Это RPG-рогалик, действие которого происходит в Скарии — стране, охваченной гражданской войной в течение последних 10 лет. Соберите отряд революционеров, чтобы свергнуть жестокий авторитарный режим!

Home Behind 2 — это Roguelike RPG, действие которой разворачивается в Скарии, стране, охваченной 10-летней гражданской войной. Проведите разношерстную группу революционеров в глубь территории подконтрольной правительству, борясь за свержение жестокого авторитарного режима!

В Home Behind 2 мы возвращаемся в Скарию, за 10 лет до событий предыдущей игры. Под гнётом управления Акадуллы, жестокого диктатора, граждане Скарии решаются восстать и призывают к освобождению и Революции! Их голоса становятся громче, восстания распространяются по стране подобно лесному пожару.
Бэнан, студентка колледжа, обучающаяся за границей, решила вернуться на родину, чтобы принять участие в революции. В команде с Принцем, эклектичным агентом из Республики Норто, и Гаруном, опальным сыном вождя племени, вам предстоит противостоять опасностям западной Скарии. Удастся ли вам уйти от преследования силовиками Акадуллы и возглавить Революцию? Судьба Скарии в ваших руках!

Игра смахивает на darkest dungeon, но в своем сеттинге. затягивает, напрягает хотелось бы перевод, но вопрос открытый.
Рекомендую, но с большим НО. Игра сделана очень хорошо, хоть и местами геймплей можно было сделать более интересным. Но направление у игры хорошее. Сюжет есть, но его можно было бы сделать также поглубже. Отсутствие русского языка для меня не проблема, потому спокойно могу играть в данную игру. Однако, наблюдая, что в игре присутствует множество вещей, родиной которой является именно РФ или СССР, меня немного смущает, что именно русский язык был проигнорирован. Почему в игре обожествляют такую машину как Урал или оружие АК, Сайгу, ППШ и пр. но при этом игнорируют перевод на русский язык? Учитывая, что переводить особо нечего, выглядит это так, будто сделано это специально, а не из-за отсутствия переводчиков.
Оставлю отзыв по случаю выхода русского языка. Мне понравилось. Все сравнивают ее с Darkest Dungeon - не знаю, не играл. Вообще это история о партизанах, свергающих антинародный режим. Набираем отряд, прокачиваем бойцов, снаряжаем их бронями-стволами с баффами-дебаффами, бежим по процедурно генерируемым локациям слева направо, уничтожая супостатов и собирая ресурсы . Над всем этим неуловимо витает далекий дух Jagged Alliance (на электронную почту периодически приходит всякий спам, кстати). Что интересно: - очень много видов реального оружия (автор игры, видимо, оружейный гик). - много классов с разными умениями, есть где развернуться в плане пати-билдинга. - очень много разнообразных и интересных случайных ивентов с броском кубиков, где пригождаются скиллы ваших солдат. Например, можно найти плантацию с веселой травой, официально именуемой табаком, и выбор - использовать, продать, уничтожить. Есть даже мини-игры. - всякие примочки: апгрейды лагеря, грузовика, беспилотника (!), крафт, много рецептов приготовления еды. - автор пытался немного отойти от черно-белости сюжета. Временами поднимается вопрос, а что эти революционеры будут делать после победы над режимом. Еще задается вопрос, сколько жизней стоит потратить ради торжества добра и демократии. Автор игры - китаец, и иногда встречаются аллюзии на внешнюю политику некоторых реальных государств. Кстати, внешнеполитические связи здесь тоже есть, можно стать иностранным агентом, выполняя задачи различных разведок и получая за это материальную благодарность. Не очень интересно: - главную героиню зовут Банан. Не спрашивайте. - игра теоретически посвящена современной гражданской войне (пусть и в вымышленном мире), но почти все классы в игре выглядят, хм, гиперболизированно, никакой попытки сделать их похожими на реальных солдат. - периодически вижу жалобы на стены текста в диалогах. В игре есть несколько сюжетных моментов, когда она действительно превращается в визуальную новеллу, в том числе в самом начале. Это надо перетерпеть, дальше будет лучше. - автомобильные бои. Нет, они разнообразят игру, еще и необязательные. Но я, кажется, так до конца и не разобрался в этой механике даже за 60 часов. - есть гринд. Кого-то это может порадовать, но вот я пришел на финальную стрелку с еще не до упора прокачанной командой и увидел, что мне там нечего делать. Пришлось загрузить сейв и еще какое-то время бродить по локациям, прокачиваясь. - в один не прекрасный момент игра поступает довольно коварно, урезая возможности вашей партии (для игравших: [spoiler]смерть Харуна, а у меня он был единственным хилером[/spoiler]). Мне кажется, что нехорошо так делать.
