Скерская дева — это игра "ужастик" в стиле выживания от первого лица, действие которой происходит в удаленном от цивилизации отеле с жуткой историей, позаимствованной из британского фольклора. Бросьте вызов ночным кошмарам Тихих Людей. Когда они прибудут, не паникуйте — лучше, даже, не дышите.
Бросьте вызов ночным кошмарам Тихих Людей. Не паникуйте… лучше даже не дышите!
Скерская дева — это игра-«ужастик» в стиле выживания от первого лица, действие которой происходит в удаленном от цивилизации отеле с кровавой и жуткой историей, позаимствованной из британского фольклора. Вооружившись только защитным звуковым устройством, вы будете использовать тактику стелс, чтобы избежать смерти среди культа врагов ИИ, основанных на звуке.
Идея игры, действие которой происходит в 1898 году, навеяна будоражащим уэльским рассказом Элизабет Уильямс. Это история семейной империи, движимой пытками, рабством, пиратством и сверхъестественными тайнами, которые царят на территории отеля.
Игра разработана компанией Wales Interactive с сюжетом, созданным писательским талантом и дизайнерами, стоящими за такими проектами, как SOMA, The Bunker и Battlefield 1.
- 3D-система ИИ, основанная на звуке, как основной механизм выживания
- Слияние психологического, готического и британского ужасов
- Реалистичные визуальные эффекты, захватывающая окружающая среда и жуткая атмосфера
- Знаменитые уэльские гимны в исполнении Тии Кальмару, от голоса которой пробирает дрожь
- Новая интерпретация уэльской народной песни «Y Ferch o'r Sger» («Скерская дева»)
- Реалистичные изображения с разрешением 4k на ПК (минимум 1080p 60fps)
Прикольный хоррор на 2 вечера.
за свои деньги это имба
страшно весело
Игру могу рекомендовать. Но только с большой оговоркой. Это как бы вроде и хорошая игра и вроде бы не до конца продукт. Основная проблема в том, что монстры слепые и вас только слышат. Тут кто-то скажет может ну круто же...., э нет. Спешу вас разочаровать, монстры слышат только ваш бег и кашель, все. К примеру около статуи ходит монстр, статуя с секретом. Я открываю ее ключом, стоит скрежет и рев метала, который слышно в соседней деревне. Но монстр продолжает делать вид что все хорошо. И так будет всю игру. Казалось бы вот стекла на полу, висящие на цепях капканы, которые должны звенеть и привлекать чье либо внимание, но нет! Итог, красивый симулятор полета камеры по коридорам с хорошей музыкой и не до конца раскрытым сюжетом. Играть страшно только первые 15 минут и то пока не понимаешь, что тебя ждет. Потэнциал у игры и движка огромный, но раскрыли его процентов на 10%, к сожалению.
[h2]Дева из Скера[/h2] [h3]Пару слов о сюжете:[/h3] Ну что ж, я долго откладывал Скерскую Деву, но всё таки прошёл. Я не любитель подобного жанра, но мне понраввлось. Сюжет прост. Нам предстоит встретиться лицом к лицу с Обществом Тихих, которые реагируют на любой шум(как показалось мне в начале), помочь нашей возлюбленной остановить гадов и разгадать семейные тайны. [h3]Пару слов о механике:[/h3] Прячься-беги-не дыши. Чудики с мешком на голове из того самого Общества и одновременно семьи нашей возлюбленной слышат лишь часть движений, а именно бег, замечают вас только в упоре, ну и если вдруг пыль или облако яда, то вы начнёте кашлять как туберкулезник и собственно вас услышат. В остальном же, кор механика здесь не работает. [h3]Реальный геймплей:[/h3] Примерно через час-два игры вы просто начнёте носиться как угорелый по всем локациям, ибо условности созданные самой игрой рушат её главную механику. Под самый конец и этот момент начнёт вас скорее напрягать, чем позволит насладиться. Опять же, этот момент носит субъективный характер исходя из моей неусидчивости, даже если игра буквально на несколько часов. И нет, я крайне рекомендую пройти Скерскую Деву, если вы ценитель хоррор тематики, потому что атмосферно - игра великолепна. [h3]Заключение:[/h3] В общем, экспириенс больше положительный, и при "правильном"-медленно прохождении коренная механика игры раскроется совсем с другой стороны. Думаю, что для меня игра 7 из 10 Чубриков с мешком на голове, рекомендую к ознакомлению.