Вас ждут энергичные бои в реальном времени, в которых придется сочетать умения меча со священными искусствами и управлять любимыми героями аниме.
Они были рядом. Они думали, что это продлится вечно.
―――
Кирито просыпается в неизвестном виртуальном мире, но что-то кажется ему знакомым...
Вас ждут энергичные бои в реальном времени, в которых придется сочетать умения меча со священными искусствами.
Кирито знакомится с мальчиком по имени Юджио. Чтобы исполнить обет, они отправляются навстречу приключениям.
Ключ также можно активировать через браузер.
Внимание стена текста с размышления о прекрасном, если лень читать то в двух словах Игра затягивает баги есть но их оперативно правят, не слушай тех кто с пеной у рта кричит что игра не стоит тех денег шо все кто купил жрут кактус и т.д. хотя сложно въехать во взаимоотношение персонажей если только знаком с аниме но не знаком с серией игр по САО ибо игры и аниме объединяют только общие виртуальные миры, а игры пошли своим путем и своим сюжетом сразу же после битвы Крито и Хитклифа на 75 этаже айнкрада, если я правильно все понял т.к. не играл и в английский не умею и насколько понял Они все перезнакомимились именно в первой САО, на этом влажное вступление закончу кому интересно читаем дальше и ставим пальчик дабы победить дизморальщиков=) Гребаные отбитые на всю башку япошки, прошел первую главу, потратил 20часов, больше половины наверно кат сцены и обучение механикам игры, комбо спец приемы групповые атаки, первая глава заканчивается тем чем в принципе заканчивается первый сезон алисизации, за небольшим исключением, в аниме кирито превратился в овощ(вегетативное состояние когда мозг почти поплавился но остались базовые рефлексы попить поесть и.д.), а кардинал с юджио погибают, тут все выжили и сюжет двинулся по новым рельсам отличным от аниме, глав всего 6, но первая глава была своеобразным прологом где не дают сделать шаг влево вправо, капец 20часов пролога, отбитые япошки, хотя я понимаю что не дало им сделать начало игры сразу с конца первого сезона, желание угодить фанатам, но блин 20 ЧАСОВ. Но в целом как фанат серии я доволен, бои динамичные даже на стандартном уровне сложножности если враг выше тебя хотябы на 2 уровня тебя либо сваншотит либо влетает непомерно много урона, а моб становится деревянным как босс, но заковырять бычка 10уровня в начальной локе имея 8ур было весело, пальцеломно и потно. Из минусов как по мне это действительно очень долгие загрузки и плохая заточеность игры под клавиатуру в отличии от Фатал Булет, там с этим все было хорошо, понял это в первые секунды игры когда начинается бой, сразу же подключил дуалшок и пошло как по маслу. Из плюсов Первая глава полностью повторяет сюжет первого сезона аниме с небольшими нюансами и сюжетной развилкой в конце. Возможность использовать 9 видов оружия, гибкая настройка напарников взятая из Фатал Булет, ток там можно было настроить только Ифинас, тут всех 4 с пасивками бафами и Активными умениями меча + выбор поведения коих 3 базовых и каждый базовый тип можно развить в 2 под типа, таким образом можно собрать берсерка у которого будет ХП в два раза меньше чем у любого другого персонажа с вхлам порезаной защитой но дикой атакой 2% регеном ХП в секунду и захилом с удара, а если доджить атаки то фул захил выходить с весьма короткого комбо или можно собрать танка жиробаса, который будет держать на себе босса моба и его хрен пробьют а ты знай нарезай его на ломтики со спины всей командой командными спец приемами. В этом плане игра очень гибкая. Но и самое главное после прохождения пролога из кирито можно слепить тянку и пялиться ему под юбку;) Добавлю по минусам, игра крайне не стабильна и надеюсь следующим патчем поправят, вылеты происходят не