Полный обзор тут: [url= https://dtf.ru/u/96301-igorious/1168745] >тыц< [/url] Собираем небольшой революционный отряд, перемещаемся по огромной карте страны Скарии и посылаем группы по 4 человека в забеги за ресурсами. Каждый забег — это череда событий и битв. В событиях мы обычно проходим через проверку на характеристики: чем выше показатель, тем выше успех. Четыре персонажа, пять характеристик — имеет смысл затачивать каждого под конкретные действия (а ещё всё это влияет на боёвку!). Впрочем, у многих событий есть несколько равнозначных вариантов от разных показателей. Чтобы случайность не душила, во время мини-игры можно немножко подкручивать процент успеха. Бои идут стенка на стенку, обычно в автоматическом режиме. Бойцы автоматически стреляют, применяют способности и используют ульту. В особо сложных боях можно полностью или частично взять контроль над способностями бойцов и применять их в нужный момент на нужную цель. Боевых классов тут достаточно: есть и «танки», и «дамагеры», и поддержка — каждый со своими уникальными способностями и рекомендациями к броне и оружию. Между боями и событиями мы ходим по локации и подбираем (= кликаем на) всё, что плохо лежит. Ради разнообразия тут есть заминированные ящики, а для открытия всяких шкафчиков и сейфов надо пройти мини-игру на точность — кликнуть в нужное время. Забеги немного однотипны, но спасают детали. Тут есть мини-игры (по раскопке древностей), простые головоломки, просто записки с лором и даже небольшие квесты. Свою лепту также вносят модификаторы местности: где-то больше пожаров или мин, где-то только три человека нужно послать, где-то куча бандитов. Всё добро мы притаскиваем на нашу передвижную базу. Постепенно улучшая постройки, получаем пассивные баффы в бою. Можно крафтить лечилки, броню, оружие, амулеты; дополнительно прокачивать персонажей, отправлять «лишних» бойцов за ресурсами. И прокачиваем сердце базы — грузовичок: он поможет совладать с нарастающей со временем сложностью и даже может вступать в дорожные бои! На стратегической карте мы оккупируем территории, уничтожаем слабые отряды противника и бежим от сильных, захватываем, улучшаем и защищаем постройки, ежедневно поставляющие ресурсы. Во втором и последующем прохождении можно выбрать другие стартовые классы для главных героев, повыше сложность, но и дать себе стартовую фору через «наследие революции» — здешнюю метапрокачку за выполненные квесты. Но даже так к концу игры мне стало скучновато. Из противников падает много лута, но в большей степени это хлам — рациональней улучшать собранные легендарные оружия и броню. А события начинают повторяться. Отдельное спасибо, что игра не скатывается в морализаторство. Для выживания вы можете совершать многие сомнительные действия, типа грабежа и мародёрства; а не совсем радостный финал старается обсудить, почему так получилось со Скарией и что страну ждёт дальше. Механики оригинала нехило обросли кучей деталей (ещё бы, даже краткое описание столько текста заняло!), на выходе дав значительно отличающуюся игру. Если проходить на обычной или повышенной сложности, то лучше идти по сюжетке, как только вы наберёте на пару уровней выше рекомендуемого порога — так игра сохранит свою динамику. Если вам не слишком интересны бои, то есть упрощённый режим. Если хочется рогалайтовости и хардкора — пожалуйста, можно и так играть. В целом неплохая игра, страдающая от потенциальной затянутости в конце.
Чем-то очень напоминает Darkest Dungeon, только без жанра темного фэнтези. Рекомендую тем, кому зашла DD.