опубликовано: 30 янв в 18:45

Приквел первой части завлекает в эту ролевую приключенческую игру большими возможностями по созданию нашей боевой группы. Развиваем лагерь, нанимаем бойцов всевозможного возраста и возможностей, прокачиваем перки, крафтим. Собираем группу из 4-х бойцов, одеваем-обуваем, и отправляем в точки путешествия, где проверками навыков в процентном отношении( в зависимости от состава группы) исследуем местность. Достаточно много диалогов и всевозможных квестов, сделанных в виде визуальной новеллы. Бои можно проводить как типично в авто-баттлерах, так и самостоятельно выбирая время для перков. Рогалик-составляющая не дает заскучать. На мой взгляд, игра вышла затягивающая и намного более разнообразней своего предшественника. Реальный минус один-отсутствие локализации, но возможно, есть на что надеяться.) И это точно отличное приобретение для любителей подобных игр. Больше любопытных инди-проектов https://store.steampowered.com/curator/37645702-Unknown-indie/ Заходите, подписывайтесь, делитесь своим мнением.

Михаил Кислов
Рекомендую
Опубликовано: 04 июн в 17:20

Всем привет. Пусть вас не смущает длительность моего нахождения в игре. Играть не во что, а тут вроде какое-никакое удовольствие, да получаешь. При этом, есть огромные претензии к игре. Это не весь список претензий, изначальный список включал вдвое большее количество пунктов, и они разбирались более подробно. Но ограничения заставляют сдерживаться. UPD: сменил обзор на положительный, так как всё-таки негоже отрицательно оценивать игру, в которую играл целый месяц. Видимо, всё-таки в ней что-то есть, что не отменяет написанного ниже. 1. Игра совершенно не заботится о времени игрока: - Отряд медленно движется по карте миссии (есть бонусы, но всё равно медленно); - При плохой погоде отряд замедляется ещё сильнее, зачем? Есть же часы, ускорьте их; - Постоянная война с рандомом в попытке сгенерировать нужное снаряжение с нужными бонусами; - Приостановка боя при использовании ульты и тактик, зависания при уничтожении противников, по моим подсчётам, в рамках одного прохождения за счёт этого сжирается около полутора часов реального времени; - Постоянные ползунки при проверке навыков – нужно, чтобы оправдать Элитный Гаечный Ключ, но как по мне лучше без него и без ползунков, чем с ним и с ползунками. 2. Рандом. Это бич многих игр, но здесь он усугубляется невозможностью быстрой загрузки. И я правда, ну совершенно не понимаю зачем нужен рандом, например, когда генерируешь оружие в начале недели в автомате, или крафтишь снаряжение, если я всё равно не получив результат буду делать загрузку. То есть, в результате я всё равно получу то, что нужно, но просто потрачу кучу времени на занудные загрузки. Не проще ли предусмотреть возможность заказа нужного результата для оружия и снаряжения? Аналогично с генерацией талантов при старте новой игры. Можно по полчаса тыкать кубик для каждого персонажа, пока не получишь нужный результат. Дайте возможность получить его сразу! 3. В игре колоссальный разрыв между ценностью отдельных параметров, перков и оружия. Настолько колоссальный, что какие-то типы бонусов вам не понадобятся никогда, а без каких-то почти невозможно обойтись. Например, бонус к получаемому опыту в игре, где ваша команда почти всегда находится на максимальном уровне, или бонус к уменьшению расхода припасов, когда вам их особо и девать то некуда – не понадобятся вам никогда. Лёгкая броня, которая при улучшении улучшает не только защиту, но и скорость с уворотом, и тяжёлая, которая при улучшении улучшает защиту, но ухудшает скорость с уворотом. При том, что чем выше защита, тем меньше урона она поглощает. Оружие, из которых действительно ценным на урон является лишь пулемёт, который бьёт и сильно, и точно, и очередью (за счёт этого можно уничтожить нескольких противников), а остальные типы оружия не нужны вообще, потому что либо мажут, либо наносят слабый урон. Да, ещё пистолеты дают скорость, но зачем пистолет медику, который никакого урона никогда не наносит? Проще вообще его без оружия оставить, скорость будет ещё выше. 4. Нет поощрения за прохождение миссий составом из менее 4 персонажей. 