просто так, а например в одной из пещер если пытаться собрать ресурс то сразу вылет, как и в пустыне есть минибосс огненый ящер, можно бегать вокруг него кругами хоть час, но как только достаешь меч и нажимаешь кнопку удара ггвп, есть определенные места и с простыми мобами, зачастую это мобы по квестам статуй, благо на сюжетных пока еще не вылетала... И так добавим по наблюдениям. Прошло 80 часов пройдено только 3 главы патч исправил некоторое количество ошибок но не все, например загрузки стали очень шустрыми вылетов меньше, сейчас в основном вылеты связаны с кривой работой патернов поведения соратников, говорят при игре с 4 соратниками игра не крашит если выставить английский но я это не проверял, ибо не знаю язык, т.к. для меня главное сюжет и погружение, безопаснее всего играть с 1 соратником, игровой мир намного больше ФБ, и его интереснее исследовать, охота за сундуками, обшаривание склонов в поисках ресов для заточки оружия и.т., а система рейдов так вообще будет бомбой, когда починят все баги, ибо сейчас заходить туды крайне опасно из-за крашей, потому-что рейд состоит из двух пати основного состава в 8 человек и вспомогательного в еще 8, как это адекватно работает не понятно ибо на первом этаже вас только 8 человек, а второй этаж закрыт но там сидит рейд босс, но к сожалению игра крашнулась кога я с табуном из 8 человек решил убить первого мини босса первого этажа, подозреваю что финального босса будет пинать 16 тел и будет это выглядеть крайне эпично, аж слюни текут))) Итак подытожим, последний патч вроде что-то починил но ра РУ версии этого не заметно, досих пор игра крашит при попытке соратников сделать подброс или когда тебя подбрасывает, вся надежда на сентябрьский патч 1.05, на прохождение ушло 125 часов, но это был не спид ран по сюжету, а выполненные все сайд квесты персонажей, хотя в галереи осталось 3 не открытых сцены именно по сайдам, но я не всем выкачал 100% близости нужно на досуге поискать, рейды можно безопасно рейдить на англ. языке там ничего не крашит и не виснет, попахивает дискриминацией :D, как говаривали на одном известном канале"Совпадение, НЕ ДУМАЮ", и остался солидный багаж простых сайд квестов в регионах, говорят что в некоторых есть цепочки квестов на костюмы и т.д. В целом проектом доволен надеюсь его будут развивать также как SAO FB, завезут новые уровни ДЛС, оружие, костюмы, побольше рейдов, ну и хотелось бы чтобы как и в ФБ Лиз мутила гравы и улучшения для оружия, а Асуна шила костюмчики)))
Игра очень даже впечатляет своей графикой,для серии игр SAO эта очень даже неплохая графика! Сюжет интересный, если вы думаете что эта игра прям вся идёт по аниме это не так! Я сам был удивлён но тут совершенно другой сюжет игры. Гемплей интересный прокачка героя сойдёт, ну онлайн не пробовал но в целом думаю он нормальный. Иногда бесят миссии под типу "поговори с тем" помоги тому, но в целом если это стерпеть то ты как будто смотришь аниме с субтитрами и другой рисовкой. 43 часа мне понадобилось чтобы пройти эту игру но я ещё хочу сказать что я её быстро прошёл!!!! Я уверен есть люди которые потратили 300 часов своего времени сделали себе мега могучего персонажа и прокачали свой отряд,а также поигрывали в онлайн и прошли данную игру. Косячки были в данной игре их не много но они есть но в целом я пробовал играть во все серии и эта серия мне очень даже зашла!! Так что поставлю 10/10.
Игра сама по себе прикольная. Даже за пол-часа игры, она мне зашла больше чем Фатал Буллет. Но не сказал бы, что она прям лучший проект по САО от Бандаев. Пока что ставлю оценочку 7.5/10
игра норм, очень много диалогов и кадсцен, для человека пересмотевшего алисизацию 4 раза перебор!) для ценителей советую!!! за 10 часов дошел до второй главы!
