0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 57668 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris

Сейчас онлайн: 17
Оценки игроков:: Смешанные
SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris
Скоро
Ожидается поступление
SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris Deluxe Edition
Скоро
Ожидается поступление
Активация:
Steam
Регион:
Россия, Беларусь, Азербайджан, Армения, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан
Язык:
Русский (Интерфейс + Субтитры)
Английский (Интерфейс + Субтитры)

Вас ждут энергичные бои в реальном времени, в которых придется сочетать умения меча со священными искусствами и управлять любимыми героями аниме.

Подробнее

15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
57.668+
игр в наличии
Описание

Они были рядом. Они думали, что это продлится вечно.

―――

Кирито просыпается в неизвестном виртуальном мире, но что-то кажется ему знакомым...



Вас ждут энергичные бои в реальном времени, в которых придется сочетать умения меча со священными искусствами.



Кирито знакомится с мальчиком по имени Юджио. Чтобы исполнить обет, они отправляются навстречу приключениям.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris.

Ключ также можно активировать через браузер.

Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Samishi Mizchar
Рекомендую
Опубликовано: 27 янв в 19:22

Игра сама по себе прикольная. Даже за пол-часа игры, она мне зашла больше чем Фатал Буллет. Но не сказал бы, что она прям лучший проект по САО от Бандаев. Пока что ставлю оценочку 7.5/10

The Gleam Eyes
Рекомендую
Опубликовано: 12 сен в 06:24

[h1][i]Sword Art Online Alicization Lycoris - история воспоминаний[/i][/h1] Игра начинается с повествования на наш взгляд классической сюжетной линии арки оригинального романа, но к удивлению практически в самом начале как и в предыдущих проектах были внесены приятные и не очень сюжетные изменения (по идее для более яркого контраста и подогрева интереса). Немного повторюсь о том, что, казалось бы сюжет будет повествовать известную нам линию сюжета по роману, но в центре данного произведения находится девушка по имени Медина Ортинанос, пытающаяся восстановить утраченную честь своего рода во время своих путешествий по миру, где в определённый момент встречает Кирито и Юджио.... Наиграв более 115 часов на момент написания обзора дабы удержаться от сюжетных спойлеров, которые и без меня уже везде есть сюжет игры очень интересен, хоть пока и не ясно, есть ли тут варианты прохождения основной линии как это было в Fatal Bullet. А теперь к насущному - на старте у игры были серьёзные проблемы не то что с оптимизацией, а с полным набором ошибок, которые просто подпортили рейтинг игре от слова "космически"; благо на радость фанатам (и не только) разработчики за два месяца и по сей день стараются реагировать на получаемые сообщения и исправлять внутреигровые ошибки, мешающие нам наслаждаться игрой, за что говорю команде поддержки и разработчикам огромное спасибо. Хоть на текущий момент времени чаша весов перевешивает в сторону отрицательного времени, хочу отметить некоторые моменты: + Неплохая графика; хоть и выглядит "немного не современно", но в целом поддерживает нужную атмосферу. + Красивые эффекты владения оружием. + Очень большое дерево навыков и способностей. + Огромный выбор оружия. + Хороший музыкальный ряд, я про главную тему и песню Реоны. + Неплохие CG, но местами есть и неудачные решения. + Геймплей имеет практически систему nontarget, но к сожалению выглядит ужасно знакомым (привет полякам). + Заявлены DLC. Прям очень интересно что добавят. + Достижения и карточки. Мелочь, а приятно. - Локализация; есть множество неточностей в переводе, не переведенных фрагментов с английского и просто море незакрытых тегов
переноса текста. - Система крафта. Скажем дружно привет Hollow Realization. Такое ощущение, как-будто взяли и скопировали всё оттуда. Грубо говоря в этом моменте фантазия проявлена ужасно слабо. - Конструктор персонажа. Игра предлагает нам отредактировать аватар нашего черныша в нечто индивидуальное для использования его в сетевом режиме при прохождении совместных заданий или рейдовых подземелий. НО!!!! Наборы кастомизации персонажа как и сам конструктор оставляют желать лучшего. В Fatal Bullet было работать с конструктором намного интересней. - Мультиплеер. Не то чтобы его нет, просто мёртвый онлайн. - Диалоги. Относится это как к сюжетным так и побочным. Мир такой халтуры ещё не видел. В 1/3 всех диалогов персонажи издают одни и те же реплики или звуки, в то время, как текста пробежало уже несколько предложений. - Вылеты и зависания игры. Какое-то время игру хотелось переименовать в "Мастер вылета на Рабочий стол оффлайн", но это исправили. - Нет режима новая ирга+, наверно связяно с тем что тут сюжет линейный и нет вариантов концовок. Немного о забавном: * Рыбалка. Никогда в горных реках не ловил карася. То же касается и другого - при вылавливании рака мы получаем сообщение о том, что мы поймали красную креветку. * Статуи с дополнительными заданиями. Расположены по несколько в каждой зоне, с которыми можно взаимодействовать только после определённого момента, а до тех пор при попытке заговорить со статуей получите сообщение "Не реагирует". * Плавание. Тут всё хорошо, учитывается незримая шкала усталости при попытке долго находиться в воде (пару раз даже утонул). * Текстуры. Можно как застревать, так и ковыряться элементами прически и одежды у себя же в теле. * Лутбоксы. Да, вы не ослышались) За выполнение ежедневных заданий нам предлагается награда в виде некоторых внутреигровых расходников и билета CUBE для использования его в гаче, где с определённой вероятностью можно получить материалы для улучшения оружия, изменения внешности и просто редких нестандартных предметов и прочей косметики. Подведя небольшие итоги, хочу сказать что игра неплохая и ориентирована на людей, которые имеют представление о вселенной SAO, но, ощущается слабой, отчасти из-за того, что заплатил приличных денег а получил не то что ожидал. Ждем DLC, они то должны внести свою лепту. Также хочу сказать пару слов об эпилоге - надеюсь при повторном прохождении я замечу намек о том, что возможно есть альтернативные концовки. В целом игру рекомендую к ознакомлению и хочу поздравить тех, кто приобретал максимальный предзаказ, так как по-отдельности выходит намного дороже, и те, кто ещё не приобрёл игру или не брал полный набор на старте испытает неприятные эмоции при покупке каждого дополнения по своей цене. p.s. Желающим совместно поиграть буду рад!