5. Интеллект – мусорный и при этом обидный параметр, который нужен лишь для ситуативного получения ресурсов, но в остальное время полностью бесполезен (лечение противников не нужно из-за почти полной невозможности получить ценного бойца, или его оружие, а бонус к революционному настрою - скудный). Мусорный – потому что не нужен. Обидный – потому что жаль отказываться от части ресурсов. 6. Глупость в бонусах на оружии. Я понимаю, как отдельное оружие может помочь с точностью выстрела, но не понимаю, как оружие может помочь получать лучшее лечение. 7. Параметр урона в секунду – ложный на все 100%. И не только из-за брони противника, или уворота. Но ещё и потому что какое-то оружие делает один выстрел и грузится дальше, а какое-то даёт очередь на пару секунд и начинает грузиться только после этого. Я разгонял параметр до более чем 2000 урона в секунду, но это не более, чем красивая цифра. Зачем этот параметр нужен, если он не несёт ценности? Неопытных игроков он так и вовсе может заставить действовать неправильно. 8. Получение оружия от поверженных противников. Тут тупость чисто смысловая. При захвате соперника его можно нанять, отдать революционерам, завалить, или взять оружие отпустив. Позвольте узнать, почему персонажи не могут отобрать оружие у противника в остальных вариантах развития событий? Почему уровень получаемого оружия привязан не к сложности миссии, а к мажорности региона? Победишь вот так противника 35 уровня, а у него водяной пистолетик по уровню ценности. При том, что во время боя будет что-то экстра класса со вкусными бонусами. 9. Нельзя нанять бойцов целевых классов. Ещё один повод для загрузок перед прохождением региона с городом – там, скорее всего, будет паб, где дают на выбор некоторых бойцов для найма. Повторяешь, пока не выпадет нужный. 10. Игра требует неадекватного уровня максимизации параметров для их проверки - для гарантированной проверки ваши параметры должны быть около 80 на сложном уровне, то есть, это максимизация параметра каждый уровень, поиск шмоток с бонусами к нужному параметру, и ещё, желательно, таланы, и всё на один параметр. По итогу у вас получаются однобокие персонажи: у одного будет высокий Интеллект и ничего больше, у другого Комплекция и ничего больше, и так далее. Соперники ваши, что характерно, такими проблемами не наделены. 11. Механика ранений делает бесполезной прокачку HP и брони, потому что основной затратой на лечение будут медикаменты, а не припасы. 12. Командировки не приносят практически никакой пользы: от них очень мало ресурсов, мало бонусов к параметрам, к опыту, ежедневному производству, они дают слабых случайных бойцов и ничтожные бонусы к репутации. И всё это раз в неделю. 13. По ходу игры вы будете находить различные артефакты, или снаряжение боссов. Все они без исключения уступают легендаркам со вменяемыми бонусами. 14. Механика рулетки в Автомате. Какой от неё толк? За 250 часов самый большой выигрыш – это 100 какого-то ресурса, в остальное время и того хуже. Даже джекпот в 5000 монет, когда у вас через несколько часов игры на счету будет 10-20-50 тысяч – это ли не издевательство? Отключите рулетку и дайте возможность заказа нужного снаряжения! 15. Во второй (третьей, если считаю самую первую) сюжетной миссии вы столкнётесь с сюжетным твистом. Вы с этим ничего сделать не сможете, даже если причиной тому будет команда противника, которую в соло вынесет ваш основной дамагер. Чушь. 16. Периодически не нажимаются кнопки. Например, Элитный Гаечный Ключ во время проверки навыков не всегда срабатывает через горячую клавишу. Так же лагает выбор навыка для применения. С клавиатурой и мышью всё в порядке. 17. Ну и готовка. Во-первых, вы успешно пройдёте игру даже на сложном уровне без бонусов от рецептов, а значит, это мусорная механика. Во-вторых, при полностью улучшенной кухне и навыке кулинарии шанс провала в 30% - это тотальная глупость. По итогу получаем, что игра, которая, вроде как, должна делать упор на тактику и стратегию: - Гарантирует тотальный и повсеместный рандом; - Предлагает откровенно тупые, или спорные механики; - Заставляет вас плоско развивать персонажей, делая их полезными в одних ситуациях и делая их полностью бесполезными во всех остальных ситуациях; - Ненавидит ваше время. Если вас всё это не смущает – играйте. Если смущает – лучше не надо.