Важно отметить, что все относится только к первой главе, завершающейся на битве с Администратором. Дальше история разворачивается по собственному сценарию, поэтому у авторов игры появляется полная свобода в вопросе о том, в каком направлении двигаться, и им не приходится стараться адаптировать неадаптируемое. Вообще, Alicization Lycoris полностью раскрывается только со второй главы, поскольку именно в ней становятся доступными большинство функций, включая редактор персонажа и мультиплеер. Даже боевая система раскрывается не сразу, а пополняется новыми возможностями по мере прохождения. Стоит отметить, что создатели отлично вплели в сюжет Медину — совершенно новую героиню франшизы. В начале она предстает перед нами, как временный союзник, которому просто оказалось по пути. Затем в академии мы узнаем ее предысторию, а где-то начиная с конца второй главы она становится важной частью главного сюжета. Kаждый персонаж изначально владеет одним типом оружия, а Кирито может использовать совершенно любое, хоть и начинает с меча. Кроме того, каждый тип имеет собственную небольшую ветку навыков, открывающую активные и пассивные умения. Одни способности наносят хороший урон одиночной цели, другие пробивают защиту, третьи наносят повышенный урон ошеломленным врагам, четвертые хорошо работают в комбинации и так далее, поэтому вы можете создать наиболее подходящий для вашего стиля игры билд. Пассивок много, но «обмазаться» ими с ног до головы не выйдет — для одного персонажа позволяют выбрать только четыре. Также можно назначить четыре активных баффа, улучшающие характеристики, такие как атака, защита и точность. Кроме того, есть отдельный тип способностей, на активацию которых требуется какое-то время. Они примечательны тем, что доступны с самого начала абсолютно для всех героев, а улучшаются по мере прохождения игры. Среди них: регенерация здоровья, стихийный урон, снижение получаемого урона, отражение урона, увеличение скорости и так далее. Их тоже лучше не игнорировать. Графика в Alicization Lycoris по нынешним меркам выглядит сильно устаревшей. Мыльные текстуры частично скрывает анимешный стиль, но от деревянных анимаций он, к сожалению, не сильно спасает. Также хочется поругать игру за ужасное управление на клавиатуре и мыши. Для использования умений нужно удерживать пробел, после чего нажать на клавишу способности, а на различные опции, такие как инвентарь и карта, нельзя назначить отдельные клавиши — все действия необходимо производить в одном общем меню. Разработчики до сих пор не научились делать адекватное управление для ПК и для комфортного прохождение мы бы порекомендовали обзавестись геймпадом. Конечно, вы можете попытаться исправить ситуацию, покопавшись в настройках, но идеального результата вряд ли получится добиться — в любом случае придется идти на компромиссы. И раз уж мы заговорили про ПК-версию, нельзя не отметить ужасную техническую часть. Сейчас ее более-менее привели в порядок, но некоторые серьезные проблемы все же остались. На момент выхода обзора в игре все еще присутствует баг, из-за которого игра вылетает в русской версии, когда союзник использует подбрасывание врага, а загрузки между локациями все еще очень долгие даже на SSD. Не удивительно, что большинство негативных отзывов в Steam написаны только из-за плохого качества порта. К потенциальным плюсам Alicization Lycoris можно отнести будущую поддержку игры. Мы, конечно, не предсказатели и не можем ручаться за то, что будет потом, но опыт с предыдущей частью серии Sword Art Online: Fatal Bullet дает надежду на то, что разработчики не оставят проект без внимания и будут поддерживать его новым контентом. Уже заявлены как минимум два платных дополнения, а пока мы готовили обзор, был выпущен бесплатный патч с новым персонажем и вышеупомянутыми рейдами. Настораживает лишь одно — в игре уже есть магазин за реальные деньги, но на данный момент он отключен. Если это такая плата за новый контент, то надеемся, что микротранзакции не будут сильно влиять на геймплей. Графика в Alicization Lycoris по нынешним меркам выглядит сильно устаревшей. Мыльные текстуры частично скрывает анимешный стиль, но от деревянных анимаций он, к сожалению, не сильно спасает. Также хочется поругать игру за ужасное управление на клавиатуре и мыши. Для использования умений нужно удерживать пробел, после чего нажать на клавишу способности, а на различные опции, такие как инвентарь и карта, нельзя назначить отдельные клавиши — все действия необходимо производить в одном общем меню. Разработчики до сих пор не научились делать адекватное управление для ПК и для комфортного прохождение мы бы порекомендовали обзавестись геймпадом. Конечно, вы можете попытаться исправить ситуацию, покопавшись в настройках, но идеального результата вряд ли получится добиться — в любом случае придется идти на компромиссы. И раз уж мы заговорили про ПК-версию, нельзя не отметить ужасную техническую часть. Сейчас ее более-менее привели в порядок, но некоторые серьезные проблемы все же остались. На момент выхода обзора в игре все еще присутствует баг, из-за которого игра вылетает в русской версии, когда союзник использует подбрасывание врага, а загрузки между локациями все еще очень долгие даже на SSD. Не удивительно, что большинство негативных отзывов в Steam написаны только из-за плохого качества порта. Плюсы: Интересный «анимешный» сюжет Глубокая боевая система Наличие кооператива Поддержка игры новым контентом Большая продолжительность Минусы: Слишком много диалогов в первой главе Скучные дополнительные активности Устаревший визуал Плохая техническая часть Sword Art Online: Alicization Lycoris