Phoenix Down
Рекомендую
Опубликовано: 02 июн в 14:25

Что же пора бы и на этот продукт Bandai Namco написать обзор ) Сразу скажу BN тут обосрались по полной , я имею ввиду не в плане SAO AL а в плане движка на котором она сделана . Данная Игра сделана на движке Unity, а если быть еще точнее на плагине Havok. И вот тут они маленько посчитались раз решили сделать РПГ игру с открытым миром на Havok , я конечно все понимаю может у них какой-то челенж был или еще что то , разве нельзя было сделать игру на том же движке что и другие ихние проекты ?! Неее?! Взять то же GE 3 или CV в плане оптимизации и графона у этих игр норм , что им мешало сделать и SAO AL сделать на том же UE4 и мозг и себе и фанатам данной серии игры не компостировать , я наверно так и не узнаю что у гаспод разрабов в головах творится и что там они думают , но не суть . Наиграв 80 час. Мой вердикт таков . 6.5-10 баллов . Ибо Оптимизации практически нет , как бы она есть но как бы ее и нет , На моем новом Пк за 100к она идет норм но вот нагрузка на GPU идет просто адовая , хотя видюха у меня RTX 2060 на 6 гиг и снижение графона вообще не помогает . Что на минималках что на максималках один фиг нагрузка на GPU доходит до 99% а комп становится как сковородка на которой можно спокойно яйца жарить месте с блинами ! Ладно что то я опять отошел от темы обзора) Продолжаем Физика в принципе норм хотя и можно придраться к некоторым мелочам . А вот графон тут уже не ахти везде мыло мыльно куда не глянь , аж и ной раз глаза так и охото выдавить себе , что бы не видеть этого ужаса . Так что таков мой отзыв на SAO AL , он может поменяться если компания Bandai Namco серьезно возьмутся за данный проект . Инной раз я желею что потратил 2к руб . на данную игру , но с другой стороны мне она понравилась в плане сюжета и истории персонажей которая отличается от Аниме так что тут 50/50 . Так что если фанат этой серии не торопитесь бежать покупать ее лучше дождитесь хорошей скидки на нее и уж потом покупайте , такт ценник на нее очень кусается за пятую точку я уже не говорю про Deluxe издание которое стоит без скидки 3к руб . Так что делайте из этого выводы дамы и господа ! P.S И да не нужно тут писать по типу " Выкинь свое ведро с гайками на парашу и купи норм ПК !! " Чтобы такого не было пишу свою системку Проц : Razen 5 3600 QEM BOX 3.6 ГГц без разгона 4.2 ГГц с разгоном. Мамка : Gigabyte ASRock b450 Видяха : Gigabyte RTX 2060 6 гиг 192 шина ОЗУ: Hyper 32 гиг 4200 герц SSD : 500 гиг HDD : 1 терабайт обороты шпинделя 7200 в мин . OC : Windows 10 64 бита .

Anima
Рекомендую
Опубликовано: 03 янв в 23:56

Игра классная, мне понравилось. Минусы только в том, что не удобно активировать навык мечника в бою (не привычное управление), но к этому можно привыкнуть, а так геймплей очень даже понравился. Если не посмотреть само аниме не понятно, что происходит в начале, но я так понял, что игра создана для фанатов самого аниме, так что, это сложно назвать минусом. Сюжет идёт только по первому сезону Алисизации (3 сезон аниме «Мастера меча онлайн»), но это понятно, потому что игра вышла до того, как опубликовали 2 сезон Алисизации. Во всем остальном сюжет классный. Хорошо сделаны бои. Ещё понравилось то, что разработчики хорошо относятся к проекту и следят за ним. В начале, в игре был баг, из-за которого плохо работали комбинированные атаки персонажей, но сейчас он исправлен.

