Королевство Миртана охвачено ужасной войной. Орды орков вторглись в земли людей, и король нуждается в большом количестве магической руды, из которой производят превосходное оружие. Если человек совершил хотя бы незначительное преступление, его сразу отправляли добывать руду на остров Хоринис.
Королевство Миртана охвачено ужасной войной. Орды орков вторглись в земли людей, и король нуждается в большом количестве магической руды, из которой производят превосходное оружие. Если человек совершил хотя бы незначительное преступление, его сразу отправляли добывать руду на остров Хоринис.
Целую область, названную "Колонией", окружили двух километровым магическим барьером, для того, чтобы заключённые не могли сбежать. Войти на территорию барьера может кто угодно, но обратно никто. Барьер был абсолютно изолирован от внешнего мира. Заключённые воспользовались этим и подняли восстание. Колонией стали править три воинствующих лагеря. Король был вынужден начать переговоры с заключёнными о поставке магической руды на любых условиях.
Вы были брошены в эту тюрьму. Вы должны сами решить на чьей стороне вы будите и найти способ покинуть барьер.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра-легенда, игра-классика, игра-канон В 2025 было очень приятно пройти игру моего детства. Испытал кучу положительных эмоций при прохождении, олдскулы свело далеко не один раз))
[h1]Gothic 1 — первая магия работает один раз[/h1] [h3]Готика[/h3] — не игра моего детства, но узнал я о ней довольно рано, лет в восемь. Тогда я только начинал знакомство с компьютерными играми, наблюдая, как мой брат проходил подобные проекты. Самому играть в такое было сложно — особенно из-за странного и неудобного управления. В итоге полноценное прохождение случилось только в 2021 году. Тогда же я решил устроить себе марафон по играм от Piranha Bytes. А сейчас, спустя четыре года, вернулся к Готике, чтобы проверить: как она ощущается при повторном прохождении? [h3]Необычный опыт даже по меркам наших дней[/h3] Даже сейчас, в 2025 году, Готика воспринимается как по-настоящему уникальный игровой опыт. Игра сразу дает понять: здесь всё не как у людей — ни сюжет, ни механики не будут тебе подыгрывать. Управление сначала кажется абсолютно неинтуитивным: чтобы просто поднять факел или убить мясного жука, может уйти минут десять. Но через час всё встает на свои места, и ты начинаешь действовать на автомате. Мир игры захватывает именно за счёт своего "ручного" подхода. Тут нет маркеров заданий, и ты сам выстраиваешь в голове карту местности, ориентируясь на окружение. Исследование, при этом, умело сдерживается системой прогрессии: враги и NPC не подстраиваются под тебя — они такими и останутся, пока ты не станешь сильнее. Это даёт то самое ощущение пути "из грязи в князи", где даже мракорис, некогда смертельно опасный, со временем превращается в легкую цель. [h3]Прокачка для рпг[/h3] — образцовая: ты чувствуешь каждое улучшение и видишь, как постепенно мир становится менее враждебным, не потому что он изменился, а потому что изменился ты. [h3]Разница между ванильной игрой и модифицированной[/h3] Первый раз я проходил Готику с фанатским модфиксом: он починил кучу багов и добавил массу мелких, но приятных деталей в мир. Это было приключение по пути Старого лагеря — и оно запомнилось ярко и положительно. Хоть старые фанаты могут даже такое воспринимать в штыки. Второе прохождение было "чистым" — без модов, с выбором Нового лагеря. И, увы, оригинал оказался откровенно сломан: скрипты не срабатывали, квесты ломались, и мне приходилось лезть в чит-меню чуть ли не каждые пару часов. В итоге пришёл к выводу — если и играть в Готику сейчас, то только с фикcами. Пусть моды и убивают часть "аутентичности", зато играть становится возможно без постоянной боли. К слову, озвучку выбрал ту же, что и в детстве — от Snowball. Их голоса вызывают тёплую ностальгию, ведь именно с ними я впервые наблюдал за прохождениями. [h3]Почему реиграбельность подводит[/h3] Первое прохождение Готики было волшебным. Каждая новая локация, каждый квест воспринимался как награда за любопытство и усердие. Но при повторном прохождении восторг улетучился. Игра ощущалась уже знакомой, а значит, и путь по ней стал предсказуемым. [h3]Пик интереса[/h3] — это первые три главы. После начинается затяжная рутина: сбор юниторов, поиски ингредиентов для Улу-Мулу, и, наконец, рейд на мертвых орков. Нового контента становится всё меньше, а ты просто бегаешь по уже изученному миру. Он не изменяется, в нём ничего нового не происходит. Во второй части это решили за счёт появления новых драконих врагов и "Ищущих". Здесь же — однообразие, которое сработало в первый раз, но полностью теряет эффект во второй. При этом, уже зная игру, я прокачался значительно лучше, чем в первый раз. В итоге получил слишком мощное оружие задолго до финала — и баланс окончательно поехал. [h3]Вывод[/h3] Готика — великая и уникальная игра. Даже в 2025 году она может дать мощный первый опыт и оставить яркие воспоминания. Но вот возвращаться в неё — затея сомнительная. Без новизны, без неожиданностей, она начинает разваливаться на части: скрипты, баги, однообразие, слабый эндгейм. Жалко, что версию для нинтендо свитч, так и не накатили на стимовскую, хотелось перепройти ее на стимдеке, но заморачиваться с модами на управление желания было нулевое. Надеюсь, разработчики ремейка первой части это понимают. Ведь главная проблема Готики — не устаревшие механики, а то, что она перестаёт удивлять. И для новых игроков, и для фанатов, которые вернутся спустя годы, это может стать главным разочарованием, т.к. ремейк дозволяет вносить изменения там, где они требуются.
Превосходная игра,не думал что так зацепит ,но в итоге я её прошёл марафоном за неделю,приятная простая боёвка, хороший сюжетик, очень интересный мир,в котором хочется пролазить каждый уголок, охотно жду ремейк 10 из 10 безымяных
Никогда не играл в оригинальную первую часть. Играл во вторую и третью, так уж получилось. И вот пока жду выхода Gothic Remake не выдержал и начал проходить все части заново. Начал с первой. Ну что сказать, классика она и есть классика.
Лучшая игра в которую я когда либо играл, прошел всю трилогию и остаюсь при этом же мнение, но лучшей могла стать и третья если бы не сроки