Kan'u Unchō
Рекомендую
Опубликовано: 23 янв в 17:09

[h1] Средняя РПГ, но отличная новелла [/h1] Узнав о косяках «Алисизации» на её релизе и почитав здешние отзывы, я не стала ожидать от этой игры чего-то выдающегося и отважилась приобрести её только на распродаже. Я прошла её до конца и в общем-то не пожалела об этом, хоть «Алисизация» и не оказалась шедевром из мира РПГ. [b] Достоинства: [/b] - Хорошая сюжетная линия. Имея первоисточник в виде лучшей из арок «Sword Art Online», разработчики сделали годный "неканон" по её мотивам, активно начинающий проявляться примерно со второй главы. Он тесно связан с новой героиней, представляющей из себя ходячий набор цундэрэ-штампов. В ходе прохождения она полностью раскрывается как персонаж и ей хочется сопереживать. В качестве главного антагониста выступает одна из самых харизматичных злодеек последних пяти лет (со времён фрау Энгель из «Wolfenstein II: The New Colossus» уж точно), с по-своему правильными мотивами: если доберётесь до схватки с ней в финальной главе, Стокгольмский синдром будет вам обеспечен! - Присутствует много побочных историй героев. Они сами по себе интересны, к тому же в них подробно раскрываются характеры персонажей, которых можно взять себе в компаньоны (помимо знакомых по аниме и ранобэ среди них есть новая героиня и пасхалка в виде исполнительницы главной темы игры). - Диалогов в игре много, и в них нет совсем уж откровенной нудятины. Продолжительность всех сюжетных диалогов вместе с побочными историями героев по ощущениям составляет примерно четверть игры. В совокупности с неплохой визуальной составляющей (как спрайтовым, так и 3D) игру можно смело записывать в "визуальные новеллы" (странно, что этой метки нет в популярных). - Красивый открытый мир. Локации отличаются друг от друга: среди них есть лесные массивы, горные перевалы, пустыни и тундры. Мой личный топ-3 - Горы Лоденд, Снежная пустошь Снильд, Пустыня Дюсольдорт. На каждой локации заботливо расставлены точки для быстрого перехода, так что при возвращении за сокровищами/священными зверями не придётся исхаживать их по нескольку раз. - Нет нужды в гринде. Баланс в игре выстроен таким образом, что большие трудности можно испытать только на высоких уровнях сложности (поменять сложность можно почти в любое время). На средней сложности игру можно пройти с базовым снаряжением, подкачанным на материалы, которых можно предостаточно собрать с сюжетных/побочных заданий. - Звуковое и музыкальное сопровождение на высоком уровне. Отдельно хочу отметить актёров озвучки, они проделали отличную работу. [b] Недостатки: [/b] - Дополнительные задания от NPC до жути скучные. "Принеси то, завали того, сходи туда" - в этом вся их суть. Какой-то глубинной сюжетной составляющей в них практически нет, а награда за их выполнение настолько мизерная, что брать их совсем не хочется. Парочка допок с юмором и сюжетом на уровне побочек из третьего «Ведьмака» мне всё-таки встретилась, но на фоне общей массы их настолько мало, что хочется плакать. - Однообразная боевая система. В полуавтоматическом режиме (стоит по-дефолту) она представляет из себя закликивание до смерти несчастных мобов. При ручном режиме ситуация не такая печальная, но всё равно больше напоминает скорее слэшер, нежели традиционную боёвку из РПГ. - Оптимизацию починили, но не до конца. Со включенным античитом через 2-3 часа игры в рандомном месте можно словить фриз, после которого переход на локации начинает дико тормозить, а сама игра временами подлагивать. Лечится выключением античита через лаунчер или перезагрузкой компьютера (пользовалась вторым методом, так как играла в ко-опе). - Цена завышена примерно вдвое. [b] Итог: [/b] Я буду рассматривать «Алисизацию» в двух разных плоскостях. Как визуальная новелла она очень хороша: сюжетная линия на уровне, персонажи раскрыты, визуал приятный, и всё это великолепие длится пару десятков часов. А как РПГ она «крепкий середнячок». Несмотря на определённые проблемы, игра дружелюбна к тем, кто на дух не переносит гринд, посему охотно позволяет познакомиться с сюжетной составляющей. Я однозначно порекомендую «Алисизацию» любителям визуальных новелл и РПГ-казуалам, но покупать её советую только по скидке. [b] Моя оценка: [/b] 7/10 как РПГ 10/10 как визуальная новелла